No.119

ステータス

基本情報

No.119
真名 アルトリア・ペンドラゴン
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2288 15606
2 1 2 ATK 1699 10995

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ロンゴミニアド
最果てにて輝ける槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対城宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T)  
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
+自身のNPをリチャージする<OC:効果UP> 20 30 40 50 60

保有スキル

Skill1:魔力放出 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:カリスマ B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill3:最果ての加護 EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&弱体状態を解除  

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 竜の牙,x18
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 大騎士勲章,x20 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 竜の逆鱗,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 竜の牙,x18 ランサーモニュメント,x17 大騎士勲章,x20 戦馬の幼角,x9 竜の逆鱗,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 大騎士勲章,x10
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 大騎士勲章,x20 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 竜の牙,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の牙,x24 隕蹄鉄,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 隕蹄鉄,x18 蛮神の心臓,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 大騎士勲章,x30 槍の秘石,x17 竜の牙,x36 隕蹄鉄,x24 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 大騎士勲章,x90 槍の秘石,x51 竜の牙,x108 隕蹄鉄,x72 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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「第六特異点 キャメロット」と同時に実装された7人目のアルトリア。第六特異点クリア後にストーリーガチャに追加される。
同じランサークラスに第四特異点で出てきたオルタが存在する。
方針・性格は「秩序・善」で、セイバーのアルトリアやランサーのオルタと同じ。
聖剣から聖槍に変わったために地属性から天属性に変わっている。
クラススキルの構成も同様に「対魔力 B」と「騎乗 A」。セイバー時と比べると、対魔力は低下しているが騎乗は向上している。

カード構成は典型的なランサー型(QQABB)だが、QuickとEXのNP回収性能が高く、かなりNPを溜めやすい。
スキル構成は自バフ・全体バフ・NPチャージとシンプルかつ強力な組み合わせ。
スキル1、スキル2はセイバーのアルトリアとランクが同じになっている。(使用可能になる順番が逆)
いずれもスキルレベルが運用に直結する性能だが、必要素材が入手難度の割に多めに要求されるため育成には根気が必要。

スキル

セイバーのアルトリアに似通ったスキル構成になっている。
【スキル1】魔力放出 A CT:7-5
自身に対する1TのBuster強化。宝具に合わせるのが基本。

【スキル2】カリスマ B CT:7-5
味方全体に3Tの攻撃力アップのバフを与える。
Bバフとの相乗効果や、Quickの下方補正の緩和など、恩恵は幅広い。

【スキル3】最果ての加護 EX CT:8-6
NPを最大50チャージする効果に加え、自分にかかっている弱体状態をすべて解除する。
Lvを最大まで上げ、「龍脈」などの初期NPチャージ礼装と組み合わせることで即時に宝具を撃つことが出来る。

宝具「 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)

Buster属性の全体攻撃宝具。攻撃前に1Tの「無敵貫通状態」を得る。追加効果としてNPをリチャージ(OC1でNP+20)する。
攻撃前に「無敵貫通」を付与し、自前の「弱体解除」を持つため、安定してダメージを与えることが出来る。
他のアルトリア系では腐りがちなリチャージ効果も、NP効率に秀でた彼女ならば有効活用できる点でメリットとなっている。
宝具未強化のため他の火力型サーヴァントと比較して単発ダメージでは一歩譲るが、二発目以降を容易に狙いやすいので手数でカバーできる。

「最果ての加護」でNP50獲得でき、宝具の追加効果でもさらにおまけされるので、礼装とサポートによっては宝具3連打が可能。
ただし、宝具ダメージ(+通常攻撃)で全滅出来る相手かどうか、編成コストは足りているか十分に検討が必要。

+ 例1:W孔明による宝具3連打


編成コストとして、44必要(AP112の場合、残り68)

