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アラガミ/カリギュラ - (2011/01/12 (水) 16:55:18) の最新版との変更点
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//最初の説明はターミナルのデータベースから少し引用。
//攻略情報や由来・モチーフの説明などは簡潔に。
**発生起源
**弱点(未確定)
◆属性:
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|>|破壊不能部位||||||||||
|破壊可能部位1|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|破壊可能部位2|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|破壊可能部位3|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):最大回数|h
|ホールド|||
|ヴェノム|||
|封神|||
**探知タイプ(未確定)
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|****|RIGHT:-%|||
|****|RIGHT:-%|||
|****|RIGHT:-%|||
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【1】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ex】|h
|*|RIGHT:-|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション Ex:エクストラチャレンジ
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【1】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ex】|h
|部位1|*|RIGHT:-% |RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|部位2|*|RIGHT:-% |RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|部位3|*|RIGHT:-% |RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|h
|部位1|頭|
|部位2|右腕|
|部位3|左腕|
|部位4|ブースター|
#areaedit(end)
**出現ミッション(未確定)
//リンクはつけないこと。
//小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:|||||
**行動パターン(未確定)
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
||&br()||
**活性化(未確定)
//外見的な変化や行動・耐性の変化を記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
**攻略
//基本的な動き方などを記載。それぞれの刀身ごとの攻略は後に回す。
//攻撃する部位によってダウンの仕方が異なる場合は全て記載する。
***ショート
***ロング
***バスター
**メモ
#pcomment(reply)
//最初の説明はターミナルのデータベースから少し引用。
//攻略情報や由来・モチーフの説明などは簡潔に。
両腕のブレードと背中のブースターが特徴的な第一種接触禁忌アラガミ。
[[ハンニバル>アラガミ/ハンニバル]]に類似するが、関連は不明。
名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。
残忍で狂気じみた独裁者であったといわれるが、実際のところは不明。
「カリグラ」とはラテン語で「小さな軍靴」を意味する。
ちなみに、アラガミバレットにある「インキタトゥス」はカリグラが愛した馬の名前。
対カリギュラ用の強化パーツ「カッシウスの紋章」も、カリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名前からとられている。
**発生起源
詳細不明
**弱点(未確定)
◆属性:&font(#960){【雷】}=&font(#BF0030){【火】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|頭|破壊前|赤|赤|赤|赤|赤|赤|火花|赤|火花|
|~|破壊後|白|白|白|白|白|白|火花|白|火花|
|>|首|緑|緑|緑|緑|緑|緑|火花|緑|火花|
|右腕|破壊前|赤|赤|赤|赤|赤|緑|火花|緑|火花|
|~|破壊後|赤|赤|赤|赤|赤|緑|火花|緑|火花|
|左腕|破壊前|赤|赤|赤|赤|赤|緑|火花|緑|火花|
|~|破壊後|赤|赤|赤|赤|赤|緑|火花|緑|火花|
|>|胴体|緑|緑|緑|緑|緑|緑|火花|緑|火花|
|ブースター|破壊前|白|白|赤|赤|白|白|火花|白|火花|
|~|破壊後|白|白|火花|火花|火花|白|火花|白|火花|
|>|両足|赤|赤|赤|緑|緑|緑|火花|緑|火花|
|>|尻尾|緑|緑|緑|緑|緑|緑|火花|緑|火花|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
非物理属性の耐性は、墓石之銃・斑糲+Sレーザー・攻撃系スキル無し(貫通10、非物理240)で測定。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|無効|CENTER:―|
|ヴェノム|低い|長い|
|封神|無効|CENTER:―|
**探知タイプ(未確定)
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
ハンニバルと同程度?
