バグ - (2011/07/07 (木) 20:28:26) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*バグ
#contents(,option=word)
&color(#BF0030){''※いきなりPSPの電源が落ちるのは、PSP-3000であれば本体特有の不具合です。ソフトの問題ではありません。''}
**製品版で確認されたバグ
//載せる前に下記の調査中の欄に載せて複数の人にも再現性・詳細報告などがあるかどうか確認お願いします。
//***バグ名
//バグ詳細記入
//考えられる対処策
//-
//-
//など
***&color(#BF0030){ストーリーが進まなくなる}
マルチプレイでムービーの再生されるストーリーミッションの戦闘終了後、ムービーが再生されるまでに通信エラーなどが発生すると、ホスト以外はストーリーが進まなくなってしまう模様。
-Case1:マルチプレイで『物資救援計画』クリア後、回線切断で落とされた。&br()シングルで再開したらクリア後のムービーが流れなかった。&br()そのままイベント進行してヒバリに話しかけたらフリーズし、どうにもできなくなった。
-Case2:マルチプレイで戦闘終了後にエラー発生。ホストはストーリー進行したが、他はムービー再生されずフリーズ。&br()ミッション名などの詳細な情報は不明。
-Case3:難易度4の『ヴィーナストラップ』終了後のムービーで通信エラー発生。以後進まなくなった。
***&color(#BF0030){アナグラ日誌でフリーズする}
ヴィーナスまたはカリギュラを10体撃破後にアバターカードのアナグラ日誌(2ページ目)を開くと必ずフリーズする。
別のミッションをクリアして10体撃破のコメントを下に流すと日誌は開けるが、
10体撃破のコメントを見ようとするとやはりフリーズしてしまう(50体撃破などでも同じ)。
他人のアバターカードでも同様のことが起こる。
メーカーも不具合として認めており、2011年1月12日(水)より配信開始された不具合修正パッチにて対応。
DLCを導入するなら必ずパッチをあてること。
公式サイト→ http://ameblo.jp/project-ge/entry-10731930617.html
***アバターが使用不能になる
-Case1:難易度10からアドホックパーティーにて2人マルチでエンディングまでプレイ。&br()ネットワーク切断後に「ルナ・アンバサダー」を失敗。&br()エントランス画面でスリープにして二日後、ダッチオーブン選択するも暗くなっていて使用できず。&br()持ってるアバターはその1人のみ。以前に交換済でそれまでは普通に使用できていた。&br()一応タイトルに戻ってシングルでやり直したが改善せず。
-Case2:タイトルに戻ってシングルで入り直しても使用不能は解消されず、再度マルチでカードを交換したら直った。&br()カード交換が必要かどうかは不明。&br()原因は不明だが、マルチから抜けずに電源を落としていた様な記憶がある。
&color(#BF0030){※同じような現象が起きた場合はまずFAQを参照願います。これはそれでも直らなかった事例です。}
***特定の状況でガードが機能しなくなる
-ジャンプ攻撃後、着地とほぼ同時にガード操作をすると、
着地後ガードモーションをとるが、実際にはガードの判定が出ていない。また、この時にガード時の装甲展開音が鳴らない。
見た目はガード状態となっているため、ガード解除操作をするまでは他の行動はとれない。
きちんとガードしたい場合再度ガード操作を入力しなおす必要がある。
再現性はほぼ100%、刀身、装甲の種別問わず発生する。
-坂道等傾斜場所で敵の攻撃をガードした場合ガードポーズが解け連続ヒット攻撃の場合攻撃を喰らうケースが有る
これはヒットバック時に坂の高低差により空中判定と認識されてしまいジャンプモーションになりガードが解けてしまう為
なので複数ヒット攻撃をする敵を相手にする場合坂道での戦闘は避けることを推奨する
***インパルスエッジの不具合
オプションタイプによって、インパルスエッジの入力タイミングが変わっている。
タイプDだと、剣攻撃キャンセルインパルスエッジの実戦投入がほぼ不可能。
体験版でも発生していたのだが、製品版になっても直っていない。
-①「R+□同時押し」、②「R→□の順にずらし押し」の入力方法を移動(ダッシュ含む)&ニュートラル時、剣攻撃キャンセル時に試行(「□→Rの順にずらし押し」は全タイプで×だったので省略)。結果を以下の表にまとめた。
||①ニュートラル|①キャンセル時|②ニュートラル|②キャンセル時|コメント|
|タイプA|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|特に問題なし|
|タイプB|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|特に問題なし|
|タイプC|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|剣攻撃キャンセルIEに問題あり|
|タイプD|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|剣攻撃キャンセルIEがほぼ不可能?|
○…安定して出せる ×…まったくと言っていいほど出ない
タイプA&Bは特に問題ない。
タイプCは剣攻撃キャンセルIEの入力が、R+□同時押しだと上手くいかない。
R→□の順にずらし押しが必要。R押しっぱなし→□でもOK。
問題はタイプD。
Rを先に押すとガードが優先されるため②はすべて×、
さらに剣攻撃キャンセルIEの入力が「R+○+□同時押し」ではないと出ない。
(チュートリアルで30分試行したが、正規入力では一回も成功せず)
当然ながらまったく実戦向きではない。
//オプションタイプDの人はロングブレード使うな、ってことでしょうか…?