サーヴァント 礼装 編成コスト
槍王 凸カレイドスコープ 16+12=28
孔明 任意 16
フレ孔明 任意 0
合計 - 44
  1. カレイドスコープ(NP100)を装備することで、1発目の宝具が使用可能
  2. リチャージ分(NP20)に、1人目の孔明(NP+50)と2人目の孔明「鑑識眼以外」(NP+20)で合計90NP
    • マスタースキル「霊子譲渡」(NP+20)/「シーハウス・シャワー」(NP+10)で宝具発動可能
    • または、マスタースキル「オーダーチェンジ」でNP付与できるサーヴァントと交代する
  3. リチャージ分(NP20)に、「最果ての加護」(NP+50)とフレンドの孔明「鑑識眼」(NP+30)で合計100NP ※スキルの使用順は一例
+ 例2:W孔明・マーリンによる宝具3連打(魔性菩薩を使用して火力を重視)


編成コストが74必要(AP112の場合、残り38)

サーヴァント 礼装 編成コスト
槍王 凸魔性菩薩 16+12=28
孔明 凸龍脈(※初期NP35以上の礼装) 16+5=21
マーリン 虚数魔術(※初期NP60以上の礼装) 16+9=25
フレ孔明 任意 0
合計 - 74
  1. 魔性菩薩(NP60)1人目の孔明(全体NP+20)マーリンの夢幻のカリスマ(全体NP+20)
    • 火力上昇のため、マーリン「英雄作成」・槍王の「カリスマ」を使用(任意)
    • マーリン→槍王で宝具チェイン(OC4)
  2. リチャージ分(NP50)に、孔明の「鑑識眼」(NP+30)、オーダーチェンジでマーリンと2人目の孔明を入れ替え(全体NP+20)
    • 孔明→槍王で宝具チェイン(OC2)
  3. リチャージ分(NP30)に、「最果ての加護」(NP+50)、フレ孔明の「鑑識眼」(NP+30)
    • 火力上昇のため、槍王の「魔力放出」を使用(任意) ※マーリンのNP獲得状態(+5)は、計算の対象外としている

総括

立ち回りの安定感が魅力の高回転型宝具アタッカー。
宝具の1発目を放つまでの立ち上がりの速さ、2発目以降を撃つまでの回転率ともに優秀で、編成や礼装が制限されるイベント時でも全く問題なく運用できる扱いやすさが強み。
火力がスキル育成にも比例するタイプであり、このサーヴァントが真価を発揮するには非常に厳しい要求素材をクリアする必要があるが、それさえクリア出来れば苦労に見合った活躍が期待できる。

礼装に関しては、
NP効率の良さから宝具を打ちやすく、黒の聖杯ハロウィン・プリンセスなどの宝具威力アップがシンプルに強力。
通常攻撃でNPを稼げるタイプなので、NP獲得量アップ系も相性が良い。
また、宝具とスキルを合わせた固定のリチャージが特に多いため、カレイドスコープ孔明を上手く活用すれば、連続で3回宝具が打てる。
都合210以上のNPを外部から供給する必要があるため、凸カレイドスコープ孔明2体が必要になるなど難易度が高いが、イベントなどで多くのドロップ礼装をつけたまま快適に周回したい場合は役に立つだろう。
変わったところでは、魔性菩薩を使ってリチャージを増やすことで宝具の2発目を速めることができる。
カレイドスコープと比べると総NP量で劣るが、オーダーチェンジを使う場合にバフのタイミングが重要になる場合もあるので、覚えておいて損はない。

ランサークラスで、「竜」特性や「アーサー」特性を持っているため、
エネミーとして登場したときは特攻持ちサーヴァント(ジークフリートモードレッドシグルド)が活躍する。
火力面のみならず、この3騎はそれぞれ「竜特防」「1Tの防御力大アップ」「ガッツ」を持っているため、対策がとても難しい無敵貫通宝具に対応出来るのも強み。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 石田あきら
CV 川澄綾子
設定作成 奈須きのこ・桜井光

キャラクター詳細

ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。
王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としたアーサー王のイフ。
聖剣による成長停止はなくなり、王に相応しい肉体年齢まで成長している。聖槍を使っていたので神霊よりの存在になっているが、それも十年ほどの使用期間だったので精神構造・霊子構造はそこまで大きく変化していない。

