GOD EATER BURST@wiki

ネタバレット

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

ネタバレット その1


  • 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。
  • 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。


セラフィム

完全な魅せバレット。
装飾しか使っていないのでダメージは無しです。
自キャラの後ろではなく背中に大きな翼が生えます。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
ウイング 破砕:--- 火:--- 雷:--- 合計:--- 43 15 2000fc
貫通:--- 氷:--- 神:---

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左60°
2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾: 1の発生から0.2秒
3  ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 左45° 上45°
4  ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 左45° 上15°
5  ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 左45° 下15°
6  ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 右45° 上45°
7  ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 右45° 上15°
8  └L 装飾放射 2の発生から0.2秒 右45° 下15°

空中での使用は想定していません。


ウイング(可動版)

セラフィムをベースに作ったウイング系の新型?
当然、全部装飾で完全魅せバレット。
しかし、改良の余地がアリ改良しだいでは広域をなぎ払うことも可能。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
PT-01ウイング 破砕:000 火:000 雷:000 合計:000 54 16 2000fc
貫通:000 氷:000 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 上5°
2 ├L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45° 上30°
3 ├L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45° 上15°
4 └L 装飾放射(追従) 1の発生から0.5秒 左45°
5 L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 上5°
6 ├L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45° 上30°
7 ├L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45° 上15°
8 └L 装飾放射(追従) 5の発生から0.5秒 右45°

空中でもプレイヤーをホーミングして動くことが確認できました。




光速「C.リコシェ」

東方projectのキャラクター、十六夜咲夜のスペルカードの模倣。
画面内を当たり判定の無い一発の跳弾が、最後に跳ねた時のみ当たり判定を持ちホーミングする技。
  • 装飾弾を使ってますが『狭いと消えてしまう』
  • ホーミング弾がS以上しか無いので『ちょっと最後遅い』
  • 開始の位置により『的が近すぎると当たらない』
と言う難点だらけではありますが。
ぴょんぴょん跳ねまわる弾を見てるのが楽しいです。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
光速「C.リコシェ」 破砕:--- 火:--- 雷:--- 合計:-35 50 19 1230fc
貫通:-20 氷:--- 神:-15

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 右120° 上120°
2 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 右60° 上120°
3  └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 2が地形に衝突時 右90° 上120°
4   └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 左90° 下120°
5    └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 右120° 下120°
6     └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 右120° 下120°
7      └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 6が地形に衝突時 左120° 上45°
8       └S レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 7の発生から0.2秒 左90°

空中での使用は想定していません。


日輪ガトリング

宙に浮かぶ輪っかから弾丸を発射、アサルトで連射するのがおすすめ。
弾種をレーザーにしても綺麗かも。
名前は某BASARAの日輪信者から。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
日輪ガトリング 破砕:--- 火:--- 雷:--- 合計:--- 39 22 410fc
貫通:--- 氷:--- 神:---

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上30°
2 └M 制御:その場で回転 1と同時に 下120°
3  ├S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90°
4  └S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
5   ├S 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上90°
6   ├S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 上90°
7   ├S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.5秒 上90°
8   └S 弾丸:射程が短い弾 4の自然消滅時 上90°



レールガン

今回の超電磁砲とのコラボに向けて、自分なりに美琴のレールガンをイメージして作ってみました。
威力皆無の完全なネタバレットです。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
レールガン 破砕:71 火:--- 雷:53 合計:139 31 26 1190fc
貫通:15 氷:--- 神:---

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の消滅時
3  └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2の発生から0.2秒
4   └SS 弾丸:きりもみ弾 3の自然消滅時 下90°
5     ├L 装飾爆発 4と同時に
6     ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上90°
7     │└L 装飾放射(追従) 6と同時に 上90°
8     └L 爆発 4が何かに衝突時

属性は全て雷で。

追記
ありがたきご指摘があったので少し修正。
1をS装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 に
2を制御:生存時間が短い弾 上5°1の発生から2秒後 に
3を消して残りを上に一つ繰り上げればもうちょっとそれらしくなります。
一つ空きますが、そこはお好みで装飾バレットをいれちゃってください。

訂正後のものが再現できないというコメントがあったので一応訂正後も記載。

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時
3   └M 弾丸 2の自然消滅時 対神抗体
4     ├L 装飾爆発 3が何かに衝突時

対神抗体はコインのつもりです。これならいけます!




◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 S 装飾レーザー ボタンを押したら
2 ├M 装飾爆発 1と同時に
3 ├SS 装飾爆発 1の自然消滅時
4 └S 弾丸 1と同時に 対神抗体
5 ├L 爆発 4が何かに衝突時
6 └ L 装飾爆発 4が何かに衝突時
7
8

火レーザーで超電磁砲の軌跡を,対神抗体でコインを再現したつもり。
モジュールが二つ余ってるのでそこはお好みで。


アパロン

やたらエフェクトと光の残照が激しい弾。
当り判定があるのは1発だけの飾り弾。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
アパロン  破砕:048 火:000 雷:000 合計:084 29 29 2000fc
貫通:000 氷:000 神:036

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 S 装飾弾丸:きりもみ弾 ボタンを押したら
2 ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に
3 │├L 放射(追従): 2と同時に
4 │└L 装飾放射(追従) 2と同時に
5 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 右120°
6 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 左120°
7 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 右60°
8 └L 装飾放射(追従) 1と同時に 左60°

ライフリングが激しく放射が埋もれるので、斜め上40°くらいに向けて使用してください。


フェニックス

きっと誰もが考えるであろう不死鳥形バレット。
壁にぶつけると爆発します。
1丸々削除+2の角度削除で自分吹っ飛ぶフェニックスに

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
フェニックス 破砕:048 火:072 雷:000 合計:120 39 31 2890fc
貫通:000 氷:000 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
2 └S 装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 1が自然消滅時 下120° お好みでホーミング精度調整を
3  ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 2と同時に 上90°
4  │├L 放射(追従) 3と同時に 下90°
5  │└S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 3と同時に
6  ├L 装飾放射(追従) 2と同時に 右120°
7  ├L 装飾放射(追従) 2と同時に 左120°
8  └L 装飾爆発 2が地形に衝突時



スタンガン

雷放射をエフェクトに麻痺弾を左右から叩き込むバレット。
普通に麻痺弾撃ちまくったほうが早いというのはネタだということで。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
スタンガン 破砕:--- 火:--- 雷:--- 合計:76 28 30 1760fc
貫通:76 氷:--- 神:---

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左30°
2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時
3  ├L 装飾放射 2と同時に 右120°
4  └M 麻痺 2と同時に 右120°
5 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30°
6 └M 制御:生存時間が短い弾 5の自然消滅時
7  ├L 装飾放射 6と同時に 左120°
8  └M 麻痺 6と同時に 左120°

相手を挟み込むように使ってくださいな!


月は出ているか

ガ○ダムXのサテライトキャノンをイメージしたバレットです。
具体的にはマイクロウェーブっぽい何かを受信して照準合わせてドカーンです。受信の前に送信してる気がするけど、気にしたら負け。
見た目だけのネタバレットなので、命中させようとか考えちゃダメです。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
月は出ているか 破砕:048 火:000 雷:000 合計:0120 34 41 0780fc
貫通:000 氷:000 神:072

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 M 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 ボタンを押したら
2 └S 装飾レーザー 1と同時に 上60°
3  └M 制御:生存時間が短い弾 2の自然消滅時 下90°
4   └S 装飾レーザー 3と同時に 下90°
5    └M 制御:生存時間が短い弾 4の自然消滅時 上120°
6     └M 制御:その場で回転 5と同時に
7      └S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 6と同時 左45°
8       └L 放射 7の自然消滅時


人魂入魂

人魂がふよふよと攻撃するファンネル系ネタバレット。
鎮魂の廃寺のお供にどうぞ。一応ちゃんと攻撃する。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
人魂入魂 破砕:000 火:043 雷:000 合計:183 49 46 580fc
貫通:137 氷:000 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 M 制御:その場で回転 ボタンを押したら 左120° 上45°
2 └S 装飾レーザー(追従):周りを広く左回転 1と同時に 上5°
3  └M 制御:敵の方を向く弾 2の自然消滅時 右90° 上30°
4   ├L 弾丸:射程の短い弾 3の自然消滅時
5   └M 制御:その場で回転 3の発生から0.2秒 左90° 上120°
6    └S 装飾レーザー(追従):周りを広く左回転 5と同時に 左15° 上10°
7     └M 制御:敵の方を向く弾 6の自然消滅時 右120°
8      └L 弾丸:射程の短い弾 7の自然消滅時

後半(6以降)を氷に変えると二色の人魂が出てきたり。






ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル

エースコンバットからヒントを得て作った中長距離用バレット。
弾丸は上から降り注ぐので、仲間が自分の射線上に居てもフレンドリーファイアは無くなる…はず。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
ODMM 破砕:0 火:--- 雷:118 合計:297 31 47 410fc
貫通:179 氷:--- 神:---

