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シナリオ - 透魔王国(インビジブルキングダム)・9章 流浪
基本情報
◆勝利条件:制圧
強制出撃キャラ:主人公
出撃数:8体
加入キャラ▼
リンカ(鬼人,Lv4)…初期配置されている
ツクヨミ(呪い師,Lv9)…クリア後に加入
強制出撃キャラ:主人公
出撃数:8体
加入キャラ▼
リンカ(鬼人,Lv4)…初期配置されている
ツクヨミ(呪い師,Lv9)…クリア後に加入
入手アイテム▼
リブロー(右上の宝箱)
10000G(左上の宝箱)
逆刀(左の宝箱)
鋼の暗器、宝の鍵(撃破時に入手)
鉄の金棒、夏祭、傷薬、宝の鍵、パラレルプルフ(撃破時に入手)
竜脈:風で敵を強制移動し、吹いている風が止む(白い風→上方へ、赤い風→下方へ)
※風の範囲内にいるユニットが5マス移動させられ、足場がない場合は足場があるところまで移動する
リブロー(右上の宝箱)
10000G(左上の宝箱)
逆刀(左の宝箱)
鋼の暗器、宝の鍵(撃破時に入手)
鉄の金棒、夏祭、傷薬、宝の鍵、パラレルプルフ(撃破時に入手)
竜脈:風で敵を強制移動し、吹いている風が止む(白い風→上方へ、赤い風→下方へ)
※風の範囲内にいるユニットが5マス移動させられ、足場がない場合は足場があるところまで移動する
敵部隊
兵種 | Lv | 所持品 | ドロップ品 | 備考 |
兵法者(フウガ) | Lv1 | 鉄の刀 / 鉄の薙刀 鉄の金棒 / パラレルプルフ |
パラレルプルフ | |
呪い師(ツクヨミ) | Lv9 | 鼠神・子 | ||
呪い師 | Lv7 | 鼠神・子 / 傷薬 | 傷薬 | |
侍×4体 | Lv8 | 鉄の刀 | ||
鬼人×3体 | Lv8 | 鉄の金棒 | ||
鬼人 | Lv8 | 鉄の金棒 | 鉄の金棒 | |
鬼人 | Lv8 | 鉄の金棒 / 宝の鍵 | 宝の鍵 | |
槍術士×4体 | Lv7 | 鉄の薙刀 | ||
槍術士 | Lv7 | 鉄の薙刀 / 傷薬 | 傷薬 | |
弓使い×2体 | Lv7 | 鉄の和弓 | ||
弓使い | Lv7 | 鉄の和弓 / 宝の鍵 | 宝の鍵 | |
忍×5体 | Lv7 | 鉄の手裏剣 | ||
巫女 | Lv8 | 夏祭 | 夏祭 |
増援▼
鬼人
6ターン目と21ターン目に右上の階段から出現する。
鬼人
6ターン目と21ターン目に右上の階段から出現する。
侍、弓使い
9ターン目に左上の階段から出現する。
12ターン目と14ターン目に右上の階段から出現する。
9ターン目に左上の階段から出現する。
12ターン目と14ターン目に右上の階段から出現する。
忍×3
16ターン目に複数の階段から出現する。
16ターン目に複数の階段から出現する。
備考
3ターン毎に風が吹き、また竜脈を使用しても風が吹く。
3ターン毎の風は敵部隊のターン終了時に吹き、自軍のユニットが移動させられる。
風による移動を把握しておかないと、敵部隊が群がっているところに突っ込んでしまうことになりかねない。
移動距離は5マスだが、5マスの位置に足場がない場合は一気に飛ばされてしまうので要注意。
3ターン毎の風は敵部隊のターン終了時に吹き、自軍のユニットが移動させられる。
風による移動を把握しておかないと、敵部隊が群がっているところに突っ込んでしまうことになりかねない。
移動距離は5マスだが、5マスの位置に足場がない場合は一気に飛ばされてしまうので要注意。