特定条件用バレット
特定アラガミ/結合崩壊用(仮)
プリティガン(スナイパー用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
プリティガン | 破砕:000 | 貫通:91 | 属性:137 | 合計:228 | 64 | 77 | 3420fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 上120 | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1と同時 | 下120 | ||
3 | ├L | レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 | 2の発生から0.2秒 | |||
4 | └L | レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 | 2の発生から0.5秒 |
◆解説
元はプリティヴィ・マータの肩を楽に破壊する為に考案されたバレット。
自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。
元はプリティヴィ・マータの肩を楽に破壊する為に考案されたバレット。
自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。
【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
アルティティード | 破砕:000 | 貫通:121 | 属性:183 | 合計:304 | 31 | 38 | 0570fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾レーザー:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 上120 | ||
2 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 1と同時 | 下120 | ||
3 | ├M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 2の発生から0,2秒 | |||
4 | │├S | レーザー:射程が短い弾 | 3の発生から0.2秒 | |||
5 | │└S | レーザー:射程が短い弾 | 3の発生から0.5秒 | |||
6 | ├M | レーザー:射程が短い弾 | 2と同時 | |||
7 | ├M | レーザー:射程が短い弾 | 2の発生から0.2秒 | |||
8 | └M | レーザー:射程が短い弾 | 2の発生から0.5秒 |
◆解説
マータの肩・シユウの頭部等、高所の小型部位をピンポイントで狙うバレット
プリティガンに比べ消費OPが低く、破壊したい部位以外へのダメージを避けられる
誘導性能をあげるなら6を「自然消滅時」にして8を「Sレーザー」にすると良い
マータの肩・シユウの頭部等、高所の小型部位をピンポイントで狙うバレット
プリティガンに比べ消費OPが低く、破壊したい部位以外へのダメージを避けられる
誘導性能をあげるなら6を「自然消滅時」にして8を「Sレーザー」にすると良い
内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
内臓破壊弾A | 破砕:000 | 貫通:211 | 属性:140 | 合計:351 | 38 | 32 | 0000fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 弾丸:射程が極短い弾 | 1が敵に衝突時 | |||
3 | └M | 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 | 1が敵に衝突時 | |||
4 | ├M | 弾丸:射程が極短い弾 | 3の発生から0.2秒 | |||
5 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 3の発生から0.2秒 | 下60° | ||
6 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 3の発生から0.5秒 | 下60° | ||
7 | ├S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 3の発生から0.5秒 | 下60° | ||
8 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 3の発生から1.0秒 | 下60° |
◆解説
GEB用のないぞうはかいだん。アサルトで4発。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。
俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。
その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。
GEB用のないぞうはかいだん。アサルトで4発。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。
俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。
その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。
リングショット(アサルト用:効率重視)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
リングショット | 破砕:000 | 貫通:251 | 属性:166 | 合計:417 | 32 | 43 | 0380fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 弾丸:射程が短い弾 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └S | 装飾レーザー:周りを狭く右回転 | 1が何かに衝突時 | 左120° | ||
4 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 3と同時に | 上120° | ||
5 | ├L | 弾丸:射程が短い弾 | 4と同時に | 上60° | ||
6 | │└M | 弾丸:射程が短い弾 | 5が何かに衝突時 | |||
7 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 4の発生から0.2秒 | 上60° |
◆解説
装飾弾 右回転+左120°と同時に制御を使用することで1の着弾点の手前に制御を設置できることを利用し、
デルタショットの威力と消費OPをそのままに1モジュール減らすことを目的として考案したバレット。
1の前に『制御:生存時間が短く敵の方を向く弾』を挿入することで疑似ホーミングとしたり、
2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上~』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。
(Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる)
装飾弾丸ではなく装飾レーザーを使用しているのは見た目のため。
