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銃身

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銃身について

OPを消費することで各種バレットによる遠距離攻撃を行う神機パーツ。
発射する度に反動で後退する。空中で発射すると後退する距離がのびる。
銃身はスナイパー、アサルト、ブラストの3つに分類されている。
発射間隔と射程、属性の補正にそれぞれ特色がある。

また、形状によって同じカテゴリーの銃身でもバレットの発射位置が若干ずれる。
普通はあまり気にする必要は無いが、精密な調整がされているバレットの一部には特定の銃身では上手く機能しないものがある。

基本的な傾向
種別 貫通 破砕 非物理属性 得意な弾種 発射間隔 備考
スナイパー 高い 低い 一属性に特化 レーザー 普通 銃身が長い
アサルト 普通 普通 バランス型が多い 弾丸 短め
ブラスト 低い 高い 1~2種類が高い 爆発、放射 長め
※非物理属性とは火、氷、雷、神属性のこと。
※得意な弾種の消費OPは3/4になる。

銃身「スナイパー」の詳細ページ

銃身「アサルト」の詳細ページ

銃身「ブラスト」の詳細ページ


Rank★装備

Rank★装備
DLC1.6で作成可能になった、Rank10装備の大半とRank9の神蝕系をさらに強化した装備。
強化には一律で30000fcと試作型汎用複合コア1つが必要で、最終段階の基本色からでないと強化できない。
強化後の色は変更できない。色はRank10の基本色であることが多いが、そうではないものもある。
攻撃力は強化前に比べて一律で10%(小数点第三位を四捨五入)上昇するものが多い。
スキルが追加・変更される装備は比較的少ない。
内部的にはRank10として処理されているようで、強化時にはアナグラ日誌にRank10と記載される。
Rank★にできないRank10の銃身は以下のとおり。
※レーヴァテイン EG、クロガネ系

スナイパー

名称 破砕 貫通 スキル変化 備考
★ヤタガラス 1.43 5.61 0.55 5.50 1.10 0.55 「敵体力視覚化」が追加 真と同色
★スワロウ 1.43 5.72 0.55 5.28 2.53 0.55 極と同色
★アガーテ 1.43 5.06 5.94 0.55 1.10 0.55 真と同色
★ザミエル 1.43 5.50 5.50 0.55 2.53 0.55 「スタミナ↑小」→「スタミナ↑中」 極と同色
★マスドライバー 1.49 5.06 0.92 0.92 6.09 0.57 「ハイドアタック」が追加 真と同色 攻撃力の上昇率が約15%
★イレイザー 1.39 5.35 0.86 0.86 5.35 2.46 極と同色 攻撃力の上昇率が7%
★鉄乙女砲 炎 1.34 5.38 5.82 0.56 0.56 0.56 「コンボマスター」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12%
★鉄乙女砲 零 1.34 5.38 0.56 5.82 0.56 0.56 「コンボマスター」が追加 極と同色 攻撃力の上昇率が12%
★鉄乙女砲 雷 1.34 5.38 0.56 0.56 5.82 0.56 「コンボマスター」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12%
★アルバレスト 0.53 11.55 0.00 0.00 0.00 0.00 絶と同色 攻撃力の上昇率が5%
★フランメバリスタ 0.55 8.03 3.63 1.10 1.10 1.10 変化なし
★ブリッツクォレル 0.55 8.25 1.10 1.10 3.41 1.10 変化なし
★シヴァ 1.43 5.50 0.55 0.55 0.55 5.50 「捕捉時間↑」が追加 真と同色
★トスカ 0.66 4.07 1.10 1.10 1.10 6.49 「オラクル↑中」→「オラクル↑大」 滅と同色
★マダムバタフライ 0.66 4.07 6.49 1.10 1.10 1.10 「オラクル↑中」→「オラクル↑大」 変化なし
★マノン・レスコー 0.66 4.07 1.10 6.49 1.10 1.10 「オラクル↑中」→「オラクル↑大」 変化なし
★螺旋砲塔 2.75 4.62 1.10 1.10 1.10 5.83 真と同色
★螺旋塔 雷 2.80 4.70 1.12 1.12 5.94 1.12 真と同色 攻撃力の上昇率が12%
★ステラスウォーム 1.43 6.05 0.55 4.62 1.65 4.07 変化なし
★F士官小銃 炎氷型 0.54 4.28 5.99 4.28 1.07 1.07 変化なし 攻撃力の上昇率が7%
★F士官小銃 炎雷型 0.54 4.28 5.99 1.07 4.28 1.07 変化なし 攻撃力の上昇率が7%
★F士官小銃 氷雷型 0.54 4.28 1.07 5.99 4.28 1.07 変化なし 攻撃力の上昇率が7%
★F士官小銃 氷神型 0.54 4.28 1.07 5.99 1.07 4.28 変化なし 攻撃力の上昇率が7%
★オヴェリスク 1.65 5.50 1.10 6.05 0.55 1.65 変化なし
★鬼神閃砲 2.20 5.50 1.21 1.21 1.21 3.19 変化なし
★サースティハート 1.10 7.15 2.64 3.30 3.30 2.64 変化なし