パラメーター

筋力 B 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:171cm・57kg?
出典:アーサー王伝説
地域:欧州
属性:秩序・善   性別:女性
ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。
また、ランサー時には、必ず馬に騎乗する。今回の乗騎は「ドゥン・スタリオン」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

通常のアルトリアとは「別の可能性」の英霊。
人のカタチをしてはいるが、もはや人の英霊とは言えない。聖槍に秘められた性質によって、神霊、強いて言えば女神に近しい存在へと変化・変質している。
聖剣のアルトリアより合理的、かつ冷静になってはいるが、人間性は失われていない。
むしろ大人になった分その選択には余裕があり、王としては理想的な在り方になっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

この彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、大地に還った天の英霊である。
しかし彼女と同じ姿をしたサーヴァント「獅子王」は、死する運命の時に死ぬ事ができず、結果、聖槍を持ったまま彷徨う亡霊となってしまった。
聖槍を持ち続けた「獅子王」は完全に神霊化していた為、この彼女とは内面が異なる。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『最果てにて輝ける槍』
ランク:A++ 種別:対城宝具
ロンゴミニアド。
聖槍。星を繋ぎ止める嵐の錨。
真実の姿は、世界の表皮を繋ぎとめる塔であるという。真名解放時にはランクと種別が変化する。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱───
聖槍ロンゴミニアドは、世界の表層を繋ぎとめる「光の柱」を本体とする。「世界を救う星の聖剣」と同等のプロセスを有する十三拘束の存在によって、かろうじて宝具としての体を成している状態。

+ アンロック条件:「聖槍の騎士王」をクリアすると開放

サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。最果てにあらずとも輝く世界を取り戻すために、マスターと共に戦い、持てる力の全てを振るうに違いない。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「応えよう。私は貴方のサーヴァント、ランサー。
 最果ての槍を以て、貴方の力となる者です」
Synthesis
レベルアップ 「また一つ、槍は輝きを得ました」
霊基再臨 1 「兜が外れましたか。全体的に軽装に。防御力は少し落ちますが、この方が私としては戦いやすい」
2 「共に輝きましょう」
3 「貴方の力が私を導いた。今や、聖槍ははるかに力を増しています。マスター、どこを見ていますか? 何です?」
4 「見て下さい、マスター。最果てに在らずとも、世界はこの様に美しい。我が槍はこの輝きを護る物。私はそのために貴方の傍で、共に戦い続けましょう」
Battle
開始 1 「カタフラクティ、展開します」
2 「光の槍、今こそ見せましょう!」
スキル 1 「行くぞ、ドゥン・スタリオン」
2 「突撃、準備!」
コマンドカード 1 「行きます!」
2 「強気ですね」
3 「突撃!」
宝具カード 「聖槍、抜錨!」
アタック 1 「はっ!」
2 「はあっ!」
3 「やあっ!」
エクストラアタック 「駆け抜ける!」
宝具 「最果てより光を放て。其は空を裂き地を繋ぐ、嵐の錨! 『 最果てに輝ける槍 (ロンゴミニアド)』!」
ダメージ 1 「これしき!」
2 「ぐっ……!」
戦闘不能 1 「不覚……」
2 「鐙が……切れてしまったか……」
勝利 1 「良い勝負でした」
2 「我が槍は星の燐光、最果ての輝き。何者も、阻むことは出来ない」
My room
会話 1 「いつでも、共に出陣しましょう。私は貴方のサーヴァントです」
2 「私の槍は、貴方へ捧げられています。共に、世界を救いましょう」
3 「貴方の有り様は、正しいものと感じます。ただし、修練は必要です。マスター」
4 「貴方の召喚する英霊には、別の私も存在しているのですね。はい、いずれのサーヴァントも私です。ですが、完全に同一人物であるかと言うと……少し、表現に困りますね」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
5 「聖槍があり、そして円卓の騎士がある。懐かしい気持ちです。とても、懐かしく……そして……」(ランスロット/セイバーガウェイントリスタンモードレッドベディヴィエール 所属)
好きなこと 「好きなもの? やはり、あまり思いつきませんね。すみません」
嫌いなこと 「嫌いなものも……直ぐには、思い至りません。マスターは、何が好きで何が嫌いですか?」
聖杯について 「聖杯とは、手にするべき者が手にする物。かつて、円卓の騎士にも……」
Lv.1 「何故、セイバーのクラスではないのか……ですか? この聖槍も、私の宝具の一つなのです。星の聖槍……その力は、聖剣にも劣ることはありません」
Lv.2 「私の槍には、十三の拘束が掛けられています。あまりに強大な力であるが故、掛けられたものです。全ての拘束を解放した時……ロンゴミニアドは、真の力を発揮するでしょう」
Lv.3 「やはり、兜越しではないほうが良いですね。貴方とこうして向き合うのに、あの兜は些か邪魔ではあります。獅子の意匠自体は気に入っているのですが……」
Lv.4 「マスター、先程から何か? ああ、私の姿ですか。目のやり場に困る……? 何故です」
Lv.5 「今や、聖槍は解放されています。これより先は、真の力を示すことが出来ます。胸も解放されている……? マスター、何を言っているのです」
イベント開催中 「戦いと、収穫の気配があります。共に赴きましょう、マスター」
誕生日 「誕生日、おめでとうございます。これからも、あなたの道のりに輝きがあらんことを」