装飾弾 右回転+左120°と同時に制御を使用することで1の着弾点の手前に制御を設置できることを利用し、
デルタショットの威力と消費OPをそのままに1モジュール減らすことを目的として考案したバレット。
1の前に『制御:生存時間が短く敵の方を向く弾』を挿入することで疑似ホーミングとしたり、
2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上~』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。
(Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる)
装飾弾丸ではなく装飾レーザーを使用しているのは見た目のため。
ダブルリング(アサルト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ダブルリング | 破砕:000 | 貫通:256 | 属性:171 | 合計:427 | 42 | 42 | 1000fc | 製品版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 弾丸:射程が極短い弾 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └S | 装飾レーザー:周りを狭く右回転 | 1が何かに衝突時 | 左120° | ||
4 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 3と同時に | 上120° | ||
5 | ├L | 弾丸:射程が極短い弾 | 4が何かに衝突時 | |||
6 | └S | 装飾レーザー:周りを狭く右回転 | 4が何かに衝突時 | 左120° | ||
7 | └S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | 6と同時に | 上120° | ||
8 | └M | 弾丸:射程が極短い弾 | 7が何かに衝突時 |
◆解説
早い話がリングショットとラピッドショットの複合版
ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった
地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない
早い話がリングショットとラピッドショットの複合版
ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった
地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない
クアドリエル(アサルト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
クアドリエル | 破砕:0 | 貫通:69 | 属性:47 | 合計:116 | 33 | 15 | 360fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
2 | └S | 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 | 1の自然消滅時 | 下90° | ||
3 | └SS | 弾丸:バラけて連射される弾 | 2が敵に衝突時 |
◆解説
これをクアドリガの前から撃つと排熱器官に、斜め後ろから撃つとミサイルポッドに当る。
さらに、サリエルなら頭に直撃し、ウロヴォロス(堕天)の場合は背骨にあたる。
これをクアドリガの前から撃つと排熱器官に、斜め後ろから撃つとミサイルポッドに当る。
さらに、サリエルなら頭に直撃し、ウロヴォロス(堕天)の場合は背骨にあたる。
2を「1と同時に」にすると、サリエルの足やスカート、ウロヴォロスの角や複眼、シユウの頭、ボルグ・カムランの盾、
グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる。
グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる。
独鈷杵(ブラスト用:効率重視)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
独鈷杵 | 破砕:091 | 貫通:000 | 属性:137 | 合計:228 | 28 | 40 | 1250fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が長い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 放射(追従) | 1と同時に | |||
3 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1と同時に | 上90° | ||
4 | ├SS | 装飾弾丸:射程が長い弾 | 3と同時に | 下90° | ||
5 | │└M | 制御(追従):生存時間が短い弾 | 4と同時に | 上90° | ||
6 | │ └L | 放射(追従) | 5と同時に | 上90° | ||
7 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 3と同時に | 上90° | ||
8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7の自然消滅時 |
◆解説
放射で定点射撃を行うバレット。弾速が非常に速く命中させやすいのが特長。射程も長い。
速射機構(詳細は別項参照)搭載につきトリガーハッピー併用推奨。その場合ブラストで6発、その他で5発撃てる。
ただしこの速射機構は微妙に発生が遅いので、少し引っかかりを感じるかもしれない。
ブラストが最適だがアサルト等で銃破砕攻撃が欲しくなった場合にもコスト的に都合が良い。
放射で定点射撃を行うバレット。弾速が非常に速く命中させやすいのが特長。射程も長い。
速射機構(詳細は別項参照)搭載につきトリガーハッピー併用推奨。その場合ブラストで6発、その他で5発撃てる。
ただしこの速射機構は微妙に発生が遅いので、少し引っかかりを感じるかもしれない。
ブラストが最適だがアサルト等で銃破砕攻撃が欲しくなった場合にもコスト的に都合が良い。
ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ファイアウォール | 破砕:48 | 貫通:000 | 属性:72 | 合計:120 | 21 | 21 | 690fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 下90° | ||
2 | └SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 1が何かに衝突時 | 上60° | ||
3 | └S | 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 | 2と同時に | 上30° | ||
4 | └L | 放射(追従) | 3と同時に | 上90° |
◆解説
発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。
実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。
弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。
その代わりに壁などの障害物を貫通する。
