No.119

ステータス

基本情報

No.119
真名 アルトリア・ペンドラゴン
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2288 15606
2 1 2 ATK 1699 10995

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ロンゴミニアド
最果てにて輝ける槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対城宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T)  
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
+自身のNPをリチャージする<OC:効果UP> 20 30 40 50 60

保有スキル

Skill1:魔力放出 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill1[強化後]:光の奔流 A+

306,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&〔混沌〕特攻状態を付与[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&〔悪〕特攻状態を付与[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:カリスマ B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill3:最果ての加護 EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&弱体状態を解除  

解放条件

  1. 初期
    1. [強化]「強化クエスト」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ルーラー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ルーラー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 竜の牙,x18
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 大騎士勲章,x20 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 戦馬の幼角,x6 竜の逆鱗,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 竜の牙,x18 ランサーモニュメント,x17 大騎士勲章,x20 戦馬の幼角,x9 竜の逆鱗,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_119,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 大騎士勲章,x10
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 大騎士勲章,x20 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 竜の牙,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の牙,x24 隕蹄鉄,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 隕蹄鉄,x18 蛮神の心臓,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 大騎士勲章,x30 槍の秘石,x17 竜の牙,x36 隕蹄鉄,x24 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 大騎士勲章,x90 槍の秘石,x51 竜の牙,x108 隕蹄鉄,x72 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_119,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 戦馬の幼角,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 戦馬の幼角,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 竜の逆鱗,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の逆鱗,x4 オーロラ鋼,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 オーロラ鋼,x18 真理の卵,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_119,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 オーロラ鋼,x24 竜の逆鱗,x6 戦馬の幼角,x9 真理の卵,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_119,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 オーロラ鋼,x72 竜の逆鱗,x18 戦馬の幼角,x27 真理の卵,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

「第六特異点 キャメロット」と同時に実装された7人目のアルトリア。第六特異点クリア後にストーリーガチャに追加される。
同じランサークラスに第四特異点で出てきたオルタが存在する。
方針・性格は「秩序・善」で、セイバーのアルトリアやランサーのオルタと同じ。
聖剣から聖槍に変わったために地属性から天属性に変わっている。
クラススキルの構成も同様に「対魔力 B」と「騎乗 A」。セイバー時と比べると、対魔力は低下しているが騎乗は向上している。

カード構成は典型的なランサー型(QQABB)だが、QuickとEXのNP回収性能が高く、かなりNPを溜めやすい。
スキル構成は自バフ・全体バフ・NPチャージとシンプルかつ強力な組み合わせ。
スキル1、スキル2はセイバーのアルトリアとランクが同じになっている。(使用可能になる順番が逆)
いずれもスキルレベルが運用に直結する性能だが、必要素材が入手難度の割に多めに要求されるため育成には根気が必要。

スキル

セイバーのアルトリアに似通ったスキル構成になっている。
【スキル1】魔力放出 A → 光の奔流 A+ CT:7-5
自身に対する1TのBuster強化。宝具に合わせるのが基本。