幕間の物語

+ 聖槍の騎士王
聖槍の騎士王
アルトリア・ペンドラゴン
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P :1430 EXP :44380 QP :14600
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣3 槍2
1/3 ケルト兵LV35(剣)
HP14,095
ディルムッドLV70(槍)
HP65,778
ケルト兵LV35(剣)
HP14,095
2/3 スプリガンLV20(剣)
HP112,762
3/3 フィンLV28(槍)
HP169,143
2 剣4 槍1 狂1
1/3 兵士LV35(剣)
HP11,699
兵士LV35(剣)
HP11,699
シャドウサーヴァントLV32(狂)
HP40,744
2/3 シャドウサーヴァントLV35(剣)
HP52,649
シャドウサーヴァントLV23(剣)
HP64,349
3/3 ロムルスLV70(槍)
HP214,498
3 弓1 騎1
1/1 ギルガメッシュLV63(弓)
HP122,495
オジマンディアスLV65(騎)
HP162,378
備考
ランサーモニュメントx3, アーチャーモニュメントx1, ライダーモニュメントx1, 虚影の塵x3 確定

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/7/25~※六章クリアで追加)

その他

  • 謳い文句は「聖槍、抜錨。キャメロットの王、光を海を渡るもの、ここに顕現。」
  • 2016/11/16のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「王の馬」を獲得できる。
  • 実装当初より、マイルームにおいて絆Lv3のセリフは第二再臨でしか聞けず、絆Lv4と5のセリフは第三再臨でしか聞けない、最終再臨すると絆Lv5のセリフすら聞けなくなる事態があった。そのため全ての絆セリフをマイルームできちんと見たいなら、やみくもに育てず再臨段階と絆Lvを調整する必要があった。しかし2017/11/8のアップデートにて不具合として修正された。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. アルトリア・ペンドラゴン/ランサー/コメントログ/1【2016.07.27 ~ 2017.05.17】
  • カレスコ宝具2連射が今イベで3Tの要になった後は運ゲーだったけどありがたい。 - 名無しさん (2018-12-25 19:10:20)
  • 最果ての加護にスター獲得とかつきそう - 名無しさん (2019-01-04 13:20:49)
  • テスタメント霊衣ありなら獅子王霊衣も来てくれてもいいじゃないですか - 名無しさん (2019-02-03 22:47:54)
  • FGO屈指の人気シナリオ、Fateの顔の派生キャラなのに強化もないモーション改修もないっておかしいだろ(半ギレ) - 名無しさん (2019-02-08 08:15:18)
    • 馬に乗ってる数少ない鯖だからいいじゃないですか - 名無しさん (2019-02-09 22:43:58)
  • 今まで縁がなくて引けなかった獅子王に今回は石1200個用意したのでそろそろ来てほしい。 - 名無しさん (2019-02-09 22:27:17)
    • 来たのかちょっと気になった - 名無しさん (2019-02-10 17:06:05)
    • 生暖かく見守っておるぞ - 名無しさん (2019-02-10 17:13:39)
  • 今回も強化対象にならずか - 名無しさん (2019-02-13 18:13:52)
  • 一部に出てくる鯖で限定除いたら未強化なのはオルタニキ、オジマン、ケツァルコアトル、そしてこいつなんだよな。明らかこいつだけ性能浮いてるしエレシュキガルとも若干被ってるしいい加減強化して欲しい - 名無しさん (2019-02-18 01:31:36)
    • 強化が来るとしたら映画に合わせてピックアップする時じゃね? - 名無しさん (2019-02-26 18:34:19)
  • 剣の方は2人とも強化入ったし、そろそろ槍の乳上も強化お願い(ハート) - 名無しさん (2019-06-08 21:13:40)
    • NP50持ちで何だかんだ便利だし、個人的には宝具強化さえ入ってくれれば使い勝手上がって嬉しい - 名無しさん (2019-06-08 21:19:26)
    • カルナになぜか二度目の強化きて槍王放置の未来しか見えねえ - 名無しさん (2019-06-08 23:14:05)
  • 今回のカルナのモーション変更(宝具込)を見て未来に希望を見出したわw - 名無しさん (2019-06-16 12:20:10)
    • 冬とか待てないよぉ……はよ - 名無しさん (2019-06-19 13:11:53)
    • 自分は獅子王霊衣の希望も見えた気がした - 名無しさん (2019-06-20 22:33:07)