3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。
発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。
実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。
弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。
その代わりに壁などの障害物を貫通する。
3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。
墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
墓石ノ家 | 破砕:129 | 貫通:000 | 属性:195 | 合計:324 | 52 | 61 | 1390fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:その場でゆっくり回転 | ボタンを押したら | 右90° | 上90° | |
2 | ├L | 放射(追従) | 1の発生から0.2秒 | 右120° | ||
3 | ├L | 放射(追従) | 1の発生から0.5秒 | 左120° | ||
4 | ├M | 制御(追従):生存時間が短い弾 | 1の発生から0.2秒 | 右60° | ||
5 | │├SS | 弾丸:バラけて連射される弾 | 4の発生から0.2秒 | 左120° | ||
6 | │└L | 放射(追従) | 4の発生から0.5秒 | 左45° | ||
7 | └L | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 1と同時に | 右120° | ||
8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7と同時に |
◆解説
DLCの墓石ロングのIEを再現したバレット
前方斜め上から放射が3連続で振り下ろされる
速射機構つきなのでスタミナ切れの心配が無くなった
DLCの墓石ロングのIEを再現したバレット
前方斜め上から放射が3連続で振り下ろされる
速射機構つきなのでスタミナ切れの心配が無くなった
プリティヴィ・マータの前で撃てば肩や顔に当たるので部位破壊させやすい
他にもハガンの羽衣、セクメトの両腕羽、テスカの兜、クアドリガ系のミサイルポッド、グボロ堕天の砲塔、サリエル系のスカートなどに当たる
攻撃判定は上段→中段→下段の軌道になるので上記以外の部位にも有効な場面が多い
他にもハガンの羽衣、セクメトの両腕羽、テスカの兜、クアドリガ系のミサイルポッド、グボロ堕天の砲塔、サリエル系のスカートなどに当たる
攻撃判定は上段→中段→下段の軌道になるので上記以外の部位にも有効な場面が多い
極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
極楽車輪 | 破砕:129 | 貫通:000 | 属性:195 | 合計:324 | 47 | 59 | 1320fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:その場でゆっくり回転 | ボタンを押したら | 左90° | 上90° | |
2 | ├M | 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 | 1と同時に | 左90° | ||
3 | │├S | 球:その場で停止する弾 | 2と同時に | |||
4 | │└L | 放射(追従) | 2の発生から0.2秒 | |||
5 | ├M | 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 | 1の発生から0.2秒 | 右5° | 雷のみ左10° | |
6 | │└L | 放射(追従) | 5の発生から0.2秒 | |||
7 | └M | 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 | 1と同時に | 左45° | 雷のみ左30° | |
8 | └L | 放射(追従) | 7と同時に | 左15° |
◆解説
墓石IEのように上から下へ放射を振り下ろすような軌道のバレット
こちらはちゃんとシユウ系の頭にも当たるので放射の判定数は上のもよう
墓石IEバレットより消費OP2節約して放射3本フルヒットまでの間隔も速くなった
マータの肩やハガンの羽衣、テスカ兜にゴリゴリ当たる
※雷属性のみモジュール5の角度を右5°→左10°へ、7の角度を左45°→左30°へ
変更しないと対消滅を起こすので注意。この処置でアテナイ以外のブラストの動作を確認
墓石IEのように上から下へ放射を振り下ろすような軌道のバレット
こちらはちゃんとシユウ系の頭にも当たるので放射の判定数は上のもよう
墓石IEバレットより消費OP2節約して放射3本フルヒットまでの間隔も速くなった
マータの肩やハガンの羽衣、テスカ兜にゴリゴリ当たる
※雷属性のみモジュール5の角度を右5°→左10°へ、7の角度を左45°→左30°へ
変更しないと対消滅を起こすので注意。この処置でアテナイ以外のブラストの動作を確認
斬り上げ (ブラスト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
斬り上げ | 破砕:129 | 貫通:000 | 属性:195 | 合計:324 | 40 | 56 | 1600fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 装飾レーザー:射程が極短い弾 | 1と同時に | 左90° | 上90° | |
2 | ├L | 装飾レーザー:周りを狭く右回転 | 1と同時に | 左90° | ||
3 | │├S | 球:その場で停止する弾 | 2と同時に | |||
4 | │└L | 放射(追従) | 2と同時に | |||
5 | ├L | 装飾レーザー:周りを狭く右回転 | 1と同時に | 左30° | ||
6 | │└L | 放射(追従) | 5と同時に | |||
7 | └L | 装飾レーザー:周りを狭く右回転 | 1と同時に | 右30° | ||
8 | └L | 放射(追従) | 7と同時に |
アルダノーヴァの目の前で撃ち続けるだけで脚に当るので、脚の結合崩壊&脚ダウンがとれる
アルダノーヴァ堕天の場合、ダウン時に目の前で撃ち続けるだけで腕に当るので腕の結合崩壊が容易に可能となる
アルダノーヴァ堕天の場合、ダウン時に目の前で撃ち続けるだけで腕に当るので腕の結合崩壊が容易に可能となる
銃身が長いと速射機構が機能しないので、銃身が短いブラスト専用
3連ボム (ブラスト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
3連ボム | 破砕:195 | 貫通:000 | 属性:129 | 合計:324 | 30 | 54 | 870fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├L | 爆発 | 1の自然消滅時 | |||
3 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 1の自然消滅時 | |||
4 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 3の発生から0.2秒 | |||
5 | ├L | 爆発 | 4の発生から0.2秒 | |||