***装備増殖バグ
装備を強化したら強化元と強化先の装備の両方が手に入ることがある。条件は不明。
発生が報告されている装備が一発で合成できるものばかりなので、
気付かない間に二個合成していて増殖したと勘違いした可能性もある。
以下の装備で確認報告あり。
|銃身|刀身|装甲|h
|トスカ → トスカ 改|ヒートドリル → ヒートドリル 改|ティアストーン → ティアストーン 真|
|ステラスウォーム → ステラスウォーム 改|発熱ナイフ → 発熱ナイフ 新|レーヴェシルト 新 → レーヴェシルト 真|
|神蝕銃タキツ → 神蝕銃タキツ カイ|デスサイズ → デスサイズ 改|アウルゲルミル 序 → アウルゲルミル|
||冷却チェーンソー → 冷却チェーンソー 改|神蝕甲イチキシ → 神蝕甲イチキシ カイ|
||ハンマー → ハンマー 改|真竜盾 → 真竜盾 改|
||虎剣 女王 → 虎剣 女王 改|龍大甲 硬 → 臥龍大甲|
||クレイモア → クレイモア 改||
||デスサイズ改 → デスサイズ真||
***装備強化不能バグ
高ランク装備の強化ができなくなる。条件は不明。
素材を所持しているにも関わらず素材名が?のままで、素材を売却後再入手しても効果がなかった。
報告にあったのはレーヴェベルクと抗汎用シールド 硬、抗属性バックラー 改の強化など。
同様の症状が発生した際に、行動せずに電源を落としてやり直したら直ったとの報告もあり。
また、適当なアラガミ素材を合成すると直ったとの報告も。
&color(#BF0030){※今回、キー素材は強化候補欄の最上段にある素材ではなく、一つだけ表示されている素材です。&br()また、一部の報告で「資金が足りない」という状況も見られます。報告の際はこの二点を確認してください。}
***同行人数を増やす
本来一人でしか行けないミッション(『生餌』等)に複数人で行く方法。
ストーリーミッションで参加できないNPCを参加させることや、未クリアの状態でもBGMを変更することも可能。
バグには違いないので、積極的な利用は避けた方が無難。
ミッション後に所持金が減ったり、リンドウ(復帰)の表示がおかしくなったという報告もある。
利用するなら自己責任で。
+人数制限の無いミッションで同行させたいNPCを選ぶ。
+ミッションをキャンセル(×ボタンを押す)する。
+カーソルを人数制限の有るミッションに合わせる。
+難易度選択画面に戻る。
+また人数制限の有るミッションを選択する
+最初に選んだNPCが連れて行けるようになる
ミッションによっては成功する場合としない場合が有るらしい。(要検証)
『雷神の饗宴』などのアバターカードのミッション記録がソロしかない(マルチ不可の)ミッションだとできない模様。
***バレット編集でフリーズ
バレット編集時、バレット7及び8を範囲選択→コピーした状態でカーソルを下に押し続けるとPSPがフリーズする。
***HP0で行動
敵の攻撃を受けて、残りHPが3?以下になった時に受け身をとり、強制解放剤を使うとHP0で行動できる。
敵はこちらに気付かなくなるが、こちらは攻撃も可能で、攻撃しても気付かれない。
ただし、敵の攻撃に当たるか行動の際にジャンプすると戦闘不能になる。この際にリスポーンすると報酬は二つ減る。
スキル「覚悟」無しでガードしても戦闘不能になる。
「覚悟」をつけてガードするとHPが1になり、再び発見状態に。ノックバックはなし。
HPが2のときはできたが、HPが1の時ではできなかった。
HPが2でも成功しないことがある。HPゲージには多少の前後があるようで、それにも左右される?