**捕喰
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|二連轟氷球|RIGHT:-%|破砕・氷|追尾能力を持ち、敵に当たると爆発する特大の氷球を二連射|
|コキュートスピルム|RIGHT:-%|貫通・氷|高い貫通性能を持った大きな氷弾を発射|
|インキタトゥスの吐息|RIGHT:-%|破砕・氷|冷気の柱を前方に発射|
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|竜帝鎧|RIGHT:?%|
|竜帝兜|RIGHT:?%|
|竜帝金糸|RIGHT:?%|
|竜帝蒼牙|RIGHT:?%|
|竜帝蒼翼鎧|RIGHT:?%|
|竜帝手甲|RIGHT:?%|
|竜帝刃片|RIGHT:?%|
|発氷晶|RIGHT:?%|
**結合崩壊
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジ
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|頭|竜帝金糸&br()竜帝蒼牙&br()竜帝兜&br()発氷晶|RIGHT:?%&br()?%&br()?%&br()?% |
|右腕|竜帝手甲&br()竜帝刃片&br()竜帝金糸|RIGHT:?%&br()?%&br()?% |
|左腕|竜帝手甲&br()竜帝刃片&br()竜帝金糸|RIGHT:?%&br()?%&br()?% |
|ブースター|竜帝蒼翼鎧&br()竜帝金糸&br()発氷晶|RIGHT:?%&br()?%&br()?% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|h
|頭|物理属性が有効。破壊することで一部の技が解禁される|
|右腕|剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる|
|左腕|剣が有効。破壊することでブレードの攻撃範囲が狭まる|
|ブースター|銃と貫通(剣)が有効。破壊することで放射冷気の範囲が狭まる|
**出現ミッション
//リンクはつけないこと。
//小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:Ch|蒼刃舞|贖罪の街||ダウンロードミッション|
|CENTER:Ch|ダンスマカブル|贖罪の街|シユウ堕天x2|ダウンロードミッション|
|CENTER:Ch|アソートメント|エイジス|ラーヴァナ、ヤクシャ・ラージャ、ヤクシャ|ダウンロードミッション|
|CENTER:Ch|鬼神竜帝|愚者の空母||ダウンロードミッション&br()攻撃力と体力が強化されている|
**行動パターン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|薙ぎ払い|目の前を左腕で薙ぎ払う。出が速く、斜め後ろまで判定あり|向かって左にいれば当たらない|
|二段斬り|仕込み刀を展開し、両手で連続して斬りつける。終了後に威嚇&br()左右共に判定は広範囲で真後ろ以外広範囲をカバーしている。&br()活性化すると攻撃速度が一気に速くなるので要注意。結合崩壊させると範囲縮小|ガードする&br()懐に潜り込むようにステップ|
|突進斬り|標的に向け高速突進し、衝突直前で左右同時にブレードを展開する&br()ハンニバル種より動きが速く、左右の判定も非常に広い&br()腕を結合崩壊させると範囲縮小|ガード|
|ブースト斬り|ブースターで浮上して左腕のブレードを展開後、標的に向き直ってから突撃する&br()標的付近に到達すると左腕を振り抜く&br()攻撃力、攻撃範囲、追尾性能、その全てが凶悪な技なので確実な対処が必要&br()・近距離…浮上したカリギュラの真下に潜り込み、突撃する直前に後ろに回りこむようにステップ&br()・中距離…すれ違いざまに向かって左を掠めるようにタイミングよくステップ&br()&space(15)最も回避が困難で、真横すぎると反転した刃に撥ねられる&br()・遠距離…全速力で離れれば、射程距離から脱出可能|ガードが最も安全確実|
|二連轟氷球|前方に向けて、氷の球を二連続で発射する&br()二発目はかなり誘導性能が高く、半端なジャンプやステップでは食らいかねない|引きつけてステップ&br()または二段ジャンプ|
|氷柱|片手に冷気を溜めて地面に付け、標的の足元から冷気の柱を発生させる&br()ハンニバル種よりもモーションが格段に速い|足元が光ったらステップ|
|放射冷気|背中のブースターから周囲に向かって冷気を放射する&br()接近していてもステップ一回で範囲外に離脱可能。&br()ブースターを破壊することで攻撃範囲が狭まる|離れる|
|アイスブレス|口に冷気を溜めて、目の前を孤を描くように冷気で薙ぎ払う&br()ハンニバル種と同じく隙だらけなので捕喰のチャンスだが、&br()ブレスの範囲が広がっておりほぼ真横まで届くので注意|後ろにいれば当たらない|
|尻尾薙ぎ払い|溜め動作の後に身体ごと回転して尻尾で周囲を薙ぎ払う&br()予備動作が非常に短く、ボルグ・カムラン種かそれ以上に素早くなっている&br()ハンニバル種と同じ感覚ではまず間違いなく吹っ飛ばされる|常にガードを意識しておく|
|叩き潰し|空中で一回転ジャンプをして標的を叩き潰す&br()着地と同時に冷気を展開し、周囲にも攻撃判定|素早くステップ|
|氷の槍|冷気を収束させて氷の槍を作り、標的に向かって高速突撃する&br()地面に突き立った槍に触れるとダメージ&br()ハンニバル種と違い、攻撃後は反転するのですぐに次の攻撃が来る|ステップかガード&br()跳ぶ前に側面へ回り込む|
|バックジャンプ|真後ろに素早くジャンプして間合いを離す&br()着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい|真後ろにいないようにする|
|ハーフターン|前方にジャンプしながら素早く反転する&br()着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい|真正面に立たない|
|コンボアタック|腕に電気の球を発生させ飛翔、同時に冷気の渦を三発発生させる&br()その後標的に向けて急降下、接地と同時に前方へ電撃球(スタン付与)を放つ&br()さらに力を溜めて渾身の一撃を振り抜く&br()最後の一撃は絶大な威力を誇り、近くでスタンすれば即死がほぼ確定&br()逆に最後の一撃以外は派手な見た目に反して低威力&br()冷気の渦は無誘導で、最後の一撃の攻撃判定は比較的狭い&br()発動条件:頭部の結合崩壊|冷気の渦は軌道を読んでステップ&br()突進してきたら真横にステップ|
**活性化
左眼が赤く光り、頭が動くと眼光の軌跡が残る。
ただでさえ高い攻撃力が跳ね上がるので要注意。
**攻略
ハンニバル種をベースに大幅に強化が施されたアラガミ。全体的に攻撃力が高く、攻撃範囲、攻撃速度も強化されている。
活性時の破壊力は絶大で、バックラーではガードしてもかなり痛い。「覚悟」があれば多少は安心できる。
スキル「空中ジャンプ」があると、ブレードの攻撃をかわしやすくなる。ブースターにも攻撃しやすくなるので推奨。
アイスブレスと放射冷気はわりと隙が大きいので、この間に体勢を立て直そう。
放射冷気はブースター破壊前でも後ろからなら尾を狙って捕喰できる。
封神とホールドは完全に無効化されるので、動きを封じるにはダウンさせるかスタングレネードに頼ることになる。
反面、ヴェノムは非常に有効な模様。早々にヴェノムトラップを使うと多少は楽になるだろう。
弱点に関してはハンニバルとほぼ同じ要領で攻撃していけば問題ないが、部位の破壊順で攻略の難易度が大きく変わる。
多くの攻撃で使用される左腕の破壊を優先すれば、かなり戦いやすくなるだろう。
頭部は破壊するとコンボアタックが解禁される。ハンニバル種よりもかなり壊しやすいので、狙って破壊する必要はない。
コンボアタックの斬撃は位置が悪いとガードがめくられることがあるので、スキル「ガード範囲拡大」を推奨。
無い場合はカリギュラに正対するのではなく少し右を向いてガードするといいだろう。
ブースターは判定が大きくどの攻撃も有効なので、バレットで撃ち抜くかダウン中に切り刻むとよい。
右腕へのダメージ蓄積で横向けにダウン。ブースターへの攻撃チャンス。
両足へのダメージ蓄積でうつぶせにダウン。
なお、DLC ver1.6の『鬼神竜帝』では『鬼』仕様のカリギュラとの戦いになる。
Rank★の装甲でもあっさり即死するほどの攻撃力を持つので、スキルをよく考えて装備と仲間を選ぶこと。
同じDLCで追加された「カッシウスの紋章」は対カリギュラ用の強化パーツ。
入手は少々厄介だが、このミッションではとても役立つだろう。
***ショート
基本は左右に張り付いて腕を攻撃。ダウンしたらブースターor頭を攻撃。
どの攻撃もきちんとガードするか、予備動作が見えた瞬間にアドバンスドステップで範囲外までしっかり逃げること。
ショートでもタワーシールドか覚悟推奨。ガード範囲拡大があった方が良い。
***ロング
基本はショートと同じだが、防御系の特殊動作が無いので敵の攻撃にはより気をつけること。
切断の割合が高い刀身であれば、足を攻撃してダウンを狙うのもいいだろう。
頭部とブースター以外は対非物理属性耐性が高めなので、OPはインパルスエッジより銃撃に使う方がいいだろう。
***バスター
**メモ
#pcomment(reply)
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