6 | └L | 爆発 | 4の発生から0.5秒 | 左5° |
爆発のアタリ判定は球状に大きく広がるため、精密なエイムなしに適当かつ直感で使っていける。
銃破砕が効くシユウ系下半身、カムラン盾、サリエル系スカート(非活性時)、マータ頭、ハンニバル頭・篭手になど、用途は幅広い。
銃破砕が効くシユウ系下半身、カムラン盾、サリエル系スカート(非活性時)、マータ頭、ハンニバル頭・篭手になど、用途は幅広い。
【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
耐火スーツボンバー | 破砕:195 | 貫通:000 | 属性:129 | 合計:324 | 26 | 54 | fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 爆発 | ボタンを押したら | |||
2 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | 上90° | ||
3 | ├SS | 弾丸:周りを狭く右回転 | 2の発生から0.2秒 | 左90° | 上90° | |
4 | ├M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 2と同時に | |||
5 | │└L | 爆発 | 4の発生から0.2秒 | |||
6 | ├L | 爆発 | 2の発生から0.5秒 | |||
7 | └L | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 2と同時に | 上90° | ||
8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7と同時に |
PC位置がほぼそのまま爆心となるため、剣戟と同じような感覚で使っていける。
また、ヒット位置の微調整が容易(= キャラクターの立ち位置を少し動かせばよい)。
有効部位は三連ボムと同じだが、敵のホールド/ダウン中の定点射撃により向く。
また、ヒット位置の微調整が容易(= キャラクターの立ち位置を少し動かせばよい)。
有効部位は三連ボムと同じだが、敵のホールド/ダウン中の定点射撃により向く。
速射機構の無敵時間(仰け反り)が終わる頃に合わせて前方へステップすると3発目の爆発に当たって吹っ飛んでしまうので注意。
だが、無敵時間の終了際に攻撃を重ねられた場合に意図的にこれを行えば実質無敵時間の延長になる。
いざという時の緊急回避方法として応用できるので覚えておくと良いだろう。
だが、無敵時間の終了際に攻撃を重ねられた場合に意図的にこれを行えば実質無敵時間の延長になる。
いざという時の緊急回避方法として応用できるので覚えておくと良いだろう。
空中で撃つ場合、モジュール1の爆発が対消滅で不発となる。
ジャンプ撃ちで使用する場合は、下記の別バージョンの仕様を推奨する。
ジャンプ撃ちで使用する場合は、下記の別バージョンの仕様を推奨する。
【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
耐火スーツボンバー | 破砕:195 | 貫通:000 | 属性:129 | 合計:324 | 26 | 54 | fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 爆発 | ボタンを押したら | |||
2 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | |||
3 | ├M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 2と同時に | |||
4 | │├M | 制御:生存時間が短く下を向く弾 | 3と同時に | |||
5 | ││└L | 爆発 | 4の発生から0.2秒 | |||
6 | │└L | 爆発 | 3の発生から0.5秒 | |||
7 | └SS | 弾丸:周りを狭く左回転 | 2と同時に | 右90° | 上120° | |
8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7と同時に |
◆解説
ジャンプ撃ちへの対応と、銃身が短い場合に自分が吹っ飛ぶ問題に対応した耐火スーツボンバー
PCが完全に埋まる程度の至近距離で使用すると速射機構が吸われて不発になるが、
この際に発生する自爆の無敵時間を利用して不発のリスクに対応している
上記の耐火スーツボンバーと同じく、無敵時間終了際に前方へステップする事によって意図的に自爆(無敵時間の延長)が可能
ジャンプ撃ちへの対応と、銃身が短い場合に自分が吹っ飛ぶ問題に対応した耐火スーツボンバー
PCが完全に埋まる程度の至近距離で使用すると速射機構が吸われて不発になるが、
この際に発生する自爆の無敵時間を利用して不発のリスクに対応している
上記の耐火スーツボンバーと同じく、無敵時間終了際に前方へステップする事によって意図的に自爆(無敵時間の延長)が可能
ジャンプ撃ちへの対応により、シユウ種の頭と両腕羽、ヤクシャ種の頭と肩、ディアウス・ピターのマント等にも使えるようになった
ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ハンニバル頭破壊用 | 破砕:129 | 貫通:000 | 属性:195 | 合計:324 | 48 | 61 | 3180fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾レーザー:周りを狭く左回転 | ボタンを押したら | 右120° | ||
2 | └S | 球:その場で停止する弾 | 1と同時に | 右120° | ||
3 | ├S | 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 | 2が味方に衝突時 | 右60° | ||
4 | │└L | 放射(追従) | 3と同時に | 上120° | ||
5 | └L | 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 | 2が味方に衝突時 | 右60° | ||
6 | └L | 放射(追従) | 5と同時に | 上120° | ||
7 | S | 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
8 | └L | 放射(追従) | 7と同時に | 上120° |
◆解説
12スレ>>423より。装飾レーザーの誘導に合わせて、放射バレットが上向きに3つ追従していく。
(プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更)
ただし雷属性だと対消滅を起こすので注意。
撃ち方は、頭や篭手を誘導先(うなじ部分)と銃口の2点で挟むように撃つ感じ。
有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)、有効距離は直線上ならどこでもおk
簡単にいえば、正面に頭や篭手を合わせれば遠くからでも当てられる。
12スレ>>423より。装飾レーザーの誘導に合わせて、放射バレットが上向きに3つ追従していく。
(プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更)
ただし雷属性だと対消滅を起こすので注意。
撃ち方は、頭や篭手を誘導先(うなじ部分)と銃口の2点で挟むように撃つ感じ。
有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)、有効距離は直線上ならどこでもおk