***捕喰形態が消える
アルダノーヴァ男神を捕喰すると、剣を上げるモーションの際に捕喰形態(黒い顎)の部分が消えることがある。
また、セクメトの下半身に捕喰をしたアリサの剣の捕喰形態が消えたことから、攻撃が弾かれるとなることがある模様。
***難易度2の応用チュートリアルがクリアできなくなる
ツバキとの会話ウインドウを開いた状態でヴァジュラを倒すと、ミッションクリアできなくなる。戦況報告にもカウントされない。
制御をはさんだバレットなど、ボタンを押してからヒットまでに時間がかかる攻撃を一分経過直前にすると発生しやすい。
このミッションは説明の都合上、一分以内には訓練用ヴァジュラの体力が0にならない模様。
説明中に攻撃すると訓練用ヴァジュラの体力を0にできるが、説明が完了してから倒さないとミッション完了にならないのだろう。
***地形にはまるアラガミ
クアドリガ系が愚者の空母で三つ目の回収ポイント辺りにある場外の壁の上に乗って抜け出せなくなることがある。
スタングレネード等を使うも結局抜け出せずリタイア。バックステップが原因か。
放っておくと壁の向こうに落ちる。レーダーではエリア外で、こちらに向かって歩いてくるが攻撃はしない。
***アナグラ日誌の日付が更新されない
PSP内部時計の日付も時間もほぼ正確に合わせ、セーブデータの日付も合っているにもかかわらず、
アバターカードのアナグラ日誌で日付が変わらなくなる。ゲームの再起動・PSP自体の再起動を行っても直らず。
内部時計の日付をわざとズラしてから一度プレイすると抜け出せたという報告あり。
日付が替わった後の初のミッションをリタイアすると、日付がアバターカードに記載されている間近のものになる模様。
回避方法は、日付変更後の最初の行動でミッションリタイアをしないこと。銃or剣or盾の作製でもOK。
***銃身倍率の表示が消失する
装備変更画面で銃身からボトムスに切り替え、キャラクターが画面に表示されてから銃身の画面に戻すと、
装備中の銃身の倍率が非表示になる。実害は無し。
アペンド版で確認。再現率は100%。
***スキル「○被ダメージ減少/増加」の効果がおかしい?
特定の属性ダメージを減らすスキル「○被ダメージ減少」が有効だと、STARTボタンのステータス画面では
総合防御力の値が低下している。装備画面では反映されていない。
ただし、実際には敵の攻撃で受ける被ダメージは減っているため、効果は正常に発揮されている。
また、逆に特定の属性ダメージを増やすスキル「○被ダメージ増加」の場合、
ステータス画面での総合防御力は増えるが、実際の被ダメージも増えている。
いずれも実際の効果は説明通りに発揮されるので、表示以外の問題はない。検証済み。
***マルチプレイ時に攻撃力や防御力の数値がおかしくなる
マルチプレイ時に、ターミナルの装備変更画面とターミナル以外でのステータス確認画面では攻撃力や防御力の数値が食い違う。
別の装備にしても画面上の数値が変化しないので、おそらく装備変更画面が間違っていると思われる。
例:イレイザー極・ルーンエッジ ハガル・臥龍大甲 硬・雷強化2・切断強化3での計測時
装備変更画面:銃2.53、ブレード554、平均防御542
ステ確認画面:銃2.61、ブレード596、平均防御590
***近距離強化3のスキル
近距離強化3は「切断攻撃力↑」しかない。これは切断強化1と同じで、どちらかの効果が高いというわけでもない。
ちなみに両方装備すると片方は無効化される。
無印でのこのスキルは効果が「大・中・小」に分かれていたので、おそらくはスキルの設定ミスかと思われる。
***誤植・表記ゆれなど
-アーカイブにあるジーナのボイス鑑賞画面で、画面左下の名前が「ジーナ・ディキソン」と表記されている。正しくは「ジーナ・ディキ''ン''ソン」。
-グボロ・グボロ黄金は結合崩壊などでは「グボロ・グボロ黄金」だが、データベースでは「黄金グボロ」と表記されている。
-ターミナルの黄金グボロの説明文に「神機使い''の''達の間」とあるが、「神機使い達の間」の誤記だと思われる。
-ターミナルのハンニバル侵喰種についての説明文に、「前者の''固体''との~」とあるが、「前者の''個体''との~」の誤記だと思われる。
-縮光体の説明文「一定条件''以下''で~」とあるが、「一定条件''下''で~」の誤記だと思われる。
-堕天神苔の説明文には「混沌」とあるが、ウロヴォロス堕天の素材なので「堕天」の誤記だと思われる。
-氷龍牙、氷龍砲、氷龍神酒の説明文には「''堕''龍種」とあるが、「''禁''龍種」の誤記だと思われる。
-冷却チェーンソー系の説明文「冷気がまとう」とあるが、「冷気がまとわりつく」か「冷気をまとう」が文法的に正しい。
-ブリムストーン系の説明文「守るべきをも」とあるが、「守るべき''者''をも」か?(文法的には間違っていない)
-サルガス系の説明文「侵喰に''大して''」とあるが、「侵喰に''対して''」の誤記だと思われる。
-トップスのティンバータンクとノクタナルタンクの説明文が逆になっている。(黒で「密林~」や、緑で「闇にまぎれ~」は不自然)
-FWC付属高校制服上・下の説明文に「''仕官''学校」とあるが、これは「''士官''学校」が正しいと思われる。
-装飾バレットの説明はデータベースと難易度?以降のサクヤのターミナルで見られるが、地形に関する部分が矛盾している。
-ムービー「アラガミの少女」にて。シオ登場後のサカキのセリフ、字幕が「この辺''一体''の『餌』を根絶やしに~」になっている。&br()「この辺''一帯''~」が正しい。
-ムービー「エイジス潜入」にて。事のあらましを主人公たちに報告するサクヤのセリフ、「二''等親''」は「二''親等''」の誤り。
-バーストスキル「(B)アイテム効果持続」は、データベースでは「(B)効果持続↑」と表記されている。
-スキル「ガード速度↑」がデータベースに記載されていない。
-データベースの回収素材の項目で、煉獄の地下街:2の換金のところに、換金アイテムではない「金」が記載されている。
-『ドッグ・マインズ』クリア後にサカキ博士の研究室に入ると、画面上部の表記が「禁止区域」になっている。&br()ちなみに英語表記は「Sakaki’s office」。
-難易度4『暴風の洗礼』後にリッカからくるメールには追加バレットは「60種類」とあるが、実際は「66種類」ある。
**仕様の可能性あり
-女性専用の服、ゴシックシリーズのうち「オウリーゴシック上」のみ作成に必要な絹の必要数が2つになっている。
-購入できる制御ユニットのうち400fcのものは合成費用と買値が同じ。素材を使う分だけ合成の方が損をすることになる。
-サクヤのボイス「ミッションクリア:楽勝(後期)」と「ミッションクリア:辛勝」が同じ。
-エイムモードでステップ直後に撃つと全然違う方向に弾が飛んでいく。&br()銃は55型機関砲、バレットは内臓破壊弾の通常弾版。エイム発動時に上下リセットする設定。&br()↑ステップ直後にはエイム操作を受け付けても銃口の向き自体が動かないタイミングがある。&br()上記の現象はステップ中にエイム操作をしているためか?