2021年5月12日に実装された強化クエストクリア後は、〔混沌〕特攻付与(1T)と〔悪〕特攻付与(1T)が追加される。

+ 〔混沌〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
モードレッド
ネロ・クラウディウス〔ブライド〕
宮本武蔵
アストルフォ
ディオスクロイ
伊吹童子
千子村正
4 ネロ・クラウディウス
ジークフリート
エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
女王メイヴ
葛飾北斎
妖精騎士ガウェイン
5 ギルガメッシュ
オリオン
ニコラ・テスラ
新宿のアーチャー
超人オリオン
清少納言
4 アン・ボニー&メアリー・リード
クロエ・フォン・アインツベルン
エミヤ〔オルタ〕
エレナ・ブラヴァツキー
アルテラ・ザ・サン〔タ〕
アシュヴァッターマン
カラミティ・ジェーン
妖精騎士トリスタン
アナスタシア&ヴィイ
3 エウリュアレ
子ギル
ビリー・ザ・キッド
1 アーラシュ
織田信勝
5 エレシュキガル
ロムルス=クィリヌス
4 エリザベート・バートリー
清姫
ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ
茨木童子
3 ロムルス
ジャガーマン
2 武蔵坊弁慶
5 フランシス・ドレイク
女王メイヴ
オジマンディアス
ネモ
4 アン・ボニー&メアリー・リード
アストルフォ
モードレッド
エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕
黄飛虎
3 メドゥーサ
牛若丸
2 エドワード・ティーチ
1 バーソロミュー・ロバーツ
5 レオナルド・ダ・ヴィンチ
ネロ・クラウディウス
スカサハ=スカディ
出雲阿国
4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
エレナ・ブラヴァツキー
アイリスフィール〔天の衣〕
オケアノスのキャスター
酒呑童子
シャルロット・コルデー
3 ジル・ド・レェ
メフィストフェレス
ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス
チャールズ・バベッジ
張角
2 陳宮
5 ジャック・ザ・リッパー
謎のヒロインX
酒呑童子
刑部姫
カーマ
呼延灼
4 ステンノ
カーミラ
両儀式
エミヤ〔アサシン〕
新宿のアサシン
アサシン・パライソ
鬼一法眼
3 荊軻
風魔小太郎
2 ファントム・オブ・ジ・オペラ
1 マタ・ハリ
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
源頼光
宮本武蔵
ガラテア
千利休
4 ヘラクレス
タマモキャット
フランケンシュタイン
ベオウルフ
茨木童子
茶々
織田信長
アタランテ〔オルタ〕
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
清少納言
クリームヒルト
3 呂布奉先
清姫
森長可
2 カリギュラ
エイリーク・ブラッドアクス
サロメ
1 アステリオス
5 卑弥呼
ジェームズ・モリアーティ
スカサハ=スカディ
5 巌窟王 エドモン・ダンテス
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
魔王信長
平景清
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
3 アントニオ・サリエリ
0 アンリマユ
5 殺生院キアラ
シトナイ
蘆屋道満
3 徐福
5 BB
アーキタイプ:アース(第1段階・第3段階)
4 BB
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
ヴァン・ゴッホ
闇のコヤンスカヤ
5 オベロン
レディ・アヴァロン
4 九紋竜エリザ
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
エネミー 謎のヒロインZ、丑御前、〇〇のアイリ、黒聖杯、ファム・ファタール、メガロス、ダユー、BBペレ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ
+ 〔悪〕特性持ち一覧
Class Rare Name
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
鈴鹿御前
女王メイヴ
5 新宿のアーチャー
4 アタランテ
エミヤ〔オルタ〕
浅上藤乃
妖精騎士トリスタン
5 エレシュキガル
ヴリトラ
妖精騎士ランスロット
4 エリザベート・バートリー
神槍 李書文
清姫
茨木童子
カイニス
虞美人
5 フランシス・ドレイク
女王メイヴ
アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
イヴァン雷帝
4 アン・ボニー&メアリー・リード
カーミラ
黄飛虎
3 レジスタンスのライダー
2 エドワード・ティーチ
1 バーソロミュー・ロバーツ
5 玉藻の前
4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
酒呑童子
武則天
3 メディア
ジル・ド・レェ
メフィストフェレス
5 ジャック・ザ・リッパー
酒呑童子
“山の翁”
セミラミス
李書文
カーマ
光のコヤンスカヤ
呼延灼
4 カーミラ
エミヤ〔アサシン〕
新宿のアサシン
不夜城のアサシン
アサシン・パライソ
虞美人
3 百貌のハサン
風魔小太郎
静謐のハサン
岡田以蔵
2 呪腕のハサン
シャルル=アンリ・サンソン
ファントム・オブ・ジ・オペラ
1 佐々木小次郎
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
謎のヒロインX〔オルタ〕
土方歳三
アルジュナ〔オルタ〕
モルガン
千利休
4 茨木童子
アタランテ〔オルタ〕
鬼女紅葉
3 呂布奉先
清姫
2 カリギュラ
サロメ
1 アステリオス
5 ジェームズ・モリアーティ
4 壱与
5 巌窟王 エドモン・ダンテス
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
スペース・イシュタル
平景清
カーマ
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
3 アントニオ・サリエリ
0 アンリマユ
5 BB(水着)
殺生院キアラ
5 殺生院キアラ
蘆屋道満
5 アビゲイル・ウィリアムズ
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
闇のコヤンスカヤ
5 オベロン
エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(ルーラー)、ラフム、ベル・ラフム、牛若丸(バーサーカー)、ファム・ファタール、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、エニグマ、ヘブンズホール、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、コロンブスの卵
+ 〔混沌〕かつ〔悪〕特性持ち一覧
Class Rare Name
4 女王メイヴ
5 新宿のアーチャー
4 エミヤ〔オルタ〕
妖精騎士トリスタン
5 エレシュキガル
4 エリザベート・バートリー
清姫
茨木童子
5 フランシス・ドレイク
女王メイヴ
4 アン・ボニー&メアリー・リード
2 エドワード・ティーチ
1 バーソロミュー・ロバーツ
4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
酒呑童子
3 ジル・ド・レェ
3 メフィストフェレス
5 ジャック・ザ・リッパー
酒呑童子
カーマ
呼延灼
4 カーミラ
エミヤ〔アサシン〕
新宿のアサシン
アサシン・パライソ
3 風魔小太郎
2 ファントム・オブ・ジ・オペラ
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
千利休
4 茨木童子
アタランテ〔オルタ〕
3 呂布奉先
清姫
2 カリギュラ
サロメ
1 アステリオス
5 ジェームズ・モリアーティ
5 巌窟王 エドモン・ダンテス
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
平景清
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
3 アントニオ・サリエリ
0 アンリマユ
5 殺生院キアラ
蘆屋道満
5 BB
5 アビゲイル・ウィリアムズ
ヴァン・ゴッホ
闇のコヤンスカヤ
5 オベロン
4 九紋竜エリザ
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
エネミー ファム・ファタール、ダユー、BBペレ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ

【スキル2】カリスマ B CT:7-5
味方全体に3Tの攻撃力アップのバフを与える。
Bバフとの相乗効果や、Quickの下方補正の緩和など、恩恵は幅広い。

【スキル3】最果ての加護 EX CT:8-6
NPを最大50チャージする効果に加え、自分にかかっている弱体状態をすべて解除する。
Lvを最大まで上げ、「龍脈」などの初期NPチャージ礼装と組み合わせることで即時に宝具を撃つことが出来る。

宝具「 最果てにて輝ける槍 (ロンゴミニアド)