簡単にいえば、正面に頭や篭手を合わせれば遠くからでも当てられる。
余談だがアラガミの正面、やや高い位置にある部位を壊すのにも便利。
グボロ系の砲塔、ハガンの羽衣、ボルグ・カムランの尾針など。
また装飾レーザー部分を装飾弾丸にすることで費用を3180fcから1920fcに軽減できる。
グボロ系の砲塔、ハガンの羽衣、ボルグ・カムランの尾針など。
また装飾レーザー部分を装飾弾丸にすることで費用を3180fcから1920fcに軽減できる。
SSS+取得用
1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用)
◆説明
DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。
このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、
クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、
一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたこのミッション専用のバレット。
(下記のバレットで撃ち損なうコクーンメイデンが出てしまう場合は移動→モグラバレットの併用がオススメ
DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。
このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、
クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、
一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたこのミッション専用のバレット。
(下記のバレットで撃ち損なうコクーンメイデンが出てしまう場合は移動→モグラバレットの併用がオススメ
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
1ショットキル | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 50 | 69 | 1930fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | 左5° | 上5° | |
2 | └M | 制御:その場でゆっくり回転 | 1の発生から0.5秒 | 上15° | ||
3 | └L | 放射(追従) | 2の発生から0.2秒 | 右90° | ||
4 | L | 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) | ボタンを押したら | 左60° | ||
5 | └L | 放射(追従) | 4の発生から0.5秒 | 上90° | ||
6 | L | 装飾弾丸:射程が長い弾 | ボタンを押したら | 右5° | ||
7 | └M | 装飾弾丸:射程が長い弾 | 6が何かに衝突時 | 右90° | ||
8 | └L | 放射(追従) | 7の発生から0.5秒 | 右90° |
◆解説
開始と同時に銃形態にして撃つだけでクリアできる。
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。
銃身によっては上手く機能しない。
開始と同時に銃形態にして撃つだけでクリアできる。
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。
銃身によっては上手く機能しない。
推奨スキル:器用※
※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。
テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用)
◆説明
DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用バレットのうち、最初に発表されたバレット。
基本的な説明は1ショットキルに準じるが、OP関連のスキル無しでは二発目を撃てないのが欠点。
二発で一組のバレットなので消費OPは高いが安定性で勝る。
使用する属性は放射の攻撃判定が広い雷を推奨。
DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用バレットのうち、最初に発表されたバレット。
基本的な説明は1ショットキルに準じるが、OP関連のスキル無しでは二発目を撃てないのが欠点。
二発で一組のバレットなので消費OPは高いが安定性で勝る。
使用する属性は放射の攻撃判定が広い雷を推奨。
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
テキサスショット(その1) | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 51 | 65 | 1330fc | |
テキサスショット(その2) | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 40 | 58 | 1770fc |
◆バレットの構成
○その1(前方用)
○その1(前方用)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├M | 制御:生存時間が短い弾 | 1が何かに衝突時 | 右10° | 上90° | |
3 | |└M | 装飾弾丸:射程が短い弾 | 2と同時に | 上90° | ||
4 | | └L | 放射(追従) | 3と同時に | 上90° | ||
5 | ├S | 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) | 1が何かに衝突時 | 右90° | ||
6 | |└L | 放射(追従) | 5の発生から0.2秒 | 上90° | ||
7 | └M | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 | 1が何かに衝突時 | 右45° | 上5° | |
8 | └L | 爆発 | 7が何かに衝突時 |
○その2(側面用)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 | ボタンを押したら | 下60° | ||
2 | ├S | 装飾弾丸:射程が長い弾 | 1の自然消滅時 | 左90° | ||
3 | |└L | 放射(追従) | 2の発生から0.2秒 | 右90° | ||
4 | └S | 装飾弾丸:射程が長い弾 | 1の自然消滅時 | 右90 ° | ||
5 | ├S | 装飾弾丸:射程が長い弾 | 4の発生から0.2秒 | 左30 ° | ||
6 | |└L | 放射(追従) | 5の発生から0.2秒 | 左90° | ||
7 | └S | 装飾弾丸:射程が長い弾 | 4の発生から0.5秒 | 左15° | ||
8 | └L | 放射(追従) | 7の発生から0.2秒 | 左90° |
◆解説
開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。
開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。
推奨スキル:OP↑大 or トリガーハッピー、器用※
