シナリオ~準備

シナリオを開始する準備として、以下を順に行う。

目次




シナリオ準備前の確認事項

シナリオ冊子でシナリオの開始条件を確認すること。
もし条件を満たしていなければシナリオを選び直す。

シナリオレベルの決定

プレイヤーレベルと協議によってシナリオレベルを決定する。
▽シナリオレベルにより、モンスターの強さ、罠/危険地形ダメージ、獲得ゴールド量、成功時の経験値が決まる。

  • 標準のシナリオレベルは、パーティの平均レベルを2で割った値(端数切り上げ)
  • パーティで協議し、標準レベルから-1~+2の範囲で難易度を決める。
    ▽難易度呼称は、-1は「簡単」、+1は「逆境」、+2は「逢魔」。
    ▽高難度レベルに挑むことで、より多くのゴールド・経験値が獲得できる。
    シナリオレベル 0 1 2 3 4 5 6 7
    モンスターレベル 0 1 2 3 4 5 6 7
    旧貨幣ゴールド変換 2 2 3 3 4 4 5 6
    罠ダメージ 2 3 4 5 6 7 8 9
    危険地形ダメージ 1 1 2 2 3 3 4 4
    追加経験点 4 6 8 10 12 14 16 18

シナリオのセットアップ

モンスターの用意

シナリオに掲載されている各モンスターについて、以下をすぐに使えるように準備する。

  • モンスター・コマ
  • モンスター能力カード
    ▽ex)「盗賊の衛兵」の場合、「衛兵」のモンスター能力カードを準備する。
  • モンスター・データシート
    Ref P9
    シナリオレベル のモンスター・データシートが見えるようにモンスター・データスリーブに入れる。
    シナリオ中、モンスター・データシートは、通常モンスター(コマ立てが白色)の場合は左側を、上級モンスター(コマ立てが黄色)の場合は右側を参照する
  • 攻撃補正カード
    左下に「m」と描かれている全モンスター共通の攻撃修正カード。Ref P11

マップの用意

シナリオのマップを参考に、マップのセットアップを行う。詳細はRef P12~P13

  • すべての部屋のマップタイル
  • すべての部屋の扉タイルと歩廊の上書きタイル
  • すべての部屋の目的トークン、シナリオ補助トークン(あれば)
    ▽シナリオによってトークンが足りないことがある。その場合、適当な物で代用する。

以下は、最初の部屋のみセットする。他の部屋は扉が開いた時点でセットアップを行う。

  • 障害物タイル
  • 罠・危険地形・困難地形
  • 宝箱トークン・旧貨幣トークン
  • モンスター・コマ
    モンスター・コマはコマ番号を見ずにランダムで配置する。

シナリオのストーリーおよび効果

シナリオのストーリーを読む

シナリオ冊子のストーリー「序幕」を読む。
▽「①」等の先は、マップに配置されたシナリオ補助トークンにキャラクターが移動した際に読む。
 「終幕」の先は、シナリオを成功した際に読む。

シナリオの目的を読む

シナリオ冊子の上部に記載されている「目的」を読む。

シナリオの固有ルールの適用(ある場合のみ)

シナリオ冊子に固有ルールが記載されている場合、それを適用する。Ref P34

プレイヤーの準備

戦闘任務カードの選択

戦闘任務カードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ配る。
各プレイヤーは、そのうち1枚を秘密裏に選び、残りは戦闘任務カードの山札に戻す。
シナリオ成功時に戦闘任務カードの条件を達成していると、キャラクターシートの特典を獲得する。詳細はシナリオ~終了参照。
戦闘任務カードは、シナリオが終了するまで他のプレイヤーに見せたり内容を伝えてはならない

装備するアイテム・カードの選択

各プレイヤーは、所有するアイテム・カードの中から、そのシナリオで装備するアイテム・カードを決定する。
アイテム・カードは、部位毎に1種のみ装備できる。

  • 手には「片手アイテム」を2つまで、もしくは「両手アイテム」を1つ装備できる。
  • 小物アイテムは、キャラクターレベルの半分まで装備できる。(端数切り上げ)

▽シナリオ中、装備の変更はできない。
 宝箱などでシナリオ中にアイテム・カードを手に入れても、そのシナリオ中は装備できない

使用するキャラクター能力カードの選択

シナリオで使用するキャラクター能力カードをカードプールから選択する。
選択する能力カードの枚数は、キャラクターボードの右上に記載されている。ぴったりその枚数選ぶこと
▽自分のレベル以下の数字が記載された能力カードでも、カードプールに無いカードは選択できない。

街のイベントおよび野外のイベントの効果の適用(ある場合のみ)

直前に行った街のイベントおよび野外のイベントで、効果が未解決のものがあれば適用する。

+ シナリオ開始時のHPについて

HPは以下のタイミングで最大HPに回復する。

  • キャラクターを新たに作成した時
  • シナリオが終了した時
  • レベルアップした時 [要出典]

そのため、街のイベントや野外のイベントの影響により、HPが減った状態でシナリオを開始することもある。

シナリオの開始

シナリオ~プレイを参照。

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最終更新:2020年04月28日 20:21