Buster属性の全体攻撃宝具。攻撃前に1Tの「無敵貫通状態」を得る。追加効果としてNPをリチャージ(OC1でNP+20)する。
攻撃前に「無敵貫通」を付与し、自前の「弱体解除」を持つため、安定してダメージを与えることが出来る。
他のアルトリア系では腐りがちなリチャージ効果も、NP効率に秀でた彼女ならば有効活用できる点でメリットとなっている。
宝具未強化のため他の火力型サーヴァントと比較して単発ダメージでは一歩譲るが、二発目以降を容易に狙いやすいので手数でカバーできる。

「最果ての加護」でNP50獲得でき、宝具の追加効果でもさらにおまけされるので、礼装とサポートによっては宝具3連打が可能。
ただし、宝具ダメージ(+通常攻撃)で全滅出来る相手かどうか、編成コストは足りているか十分に検討が必要。

+ 例1:未凸菩薩、Wコヤンによる宝具3連射(オダチェン無し、礼装5積み、アトラス院以外のマスター魔術礼装で可能)



未凸菩薩、Wコヤンによる宝具3連射

マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

晴れの新年などNP10以上
槍王 魔性菩薩(※1) 16+12=38 54 ・Wコヤンで高火力
・自己バフも二度使用可能
・礼装5積み可能
光のコヤンスカヤ 任意 16
フレ
光のコヤンスカヤ
任意 0

※1.未凸恋のお呪い&アペンドスキルなどでOC2段以上UPかつスタートがNP50ならOK

立ち回り例:

  1. 槍王宝具
    • 槍王:(S1)・S2・S3  Wコヤン:S2、S3 → 槍王
  2. 槍王宝具
    • マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
    • 槍王:(S1)  コヤン:S1 → 槍王
  3. 槍王宝具
    • フレコヤン:S1 → 槍王  槍王:S1・S2・S3

※Wave1か2のどちらかでS1魔力放出を使ってもWave3に返ってくる
  Wave2で魔力放出する場合、必ずコヤンのS1より先に使用すること

+ 例2:W孔明による宝具3連打


編成コストとして、44必要(AP112の場合、残り68)

サーヴァント 礼装 編成コスト
槍王 凸カレイドスコープ 16+12=28
孔明 任意 16
フレ孔明 任意 0
合計 - 44
  1. カレイドスコープ(NP100)を装備することで、1発目の宝具が使用可能
  2. リチャージ分(NP20)に、1人目の孔明(NP+50)と2人目の孔明「鑑識眼以外」(NP+20)で合計90NP
    • マスタースキル「霊子譲渡」(NP+20)/「シーハウス・シャワー」(NP+10)で宝具発動可能
    • または、マスタースキル「オーダーチェンジ」でNP付与できるサーヴァントと交代する
  3. リチャージ分(NP20)に、「最果ての加護」(NP+50)とフレンドの孔明「鑑識眼」(NP+30)で合計100NP ※スキルの使用順は一例
+ 例3:W孔明・マーリンによる宝具3連打(魔性菩薩を使用して火力を重視)


編成コストが74必要(AP112の場合、残り38)

サーヴァント 礼装 編成コスト
槍王 凸魔性菩薩 16+12=28
孔明 凸龍脈(※初期NP35以上の礼装) 16+5=21
マーリン 虚数魔術(※初期NP60以上の礼装) 16+9=25
フレ孔明 任意 0
合計 - 74
  1. 魔性菩薩(NP60)1人目の孔明(全体NP+20)マーリンの夢幻のカリスマ(全体NP+20)
    • 火力上昇のため、マーリン「英雄作成」・槍王の「カリスマ」を使用(任意)
    • マーリン→槍王で宝具チェイン(OC4)
  2. リチャージ分(NP50)に、孔明の「鑑識眼」(NP+30)、オーダーチェンジでマーリンと2人目の孔明を入れ替え(全体NP+20)
    • 孔明→槍王で宝具チェイン(OC2)
  3. リチャージ分(NP30)に、「最果ての加護」(NP+50)、フレ孔明の「鑑識眼」(NP+30)
    • 火力上昇のため、槍王の「魔力放出」を使用(任意) ※マーリンのNP獲得状態(+5)は、計算の対象外としている
+ 例4:その他、2連射に留めた編成など(礼装の複数積み、フレ枠自由、最大火力など)


▼アーラシュ採用の火力を出せる編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

晴れの新年などNP10以上
槍王 龍脈(※1) 16+5=21 61 ・槍王編成の中では比較的高火力
・1waveはアーラシュ任せ
・カスタマイズ性が高い
アーラシュ 龍脈(※1) 3+5=8
孔明 任意 16
マーリン 任意 16

※1.NP50以上の礼装

立ち回り例:

  1. アーラシュ宝具
    • 槍王:S2  アーラシュ:S3  孔明:S1、S2、S3 → 槍王
  2. 槍王宝具
    • マーリン:S3 → 槍王
  3. 槍王宝具
    • マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
    • 槍王:S1・S3  マーリン:S1


▼アーラシュ非採用、サブアタッカーにエレナを採用した編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

晴れの新年などNP10以上
槍王 龍脈(※1) 16+5=21 54 ・NP30礼装が活用できる
・1waveはエレナ任せ
エレナ(※2) 龍脈(※3) 12+5=17
孔明 任意 16