※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。
クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用)
◆説明
DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット
DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
クイックドロー2① | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 55 | 66 | 1190fc | |
クイックドロー2② | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 46 | 40 | 880fc |
◆バレットの構成
○①
○①
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸:全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├S | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 | 1が敵に衝突時 | 左120° | 上15° | |
3 | |└M | 制御:その場で回転 | 2が地形に衝突時 | 下5° | ||
4 | | └L | 放射(追従) | 3と同時に | |||
5 | ├S | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 | 1が敵に衝突時 | 右90° | 上45° | |
6 | |└L | 爆発 | 5が地形に衝突時 | |||
7 | └S | 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) | 1が敵に衝突時 | 下10° | ||
8 | └L | 放射(追従) | 7と同時に | 下120° |
○②
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 | ボタンを押したら | |||
2 | └L | 装飾弾丸:射程が短い弾 | 1と同時に | 左120° | ||
3 | ├S | 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 | 2の発生から0.2秒 | 右90° | 上15° | |
4 | |└L | 放射(追従) | 3と同時に | |||
5 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 2の発生から0.2秒 | 左10° | ||
6 | └S | 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) | 5と同時に | 左60° | 上5° | |
7 | └L | 放射(追従) | 6と同時に | 上120° |
◆解説
①→②の順に撃つ
最後の放射に自分も巻き込まれるが問題はない
放射の攻撃判定が広い雷属性推奨
①→②の順に撃つ
最後の放射に自分も巻き込まれるが問題はない
放射の攻撃判定が広い雷属性推奨
クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用)
◆説明
DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット
DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
クイックドロー2先 | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 28 | 42 | 760fc | |
クイックドロー2後 | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 21 | 8 | 110fc |
◆バレットの構成
○先
○先
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸 | ボタンを押したら | |||
2 | ├S | レーザー:射程が短い弾 | 1が敵に衝突時 | 下5° | ||
3 | ├S | 装飾弾丸:射程が短い弾 | 1が敵に衝突時 | 左120° | 下5° | |
4 | |└L | 放射(追従) | 3と同時に | 左90° | ||
5 | └S | 装飾弾丸:射程が短い弾 | 1が敵に衝突時 | 右90° | 上5° | |
6 | └L | 放射(追従) | 5と同時に | 右90° |
○後
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) | ボタンを押したら | 右120° | 上5° | |
2 | M | 制御:生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | 左15° | ||
3 | └S | 弾丸:射程が短い弾 | 2と同時に | 左90° | 下5° |
テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用)
◆説明
DLC ver1.5収録『クイックドロー3』攻略用バレット
DLC ver1.5収録『クイックドロー3』攻略用バレット
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
テキサスフィナーレ(その1) | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 37 | 37 | 1300fc | |
テキサスフィナーレ(その2) | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 47 | 36 | 1080fc |
◆バレットの構成
○その1
○その1
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 右30° | 下5° | |
2 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 1の自然消滅時 | 上5° | ||
3 | ├SS | 装飾弾丸:射程が長い弾 | 2の発生から0.2秒 | 左10° | ||
4 | |├SS | 弾丸:射程が長い弾 | 3の発生から0.2秒 | |||
5 | |├M | 弾丸:射程が長い弾 | 3の発生から0.5秒 | 左5° | ||
6 | |└SS | 弾丸:射程が長い弾 | 3と同時に | 右10° | ||
7 | └M | 制御(追従):生存時間が短い弾 | 2の発生から0.2秒 | 左5° | ||
8 | └L | 弾丸:射程が長い弾 | 7と同時に | 右30° |
○その2
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 装飾レーザー:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 右10° | 下5° | |
2 | └M | レーザー:射程が長い弾 | 1と同時に | 左10° | 上5° | |
3 | SS | 弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 右90° | 上5° | |