アサルト

名称 破砕 貫通 スキル変化 備考
★64型機関砲 5.00 4.77 2.99 2.99 2.99 0.57 真と同色 攻撃力の上昇率が約15%
★EXガトリング砲 4.00 2.80 3.65 3.65 3.65 3.65 極と同色
★ファランクス 3.19 4.07 4.18 4.18 4.18 4.18 「チャージ攻撃力↑」が追加 極と同色
★空城 3.19 3.38 4.95 4.95 4.95 0.57 真と同色
★天下三分 2.97 3.60 4.92 4.92 4.92 0.57 真と同色
★尾弩 イバラキ 3.96 4.95 2.64 2.64 2.64 2.64 変化なし
★尾弩 ラセツ 3.63 4.07 5.17 2.42 2.42 2.42 変化なし
★尾弩 ヤシャ 3.63 4.07 2.42 5.17 2.42 2.42 変化なし
★尾弩 サラシナ 3.63 4.07 2.42 2.42 5.17 2.42 変化なし
★ミラクルステッキ 3.63 3.63 5.72 0.55 0.55 3.30 真と同色
★獣砲 老陽 3.74 3.74 5.83 1.10 1.10 1.10 「(B)空中攻撃力↑」が追加 変化なし
★獣砲 少陽 3.74 3.74 1.10 1.10 5.83 1.10 「(B)空中攻撃力↑」が追加 変化なし
★獣砲 太極 3.42 3.42 4.82 1.07 4.82 1.07 「(B)超消音」が追加 _と同色 攻撃力の上昇率が7%
★虎銃 女王 4.48 4.03 1.12 5.15 1.12 1.12 改と同色 攻撃力の上昇率が12%
★虎銃 帝王 4.40 3.96 1.10 1.10 4.95 2.75 _と同色
★アトラス砲 3.14 3.14 3.92 4.93 0.56 3.92 極と同色 攻撃力の上昇率が12%
★ジャガーノート 2.93 2.93 4.60 5.35 0.57 0.57 「神攻撃力↑」が追加 極と同色 攻撃力の上昇率が約15%
★イパルネモアニ 3.75 3.75 1.12 1.12 1.12 5.38 「体力↑小」→「体力↑中」 改と同色 攻撃力の上昇率が12%
★スツォルファンド 6.60 6.60 0.00 0.00 0.00 0.00 「アスリート」が追加 _と同色
★シレンツィオ 4.59 4.59 1.12 1.12 1.12 4.70 「アイテム効果持続↑」が追加 _と同色 攻撃力の上昇率が12%
★サイレントクライ 3.74 3.74 0.55 5.72 3.41 0.55 変化なし
★レイジングロア 4.07 4.07 5.06 3.52 3.52 0.55 変化なし
★モウスィブロウ 4.84 5.06 3.19 3.19 3.19 0.55 変化なし
★FFEDアサルト 炎 1.32 3.96 6.27 2.20 2.20 2.20 変化なし
★FFEDアサルト 零 1.32 3.96 2.20 6.27 2.20 2.20 変化なし
★FFEDアサルト 雷 1.32 3.96 2.20 2.20 6.27 2.20 変化なし
★FFEDアサルト 神 1.32 3.96 2.20 2.20 2.20 6.27 変化なし
★クロユリ 2.24 6.16 1.68 1.68 2.80 1.12 「(B)ガードスタミナ半減」が追加 変化なし 攻撃力の上昇率が12%
★GEショートケーキ 2.97 3.19 2.75 2.75 2.75 2.75 変化なし

ブラスト

名称 破砕 貫通 スキル変化 備考
★410型ガット 7.92 1.43 0.55 8.14 7.48 0.55 真と同色
★零型ガット 7.48 1.43 0.55 7.48 7.81 0.55 真と同色
★320式キャノン 7.70 1.32 7.70 0.55 1.10 5.39 真と同色
★零型キャノン 7.26 1.54 7.70 0.55 1.10 7.26 極と同色
★百虎 7.81 1.32 2.31 0.55 8.03 0.55 極と同色
★群鷹 7.37 1.32 1.10 8.36 0.55 1.10 極と同色
★ビューグル砲 5.35 0.54 5.89 5.89 5.89 5.89 変化なし 攻撃力の上昇率が7%
★クラリオン砲 炎 5.50 0.55 9.35 2.20 2.20 2.20 「アイテム使用速度↑」が追加 変化なし
★クラリオン砲 零 5.50 0.55 2.20 9.35 2.20 2.20 「アイテム使用速度↑」が追加 変化なし
★クラリオン砲 雷 5.50 0.55 2.20 2.20 9.35 2.20 「アイテム使用速度↑」が追加 変化なし
★金剛仁王烈大筒 10.50 0.53 1.05 1.05 1.05 1.05 _と同色 攻撃力の上昇率が5%
★金剛仁王破大筒 9.45 0.53 1.05 1.05 1.05 4.73 変化なし 攻撃力の上昇率が5%
★金剛仁王凍大筒 9.45 0.53 1.05 4.73 1.05 1.05 変化なし 攻撃力の上昇率が5%
★悪食砲 7.48 1.43 7.26 7.70 0.55 0.55 極と同色
★暴食砲 7.37 1.43 7.59 7.37 0.55 0.55 滅と同色
★メドゥーサ 7.81 1.43 0.88 0.88 0.88 7.59 極と同色
★バロール 7.37 1.43 0.88 0.88 0.88 7.92 真と同色
★ケーニヒスカノネ 7.04 0.55 1.10 0.55 0.55 8.14 _と同色
★シュトルムカノネ 7.04 0.55 1.10 0.55 8.14 1.10 変化なし
★真竜砲 6.32 0.57 9.77 1.15 1.15 1.15 「捕喰吸収量↑」が追加 真と同色 攻撃力の上昇率が約15%
★幻影砲 6.05 0.55 6.60 1.10 1.10 8.80 「捕喰吸収量↑」が追加 変化なし
★神蝕銃タキツ 7.15 1.98 1.98 1.98 7.37 7.37 キョと同色
★F-BIランチャー 5.83 0.55 7.48 8.80 1.10 1.10 変化なし
★F-BTランチャー 5.83 0.55 7.48 1.10 8.80 1.10 変化なし
★F-IGランチャー 5.83 0.55 1.10 7.48 1.10 8.80 変化なし
★F-TGランチャー 5.83 0.55 1.10 1.10 7.48 8.80 変化なし
★アテナイ 5.50 3.30 1.10 1.10 1.10 7.70 変化なし
★墓石之銃・斑糲 4.40 0.55 8.80 8.80 8.80 8.80 変化なし
★スーリャ・パシーマ 8.25 1.87 7.15 1.10 1.10 1.10 変化なし

コメント

  • 具体的な明記はないけど弾種だけでなく銃の種類でも射程変わるのか? - 名無しさん 2012-06-14 02:45:59
  • 銃によって長さがわずかにちがう。普段は気にならないがクイックドローや速射機構などには影響がある。 - 名無しさん 2012-07-15 08:34:28
  • ブラストが発射間隔が普通でスナイパーが発射間隔が長めだと思う - 名無しさん 2012-08-28 09:50:50
    • 凄い今更だけどブラストのほうが長いよね? - 名無しさん 2013-06-17 07:59:34
  • 帝王の雷は4.95じゃね - 名無しさん 2013-06-26 20:29:48
  • ★ザミエルがスタミナ↑小からスタミナ↑中になってる…気付きにくい。 - アネット親衛隊 2013-07-01 01:58:52
  • イパル - 名無しさん 2013-08-29 07:52:55
  • スナイパーはssやsなどが使いやすくかもしれないただ爆発などは威力が少ないので長期には無理だろう、・・・次はアサルトは玉などと言った物が連続で出しやすくなっていることを確認した、ただあまり連続でだすとOPが激しいので玉などには連続攻撃の頼りすぎると困難になてしまうことを確認した、最後にブラストはほぼ威力が高いため爆発や放射が良い、ただし対爆なら効果があるが放射は言うことが聞かないので放射を使うときには十分注意することを進められると確認した。 - スナイパーwolf 2014-01-14 14:14:21
    • スナイパーはLでもLLでも早く打てる - 名無しさん 2014-01-24 12:01:39

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