※1.NP50以上の礼装。NP60以上の礼装ならマスター魔術礼装が自由に。また、凸魔性菩薩なら孔明マーリンにできます
※2.NP20を味方全員に付与できて1waveを担当できる鯖、例えばボイジャーも可能。概念礼装は変わるがジナコ等でもOK
※3.NP30以上の礼装

立ち回り例:

  1. エレナ宝具
    • 槍王:S2  エレナ:S1、S2、S3  孔明:S1、S2
  2. 槍王宝具
    • マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
  3. 槍王宝具
    • 槍王:S1・S3 孔明:S3 → 槍王


▼魔性菩薩+モルガンでOCを3段階引き上げてNP50リチャージする編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

任意
槍王 魔性菩薩(※1) 16+12=28 65 ・編成難易度および総コストは高め
・マーリンが採用でき火力高め
・マスター魔術礼装が自由
モルガン 龍脈(※2) 16+5=21
マーリン 任意 16

※1.未凸魔性菩薩や凸恋のお呪いでも、マスター魔術礼装をNP10付与できるものにすれば同様に可能
※2.NP50以上の礼装

立ち回り例:

  1. モルガン宝具
    • 槍王:S2  モルガン:S1  マーリン:S1
  2. 槍王宝具
    • モルガン:S2 → 槍王  マーリン:S3 → 槍王
  3. 槍王宝具
    • 槍王:S1・S3


▼ボイジャーとアビゲイルを採用、1ターンに複数の宝具を撃つことも視野に入れた編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

晴れの新年などNP10以上
槍王 魔性菩薩 16+12=28 65 ・編成難易度および総コスト高め
・マーリン非採用で槍王の火力は劣る
・全員スペック高めで追撃の打点が高い
・編成次第で複数回宝具を連打できる
ボイジャー 龍脈(※1) 16+5=21
アビゲイル 任意(※2) 16

※1.NP50以上の礼装。また、凸カレなら1ターン目のリチャージ次第で3ターン目に再宝具の可能性あり、ダメ押し用に
※2.NP30以上の礼装なら3ターン目に、NP40以上の礼装なら2ターン目に宝具可能。ダメ押し用に

立ち回り例:

  1. ボイジャー宝具
    • 槍王:S2  ボイジャー:S1、S2  アビゲイル:S1
  2. 槍王宝具
    • マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
  3. 槍王宝具
    • 槍王:S1・S3 アビゲイル:S2


▼陳宮とオーダーチェンジを活用した最大級火力を目指せる編成サンプル

編成例 マスター魔術礼装 サーヴァント 概念礼装 最低編成コスト 総コスト コメント

カルデア戦闘服
孔明 任意 16 85 ・黒の聖杯を採用可能
・操作の煩わしさは度外視した火力編成
・1waveは陳宮任せ
・陳宮のS3バスターバフも活用できる
槍王 黒の聖杯(任意) 16+12=28
陳宮 龍脈(※1) 4+5=9
ライネス 任意 16
マーリン 任意 16

※1.NP50以上の礼装

立ち回り例: ※鯖の並び順も編成例の通りにしている想定

  1. 陳宮宝具
    • 槍王:S2  陳宮:S2  孔明:S1、S2、S3 → 槍王
    • オーダーチェンジで孔明とマーリンを入れ替える
    • マーリン:S1、S3 → 槍王
    • 陳宮の宝具でマーリンが生贄となってライネスが出てくる
  2. 槍王宝具
    • ライネス:S2 → 槍王
  3. 槍王宝具
    • 槍王:S1・S3  陳宮:S3 → 槍王  ライネス:S1、S3 → 槍王

総括

オルタとは「最果ての加護」の効果が一変しており、クリティカル系能力を失った代わりに立ち回りの安定感が魅力の高回転型宝具アタッカーとして方向性が変化。
宝具の1発目を放つまでの立ち上がりの速さ、2発目以降を撃つまでの回転率ともに優秀で、編成や礼装が制限されるイベント時でも全く問題なく運用できる扱いやすさが強み。
スキル育成が火力に比例するタイプであり、このサーヴァントが真価を発揮するには非常に厳しい要求素材をクリアする必要があるが、それさえクリア出来れば苦労に見合った活躍が期待できる。

礼装に関しては、
NP効率の良さから宝具を打ちやすく、黒の聖杯ハロウィン・プリンセスなどの宝具威力アップがシンプルに強力。
通常攻撃でNPを稼げるタイプなので、NP獲得量アップ系も相性が良い。
また、宝具とスキルを合わせた固定のリチャージが特に多いため、カレイドスコープ孔明を上手く活用すれば、連続で3回宝具が打てる。
都合210以上のNPを外部から供給する必要があるため、凸カレイドスコープ孔明2体が必要になるなど難易度が高いが、イベントなどで多くのドロップ礼装をつけたまま快適に周回したい場合は役に立つだろう。
変わったところでは、魔性菩薩を使ってリチャージを増やすことで宝具の2発目を速めることができる。
カレイドスコープと比べると総NP量で劣るが、オーダーチェンジを使う場合にバフのタイミングが重要になる場合もあるので、覚えておいて損はない。

ランサークラスで、「竜」特性や「アーサー」特性を持っているため、
エネミーとして登場したときは特攻持ちサーヴァント(ジークフリートモードレッドシグルド)が活躍する。
火力面のみならず、この3騎はそれぞれ「竜特防」「1Tの防御力大アップ」「ガッツ」を持っているため、対策がとても難しい無敵貫通宝具に対応出来るのも強み。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 石田あきら
CV 川澄綾子
設定作成 奈須きのこ・桜井光

キャラクター詳細

ブリテンを統べた伝説の騎士王、アーサー王。
王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としたアーサー王のイフ。
聖剣による成長停止はなくなり、王に相応しい肉体年齢まで成長している。聖槍を使っていたので神霊よりの存在になっているが、それも十年ほどの使用期間だったので精神構造・霊子構造はそこまで大きく変化していない。

パラメーター

筋力 B 耐久 A
敏捷 A 魔力 A
幸運 C 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:171cm・57kg?
出典:アーサー王伝説
地域:欧州
属性:秩序・善   性別:女性
ランサー時の体重ないし体型には諸説が存在する。
また、ランサー時には、必ず馬に騎乗する。今回の乗騎は「ドゥン・スタリオン」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

通常のアルトリアとは「別の可能性」の英霊。
人のカタチをしてはいるが、もはや人の英霊とは言えない。聖槍に秘められた性質によって、神霊、強いて言えば女神に近しい存在へと変化・変質している。
聖剣のアルトリアより合理的、かつ冷静になってはいるが、人間性は失われていない。
むしろ大人になった分その選択には余裕があり、王としては理想的な在り方になっている。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

この彼女はカムランの丘にて自ら聖槍を返還し、大地に還った天の英霊である。
しかし彼女と同じ姿をしたサーヴァント「獅子王」は、死する運命の時に死ぬ事ができず、結果、聖槍を持ったまま彷徨う亡霊となってしまった。
聖槍を持ち続けた「獅子王」は完全に神霊化していた為、この彼女とは内面が異なる。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『最果てにて輝ける槍』
ランク:A++ 種別:対城宝具
ロンゴミニアド。
聖槍。星を繋ぎ止める嵐の錨。
真実の姿は、世界の表皮を繋ぎとめる塔であるという。真名解放時にはランクと種別が変化する。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

十三の拘束によってその本来の力を制限されてなお、星の輝きをたたえて輝く、最果ての柱───
聖槍ロンゴミニアドは、世界の表層を繋ぎとめる「光の柱」を本体とする。「世界を救う星の聖剣」と同等のプロセスを有する十三拘束の存在によって、かろうじて宝具としての体を成している状態。

+ アンロック条件:「聖槍の騎士王」をクリアすると開放

サーヴァントとしてカルデアに召喚された彼女は、世界の美しさを知っている。最果てにあらずとも輝く世界を取り戻すために、マスターと共に戦い、持てる力の全てを振るうに違いない。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「応えよう。私は貴方のサーヴァント、ランサー。
 最果ての槍を以て、貴方の力となる者です」
Synthesis
レベルアップ 「また一つ、槍は輝きを得ました」
霊基再臨 1 「兜が外れましたか。全体的に軽装に。防御力は少し落ちますが、この方が私としては戦いやすい」
2 「共に輝きましょう」
3 「貴方の力が私を導いた。今や、聖槍ははるかに力を増しています。マスター、どこを見ていますか? 何です?」
4 「見て下さい、マスター。最果てに在らずとも、世界はこの様に美しい。我が槍はこの輝きを護る物。私はそのために貴方の傍で、共に戦い続けましょう」
Battle
開始 1 「カタフラクティ、展開します」
2 「光の槍、今こそ見せましょう!」
スキル 1 「行くぞ、ドゥン・スタリオン」
2 「突撃、準備!」
コマンドカード 1 「行きます!」
2 「強気ですね」
3 「突撃!」
宝具カード 「聖槍、抜錨!」
アタック 1 「はっ!」
2 「はあっ!」
3 「やあっ!」
エクストラアタック 「駆け抜ける!」
宝具 「最果てより光を放て。其は空を裂き地を繋ぐ、嵐の錨! 『 最果てに輝ける槍 (ロンゴミニアド)』!」
ダメージ 1 「これしき!」
2 「ぐっ……!」
戦闘不能 1 「不覚……」
2 「鐙が……切れてしまったか……」
勝利 1 「良い勝負でした」
2 「我が槍は星の燐光、最果ての輝き。何者も、阻むことは出来ない」
My room
会話 1 「いつでも、共に出陣しましょう。私は貴方のサーヴァントです」
2 「私の槍は、貴方へ捧げられています。共に、世界を救いましょう」
3 「貴方の有り様は、正しいものと感じます。ただし、修練は必要です。マスター」
4 「貴方の召喚する英霊には、別の私も存在しているのですね。はい、いずれのサーヴァントも私です。ですが、完全に同一人物であるかと言うと……少し、表現に困りますね」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
5 「聖槍があり、そして円卓の騎士がある。懐かしい気持ちです。とても、懐かしく……そして……」(ランスロット/セイバーガウェイントリスタンモードレッドベディヴィエール 所属)
好きなこと 「好きなもの? やはり、あまり思いつきませんね。すみません」
嫌いなこと 「嫌いなものも……直ぐには、思い至りません。マスターは、何が好きで何が嫌いですか?」
聖杯について 「聖杯とは、手にするべき者が手にする物。かつて、円卓の騎士にも……」
Lv.1 「何故、セイバーのクラスではないのか……ですか? この聖槍も、私の宝具の一つなのです。星の聖槍……その力は、聖剣にも劣ることはありません」
Lv.2 「私の槍には、十三の拘束が掛けられています。あまりに強大な力であるが故、掛けられたものです。全ての拘束を解放した時……ロンゴミニアドは、真の力を発揮するでしょう」
Lv.3 「やはり、兜越しではないほうが良いですね。貴方とこうして向き合うのに、あの兜は些か邪魔ではあります。獅子の意匠自体は気に入っているのですが……」
Lv.4 「マスター、先程から何か? ああ、私の姿ですか。目のやり場に困る……? 何故です」
Lv.5 「今や、聖槍は解放されています。これより先は、真の力を示すことが出来ます。胸も解放されている……? マスター、何を言っているのです」
イベント開催中 「戦いと、収穫の気配があります。共に赴きましょう、マスター」
誕生日 「誕生日、おめでとうございます。これからも、あなたの道のりに輝きがあらんことを」