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°
2 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90°
3 │ └L 弾丸 2の自然消滅時
4 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 下90°
5 │ └L 弾丸 4の自然消滅時
6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.5秒 下90°
7   └M 弾丸 6の自然消滅時
8

火力を求めたい人は「5が何かに衝突時」「爆発」に加えて、弾丸をLにするといいかもしれない。


フェニックス2

↑を参考にダメージが出る様に小細工してみました。
5と6の水平と垂直を変更する事で羽に角度が付けられますので各人のお好みで。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
フェニックス2 破砕:065 火:040 雷:000 合計:159 46 55 2160fc
貫通:054 氷:000 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 M 装飾弾丸:高性能な全方位ホーミング弾 ボタンを押したら
2 ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に
3 │├S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 2と同時に
4 │└S 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 2と同時に
5 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 右120° 上15°
6 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 左120° 上15°
7 └M 弾丸:高性能な全方位ホーミング弾 1と同時に
8  └L 爆発 7が何かに衝突時


味方殺し地底追跡弾

味方を爆発で飛ばします。
ホーミング機能がついているので、適当な場所で撃てばOKです。
味方が後ろにいてもあたります。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
味方殺し地底追跡弾 破砕:054 火:--- 雷:--- 合計:54+属性 28 56 540fc
貫通:000 氷:--- 神:---

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下90°
2 └S 弾丸:射程が短い弾 1が地形に衝突時
3  └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 2の自然消滅時 上90°
4   └回復 弾丸:(方向補正:並)高性能ホーミング 3の発生から0.2秒 回復
5    └M 爆発 4が何かに衝突時
6
7
8




アルトネリ子

敵味方問わず、防御無視の超ダメージという説明がある、アルトネリコ3の同名のアイテムをイメージして製作してみました。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
アルトネリ子 破砕:113 火:000 雷:000 合計:228 38 46 1750fc
貫通:000 氷:000 神:115

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60゚
2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時
3  └L 装飾弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45゚
4   ├L 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 3と同時に
5   └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が何かに衝突時
6    └M 制御:その場で早く回転 5と同時に 下90゚
7     ├L 放射(追従) 6と同時に 下30゚
8     └L 爆発 6の自然消滅時

コンセプトはそのままで、見た目と命中率、使用感の向上を図り、ほぼ全体的に改訂しました。
装飾弾を打ち上げているため、当たり判定は地面のみにあるので注意。
ブラストであればブラストでなくても素のままで2連射が可能になりました。
バレット自体に高低差がある為、遠くなればなるほど着弾点がズレやすくなります。

2と5は下を向く弾なので、間違えないように。
7の放射は敵と味方両方にぶつかる事を狙ってありますが、サリエルなど高い位置にいるアラガミには当たらない場合もあるので、角度を調整すると良いかもしれません。
その場合は、「下○○゚」で調整しないと地面の下へ放射が発生するので注意してください。


味方殺し弾・円

前作のもぐらバレットを味方殺し用にアレンジ。動く味方にもあたるよう調整済み
前方のみだが範囲がとても広い

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
味方殺し弾・円 破砕:48 火:000 雷:000 合計:120 33 57 910fc
貫通:000 氷:72 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60°
2 └SS 装飾弾丸 1が地形に衝突 上15°
3  └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 2の自然消滅 上90°
4   └回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅
5    └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 4が地形に衝突
6     └M 制御:その場で早く回転 5と同時 上90°
7      └L 放射(追従) 6と同時
8
5・6・7を消してSS:爆発にすると消費が減るが動く味方に当たらない
5・6を消して放射を追従じゃないのにし4が地形に衝突にすると飛んでいる味方に当たる




カッター

装飾弾丸を生かし、敵を自動的にホーミングし、一気に三連弾を叩き込む。
見た目も楽しく、スサノオの剣を結合破壊しやすかったり(あくまでしやすいだけ)で、意外と実用的。
ブラストなら二発撃てるので勿論ブラスト推奨。しかし仲間が吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ。
名前は「ゴウカ:カッター」としたり、まぁ自由に。属性は自由。四種作ればオッケー。

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
カッター 破砕:129 火:000 雷:000 合計:324 37 59 1470fc
貫通:000 氷:195 神:000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 S 装飾弾丸:高性能な横ホーミング弾 ボタンを押したら 普通に射程の長いSSにすれば狙ったところに撃てる
2 ├L 放射(追従) 1と同時に 上45° 角度を変えれば結構いろんなところに当たる
3 └M 制御 1と同時に
4  ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0,2秒 上記のホーミングと同じ、射程の長いSSにするもよし
5  │└L 放射(追従) 4と同時に 上45° 角度は用途に合わせて
6  └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0,5秒 上記のホーミングと同じ
7   └L 放射(追従) 6と同時 上45° 角度は用途に合わせて
8

