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透魔17章
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シナリオ - 透魔王国(インビジブルキングダム)・17章 黒き炎
基本情報
◆勝利条件:制圧
16章クリア後にこちらへすぐ移行。
マイキャッスルに戻れず、セーブも出来ないので注意。
強制出撃キャラ:主人公
出撃数:8体
加入キャラ▼
マークス(パラディン,Lv4)…2ターン目に増援で加入
レオン(ダークナイト,Lv2)…2ターン目に増援で加入
オーディン(ダークマージ,Lv12)…3ターン目に増援で加入
ゼロ(シーフ,Lv14)…3ターン目に増援で加入
ラズワルド(マーシナリー,Lv16)…3ターン目に増援で加入
ピエリ(ソシアルナイト,Lv16)…3ターン目に増援で加入
16章クリア後にこちらへすぐ移行。
マイキャッスルに戻れず、セーブも出来ないので注意。
強制出撃キャラ:主人公
出撃数:8体
加入キャラ▼
マークス(パラディン,Lv4)…2ターン目に増援で加入
レオン(ダークナイト,Lv2)…2ターン目に増援で加入
オーディン(ダークマージ,Lv12)…3ターン目に増援で加入
ゼロ(シーフ,Lv14)…3ターン目に増援で加入
ラズワルド(マーシナリー,Lv16)…3ターン目に増援で加入
ピエリ(ソシアルナイト,Lv16)…3ターン目に増援で加入
入手アイテム:フィンブル、鋼の剣、リライブ(撃破時に入手)
竜脈:無し
敵部隊
兵種 | Lv | 所持品 | ドロップ品 | 備考 |
ソーサラー(マクベス) | Lv7 | フィンブル | フィンブル | |
ジェネラル×3体 | Lv3 | 鋼の槍 / 鋼の斧 | ||
グレートナイト | Lv3 | 鋼の剣 / 鋼の槍 | 鋼の剣 | |
ボウナイト×2体 | Lv3 | 鋼の弓 / 鋼の剣 | ||
ダークナイト×2体 | Lv3 | 鋼の剣 / サンダー | ||
ストラテジスト | Lv3 | サンダー | ||
ストラテジスト | Lv3 | サンダー / リライブ | ||
アーマーナイト×4体 | Lv17 | 鋼の槍 | ||
ソシアルナイト×4体 | Lv16 | 鋼の剣 / 鋼の槍 | ||
ロッドナイト | Lv16 | リライブ | リライブ | |
ロッドナイト | Lv16 | ライブ | ||
ノスフェラトゥ | Lv16 | 乱拳 |
増援▼
ジェネラル×2、パラディン×2、グレートナイト×2、アーマーナイト×5、ソシアルナイト×4
2ターン目に砦から出現する。
ジェネラル×2、パラディン×2、グレートナイト×2、アーマーナイト×5、ソシアルナイト×4
2ターン目に砦から出現する。
アーマーナイト
9ターン目に下側・右端から出現する。
9ターン目に下側・右端から出現する。
ストラテジスト、ダークナイト
12ターン目に左上の砦から出現する。
12ターン目に左上の砦から出現する。
備考
とにかく敵の数が多いマップだが、仲間の増援も多く、すぐにやって来るので楽になる。
高山の地形で分断されてしまうため、舞台を左右に分けて殲滅していきたい。
右側はマークスとレオン、さらに残り数体のユニットを派遣して攻めていこう。
高山の地形で分断されてしまうため、舞台を左右に分けて殲滅していきたい。
右側はマークスとレオン、さらに残り数体のユニットを派遣して攻めていこう。
飛行ユニットは高山に左右されず移動できるので積極的に動かしたいが、ボウナイトには注意。
敵軍は機動力が高く、かつ魔法攻撃を行うストラテジストとダークナイトを警戒しておこう。
アーマーナイト系を壁役として進軍している場合、魔法であっさりやられてしまうこともある。
アーマーナイト系を壁役として進軍している場合、魔法であっさりやられてしまうこともある。
鎧系や騎馬系が多いため、アーマーキラーやビーストキラー、ガルー・妖狐の獣特効が役に立つ。