4 | └M | 制御:生存時間が短い弾 | 3の自然消滅時 | 右5° | ||
5 | └SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 4と同時に | 左90° | ||
6 | └SS | 装飾弾丸:射程が短い弾 | 5の自然消滅時 | 下15° | ||
7 | └L | レーザー:射程が短い弾 | 6と同時に | 上15° | ||
8 | SS | 弾丸:遅延して連射される弾 | ボタンを押したら | 下5° |
◆解説
その1→その2の順に撃つ
成功率は銃身に左右されるため、成功報告のあるイバラキが推奨
虎銃、クロユリでは撃ち漏らしが確認されている
その1→その2の順に撃つ
成功率は銃身に左右されるため、成功報告のあるイバラキが推奨
虎銃、クロユリでは撃ち漏らしが確認されている
クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用)
◆説明
DLC ver1.6収録『クイックドロー真』攻略用バレット
DLC ver1.6収録『クイックドロー真』攻略用バレット
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
クイックドロー真ー1 | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 33 | 44 | 1150fc | |
クイックドロー真ー2 | 破砕:??? | 貫通:??? | 属性:??? | 合計:??? | 37 | 26 | 830fc |
◆バレットの構成
○クイックドロー真ー1
○クイックドロー真ー1
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 装飾弾丸 | ボタンを押したら | |||
2 | └L | 装飾弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └L | 装飾弾丸 | 2が何かに衝突時 | |||
4 | └M | 制御 | 3と同時に | |||
5 | └L | 装飾弾丸 | 4の発生から2秒 | 右90° | ||
6 | |└L | 放射(追従) | 5の発生から0.2秒 | 左90° | ||
7 | └L | 装飾弾丸 | 4の発生から2秒 | 左90° | ||
8 | └L | 放射(追従) | 7の発生から0.2秒 | 右90° |
○クイックドロー真ー2
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | L | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 左60° | ||
2 | └L | 装飾弾丸:射程が短い弾 | 1と同時に | 右60° | 上30° | |
3 | └S | 弾丸:重力の影響を受ける弾 | 2の発生から0.2秒 | |||
4 | └M | 制御:生存時間が短く上を向く弾 | 3が地形に衝突時 | |||
5 | └SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 4の自然消滅時 | |||
6 | └L | 装飾レーザー:周りを広く左回転 | 5と同時に | 下90° | ||
7 | └L | 放射(追従) | 6と同時に | 上10° |
◆解説
開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。
器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる
確認済:ファランクス極、★FFEDアサルト、64型機関砲真、尾弩イバラキ極、獣砲老陽
(何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある)
開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。
この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。
器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる
確認済:ファランクス極、★FFEDアサルト、64型機関砲真、尾弩イバラキ極、獣砲老陽
(何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある)
支援バレット
ベホマ(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
ベホマ | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:80 | 23 | 133 | 1000fc | 体験版 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | 回復 | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
4 | ├回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 | |||
5 | └回復 | 弾丸 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。
軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。
回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。
接続数を変更すれば回復量とコストを調整可能。オススメは1~2個(ベホイミ)。
エピオン斬り(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
エピオン斬り | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:30 | 13 | 78 | 990fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | ボタンを押したら | 左120° | ||
2 | └S | 装飾弾丸 | 1の自然消滅時 | 右120° | ||
3 | └回復 | 放射(追従) | 2と同時に | 右90° |
◆解説
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾
なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが
弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。
正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾
なぜ2がS弾なのかは実際SS弾にして的を少しずつずらしながら撃ってみるとわかると思うが
弾速の関係上味方に当たらないことがあるためあえてSS弾より遅いS弾を使用している。
回復ポッド(支援バレット:回復弾)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
回復ポッド | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 回復:46 | 14 | 111 | 1100fc |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | 回復 | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | ボタンを押したら | |||