  • また外れたよもー!6章公開まで待つしかねぇのか - 名無しさん (2019-08-04 19:17:47)
    • 映画公開までまだまだ - 名無しさん (2019-08-05 18:29:29)
  • メダル柄は獅子上か乳上か - 名無しさん (2019-08-13 18:59:06)
    • メダルで交換できる果たし状が竜と獅子だからジャンヌみたいに両方の可能性推してみる - 名無しさん (2019-08-13 23:01:14)
  • 眼の色とウサギ耳の色的に獅子上っぽいけど表情はオルタっぽい…どゆこと!? - 名無しさん (2019-08-13 23:37:32)
    • かの騎士はこう言った、「光と闇が交わりセイバーに見える」と - 名無しさん (2019-08-13 23:49:42)
      • つまりヒロインXXXですねワカリマス - 名無しさん (2019-08-14 09:22:06)
        • 水着えっちゃん実装!? - 名無しさん (2019-08-14 09:40:24)
  • はー…バニー獅子王侍らせてえ… - 名無しさん (2019-08-14 09:55:04)
    • 馬から降りるのかな? - 名無しさん (2019-08-14 18:22:32)
    • はー…バニー獅子王に侍りてえ - 名無しさん (2019-08-20 15:51:23)
  • 獅子王なら男装形態欲しいな。6章は中性的だし - 名無しさん (2019-08-14 22:01:57)
  • バニーの格好で「一つ賢くなりましたね?」とか、催眠エロみたいなシチュエーションだな - 名無しさん (2019-08-18 14:19:12)
    • 催眠の常識改変もの好き - 名無しさん (2019-08-21 10:45:11)
  • バニ上星5っぽいけど出来ればこれ霊衣にして他の鯖水着にして欲しい - 名無しさん (2019-08-19 19:59:37)
    • 今更とんでもねぇこと言い出したなオイ - 名無しさん (2019-08-19 20:42:58)
    • 意味わからん。 - 名無しさん (2019-08-19 20:58:21)
    • この場所で言うことじゃないね - 名無しさん (2019-08-19 21:04:21)
  • 凸カレで乳上マーリン孔明オダチェン孔明で3連発するのと、凸カレ宝具5パールWスカディで3連発するのはどっちがダメージ伸びるかな? 具体的には2w3wの威力が高いのなら採用する価値はあるのかと思ったんだが - 名無しさん (2019-08-20 14:07:17)
    • 宝具によるけど吹雪使えば同等程度。吹雪使わないと引く。もちろんオダチェンでさらにパールバフれば話は変わってくるけど - 名無しさん (2019-08-20 14:11:49)
      • 引くじゃなくて低いだった - 名無しさん (2019-08-20 14:12:11)
    • 吹雪入れる場所にもよるが宝具5パールに総ダメージで対抗するには宝具3以上は必要だったような… 威力よりNP回収分気にせず確実に3連発できるのが差別化要素 - 名無しさん (2019-08-20 14:27:53)
      • 自分でも計算してみたけど結構エグイ差になった。こちらは敵数を選ばないという点で利用するのがいいか - 名無しさん (2019-08-20 14:33:43)
  • 宝具かスキルの強化欲しいなぁ - 名無しさん (2019-08-26 04:42:59)
    • HP回復をつけてやろう。いやそれじゃ芸がないな、、、防御+20%で大サービスかな - 名無しさん (2019-08-26 07:05:50)
      • しゃあないカリスマにクリアップ50とコマンドシャッフルで妥協したる。 - 名無しさん (2019-08-26 07:20:18)
      • 全体防御アップだったらレアな有用スキルだけど、獅子王に欲しいもんでは無いなw - 名無しさん (2019-08-26 09:31:25)
  • スカスカの現状マジで霞んでしまっているよなぁ。ていうかBの存在意義が薄れているんだけどね。 - 名無しさん (2019-08-30 20:59:42)
    • うちにスカディはいないのでうちでは存在感ましましです - 名無しさん (2019-08-31 01:03:04)
      • 少なくともパールやワルキューレの下位互換ではないからね。あと実装順序的にそろそろ宝具強化来そう - 名無しさん (2019-08-31 01:41:13)
  • そういやW孔明とNP10配布マスター礼装でのオダチェンなし3T周回が晴れの新年が出たおかげで火力底上げできるようになったのは話題になってないのな - 名無しさん (2019-09-02 19:04:23)
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コメント