-ミッションに同行するNPCを選ぶ画面で同行回数や直近同行日時にソートしても、画面を開くたびにカーソルが登録順の一番上のキャラクターに合う。
-サカキ等から「エントランス外」でミッションを受注し、自室でアーカイブを開くと、ミッションがキャンセルされている。&br()この場合もう一回受けなおせるため、問題はない。復帰後にメンバーは維持されている。
-ロックオンしてからセレクトを押し、Lボタンでアイテムを選ぶとロックオンが外れる。(意図したものか判断できないので記載)
-「(B)回復弾消費量↓」は回復弾以外にも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。
-コンバートアイテムの作業着CとDの変換先が同じ。また、廃棄されたサイクルCよりDの方が劣っている。
-現在所持している装備と同じものを合成すると、強化一覧には片方しか表示されない。強化するともう片方の武器も表示される。
**仕様(バグではない)
-「バ行」の文字が「パ行」に見える
--&color(#BF0030){※GEBで使用されているフォントの濁点が潰れているのが原因。これは誤植ではないので、報告の前に確認をお願いします。}
-アーカイブで「極東支部配属」を見ると、トップスが装備中のものとは違う
--[[小ネタ]]の「ムービーについて」を参照。これのためだけに腕輪無しの上半身を全服装分作成するのはできないためと思われる。
-DLCで追加された装備をしたアバターをDLCなしのPSPに渡すと、装備の外見が黒い初期装備、名称がDLC追加物品となる。
--GEBのDLCはデータを追加する方式なので、DLCが無いPSPではDLC追加物品がどんなデータなのかわからないための処置。&br()髪型も同様。
-ボトムスの「スイーパーオール下」は黒いが、ベルトが黄色なので「スイーパーノワール下」になっているわけではない。&br()もともと服の上下は説明が同じなので、セットで考えるとよい。
-アネットやフェデリコをミッションに連れて行くと、近づくかアラガミと会うまで一歩も動かないことがある。&br()彼らのAIは索敵終了後にその場待機する設定なので、それによるものと思われる。
**体験版でのバグ
//製品版でも発生する場合はそちらに移行。
-マルチプレイ時、味方PCの撃ったアラガミバレットが視認できない。
*調査中(詳細報告・再現性待ち)
//複数の人に再現などがある場合はここから製品の欄へ載せてください。
//報告者が一人だと誰でも起こるわけでもなさそうなので保留という形に。
//-アラガミバレットの上限6を超えると0に戻る
//↑1種類につき99個、7種類以上の保有が可能との報告あり。一応コメントアウト。
-ヴァジュラの跳びかかりを喰らった直後ゲームが停止。再現性は不明。&br()また、跳びかかりで同時にNPCが戦闘不能になった際、PCの操作ができなくなった。PSPをスリープ→復帰で治った。
-難易度8『タンドール』にてハンニバルがエリアCD辺りで炎の槍(両手)攻撃を行い、CDとGHの間の壁に突っ込んで消失。&br()その後ミニマップ上のメインターゲットマークも消え、PCにのみ発見状態の!がつく。&br()スタングレネード使用時も消えなかった。チャージクラッシュは壁の周囲どこからも当たらず。&br()同行NPCはアリサ・サクヤ・アネット。&br()ハンニバル消失後攻撃は行わず、消失地点近辺で不自然にステップをしつつうろうろしていた。
-索敵強襲時に敵が居るのにNPCが素通りすることがある。&br()鉄塔の森:B付近、贖罪の街:K(手前で引き返す)、鎮魂の廃寺:G(E~F地点で右往左往)
-時折NPCがその場に立ち止まり全く動かなくなることがある。おそらく集合命令を出したときに起こっている模様。再度命令すれば直る。
-アペンド版にて。マルチプレイ中、ミッションクリア後に体力ゲージ満タンの表示のまま別PCが戦闘不能になった。リンクエイドも不可。
-贖罪の街で敵を捕喰しバースト状態になったら、カメラが自キャラに異常に近くなる現象がおきた。再度の捕喰で直った。
-チャージ捕喰をチャージが完了した瞬間(直前?)にボタンを離すと、刀のまま捕喰ができる。
-アバターカードを交換・更新などする際に土壇場でキャンセルすると、キャンセルしてない方が更新状態のまま更新相手に向かって動き続ける。
-レンが鉄塔の森のスタート地点から右の突き当たりの所で崖につかまったまま動かなくなった。
-リンクエイドの起き上がりカウント中にミッション完了した場合、自動で起き上がらず倒れたままで居続ける事ができる。&br()○を押して起き上がることも可能。
-ホールドトラップのバグ。&br()獣剣でホールド状態にならなくなるまでホールド状態にした後に、ホールドトラップにかけたらホールド状態になり、&br()再度トラップにかけると再びホールド状態になった。&br()トラップによる1度目のホールド時は離れており攻撃は加えていない。難易度9の「女神の使命」でマルチプレイ中に確認。
--シユウ堕天とセクメトは、活性化中はホールドの耐性が低下するらしいので、それが関係している可能性がある。
-野獣の黄昏を二人でマルチプレイ。二人目の刀身をショートにし、四人目をソーマにする。&br()ミッション開始後に一人目がスリープにして回線切断すると、スリープ解除時にソーマがショートの動きをするようになる。
*コメント
#pcomment(reply)
&color(#BF0030){コメント欄は質問をするところではありません。}
&color(#BF0030){一過性・再現性がないバグはなんとも言えないため、なるべく詳細と再現できるかを明記してください。}
&color(#BF0030){投稿前に[[コメントログ>コメント/バグ]]もあわせて一読してください。}
