• ユニットの移動範囲に影響する。
    • ユニットの移動範囲は、レッグの移動力、及び移動コストによって決定される。
      • 移動コストは、レッグのタイプ、及び地形によって異なる。
  • レッグを破壊された場合、そのユニットの移動範囲は周囲1スクエアに限定される。
    • 回避改造を行ってAP配分していた場合、回避率も減少することになる。
  • 改造することによりステータスは変化する。
改造 レベル 効果 備考
HP 1~7 最大値上昇
回避 1~4 回避率上昇 AP配分必要
R&B 1~4 バーニア(段差移動能力)上昇
ローラーダッシュ(直線移動力)追加及び直線移動力上昇
「ホバー」タイプを除く

タイプ 移動コスト 移動可能 備考
平地 不整地 緑地 砂地 岩地 浅瀬 深水 段差数 スロープ
2脚 1 1 1 2 2 1~2段 ゆるやかな角度 段差数はレッグのR&B改造により変化する
急な角度は地上を移動するユニットは進入できない
4脚 1 1 1 1 2 1~2段 ゆるやかな角度
ホバー 1 1 1 1 1 1 ゆるやかな角度

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最終更新:2016年12月03日 21:47