シナリオ~終了

シナリオが終了した際、以下を順に行う。

目次




シナリオ成功時のみの処理

シナリオのストーリー

シナリオのストーリー「終幕」を読む。

シナリオ報酬の獲得

シナリオ冊子に記載されている報酬を獲得する。

シナリオボーナス経験値の獲得

各キャラクターは、シナリオレベル×2+4のボーナス経験値を獲得する。
▽疲労により脱落したキャラクターも獲得する。

達成した戦闘任務カードの報酬の獲得

達成した戦闘任務カードに描かれているチェックの数だけ、キャラクター記録用紙右下の備考欄の枠にチェックを付ける。
これらのチェックが3つ溜まる毎に、即座にキャラクター記録用紙右の特典のひとつにチェックを付け、効果を適用する。

▽特典にチェックの枠が2つ記載されている項目は、チェックするたびにその特典を獲得する。
 なお、特典は街でのレベルアップでも獲得できる。

シナリオの成否を問わない処理

経験値の集計

シナリオで獲得したXP(HP/XPダイアルのXPの値)をキャラクター記録用紙に加算する。
▽レベルアップの条件を満たしても、街に戻らなければレベルアップできない。

略奪した旧貨幣トークンの集計

シナリオで略奪した旧貨幣トークンをゴールドに変換する。
旧貨幣とゴールドの変換比率は、難易度によって変動する。

シナリオレベル 0 1 2 3 4 5 6 7
ゴールド変換 2 2 3 3 4 4 5 6

獲得したゴールドをキャラクターシートに加算する。
▽シナリオ中に略奪せずにマップ上の残った旧貨幣トークンは、獲得しなかったものとして扱う。

クリーンアップ

▽連続してシナリオをプレイする場合に備え、ここでクリーンアップ処理を行う。

  • 各プレイヤーが所持していた戦闘任務カードを山札に戻す。
  • すべてのキャラクター能力カード(喪失含む)を手札に戻す。
  • すべてのアイテム・カードを使用可能な状態に戻す。
  • HP/XPダイアルのHPをレベルの最大HPに、XPは0に合わせる。
  • 各キャラクターの攻撃修正カードから、聖域やシナリオ効果などで追加された祝福カードや呪いカードを取り除く。
  • モンスターの攻撃修正カードから、シナリオ効果などで追加された祝福カードや呪いカードを取り除く。

次なる選択

パーティは以下のいずれかを選択する。

  • に戻る。
  • シナリオ失敗時、現在のシナリオをやり直す。
    現在のシナリオをシナリオ~準備からやり直す。
  • 街に戻らず、新たなシナリオを始める。
    野外を参照。
    ▽新たなシナリオが、いまプレイしたシナリオと連結している場合は、野外のイベントをスキップする。

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最終更新:2020年06月01日 22:44