*バグ
#contents(,option=word)
&color(#BF0030){''※いきなりPSPの電源が落ちるのは、PSP-3000であれば本体特有の不具合です。ソフトの問題ではありません。''}
**製品版で確認されたバグ
//載せる前に下記の調査中の欄に載せて複数の人にも再現性・詳細報告などがあるかどうか確認お願いします。
//***バグ名
//バグ詳細記入
//考えられる対処策
//-
//-
//など
***&color(#BF0030){ストーリーが進まなくなる}
マルチプレイでムービーの再生されるストーリーミッションの戦闘終了後、ムービーが再生されるまでに通信エラーなどが発生すると、ホスト以外はストーリーが進まなくなってしまう模様。
-Case1:マルチプレイで『物資救援計画』クリア後、回線切断で落とされた。&br()シングルで再開したらクリア後のムービーが流れなかった。&br()そのままイベント進行してヒバリに話しかけたらフリーズし、どうにもできなくなった。
-Case2:マルチプレイで戦闘終了後にエラー発生。ホストはストーリー進行したが、他はムービー再生されずフリーズ。&br()ミッション名などの詳細な情報は不明。
-Case3:難易度4の『ヴィーナストラップ』終了後のムービーで通信エラー発生。以後進まなくなった。
***&color(#BF0030){アナグラ日誌でフリーズする}
ヴィーナスまたはカリギュラを10体撃破後にアバターカードのアナグラ日誌(2ページ目)を開くと必ずフリーズする。
別のミッションをクリアして10体撃破のコメントを下に流すと日誌は開けるが、
10体撃破のコメントを見ようとするとやはりフリーズしてしまう(50体撃破などでも同じ)。
他人のアバターカードでも同様のことが起こる。
メーカーも不具合として認めており、2011年1月12日(水)より配信開始された不具合修正パッチにて対応。
DLCを導入するなら必ずパッチをあてること。
公式サイト→ http://ameblo.jp/project-ge/entry-10731930617.html
***アバターが使用不能になる
-Case1:難易度10からアドホックパーティーにて2人マルチでエンディングまでプレイ。&br()ネットワーク切断後に「ルナ・アンバサダー」を失敗。&br()エントランス画面でスリープにして二日後、ダッチオーブン選択するも暗くなっていて使用できず。&br()持ってるアバターはその1人のみ。以前に交換済でそれまでは普通に使用できていた。&br()一応タイトルに戻ってシングルでやり直したが改善せず。
-Case2:タイトルに戻ってシングルで入り直しても使用不能は解消されず、再度マルチでカードを交換したら直った。&br()カード交換が必要かどうかは不明。&br()原因は不明だが、マルチから抜けずに電源を落としていた様な記憶がある。
&color(#BF0030){※同じような現象が起きた場合はまずFAQを参照願います。これはそれでも直らなかった事例です。}
***特定の状況でガードが機能しなくなる
-ジャンプ攻撃後、着地とほぼ同時にガード操作をすると、
着地後ガードモーションをとるが、実際にはガードの判定が出ていない。また、この時にガード時の装甲展開音が鳴らない。
見た目はガード状態となっているため、ガード解除操作をするまでは他の行動はとれない。
きちんとガードしたい場合再度ガード操作を入力しなおす必要がある。
再現性はほぼ100%、刀身、装甲の種別問わず発生する。
-坂道等傾斜場所で敵の攻撃をガードした場合ガードポーズが解け連続ヒット攻撃の場合攻撃を喰らうケースが有る
これはヒットバック時に坂の高低差により空中判定と認識されてしまいジャンプモーションになりガードが解けてしまう為
なので複数ヒット攻撃をする敵を相手にする場合坂道での戦闘は避けることを推奨する
***インパルスエッジの不具合
オプションタイプによって、インパルスエッジの入力タイミングが変わっている。
タイプDだと、剣攻撃キャンセルインパルスエッジの実戦投入がほぼ不可能。
体験版でも発生していたのだが、製品版になっても直っていない。
-①「R+□同時押し」、②「R→□の順にずらし押し」の入力方法を移動(ダッシュ含む)&ニュートラル時、剣攻撃キャンセル時に試行(「□→Rの順にずらし押し」は全タイプで×だったので省略)。結果を以下の表にまとめた。
||①ニュートラル|①キャンセル時|②ニュートラル|②キャンセル時|コメント|
|タイプA|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|特に問題なし|
|タイプB|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|特に問題なし|
|タイプC|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|剣攻撃キャンセルIEに問題あり|
|タイプD|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|剣攻撃キャンセルIEがほぼ不可能?|
○…安定して出せる ×…まったくと言っていいほど出ない
タイプA&Bは特に問題ない。
タイプCは剣攻撃キャンセルIEの入力が、R+□同時押しだと上手くいかない。
R→□の順にずらし押しが必要。R押しっぱなし→□でもOK。
問題はタイプD。
Rを先に押すとガードが優先されるため②はすべて×、
さらに剣攻撃キャンセルIEの入力を「R+○+□同時押し」としないと出ない。
(チュートリアルで30分試行したが、正規入力では一回も成功せず)
当然ながらまったく実戦向きではない。
//オプションタイプDの人はロングブレード使うな、ってことでしょうか…?
***装備増殖バグ
装備を強化したら強化元と強化先の装備の両方が手に入ることがある。条件は不明。
発生が報告されている装備が一発で合成できるものばかりなので、
気付かない間に二個合成していて増殖したと勘違いした可能性もある。
以下の装備で確認報告あり。
|銃身|刀身|装甲|h
|トスカ → トスカ 改|ヒートドリル → ヒートドリル 改|ティアストーン → ティアストーン 真|
|ステラスウォーム → ステラスウォーム 改|発熱ナイフ → 発熱ナイフ 新|レーヴェシルト 新 → レーヴェシルト 真|
|神蝕銃タキツ → 神蝕銃タキツ カイ|デスサイズ → デスサイズ 改|アウルゲルミル 序 → アウルゲルミル|
||冷却チェーンソー → 冷却チェーンソー 改|神蝕甲イチキシ → 神蝕甲イチキシ カイ|
||ハンマー → ハンマー 改|真竜盾 → 真竜盾 改|
||虎剣 女王 → 虎剣 女王 改|龍大甲 硬 → 臥龍大甲|
||クレイモア → クレイモア 改||
||デスサイズ改 → デスサイズ真||
***装備強化不能バグ
高ランク装備の強化ができなくなる。条件は不明。
素材を所持しているにも関わらず素材名が?のままで、素材を売却後再入手しても効果がなかった。
報告にあったのはレーヴェベルクと抗汎用シールド 硬、抗属性バックラー 改の強化など。
同様の症状が発生した際に、行動せずに電源を落としてやり直したら直ったとの報告もあり。
また、適当なアラガミ素材を合成すると直ったとの報告も。
&color(#BF0030){※今回、キー素材は強化候補欄の最上段にある素材ではなく、一つだけ表示されている素材です。&br()また、一部の報告で「資金が足りない」という状況も見られます。報告の際はこの二点を確認してください。}
***同行人数を増やす
本来一人でしか行けないミッション(『生餌』等)に複数人で行く方法。
ストーリーミッションで参加できないNPCを参加させることや、未クリアの状態でもBGMを変更することも可能。
バグには違いないので、積極的な利用は避けた方が無難。
ミッション後に所持金が減ったり、リンドウ(復帰)の表示がおかしくなったという報告もある。
利用するなら自己責任で。
+人数制限の無いミッションで同行させたいNPCを選ぶ。
+ミッションをキャンセル(×ボタンを押す)する。
+カーソルを人数制限の有るミッションに合わせる。
+難易度選択画面に戻る。
+また人数制限の有るミッションを選択する
+最初に選んだNPCが連れて行けるようになる
ミッションによっては成功する場合としない場合が有るらしい。(要検証)
『雷神の饗宴』などのアバターカードのミッション記録がソロしかない(マルチ不可の)ミッションだとできない模様。
***バレット編集でフリーズ
バレット編集時、バレット7及び8を範囲選択→コピーした状態でカーソルを下に押し続けるとPSPがフリーズする。
***HP0で行動
敵の攻撃を受けて、残りHPが3?以下になった時に受け身をとり、強制解放剤を使うとHP0で行動できる。
敵はこちらに気付かなくなるが、こちらは攻撃も可能で、攻撃しても気付かれない。
ただし、敵の攻撃に当たるか行動の際にジャンプすると戦闘不能になる。この際にリスポーンすると報酬は二つ減る。
スキル「覚悟」無しでガードしても戦闘不能になる。
「覚悟」をつけてガードするとHPが1になり、再び発見状態に。ノックバックはなし。
HPが2のときはできたが、HPが1の時ではできなかった。
HPが2でも成功しないことがある。HPゲージには多少の前後があるようで、それにも左右される?