2 | └M | 制御:その場で早く回転 | 1が何かに衝突時 | |||
3 | └回復 | 放射(追従) | 2と同時に |
◆解説
前方で戦ってる仲間を回復する弾。OP効率は決して良くないですがまとまって戦ってる仲間をまとめて回復できるのがこのバレットのポイントです。
モジュール2を「1が何かに衝突時」にしていることでアラガミや地形にあたって暴発してしまっても回復できる可能性があります
前方で戦ってる仲間を回復する弾。OP効率は決して良くないですがまとまって戦ってる仲間をまとめて回復できるのがこのバレットのポイントです。
モジュール2を「1が何かに衝突時」にしていることでアラガミや地形にあたって暴発してしまっても回復できる可能性があります
緊急回避弾(支援バレット:回避)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
緊急回避弾 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 13 | 08 | 0240fc | 敵には当たらない |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御(追従):生存時間が短い弾 | ボタンを押したら | 下90° | ||
2 | └S | 装飾弾丸:射程が極短い弾 | 1と同時に | 下90° | ||
3 | ├S | 爆発 | 2と同時に | |||
4 | └S | 球:その場で停止する球 | 2の自然消滅時 |
◆解説
このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して
普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。
このバレットは攻撃目的の弾ではなく、自爆することで吹っ飛び中の無敵を利用して
普通には避けきれない敵の攻撃をとっさに回避するための弾です。地上・空中両対応。
その他
旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引)
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | SS | 弾丸:射程が短い弾 | ボタンを押したら | 下60 | ||
2 | └SS | 弾丸 | 1が地形に衝突 | 上15 | ||
3 | └M | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | 2の自然消滅時 | 上90 | ||
4 | └S | 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 | 3の自然消滅時 | |||
5 | └SS | 弾丸:射程が短い弾 | 4が何かに衝突時 | |||
6 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 5が何かに衝突時 | |||
7 | └M | 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 | 6の自然消滅時 | |||
8 | └S | 球:その場で停止する弾 | 7の自然消滅時 |
通電ちゃん(牽引用)
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
通電ちゃん | 破砕:000 | 貫通:38 | 属性:25 | 合計:63 | 31 | 21 | 1360fc | 牽引用 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | M | 制御:敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
2 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 1の発生から0.2秒 | |||
3 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 2が何かに衝突時 | |||
4 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 3が何かに衝突時 | |||
5 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 4が何かに衝突時 | |||
6 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 5が何かに衝突時 | |||
7 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 6が何かに衝突時 | |||
8 | └SS | 弾丸:射程が長い弾 | 7が何かに衝突時 |
◆解説
食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。
動いてる敵には当たらないので、食事を始めたタイミングを狙って撃つ。
モグラ弾より射程は長く着弾も早い、3以降のSS弾を削ってOP消費量の調整が可能。
しかし1つの壁を抜けさせるには3つの弾丸モジュールが必要。
上にあるように使用条件によって、壁の重なるような場所では弾が届かないなど、
問題も発生するため、モグラ弾の代用となるかは要検討。
食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の牽引弾。
動いてる敵には当たらないので、食事を始めたタイミングを狙って撃つ。
モグラ弾より射程は長く着弾も早い、3以降のSS弾を削ってOP消費量の調整が可能。
しかし1つの壁を抜けさせるには3つの弾丸モジュールが必要。
上にあるように使用条件によって、壁の重なるような場所では弾が届かないなど、
問題も発生するため、モグラ弾の代用となるかは要検討。
テンプレ
◆基本データ
名前 | 各種属性 | Chip | 消費OP | 費用 | 備考 | |||
テンプレ弾 | 破砕:000 | 貫通:000 | 属性:000 | 合計:000 | 00 | 00 | 0000fc | テンプレ用 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 備考 |
1 | S | 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 | ボタンを押したら | |||
2 | ├M | 弾丸:射程が短い弾 | 1と同時に | |||
3 | └L | レーザー:射程が短い弾 | 1の発生から1.0秒 | |||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 | ||||||
7 | ||||||
8 |
◆解説
編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。
編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。
コメント
※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
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