幕間の物語

+ 聖槍の騎士王
聖槍の騎士王
アルトリア・ペンドラゴン
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P :1430 EXP :44380 QP :14600
報酬 : 聖晶石 x1
1 剣3 槍2
1/3 ケルト兵LV35(剣)
HP14,095
ディルムッドLV70(槍)
HP65,778
ケルト兵LV35(剣)
HP14,095
2/3 スプリガンLV20(剣)
HP112,762
3/3 フィンLV28(槍)
HP169,143
2 剣4 槍1 狂1
1/3 兵士LV35(剣)
HP11,699
兵士LV35(剣)
HP11,699
シャドウサーヴァントLV32(狂)
HP40,744
2/3 シャドウサーヴァントLV35(剣)
HP52,649
シャドウサーヴァントLV23(剣)
HP64,349
3/3 ロムルスLV70(槍)
HP214,498
3 弓1 騎1
1/1 ギルガメッシュLV63(弓)
HP122,495
オジマンディアスLV65(騎)
HP162,378
備考
ランサーモニュメントx3, アーチャーモニュメントx1, ライダーモニュメントx1, 虚影の塵x3 確定

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/7/25~※六章クリアで追加)

その他

  • 謳い文句は「聖槍、抜錨。キャメロットの王、光を海を渡るもの、ここに顕現。」
  • 2016/11/16のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 実装当初より、マイルームにおいて絆Lv3のセリフは第二再臨でしか聞けず、絆Lv4と5のセリフは第三再臨でしか聞けない、最終再臨すると絆Lv5のセリフすら聞けなくなる事態があった。そのため全ての絆セリフをマイルームできちんと見たいなら、やみくもに育てず再臨段階と絆Lvを調整する必要があった。しかし2017/11/8のアップデートにて不具合として修正された。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. アルトリア・ペンドラゴン/ランサー/コメントログ/1【2016.07.27 ~ 2017.05.17】
  • いつか来る宝具強化で宝具威力up1ターンが付くなら今は待とう、雌伏の時ぞ - 名無しさん (2021-05-16 22:26:03)
    • これが来るのを願うしかないわ - 名無しさん (2021-05-17 17:11:31)
  • 放出の方から強化きたせいで最近の流れに乗ってカリスマも変わらないかと期待してしまうな。しかしクリダメやスター関連って感じでもないし、カリスマにおまけ着くとしたら何だろうな。 - 名無しさん (2021-05-18 20:29:20)
    • 自身の強化で無くイアソンのカリスマの円卓版とか。実用性低そうだけどな。 - 名無しさん (2021-05-18 23:06:00)
  • 個人的にW孔明そこまで使わない(フレ孔明が減ってきた)ため、編成例3としていくつかサンプルを記載してみました。NP配ってくれる鯖とは大体相性が良く、カスタマイズ性能はB鯖随一だと感じます。最近ではエレナとアビゲイルが強化されて間接的に恩恵を得たと感じます。 - 愛用者 (2021-05-19 12:06:20)
    • なかなか考えさせられるメンツですが槍王・モルガン・マーリン相性良いので編成に追記しました。OC3段アップめちゃ爽快! - 愛用者 (2021-06-13 05:21:13)
  • 本戦にデミヤがいるから出番ありそう - 名無しさん (2021-07-01 18:30:08)
    • ボスが悪・混沌のデミヤと混沌のヴァッターマンいるからぶっ刺さるね - 名無しさん (2021-07-02 22:02:24)
  • 宝具強化くるぞ!震えて待て - 名無しさん (2021-08-01 23:45:02)
  • コヤンシステムで3ターンいけるね - 名無しさん (2021-08-02 12:03:56)
  • CTが8だからできないわめんご - 名無しさん (2021-08-02 12:05:29)
    • スキルマでCT6になるからいけるぞ - 名無しさん (2021-08-02 12:30:43)
  • うーん、みんな50だから良い感じにNP配分されず宝具リチャの20が腐ってもったいないな…… - 名無しさん (2021-08-03 00:05:07)
    • 30リチャージならオダチェン孔明orライネスで6積み3連射確定なんだがなぁ - 名無しさん (2021-08-03 19:28:05)
  • ひとまず、菩薩つかった編成を記載しました。普通にカレスコ&アトラス院でも出来ますが、このやり方は槍王しか出来ないと思うので(青王と違ってマスタ礼装フリーとまではいきませんが) - 愛用者 (2021-08-03 19:10:22)
    • おつです - 名無しさん (2021-08-03 19:42:37)
    • 火力は凸カレ極地の青王の半分くらい? まあ弓が相手だと競合する心配はないけど - 名無しさん (2021-08-03 22:00:25)
      • 混沌か悪特攻が乗れば超えると思いますが、青王は星出しと龍の炉心による追撃性能がズバ抜けてるので両方持ってたら、槍王は主に対弓用になりそうですね。あと使えるか謎ですがアペンドはルーラー攻撃適正ですね(青王はライダー) - 名無しさん (2021-08-03 23:05:47)
  • Wコヤンで 凸魔性菩薩+NP10以上配れる礼装で3連射できたわ。 1ターン目自バフのみぶっぱ 2ターン目にコヤンAスキル+マスター礼装NP 3ターン目コヤンBスキル+自バフ - 名無しさん (2021-08-05 11:25:32)
    • せやな。すぐ上のコメントすら見てなくて草 - 名無しさん (2021-08-05 14:51:44)