***捕喰形態が消える
アルダノーヴァ男神を捕喰すると、剣を上げるモーションの際に捕喰形態(黒い顎)の部分が消えることがある。
また、セクメトの下半身に捕喰をしたアリサの剣の捕喰形態が消えたことから、攻撃が弾かれるとなることがある模様。
***難易度2の応用チュートリアルがクリアできなくなる
ツバキとの会話ウインドウを開いた状態でヴァジュラを倒すと、ミッションクリアできなくなる。戦況報告にもカウントされない。
制御をはさんだバレットなど、ボタンを押してからヒットまでに時間がかかる攻撃を一分経過直前にすると発生しやすい。
このミッションは説明の都合上、一分以内には訓練用ヴァジュラの体力が0にならない模様。
説明中に攻撃すると訓練用ヴァジュラの体力を0にできるが、説明が完了してから倒さないとミッション完了にならないのだろう。
***地形にはまるアラガミ
クアドリガ系が愚者の空母で三つ目の回収ポイント辺りにある場外の壁の上に乗って抜け出せなくなることがある。
スタングレネード等を使うも結局抜け出せずリタイア。バックステップが原因か。
放っておくと壁の向こうに落ちる。レーダーではエリア外で、こちらに向かって歩いてくるが攻撃はしない。
***アナグラ日誌の日付が更新されない
PSP内部時計の日付も時間もほぼ正確に合わせ、セーブデータの日付も合っているにもかかわらず、
アバターカードのアナグラ日誌で日付が変わらなくなる。ゲームの再起動・PSP自体の再起動を行っても直らず。
内部時計の日付をわざとズラしてから一度プレイすると抜け出せたという報告あり。
日付が替わった後の初のミッションをリタイアすると、日付がアバターカードに記載されている間近のものになる模様。
回避方法は、日付変更後の最初の行動でミッションリタイアをしないこと。銃or剣or盾の作製でもOK。
***銃身倍率の表示が消失する
装備変更画面で銃身からボトムスに切り替え、キャラクターが画面に表示されてから銃身の画面に戻すと、
装備中の銃身の倍率が非表示になる。実害は無し。
アペンド版で確認。再現率は100%。
***スキル「○被ダメージ減少/増加」の効果がおかしい?
特定の属性ダメージを減らすスキル「○被ダメージ減少」が有効だと、STARTボタンのステータス画面では
総合防御力の値が低下している。装備画面では反映されていない。
ただし、実際には敵の攻撃で受ける被ダメージは減っているため、効果は正常に発揮されている。
また、逆に特定の属性ダメージを増やすスキル「○被ダメージ増加」の場合、
ステータス画面での総合防御力は増えるが、実際の被ダメージも増えている。
いずれも実際の効果は説明通りに発揮されるので、表示以外の問題はない。検証済み。
***マルチプレイ時に攻撃力や防御力の数値がおかしくなる
マルチプレイ時に、ターミナルの装備変更画面とターミナル以外でのステータス確認画面では攻撃力や防御力の数値が食い違う。
別の装備にしても画面上の数値が変化しないので、おそらく装備変更画面が間違っていると思われる。
例:イレイザー極・ルーンエッジ ハガル・臥龍大甲 硬・雷強化2・切断強化3での計測時
装備変更画面:銃2.53、ブレード554、平均防御542
ステ確認画面:銃2.61、ブレード596、平均防御590
***近距離強化3のスキル
近距離強化3は「切断攻撃力↑」しかない。これは切断強化1と同じで、どちらかの効果が高いというわけでもない。
ちなみに両方装備すると片方は無効化される。
無印でのこのスキルは効果が「大・中・小」に分かれていたので、おそらくはスキルの設定ミスかと思われる。
***誤植・表記ゆれなど
-アーカイブにあるジーナのボイス鑑賞画面で、画面左下の名前が「ジーナ・ディキソン」と表記されている。正しくは「ジーナ・ディキ''ン''ソン」。
-グボロ・グボロ黄金は結合崩壊などでは「グボロ・グボロ黄金」だが、データベースでは「黄金グボロ」と表記されている。
-ターミナルの黄金グボロの説明文に「神機使い''の''達の間」とあるが、「神機使い達の間」の誤記だと思われる。
-ターミナルのハンニバル侵喰種についての説明文に、「前者の''固体''との~」とあるが、「前者の''個体''との~」の誤記だと思われる。
-縮光体の説明文「一定条件''以下''で~」とあるが、「一定条件''下''で~」の誤記だと思われる。
-堕天神苔の説明文には「混沌」とあるが、ウロヴォロス堕天の素材なので「堕天」の誤記だと思われる。
-氷龍牙、氷龍砲、氷龍神酒の説明文には「''堕''龍種」とあるが、「''禁''龍種」の誤記だと思われる。
-冷却チェーンソー系の説明文「冷気がまとう」とあるが、「冷気がまとわりつく」か「冷気をまとう」が文法的に正しい。
-ブリムストーン系の説明文「守るべきをも」とあるが、「守るべき''者''をも」か?(文法的には間違っていない)
-サルガス系の説明文「侵喰に''大して''」とあるが、「侵喰に''対して''」の誤記だと思われる。
-トップスのティンバータンクとノクタナルタンクの説明文が逆になっている。(黒で「密林~」や、緑で「闇にまぎれ~」は不自然)
-FWC付属高校制服上・下の説明文に「''仕官''学校」とあるが、これは「''士官''学校」が正しいと思われる。
-装飾バレットの説明はデータベースと難易度?以降のサクヤのターミナルで見られるが、地形に関する部分が矛盾している。
-ムービー「アラガミの少女」にて。シオ登場後のサカキのセリフ、字幕が「この辺''一体''の『餌』を根絶やしに~」になっている。&br()「この辺''一帯''~」が正しい。
-ムービー「エイジス潜入」にて。事のあらましを主人公たちに報告するサクヤのセリフ、「二''等親''」は「二''親等''」の誤り。
-バーストスキル「(B)アイテム効果持続」は、データベースでは「(B)効果持続↑」と表記されている。
-スキル「ガード速度↑」がデータベースに記載されていない。
-データベースの回収素材の項目で、煉獄の地下街:2の換金のところに、換金アイテムではない「金」が記載されている。
-『ドッグ・マインズ』クリア後にサカキ博士の研究室に入ると、画面上部の表記が「禁止区域」になっている。&br()ちなみに英語表記は「Sakaki’s office」。
-難易度4『暴風の洗礼』後にリッカからくるメールには追加バレットは「60種類」とあるが、実際は「66種類」ある。
**仕様の可能性あり
-女性専用の服、ゴシックシリーズのうち「オウリーゴシック上」のみ作成に必要な絹の必要数が2つになっている。
-購入できる制御ユニットのうち400fcのものは合成費用と買値が同じ。素材を使う分だけ合成の方が損をすることになる。
-サクヤのボイス「ミッションクリア:楽勝(後期)」と「ミッションクリア:辛勝」が同じ。
-エイムモードでステップ直後に撃つと全然違う方向に弾が飛んでいく。&br()銃は55型機関砲、バレットは内臓破壊弾の通常弾版。エイム発動時に上下リセットする設定。&br()↑ステップ直後にはエイム操作を受け付けても銃口の向き自体が動かないタイミングがある。&br()上記の現象はステップ中にエイム操作をしているためか?
-ミッションに同行するNPCを選ぶ画面で同行回数や直近同行日時にソートしても、画面を開くたびにカーソルが登録順の一番上のキャラクターに合う。
-サカキ等から「エントランス外」でミッションを受注し、自室でアーカイブを開くと、ミッションがキャンセルされている。&br()この場合もう一回受けなおせるため、問題はない。復帰後にメンバーは維持されている。
-ロックオンしてからセレクトを押し、Lボタンでアイテムを選ぶとロックオンが外れる。(意図したものか判断できないので記載)
-「(B)回復弾消費量↓」は回復弾以外にも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。
-コンバートアイテムの作業着CとDの変換先が同じ。また、廃棄されたサイクルCよりDの方が劣っている。
-現在所持している装備と同じものを合成すると、強化一覧には片方しか表示されない。強化するともう片方の武器も表示される。
**仕様(バグではない)
-「バ行」の文字が「パ行」に見える
--&color(#BF0030){※GEBで使用されているフォントの濁点が潰れているのが原因。これは誤植ではないので、報告の前に確認をお願いします。}
-アーカイブで「極東支部配属」を見ると、トップスが装備中のものとは違う
--[[小ネタ]]の「ムービーについて」を参照。これのためだけに腕輪無しの上半身を全服装分作成するのはできないためと思われる。
-DLCで追加された装備をしたアバターをDLCなしのPSPに渡すと、装備の外見が黒い初期装備、名称がDLC追加物品となる。
--GEBのDLCはデータを追加する方式なので、DLCが無いPSPではDLC追加物品がどんなデータなのかわからないための処置。&br()髪型も同様。
-ボトムスの「スイーパーオール下」は黒いが、ベルトが黄色なので「スイーパーノワール下」になっているわけではない。&br()もともと服の上下は説明が同じなので、セットで考えるとよい。
-アネットやフェデリコをミッションに連れて行くと、近づくかアラガミと会うまで一歩も動かないことがある。&br()彼らのAIは索敵終了後にその場待機する設定なので、それによるものと思われる。
**体験版でのバグ
//製品版でも発生する場合はそちらに移行。
-マルチプレイ時、味方PCの撃ったアラガミバレットが視認できない。
*調査中(詳細報告・再現性待ち)
//複数の人に再現などがある場合はここから製品の欄へ載せてください。
//報告者が一人だと誰でも起こるわけでもなさそうなので保留という形に。
//-アラガミバレットの上限6を超えると0に戻る
//↑1種類につき99個、7種類以上の保有が可能との報告あり。一応コメントアウト。
-ヴァジュラの跳びかかりを喰らった直後ゲームが停止。再現性は不明。&br()また、跳びかかりで同時にNPCが戦闘不能になった際、PCの操作ができなくなった。PSPをスリープ→復帰で治った。
-難易度8『タンドール』にてハンニバルがエリアCD辺りで炎の槍(両手)攻撃を行い、CDとGHの間の壁に突っ込んで消失。&br()その後ミニマップ上のメインターゲットマークも消え、PCにのみ発見状態の!がつく。&br()スタングレネード使用時も消えなかった。チャージクラッシュは壁の周囲どこからも当たらず。&br()同行NPCはアリサ・サクヤ・アネット。&br()ハンニバル消失後攻撃は行わず、消失地点近辺で不自然にステップをしつつうろうろしていた。
-索敵強襲時に敵が居るのにNPCが素通りすることがある。&br()鉄塔の森:B付近、贖罪の街:K(手前で引き返す)、鎮魂の廃寺:G(E~F地点で右往左往)
-時折NPCがその場に立ち止まり全く動かなくなることがある。おそらく集合命令を出したときに起こっている模様。再度命令すれば直る。
-アペンド版にて。マルチプレイ中、ミッションクリア後に体力ゲージ満タンの表示のまま別PCが戦闘不能になった。リンクエイドも不可。
-贖罪の街で敵を捕喰しバースト状態になったら、カメラが自キャラに異常に近くなる現象がおきた。再度の捕喰で直った。
-チャージ捕喰をチャージが完了した瞬間(直前?)にボタンを離すと、刀のまま捕喰ができる。
-アバターカードを交換・更新などする際に土壇場でキャンセルすると、キャンセルしてない方が更新状態のまま更新相手に向かって動き続ける。
-レンが鉄塔の森のスタート地点から右の突き当たりの所で崖につかまったまま動かなくなった。
-リンクエイドの起き上がりカウント中にミッション完了した場合、自動で起き上がらず倒れたままで居続ける事ができる。&br()○を押して起き上がることも可能。
-ホールドトラップのバグ。&br()獣剣でホールド状態にならなくなるまでホールド状態にした後に、ホールドトラップにかけたらホールド状態になり、&br()再度トラップにかけると再びホールド状態になった。&br()トラップによる1度目のホールド時は離れており攻撃は加えていない。難易度9の「女神の使命」でマルチプレイ中に確認。
--シユウ堕天とセクメトは、活性化中はホールドの耐性が低下するらしいので、それが関係している可能性がある。
-野獣の黄昏を二人でマルチプレイ。二人目の刀身をショートにし、四人目をソーマにする。&br()ミッション開始後に一人目がスリープにして回線切断すると、スリープ解除時にソーマがショートの動きをするようになる。
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&color(#BF0030){コメント欄は質問をするところではありません。}
&color(#BF0030){一過性・再現性がないバグはなんとも言えないため、なるべく詳細と再現できるかを明記してください。}
&color(#BF0030){投稿前に[[コメントログ>コメント/バグ]]もあわせて一読してください。}
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