  • アストライア狙い55連でわんこ2ジャンヌ1シトナイ1…いやまあ確率的には大勝利なんだが…うごごご………… - 名無しさん (2019-09-16 01:32:41)
  • 爆死したから余った石で戯れにスト召したら李師父(殺)来ちゃった……。まあこういうこともあるよね……。 - 名無しさん (2019-09-16 11:43:00)
  • 20連でゴルゴーン様2体来ました。 - 名無しさん (2019-09-16 17:53:59)
  • 今年だけで被り除けば13体星5来てかつかつだから早くBOX欲しいけど最高効率まで長いんだろうなぁ。 - 名無しさん (2019-09-16 19:57:51)
    • ギル祭ネロ祭は毎回初日から最高効率が解放されてるぞ - 名無しさん (2019-09-17 12:31:47)
  • 高難易度で苦労してるので、ジャンヌが欲しくて引いたらシトナイちゃんが我が家に!PUの時に引けなかったもんだからすごくうれしい!!…高難易度用ジャンヌはいつもどうりにフレ様頼りで。 - 名無しさん (2019-09-17 14:54:53)
  • 狂種火多いし狂ピックアップ呼符で回そう、という軽い気持ちでやったら2回で項羽さんが来た... - 名無しさん (2019-09-17 18:52:48)
    • うちは呼符1回で婦長が出た。ここのところ術以外全敗中だったので嬉しい - 名無しさん (2019-09-17 20:10:36)
  • このところ連戦連勝、星5が雪崩でやってくる。おかげで資源尽きたからBOX有難いけど、最高効率二十七日からかぁ。回りきれるのかなこれで - 名無しさん (2019-09-18 11:27:23)
  • 石172個で ジャック:3 テスラ:1 項羽:1 と言う星5鯖大豊作。今がチャンスやで皆 - 名無しさん (2019-09-18 12:00:39)
  • スレチなら悪いんだが、単発ガチャ10回ボーナス(1+1回の表示が出ている状態)で、別のガチャ(11連)を引いた時に単発ガチャの1+1回の表示が消えてボーナスがリセット(1回目)になる現象になったやつおる?運営には問い合わせたけど… - 名無しさん (2019-09-18 12:41:16)
    • そういう仕様。10回ボーナスのカウント数はたとえ同開催期間であってもガチャごとに個別。例えば水着PU1を単発9回引いて1+1回になっていたとしても、水着PU2,PU3の表示は1回目のまま。この辺りは全部きちんと機能リリース時のお知らせに書いてある - 名無しさん (2019-09-18 13:11:44)
      • …枝書いてから気づいたが、もしかして1+1回になってるときに同一ガチャの11連回したら表示戻ったって話か?だとしたらデイリー呼符待ち中に何回かやったが、俺は経験ないが。 - 名無しさん (2019-09-18 13:23:56)
        • そう、ボーナスが出てる状態で同一ガチャの11連回した。たまたま呼札が9枚あってボーナス表示出てんの分かってて11連回したもんだから、呼札と石だと累積違うのか???とか考えたけど仕様みたいですね。次から気を付けます - 名無しさん (2019-09-18 14:31:39)
  • 22連でピックアップが星四礼装のフライオフしか出ない…フレポは星三礼装来ないのになんか星5種火いっぱい来るし…ピックアップ仕事して? - 名無しさん (2019-09-18 19:35:03)
    • もう10連したら星三礼装来てないのにゴルゴーンとカレスコ北…うれしいけどなんか違う - 名無しさん (2019-09-18 19:39:23)
      • 待ってもう11連したらゴルゴーンとAUO来た…嬉しいけど星三礼装は? - 名無しさん (2019-09-18 19:42:27)
  • 虹回転からナイチンゲール。すり抜けは悪い文明。。。 - 名無しさん (2019-09-18 20:34:44)
  • AUO速攻でスキルマレベルマ真フォウマした。AUOがいるといないではBOXに賭けられるやる気が全然違うな!! 楽しい!!! - 名無しさん (2019-09-18 20:59:22)
  • 礼装ほしくて10連1回回したらまさかの狙ってない金ピカ…物欲センサーこえー。 - 名無しさん (2019-09-19 06:28:52)
  • 11連でAUO…未所持だったから本当にうれしい。水着敗北してたから余計に。イベ礼装はシドゥリさんだけだったが。 - 名無しさん (2019-09-19 09:27:33)
  • 開始1年ちょと。全体弓がエミヤ宝具1、ナポレオン宝具1でこころもとないので、ギルが欲しくてまわしたのだが。金弓からのナポレオン。希望どうり全体弓の強化はできたけど、違うそうじゃない…。 - 名無しさん (2019-09-19 09:44:20)
  • 大成功教でゴルゴーン。悪くは無いが、やっぱりギルと比べるとな。もう石がない。まあ、これだけでも良しとすべきか。 - 名無しさん (2019-09-19 21:58:41)
  • ゴルゴーンが欲しくて11連したらなぜかアルテラ、まーたすり抜けですわ。 - 名無しさん (2019-09-20 02:59:25)
  • 去年の正月に20連でAUOきて喜んでたら、今年の正月に10連で3枚抜き。今回はさすがに来ないよね…と思いつつ、イベ初日に20連+9回 - 名無しさん (2019-09-20 09:21:33)
    • (続き)で、ゴルゴーンさん。うんうん、こんなもんだね、と思いつつ、イベ礼装が星4が1枚だけだったので、昨日来た呼符で単発1回(+1回)まわしたら、まさかのAUO。微課金勢なので初の宝具5です。1人目きたときにLV100、4フォウマ、スキルマしてたので、パーフェクトAUOに。ちなみに礼装は4礼装1枚のままだけど、回数ぶんまわすし、うれしくて礼装のことはちょっとどうでもいい気分になってきた。 - 名無しさん (2019-09-20 09:30:14)
  • 120連目で弓ギルと術ギルがセットで来た(両方初)。術の方はPUされてないのに来たからなんか嬉しい - 名無しさん (2019-09-21 23:56:26) New!
  • ギル欲しくて77連回したけど、来たのはゴルゴーン1枚のみ。星5礼装は凸できたけど、何か嫁ネロPU以降爆死続きで辛いわ。 - 名無しさん (2019-09-22 05:08:21) New!

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