キャンペーン・モードの開始

初めてキャンペーン・モードをプレイする際の手順を記載する。

目次




シナリオの開始、および初期セットアップ

  • キャンペーン・ボードを広げ、シナリオ冊子の最初のページのストーリーを読む。
  • シナリオ冊子に従い、キャンペーン・ボードに場所ステッカーを貼る。
    ▽「黒盛り塚①」の場所ステッカーを、キャンペーン・ボードの①に重なるように貼る。
  • シナリオ冊子に従い、世界の変革を更新する。
    ▽「軍事政権」のシールを、キャンペーン・ボードの上部の「世界の変革」の同じ形の枠に貼る。
  • 街のイベント・カードの01から30までを取り出し、シャッフルして山札とする。
    野外のイベント・カードの01から30までを取り出し、シャッフルして山札とする。
    ▽以降、これらのイベント・カードの山札は、カードの追加や取り除きがあった場合のみシャッフルすること。
  • アイテム・カードの001-014を取り出し、山札とする。
    ▽この山札がゲーム開始時に街で購入できるアイテムとなる。

新たなキャラクターの作成

クラスの選択

初期に選択できるキャラクタークラスは以下の6種類。

ブルート ティンカラー スペルウィーバー スカウンダレル クラグハート マインドシーフ

該当するアイコンのキャラクター封入箱(大きい箱と小さい箱)を開き、各プレイヤーはどのキャラクタークラスをプレイするか決める。
各プレイヤーは、それぞれ異なるキャラクター・クラスを選択すること。
▽パーティに同じキャラクター・クラスを2人以上含むことはできない。

選択後、使用しないキャラクター・クラスはキャラクター封入箱に戻す。

個人クエスト・カードを引く

個人クエスト・カードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ配る。
各プレイヤーは、そのうち1枚を秘密裏に選び、残りは個人クエスト・カードの山札に戻す。
個人クエスト・カードは、最初は他のプレイヤーに非公開だが、達成に必要だと思えばいつでも公開できる。
▽個人クエスト・カードは、作成したキャラクターに紐付いて保持すること。
 個人クエスト・カードを達成した際、そのキャラクターは引退する。
 引退については、街-引退を参照。

キャラクター名を決定

各プレイヤーはキャラクター記録用紙を受け取る。
自分のキャラクター名前を決め、キャラクター記録用紙に記入する。独創的に。

キャラクターの初期設定

下記は、初めてキャンペーンモードをプレイする際の初期設定となる。
キャンペーン途中でのキャラクターの作成については、街-新たなキャラクターの作成を参照。

  • 初期レベルは1。
  • 初期所持金は30ゴールド。キャラクター記録用紙に記載する。
  • 初期経験値は0XP。
  • 各プレイヤーは、HP/XPダイヤルを受け取る。
    ▽HP/XPダイヤルは、シナリオ中のHP変動と獲得XPを管理する。
  • HPをキャラクター・ボードの右下に記載されたレベル1の最大HPに合わせる。
  • XPを0に合わせる。
  • キャラクター能力カードのカードプールを作成する。
    「1」と「X」のすべてのキャラクター能力カードを抜き出し、カードプールとする。
    ▽シナリオをプレイする直前に、そのシナリオで使用するキャラクター能力カードをカードプールから選ぶ。
    + キャラクター能力カードとカードプールの詳細 シナリオにおいて、キャラクターはキャラクター能力カードを使って行動する。
    各シナリオで使用するキャラクター能力カードの枚数は、キャラクターボードの右上の数字となる。
    ▽この数字は、クラス毎に固定となり、レベルアップなどで増えることはない。
    ▽レベルアップにより、自分のレベル以下のキャラクター能力カードを1枚カードプールに追加する。
     ex) レベル2になった時は「2」のカードのうち1枚、レベル3になった時は「2」と「3」のカードのうち1枚をカードプールに追加する。
    ▽「X」は限定された状況で有効なカードとなるため、最初のシナリオでは「1」のカードを使用することが推奨されている。
  • 各プレイヤーは、攻撃修正カードと参照カードを受け取る。
    攻撃修正カードは、1~4のいずれかの数字のセット(20枚)を受け取る。

パーティの結成

シナリオをプレイする前に、プレイヤー全員(2~4人)でパーティを結成する。
パーティ記録用紙に以下を記載する。

  • 部隊名
    パーティの部隊名を記入する。独創的に。
  • 場所
    場所は空欄。
    ▽シナリオによって、複数のシナリオが連結している場合がある。その途中でゲームを中断する場合に記入する。
  • 詳細
    詳細は空欄。
    ▽ゲームにおいて書いておくべきと思ったことを記入する。
  • 実績
    実績は空欄。
    ▽パーティが何らかの実績を獲得した際、ここに記入する。
    + 世界の変革とパーティの実績の違い 世界の変革とパーティの実績の違い
  • 世界の変革
    この世界全体に影響する変革であり、他のパーティでもその影響を受ける。
    キャンペーン・ボードの上部にシールを貼り記録する。
  • パーティの実績
    パーティの実績は、パーティ毎に記録・判定する。別のパーティの実績はプレイに影響しない。
    パーティ記録用紙の実績欄に記録する。
  • 名声
    名声の0にチェックする。
    書いたり消したりするため、鉛筆で記入すること。
    ▽パーティが名声を得たり失うと変動する。
     なお、街で買い物する際に名声欄の右の購入修正により、価格が変動する。

パーティは新規キャラクターの作成や引退などにより、構成するキャラクターが変更されても継続する。
ただし、全キャラクターが新規であれば、強制的に新しいパーティを作成すること。
また、パーティはいつでも解散し、作り直してよい。

この後の流れ

この後、プレイヤーたちはで冒険の準備を整え、野外を経てシナリオ1に挑むこととなる。
では多くのことを行えるが、初期のパーティにできることは以下の3つのみとなる。

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最終更新:2024年04月19日 23:23