  • あと宝具強化来たらほぼ完成な気がする。カリスマがちと弱い気もするが。割と可能性高いんじゃね? - 名無しさん (2021-08-06 23:13:50)
    • オジマンの例も有るからワンチャン来ると思ってる。特攻追加以外変わってないし。 - 名無しさん (2021-08-06 23:31:15)
    • 残念ながら来ませんでした・・・。ライバルの妖精ランストロットも登場したしワンちゃんあると思ったんだが - 名無しさん (2021-08-07 18:10:46)
  • まさか宝具強化を実装順あとのエレちゃんに抜かされるとは - 名無しさん (2021-08-07 18:14:14)
    • そこ言い出したら今回エレちゃんに強化こなかったらいまだに強化無しになるからなぁ - 名無しさん (2021-08-08 12:27:00)
    • まあ両方もってたら使い分けの形がベストだね。地ならエレちゃん、悪混沌なら槍王という感じで2人合わせて考えればかなりの広範囲を攻めれるようになった。 - 名無しさん (2021-08-08 15:14:12)
    • エレちゃん元の火力低くて今もそこまで差ないし弓狂鯖の特攻対象はどう見ても槍王のほうが多くね - 名無しさん (2021-08-13 07:58:53)
    • エレちゃん自体実装直後から冬の時代だったからええやんってのもあるし、正直特攻範囲的に使い分け出来るからええやん。あと一応宝具強化分こっちも伸びしろあるし - 名無しさん (2021-08-22 10:26:31)
  • 宝具強化が来てない槍王は宝具レベルめちゃくちゃ重要だと思うわ。宝具レベルが低い人から見ると火力貧弱で話題にならないけど、NP周りが唯一無二の動きするから火力届く人にとっては弓変則等でちょこちょこ周回可能鯖に上がるよね。 - 名無しさん (2021-08-13 14:32:29)
    • まぁどの鯖にも言えるけど今の周回基準として出来れば宝具2は欲しくて宝具強化来たら実質宝具2相当だから「宝具強化来てないのは2、来てるなら最悪1でもいい」ってのは一緒だからな - 名無しさん (2021-08-22 10:25:37)
  • 配布☆5でもらおうか悩み中。槍☆5誰もいないけど☆4は宝具重なったのがわらわらしてるからなあ。なかなか悩ましい - 名無しさん (2021-08-14 18:54:07)
    • 今回のガチャでお迎えできたから配布で重ねたわ。S3スキルマしたらクッキー足りなくなって頭抱えてるよ - 名無しさん (2022-02-11 21:54:01)
  • 50+20リチャがコヤンオベロンと絶妙に噛み合わんのが辛い、他の50持ちとやれることほとんど変わらんし妖スロはイカれてるしで宝具強化来て欲しいなぁ - 名無しさん (2021-08-14 20:30:17)
    • スキル強化じゃなく宝具強化でリチャ30化とかしてたら凄かったんだがな - 名無しさん (2021-08-14 20:35:53)
    • 凸カレ+孔明オベロンなら魔術礼装フリーで3連射できるぞ - 名無しさん (2021-08-16 00:20:39)
  • アルトリアの癖にイマイチよね - 名無しさん (2021-12-30 07:45:12)
  • 宝具強化まだ…? - 名無しさん (2022-02-11 20:07:56)
    • メリュ子強すぎるし宝具強化来てもいいのにね - 名無しさん (2022-04-28 22:27:59)
      • 言うほど差あるか?S1に特攻もらったおかげで最大火力はこっちのが上だし、コヤンシステムできるのはこっちだけだし、横バフもある。使い分けできるくらいには強いと思う - 名無しさん (2022-05-25 08:36:42)
        • イベ礼装のNPに関わらずメンバー固定で3連発できるからあっちには使い分ける理由もないんだよな - 名無しさん (2022-05-25 09:47:01)
        • オダチェンをいとわない人はあっち一択になるんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-25 13:17:06)
  • スキル2に自身NP30か全体NP20つけて便利鯖になろう - 名無しさん (2022-04-28 23:38:22)
  • 映画の後編記念で宝具強化されると思ってたんだけどな。どんだけ待たせてんだよ - 名無しさん (2022-08-07 23:14:41)
  • アルクェイドみたいな礼装フリーでWコヤンスカヤで3連射できるキャラも来たし(術ニキも出来てたけども)、ハンパなチャージ量で普段遣いするにはNP50とそう大差のない状態になっちゃってるのをそろそろテコ入れ欲しいなあ - 名無しさん (2022-08-31 03:35:08)
    • というか宝具強化して火力伸びるだけでいい - 名無しさん (2022-08-31 08:54:09)
    • NP30撒けるキャラが増えて複数アタッカー編成がしやすくなり、NP50チャージ鯖の使いどころは増えたんじゃね - 名無しさん (2022-09-12 21:25:23)
      • 複数アタッカーの場合、バフが単独アタッカーよりも少なくなるから火力の問題で使えない人も居るとは思う。 - 名無しさん (2022-09-13 10:23:32)
すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14:37:28)
    • その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14:42:33)
  • 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06:58:41)
  • 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16:45:21)
  • フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00:45:08)
  • 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06:37:45)
    • さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10:18:30)
    • さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10:22:19)
  • LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14:46:20)
    • 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17:27:27)
    • 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01:36:47)
  • 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20:48:36)
    • 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22:04:41)
    • 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07:05:01)
  • アスクレピオス欲しかっただけなのに一体で30連回させられるとは…確率的にはそんなもんだけどウィリアムテル2回来たりしてモニョらせおって… - 名無しさん (2022-09-09 05:36:01)
  • およそ200連で卑弥呼1なのはまぁいいとして森くん宝具3までしか来ないのなんで? - 名無しさん (2022-09-19 21:24:49)
  • 呼延灼ガチャ66連で黄飛虎1のみ。正直欲しいんだけど、6章復刻とか7章とか考えるとここでつっこむのは悪手だよなあ。 - 名無しさん (2022-10-16 01:20:28)
    • 石配布ワンチャンあるなら10連一回分くらい多めに回してみていいんじゃない? - 名無しさん (2022-10-16 10:30:41)
      • 絆石手に入ったのと石配布来るの考えて22連追加で回したけど、すり抜けジークフリートのみでした。あとは有償石ガチャだけ回すだけにしとこう。 - 名無しさん (2022-10-16 21:30:46)
  • なぎこさんもりゅーたんも持ってないから回し得だぜヒャッハー→70連で☆4以上の鯖ゼロ。FGOが下手すぎる - 名無しさん (2022-10-18 11:00:18)
  • シナリオ読んで呼延灼欲しくなったから追ったら、11連18回という致命傷負ってしまった。直近で沖田さん22連で出た反動がさっそく来た感じ。 - 名無しさん (2022-10-18 22:04:24)
  • おはガチャで北斎、アヴァロン、水着エリセ、呼延灼引いてるんだけど、これらの前に1100連で星5が4体だけの大爆死してるおかげだろうか?システム的に星5引く確率が0,8%前後になるようになってるのかなと。だから欲しくない鯖でおはガチャはしない方がいいのかなと思ってる。 - 名無しさん (2022-10-19 01:06:42)
    • システム的に星5引く確率が総合で0,8%前後になるようになってるのかなには修正 - 名無しさん (2022-10-19 01:09:40)
  • おはガチャ3回目でモルガン様! まあ、水着スカディで爆死してたしなぁ - 名無しさん (2022-11-05 07:52:32)
  • 石200個貯めてたけどモルガンでなかった(T_T) - 名無しさん (2022-11-05 16:53:23)
    • その石の数でモルガン引ける確率は4割くらいだから仕方ない。ドンマイ - 名無しさん (2022-11-05 17:04:39)
      • 引けなくてもう1万ぶっぱしましたが出ませんでした ちくしょおおおおおお - 名無しさん (2022-11-05 22:41:31)
  • おはガチャだけで我慢するつもりだったけど、結局110連回してモルガン1枚ゲット。呼延灼と合わせて330いっちゃったけど、1天井分でPU星5鯖2枚ならマシだよね? - 名無しさん (2022-11-08 20:52:57)
    • 引こうと思って予算内で引けたら全部勝ちだよ。おめ - 名無しさん (2022-11-08 21:40:32)
  • 滑り込みモルガン様宝具5完成。え?完全体にするには@1必要?福袋に期待ですわ・・・ - 名無しさん (2022-11-10 07:27:08)
    • 同じく今回のPUで宝具5にしたけどアペンド3は開けずにLv.120にするつもり。狂のアペ3は無理することないよね… - 名無しさん (2022-11-13 14:03:09)
  • 330連で星5鯖が天井1体のみは酷すぎる - 名無しさん (2022-11-24 22:38:41)
    • うちは、夏イベで水着スカディがそれでした。慰めにならんと思うが…。 - 名無しさん (2022-11-29 11:24:46) New!
  • ジャガーコイン欲しくて回したが、440連で5枚だった……星5の4倍は出るはずなんだけどおかしいなコレ。クーフーリン2体のほうが多く出てて草も生えませんよ - 名無しさん (2022-11-26 02:41:09)
  • ブリ22連、キャストリア22連、武蔵55連…。次のガチャは天井確定。天井まで5鯖が1体も出ないやつですね。わかります(虚無) - 名無しさん (2022-11-28 09:35:27)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2021年08月07日 20:13

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値