放射の角度と属性は用途に合わせてご使用ください。カムラン系統の尾を破壊なら角度高め。
まぁホーミングするので角度は試行錯誤しなければ角度変更しても狙ったところに当たらない事には注意。
狙ったところに当てたい場合は備考にもある通りホーミングじゃなくすれば狙ったところに直進するが、構成上当てにくくなるので注意。
また、二つ以降の放射は至近距離だと通り過ぎるので注意が必要。でも見た目は華やか。
ジャンプすると放射が当てにくかったり、前述のスサノオの剣に当たらないのでジャンプするならジャンプ用に放射の角度を少し下にずらせば安定する。
しかしそれでは地上で当たりにくいのでどっちで撃つか選択するよう。角度を上15~30にすれば安定するかも。


コンストラクト・ゼロ

◆基本データ
名前 各種属性 Chip 消費OP 費用
コンストラクト・ゼロ 破砕:200 火:094 雷:061 合計:324 31 118 1780fc
貫通:072 氷:000 神:106

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 属性 水平 垂直 備考
1 L 爆発 ボタンを押したら
2 L 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら
3 ├M 制御:生存時間が長く敵の方を向く弾 2が敵に衝突時 貼りつきだとダメージ低下・4と対消滅
4  └L 放射 3の発生から0.2秒
5  ├L 爆発 3の自然消滅時
6  ├M 爆発 3の自然消滅時
7  └L 装飾弾丸:きりもみ弾 3の発生から1秒
8   └L 放射(追従) 7と同時に 上120゚

ブラストで素のまま射撃できるように調整してあるため、OP拡張する場合は性能を向上させる事ができます。
5を「L爆発」、2を「高性能な全方向ホーミング弾」に差し換えればダメージ、命中率共に向上しますし、
元ネタから離れ、自爆をしたくない場合は7に「装飾放射(追従)」を下120゚で8と同様に接続すれば見た目が向上します。
ドリルが外れるのを防ぎ、爆散もきっちり当てたいのであれば、
3を「球:生存時間が短く敵に張り付く弾」、4を「装飾放射」を使用すれば威力が3割ほど低下しますが、見た目の向上が図れます。

コメント


  • 装飾弾丸:極短 上60 - 名無しさん 2013-10-28 17:25:18
    • ミス途中で送ってしまった - 名無しさん 2013-10-28 17:26:23
    • 1、接続なし 放射L 2、接続なし 装飾弾丸:極短ss 上60 3、2と同時に 放射L 下90 4、2の自然消滅時 放射L 下120 5、装飾弾丸:極短ss 下120 6、5の自然消滅時 放射L 上120 7、5の自然消滅時 放射 上90  なんか久しぶりにGEBやってたらバレット楽しくて投下 威力はそこそこ キレイ←重要 - 名無しさん 2013-10-28 17:38:42
      • あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23:59:38
      • あなたに一票! - 名無しさん 2013-11-05 23:59:41
  • アバロンすGEEEEEEE - なんなん 2013-11-09 17:36:56
  • ロンギヌスの槍作ったったww - 天則者 2013-11-17 13:55:30
    • 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10:43:59
  • すごw - うん子 2013-12-08 12:22:47
  • カッターの属性って全部にいれていいの? - ゲーム番長 2013-12-12 19:58:56
  • 1:装飾レーザー・射程が短い弾 S 上60゚ 2:球・その場で停止する弾 S 下90゚ 1の自然消滅時 3:球・その場で停止する弾 M 2の発生から0.5秒後 4:制御・生存時間が短く敵の方を向く弾 M 3と同時に 5:装飾弾丸・高性能な全方向ホーミング弾 L 4の自然消滅時 6:レーザー・高性能な全方向ホーミング弾 L 5と同時に  7:球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.2秒後 8:球・その場で停止する弾 L 4の発生から0.5秒後    ビューアで上から見るとまるで力が増幅してレーザーが発射されたように見えなくもない。ダメージがあるのはレーザーのみ! - 荒神仮面 2014-03-06 02:16:23
  • 意味不 - 誰だろう 2014-04-29 10:44:57
  • ODMMも結構使える。味方に当たることがなくなった。 - 名無しさん 2014-08-11 23:35:11
  • シユウ2体とヴァジュラ戦でフェニックス使い過ぎた - 渡来人 2014-08-23 21:45:35
  • セラフィムの1は、左60°じゃなくて、右60°ですね。 - 名無しさん (2018-07-08 22:55:38)
※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー