GOD EATER BURST@wiki内検索 / 「付与装備2」で検索した結果

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  • スキル/付与装備2
    スキル付与装備一覧表2 目次 スキル付与装備一覧表2目次 スキル付与装備一覧戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント 体力、スタミナ、オラクル関連、属性関連のスキルの付与装備についてはこちら スキルの詳細説明はこちら  スキル付与装備一覧 ※この表に足りない情報に気づいた方、ご指摘または編集を御願い致します。 ※Rank10(神蝕系はRank9)の色変え装備は記載していません。お手数ですが色変更前の装備名で検索してください。 ※先頭に"◇"または"★"がついている装備はDLCで追加されたものです。  【装備の略称について】  ・銃身 SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト  ・刀身 SB ショートブレード LB ロン...
  • コメント/スキル/付与装備
    スクリプトを組んで装備一覧のページから全付与装備表を作成しました。……が、更新しようとすると大きすぎて1ページには納まらないとのこと。とりあえず完成品を置いておくのでページ分割するなりなんなりの検討お願いします。 - 名無しさん 2010-11-11 03 27 47 ttp //dl.dropbox.com/u/619569/20101111/skillList.txt - 名無しさん 2010-11-11 03 28 08 ページを分割して全付与装備表を反映しました。 - 名無しさん 2010-11-13 02 48 32 ところどころ最終段階(~)となってた部分を消しといた - 名無しさん 2010-11-16 17 55 30 コメント整理 - 名無しさん 2010-11-20 00 46 22 スタミナ自動回復量↑に汎用シールド系が入ると思います。シールドのペ...
  • メニュー
    ... └付与装備1 / 付与装備2 ● 人物 ミッション ● ミッション ├難易度1~3 ├難易度4~6 ├難易度7~8 ├難易度9~10 ├チャレンジミッション └ダウンロードミッション ●攻略の基本 ├ストーリーミッション攻略 └難関ミッション攻略 ● 追加報酬 ├追加報酬/難易度1~3 ├追加報酬/難易度4~6 ├追加報酬/難易度7~8 ├追加報酬/難易度9~10 ├追加報酬/チャレンジ └追加報酬/DLミッション 装備 装備システム ● 銃身 ├スナイパー ├アサルト └ブラスト ● 刀身 ├ショートブレード ├ロングブレード └バスターブレード ● 装甲 ├バックラー ├シールド └タワーシールド ● 制御ユニット ● 強化パーツ ● 服装 └トップス/ボトムス ● オ...
  • スキル/付与装備
    スキル付与装備一覧表 目次 スキル付与装備一覧体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 コメント 戦闘アクション関連、アイテム関連、回収、捕喰関連、リンクエイド関連、その他のスキルの 付与装備についてはこちら スキルの詳細説明はこちら スキル付与装備一覧 ※この表に足りない情報に気づいた方、ご指摘または編集を御願い致します。 ※Rank10(神蝕系はRank9)の色変え装備は記載していません。お手数ですが色変更前の装備名で検索してください。 ※先頭に"◇"または"★"がついている装備はDLCで追加されたものです。  【装備の略称について】  ・銃身 SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト  ・刀身 SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブ...
  • コメント/スキル/付与装備2
    乙デス - 名無しさん 2010-11-17 21 06 04 回収、捕喰関連にグルメの項目がなかったので追加した 不都合あれば修正たのむ - 名無しさん 2010-11-20 22 29 56 全員レア追加報酬率↑これってなにを作ればいいのですか?教えてください!! - 名無しさん 2010-11-27 14 28 49 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 - 名無しさん 2010-11-27 15 25 04 まず↓の赤字見てくれ。一応言わせてもらうとスキル自体はあるもののそのスキルがある装備が無いものもある。用はDLCに期待である。 - 名無しさん 2011-03-08 19 45 48 DLC追加を明示したいのなら上に注記を追加して、記号一つ(◇とか※とか)にした方がいいんじゃないか? 容量と表の幅を節約...
  • スキル
    スキルとは 各装備品に付与されている特殊効果で、条件を満たせば発動させることができる。 同じスキルを複数発動しても効果が上昇することはない。(重複無効) また、同系統のプラススキルとマイナススキルを同時に発動すると、双方共に効果を発揮しなくなる。(相殺無効) ステータス画面に現在発動しているスキル一覧があるが、その際に重複無効と相殺無効で効果を失っているスキルを確認できる。 スキルは「通常スキル」と「バーストスキル」に大きく分けることができる。 「通常スキル」は強化パーツや武器・装甲に付与されており、基本的には常時有効である。 対して「バーストスキル」は基本的に『制御ユニット』にのみ付与されており、バースト時のみ有効となっている。 そのため、バーストスキルを活用するには『捕喰』を意識的に使用することが重要となる。 ※DLCで追加された装備にはバーストスキルが付与され...
  • 編集ロック
    編集ロックについて GOD EATER BURSTが発売されてから、かなりの日がたち 当wikiに乗る情報もほぼ全て網羅できたと判断しました。 昨今、心ない方の荒らし行為が頻発しております。 僕自身がきちんと管理・編集できればいいのですが 実情として皆様からの情報提供を元に荒らしをアクセス禁止するのが限界です。 そこで、本日管理者権限として当wikiのコアデータ部分の編集を一括でロックしました。 以下、ロック対象外のページです。 1.アンケートページ全般 2.コメント欄全般 3.自作バレット関連全般 アンケートは従来通り投票できるはずです。 コメント欄とは、各ページに存在するコメント入力欄を含む全てです。 例えば、アラガミページはロックしていますが、コメントを投稿することはできます。 自作バレットは、現在も効率研究をされている方々がいら...
  • コメント/編集ロック
    そういえば、バーストが発売されてから結構経ったよね。仲間のAIが賢くなったことで、もの凄く戦闘が快適になって『鎮魂の寺院』が怖くなくなったのはいい思い出ですな。 がんばれ管理人さん、GE2が来るその時まで! - 遠距離中心の人、再び 2012-04-09 11 19 04 管理お疲れ様です。ところで、例えばの話ですが細かい部分で誤字があったり、修正・ちょっぴり追記して欲しい部分を見つけた場合、ここに気軽に内容を書けば対応してくれるのでしょうか? それとも「相応の理由」ってほどの内容でもないし、それくらいは気にしないで黙ってたほうがいいのでしょうか? 気になったので一応訊いておきます - 名無しさん 2012-04-09 13 19 22 それはつど発見し次第教えてください。できるだけ僕のほうで修正しますw - 管理人 2012-04-09 14 12 06 了解しました。「アラガ...
  • スキル/通常スキル詳細解説
    ...一覧表は付与装備1と付与装備2を参照。 バーストスキルについてはバーストスキルを参照。 スキル解説 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。(○○攻撃力↑を2つ → 一方は無効になる) 同じ名前のスキルでも、中と小などの場合は併用出来る。(体力↑中と体力↑小で20+10=30アップ) プラスとマイナスのスキルは相殺される。 同じような効果のバーストスキルとは併用ができる模様。 被ダメージ減少系のスキルをつけるとステータス画面の総合防御力が減るが、実際にダメージは減るので実害はない。詳細はバグの『「○被ダメージ減少」で防御力低下?』を参照。 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力を増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル 最大OPを増減。↑ 小:+10...
  • スキル/バーストスキル詳細解説
    バーストスキル バーストスキルは制御ユニットを装着し、バースト状態になることで発動するスキルである。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト発動時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発現や相殺するかどうかは要検証※ 例:捕捉不能と(B)ユーバーセンスが同時発現した場合どうなるのか? 【装備の略称について】 SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード BU バックラー SH シールド TS タワーシールド UP 強化パーツ 何も無し:制御パーツ バーストスキル一覧 名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに...
  • スキル/バーストスキル詳細解説/バーストスキル
    名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果が25%上昇。同名の通常スキルがある場合、効果は乗算される(1.25×1.25=1.5625倍)。 ケミスト (B)アイテム効果持続↑ バースト時に使用したアイテムの効果持続時間が25%延長。(同名の通常スキルがある場合、効果は?)※データベース(NORN)では「(B)効果持続↑」と表記されている。 サバイバーケミスト (B)アイテム速度↑ バースト時のアイテム使用動作速度が25%上昇(=硬直短縮)。各種信号(索敵指示など)にも適用される。(同名の通常スキルがある場合、どちらも効果を発揮する) サバイバー (B)オラクル吸収量↑ バースト時の攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを25%増加。(同名の通常スキルがある場合、効果は?) スナッチャーアテナイ(BL)墓石之剣・御影(LB...
  • コメント/スキル/バーストスキル詳細解説
    効果説明の「バースト中、」っていらなくね? - 名無しさん 2010-10-18 22 02 08 間違える人がいるかもしれないし、このままでも問題はないでしょう。 - 名無しさん 2010-10-18 22 16 16 コメントの履歴ページが間違っていたので変更し、コメントを移植 - 名無しさん 2010-10-18 22 41 09 Bユーバーセンスの「常に」という記述は誤解を招かないか?ご検討を - 名無しさん 2010-10-19 00 22 56 状態異常付与↑は、通常の約1.5倍 検証済 - シユウ 2010-10-20 16 48 45 バーストスキルと通常スキルは重複されません 検証済 - シユウ 2010-10-20 17 01 17 上2つの検証結果、どこかに貼ったほういいですか? - シユウ 2010-10-20 17 02 15 検証した...
  • コメント/スキル/通常スキル詳細解説
    剣攻撃↑系の効果関係が知りたかったので破戒の繭で検証してみた。    ブレード@切70 スキルなし:4x4コンボ+2または一段目21回 切断↑:4x4コンボまたは一段目19回 コンボマスター:4x4コンボ+1または21回 全力攻撃:4x3+3または一段目17回   わかったのはコンボマスターは一段目には効果がない(またはすずめの涙程度)、おそらくショート以外はコンボマスターの効果は薄いであろうこと。 - 名無しさん 2010-10-17 13 18 11 データベースになかったのですが、剛汎用シールド・真のスキル・ガード速度↑はどれくらい上がるのでしょう。 - 名無しさん 2010-10-30 05 57 23 体感で申し訳ないが大体バックラーと同程度の展開速度 - 名無しさん 2010-10-30 08 05 44 ガード速度↑がノルンにも載ってないのは忘れられたからなのか -...
  • 装備システム
    装備システム 装備 アナグラ内に設置されてるターミナルを調べることでのみ装備のカスタマイズができる。 装備変更 装備の変更が行える、種類は上から。 銃身 神機に取り付ける銃身を変更する。 刀身 神機に取り付ける刀身を変更する。 装甲 ガード操作時に展開する装甲を変更する。 ユニット バースト状態でのみ効果を発揮するバーストスキルを付与できる制御ユニットを変更する。 強化パーツ1 常時効果のある通常スキルを付与できる強化パーツを変更する。 強化パーツ2 常時効果のある通常スキルを付与できる強化パーツを変更する。 トップス トップスを変更する。見た目が変わるだけで能力的な変化は一切ない。 ボトムス ボトムスを変更する。見た目が変わるだけで能力的な変化は一切ない。 装備強化 所持している銃身、刀身、装甲、制御ユニットに素材アイテムを付加し装備を強化する。 装備合成 所...
  • コメント/オススメ装備
    オートガードいいね。自分から向かって行っても範囲に入るとガード発動するし装甲展開時間も短い。 - 名無しさん 2010-10-14 09 16 25 オートガードって他のゲームだと守備力削って付ける事が多いけどGEBは文句なし - 名無しさん 2010-10-15 16 29 22 バックラー限定スキルなだけに、体力が削られるのは避けられないけどね - 名無しさん 2010-10-15 17 10 56 覚悟が併用出来れば事故さえなければ便利かも - 名無しさん 2010-10-20 11 39 23 確かバーストスキルのナイトでできたはず - 名無しさん 2010-10-20 20 23 02 製品版が出たら難易度別(下位上位クリア後)のオススメが知りたい。 - 名無しさん 2010-10-19 11 44 39 難易度別いいねー。無印だとなんか数値的な意味での最強談義...
  • オススメ装備
    オススメ装備とは オススメ装備ページです。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 プレイヤー向け複数討伐用銃身 火力特化 全力攻撃 全力攻撃(DLC) 防御力特化 回避特化 全方向オートガード 遠距離超特化 遠距離超特化(DLC版) 初心者向け超汎用装備 アラガミバレット特化装備 近遠バースト汎用装備(DLC) アットウテキナチカラ(DLC) アバターカード向けホールド特化 リンクエイド特化 女神天使獣剣LA装備 真・...
  • メイン装備 過去コメント
    獣剣にアルカイオスとアルバレスト絶引っさげてる俺が通りますよっと -- 名無しさん (2011-12-01 16 35 39) ↓2 同じく。男主18とかなり合ってるw -- 名無しさん (2011-11-29 21 11 39) 困ったら神斬りクレイモアを引っ提げていく俺はアバカには向いてない -- 名無しさん (2011-11-29 20 56 48) 最近割りと重装備(バスター・タワー・ブラスト)にはまってる俺がここにいる。 -- 名無しさん (2011-11-29 13 49 20) 俺はダウンしているクアドリガに対し、CCを見事に空振りしたダメGEです… -- ショート万歳 (2011-11-28 19 33 52) あんまり使わなくなったけど、黒アルダの銃 黒ハンニのショート アイテの盾がお気に入り -- 遠距離中心の人 (2011-11-23...
  • メイン装備 過去コメント2
    バックラーイチシキ(初)の硬さを知ってからこれしか使わなくなったのは僕だけじゃないはず -- 腐武器 (2012-01-09 19 26 46) ↓ありがとうございます。画像がないけど参考にさせていただきます^^ -- 質問した人 (2011-12-31 11 08 52) ↓尾弩 ヤシャも合うかも -- 横槍を入れてすみません (2011-12-30 20 23 44) ↓いえいえ、ありがとうございます!!ファルコン系の銃ってかっこいいですよねw -- 質問した人 (2011-12-30 19 16 42) ↓言っといて難だが色合いがあまり合わないな…、変な事言ってすまない。 -- 今日も破砕×3 (2011-12-30 17 28 43) ↓ヤタガラス系統が良いと思う。丁度良い事に氷属性の銃身だし。 -- 今日も破砕×3 (2011-12-30 17 ...
  • アンケート/メイン装備
    メイン装備 最終更新日時2022-07-28 15 26 38 (Thu) 選択肢 投票数 投票 ショートブレード・バックラー・スナイパー 391 ショートブレード・バックラー・アサルト 749 ショートブレード・バックラー・ブラスト 318 ショートブレード・シールド・スナイパー 243 ショートブレード・シールド・アサルト 685 ...
  • アラガミ/ツクヨミ
    第一種接触禁忌アラガミ。 外見はアルダノーヴァ神属の女神と類似しているが、男神はいない。 見た目は「女神」とは程遠い、禍々しい姿をしている。 余談ではあるが、ギャラリーコレクション(設定資料集)には男神を従えたツクヨミのイラストがある。 名前の由来は、日本神話に登場する神ツクヨミ。 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【雷】>【神】 ◆部位 月輪:剣による攻撃 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 90 90 70 80 攻撃中/ダウン中 70 90 35 25 35 90 90 50 60 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) 90 90 60(55) ...
  • アラガミ/アルダノーヴァ堕天
    アルダノーヴァの堕天種。攻撃に状態異常が付加されている。 特に光弾系の攻撃に付加されているフェイタルリークが厄介なので、アンチリーク剤を持ち込む方がよいだろう。 ちなみに男神素材の「計斗」とは日食・月食を起こすと考えられていた星およびそれを神格化した魔神の名前。 発生起源 不明 弱点 ◆属性  女神:【火】【氷】【雷】【神】  男神:なし ◆部位  女神:天地輪  男神:なし ※男神が健在の場合、両者共に耐性が大幅に上昇する。  ただし、攻撃行動中やホールド中は耐性が低下する。 ◇耐性上昇 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天地輪 破壊前 30(90) 50(90) 70 70 70 60 60 60 60 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 60(90) 90...
  • コメント/アンケート/メイン装備
    ヤンデレオールスターズセイバークラッシュ - 名無しさん 2010-12-11 00 24 43 アサルト・ロング・シールドは今作では安定して使いやすいですね - 名無しさん 2010-12-10 13 22 52 アサルト・ロング・シールド、なんだかんだでここに落ち着いた。 - 名無しさん 2010-12-10 10 50 36 ブラスト好きなんだけど、やっぱ少数派か… - 名無しさん 2010-12-10 01 26 45 訂正、「現時点で」ではなく「今のとこ」 - 名無しさん 2010-12-10 00 48 26 おお!、僕が使ってるの現時点で全部トップだー、わーい!! - 名無しさん 2010-12-10 00 46 29 バスター+アサルト+タワー 鮫刃ノコギリが一番のお気に入りだな - 名無しさん 2010-12-09 23 49 37 バックラー...
  • システム/基本システム
    基本システム 基本操作 基本的な操作については 公式ページ を参照。 変形攻撃や信号弾など、説明書に詳細が載っていないものもあるので、チュートリアルミッションはしっかり受けておきたい。 また、自室のターミナルで選択できるアーカイブにもチュートリアルがあるので、こちらも要チェック。 属性について GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。 物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。 ただし、アラガミの攻撃については銃と剣の区別は無い。 非物理属性は火、氷、雷、神。 物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。 非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。 ダメージについて 攻撃には必ず属性があり、複数の属性を持つ攻撃も存在する。 複数の属性を持つ場合、攻撃に...
  • アラガミ/ディアウス・ピター
    ヴァジュラの接触禁忌種。漆黒の身体と邪悪な顔を持つ新種のアラガミで、ストーリーにおいて因縁の敵となる。 雷撃による猛攻と鉄壁の守りを誇り、正に帝王の名を冠するに相応しいアラガミと言える。 ヴァジュラと似た攻撃が多いが、全体的に隙が減り、攻撃の範囲は拡大されたうえで持続時間が延長されている。 また、プリティヴィ・マータと同じく活性化時には全身が硬化する。ただし結合崩壊した部分は硬化しない。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭:切断 前足:貫通(剣) マント:貫通 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 25(80) 90 90 90 65(90) 破壊後 60...
  • 制御ユニット
    制御ユニット 装備することでバーストスキルが付与される。一部のものにはマイナススキルもついている。 いずれのスキルもバースト状態にならなければ効果を発揮することは無い。 装備することで階級が変化するものも存在する。 強化パーツと異なり1つだけ装備可能で、一部の制御ユニットは強化することもできる。 装備品には珍しく、よろず屋で購入できるものの方が多い。 初期から購入可能な400fcのユニットは買値と作成費用が同じなので、素材を使わない分購入する方が得。 ゴッドイーター、ベルセルク、ヴァルキリー、トール、ロキ、スルトは、難易度10クリア後に合成・強化で作成可能。 (ゴッドイーターは合成のみ) また、画面に表示されないがRankが設定されているため、引き継いでやり直した場合は装備制限がかかることに注意。 目次 制御ユニット一覧プロトタイプ サバイバー アノマロ レ...
  • アラガミ/プリティヴィ・マータ
    冷酷な女神像の顔を持つ大型のアラガミ。 地中から氷塊を隆起させ、自らの身を守りつつ敵を攻撃する。 ヴァジュラの接触禁忌種。 主に氷を使った攻撃を繰り出し、ヴァジュラとは攻撃の範囲や予備動作などが異なる。 活性時には結合崩壊していない箇所が硬化する特性を持つ。 名前はインド神話の古き地母神プリティヴィー(別名プリティヴィー・マータ)に由来する。 発生起源 ユーラシア大陸北東部と言われているが、詳細は不明。 弱点 ◆属性:【火】>【神】 ◆部位 胴体、肩:貫通 頭:破砕 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 80(90) 80(90) 40(60) 90(95) 95(100) 70 90 90 70(90) 頭 破壊前 20(60) 80(90) 65(90) 15(40) 90 40(50) 90 70(90...
  • 用語集
    用語集 あ行アーカイブ アイテール アイテム変換 一方通行(アクセラレータ)衣装 アスベル衣装 アニマル アニメ店長上衣/下衣 アマテラス アラガミ装備 アルダノーヴァ 異常進化個体 ウォーンフラッグ ウロヴォロス エクストラチャレンジミッション 「エリック! 上だ!!」 エリック・デア=フォーゲルヴァイデ エリナ オウガテイル オオグルマ ダイゴ 変若水(おちみず) 鬼 オラクルソード か行回復弾 がっかり三神 カノンノ カリギュラ 簡易JGP 基本種 ギャラリーコレクション クアドリガ 愚者の空母 グボグボパニック グボロ・グボロ 結合崩壊 激重ハンマー ケモノ道 交差消滅 コードネーム コクーンメイデン 誤射 今年は誤射しません コンゴウ コンボ飛ばし さ行ザイゴート サリエル ジーナ・ディキンソン シェリア衣装 師匠 支部長 縞パン 「射線上に入るなって、わたし言わなかったっけ?...
  • FAQ
    FAQ~よくある質問 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト 及び 公式ブログ とここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレか掲示板へどうぞ。 ※説明書・データベース・チュートリアルに記載されている一部の事項(切り上げ変形やコンボ捕喰)は、  FAQでの冗長防止や他ページにも記載済みのため、ここでは割愛しています。 導入前準備バーストよりも先にGE(無印)をプレイすべき? ドラマCDや漫画、小説なども買わないとストーリーについていけなくなる? アペンドディスク(アペンド版)って安いけど何? 通常版との違いは? 三種類のパッケージがあるけど、セーブデータの互換性は? PS Vitaでプレイすることは可能ですか? じゃあこれからGEBを始める場合は、何版を買えばいいの? UMDパスポートに対応し...
  • アラガミ/ラーヴァナ
    背中に背負った砲塔と硬質の表皮が特徴的な、ヴァジュラ種の第一種接触禁忌種。 背中に高熱の太陽核を持ち炎を自在に操るため焔獣と呼ばれる。 集団で行動する特性があり、強い光を浴びると活性化しやすい。 名前はインドの叙事詩『ラーマーヤナ』に登場する魔王に由来する。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆属性:【氷】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 白 赤 赤 白 緑 火花 赤 緑 火花 破壊後 白 白 白 白 赤 火花 赤 赤 火花 前足 破壊前 赤 赤 緑 赤 緑 火花 緑 緑 火花 破壊後 赤 赤 緑 赤 緑 火花 緑 緑 火花 胴体 破壊前 緑 赤 緑 緑 赤 火花 緑 火花 火花 破壊後 緑 赤 緑 緑 赤 火花 緑 火花 火花 肩 赤 赤 緑 赤 緑 火花 緑 緑 火花 後足 緑 緑 赤 ...
  • アナグラ
    アナグラ  プレイヤーがゴッドイーターとして所属する事になるフェンリル極東支部の拠点。  NPCとの会話、買い物、アイテムや装備の合成・強化、バレットエディットなどは全てここ(のターミナル)で行う。 施設 区画 よろず屋商品一覧初期 鉄の雨(難易度1)クリア後に追加 金剛の巨魁(難易度2)クリア後に追加 戦神の目覚め(難易度2)クリア後に追加 蒼穹の月(難易度3)クリア後に追加 猿の肝(難易度3)クリア後に追加 暴風の洗礼(難易度4)クリア後に追加コメント 施設 名称 担当NPC 所在区画 備考 ターミナル ターミナル エントランス、自室、各兵の部屋 所持アイテムや装備の変更・合成・売却等を行う端末 カウンター ヒバリ エントランス ミッション受注はココから よろず屋 よろず屋 エントランス アイテム・装備品の売買 区画 名称 所在NPC 備考 エントランス ツバ...
  • コメント/スキル
    ふんばりの説明で体力が51以上のとこ体力が半分以上じゃないの? - 名無しさん 2010-10-17 18 47 39 ふんばりやトリガーハッピーなど一部のスキルは仕様が変更されました。まずはターミナルのデータベースを確認願います。 - 名無しさん 2010-10-17 19 30 16 51以上って具体的な数字で表記されてるから51以上なんでしょう。あと、”半分以上”は50も含まれるで - 名無しさん 2010-10-17 21 15 11 ふんばりが51以上ってのは、体力を増やすスキルや薬があるから、「体力半分」にしてしまうと薬を使ったほうが発動しにくくなるから、あえて51に固定したんじゃない? - 名無しさん 2010-11-02 16 43 42 前作ふんばりは体力↓との愛称がよすぎたからね - 名無しさん 2010-11-06 01 58 30 なるほど。体力...
  • 消費アイテム/TB_消費アイテム
    名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHPを25回復。 20個 10fc 5fc よろず屋(最初から)コンバート 回復錠改 瞬時に自分のHPを50回復。 10個 20fc 10fc 変換(計70fc)コンバートよろず屋(難易度4~) 回復錠S 瞬時に自分のHPを100回復。 5個 ― 50fc 変換コンバート報酬:ファミ通 稲狩り など OG 回復球 約8秒間、触れるとHPを75回復させる球を設置。何かに触れると消滅するため、1人のみ有効。 5個 30fc 20fc よろず屋(初期)コンバート OG 回復柱 約1...
  • 小ネタ
    小ネタ GOD EATER BURSTの小ネタミッション関連ミッションBGM選択 ロード時間短縮 対象の討伐完了時の演出 マップについて 難易度6「希望」のマップ 同時討伐と連続討伐の見分け方 アイテム回収について 戦闘中のスリープ アラガミの死体について レア素材の出現確率 NPC・アバター関連NPCの装備 NPCの回復アイテム NPCと回復柱 NPCの行動 NPCのガード NPCを連れて行けないミッションにNPCを連れて行ける 最硬のアバター 戦闘関連アドバンスドステップ移動 ジャンプ時のスタミナ 段差・壁について ブレードの空中強攻撃 ノックバックをキャンセル ノックバックを利用した移動 ガードについて オートガードについて 瀕死時のリンクエイド バースト中の二段ジャンプの活用法 コンボ飛ばし 回復弾について 放射の当たり判定 アラガミバレットについて アラガミバレットの追加効果...
  • 銃身/アサルト/配信装備
    名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) クロユリ│                         10 2.00 5.50 1.50 1.50 2.50 1.00 切断被ダメージ減少 スタミナ↑中 スタン無効 合成 12500fc 美神腐鋼x5 美神獣角x1 美神ゼリー体x3 龍種血石x1 縮光体x1 │└★クロユリ    最終段階 ★ 2.24 6.16 1.68 1.68 2.80 1.12 (B)ガードスタミナ半減 切断被ダメージ減少 スタミナ↑中 スタン無効 強化 ...
  • アラガミ/ヴィーナス
    妖しくも美しい女体の下に恐ろしくも醜悪な巨体を従える異形のアラガミ。 下部にある複数のゼリー体には他種のアラガミが取り込まれており、その能力を駆使して戦闘を行なう。 その起源については「一体のサリエルが美しさを求めすぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」 との噂もあるが、真偽の程は定かではない。 名前の由来はローマ神話の美と愛の女神、ウェヌス。(ヴィーナスはウェヌスの英語読み) 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆属性:【火】>【神】 ◆部位 女体:剣戟(活性化中は全ての攻撃) 角:破砕(銃) 前足:破砕(剣) 背部ゼリー体(破壊前):銃撃 臀部ゼリー体(破壊前):銃撃 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 女体 白 角 火花 前足 ...
  • コメント/刀身
    明日新しい装備出る 装備強化可能になるみたいですね。 - 名無しさん 2013-06-04 09 46 21 明後日でしたorz - 名無しさん 2013-06-04 13 52 21 ☆付き装備にするためのアイテム持った状態で刀身強化に行こうとするとフリーズするんだがおれだけか? - 名無しさん 2013-06-09 01 42 02 公式アナウンスやバグのページとかを見ないでコメントしてるのはお前だけだな - 名無しさん 2013-06-09 11 38 31 バグはあかんだろ - グボロ戦闘機B29型 2013-12-20 14 18 45
  • システム/捕食システム
    捕喰システム 【概要】 捕喰とは、ゴッドイーターが持つ神機を捕喰形態(プレデターフォーム)に変形させ、アラガミを捕喰することを言う。 これを行うことによって神機を経由して新たな力を手に入れることができる。 剣形態でのみ使用可能で、攻撃属性は刀身パーツに依存する。捕喰成功時の隙はステップなどで軽減可能。 なお、捕喰には通常の攻撃と同じくOPを回復する効果もある。特定のスキルでOP回復量が変化する。 生きているアラガミを捕喰するとアラガミバレットを1種類ランダムで入手し、バースト状態になる。 アラガミバレットとは、捕喰したアラガミの能力を持つ特殊なバレットである。 敵にそのまま撃ち込めば強力な攻撃になるが、味方にバレットを受け渡すリンクバーストをすることもできる。 アラガミバレットは所持バレットの空欄に入るので、持ち込んだバレットが多いと持ちきれずに破棄されること...
  • アラガミ/ヴァジュラ
    トラに似た容姿を持つ大型のアラガミ。 その巨体からは想像できない俊敏な動きで敵を翻弄し、背中のマント状の器官からは強力な雷撃を放つ。 名前はインド神話の雷霆神「インドラ」の武具、金剛杵(ヴァジュラ)に由来する。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域 弱点 ◆属性 【神】>【火】・【氷】 ◆部位 頭(結合崩壊後):破砕 前足(結合崩壊後):切断 胴体:全ての物理属性 尻尾:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 前足 破壊前 80 80 40 90 95 70 70 90 70 破壊後 50 50 15 80 85 60 60 90 60 顔 破壊前 20 70 65 15 65 50 50 90 30 破壊後 5 40 30 5 40 40 40 90 20 マント 100 100 100 100 100 100 10...
  • アラガミ/アマテラス
    巨大な体躯を持つ第一種接触禁忌アラガミ。 頭部と思われる部位には女神像が鎮座しており、神々しささえも漂わせている。 名前の由来は、日本神話に登場する女神アマテラス。 太陽を神格化した神であり、スサノオやツクヨミと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【雷】 ◆部位 女神像:近接攻撃 角:破砕 背骨:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 女神像 破壊前 80(70) 90 20(5) 20(5) 30(10) 90 90 80(70) 90 破壊後 70 90 10(5) 10(5) 20(10) 90 90 70 90 角 破壊前 40 90 40(35) 35(20) 40 90 90 70 90 破壊後 40 90 40(30) 20(15) 40(35) 90 90 70 90 腕...
  • アラガミ/セクメト
    翼手に灼熱の炎を纏う、人型のアラガミ。 シユウ神属の接触禁忌種。 堕天種よりも更に硬くなり、攻撃力も上昇。 近接攻撃は炎を纏っており、堕天種と同じくスタン効果付きの攻撃をしてくる。 シユウ及びその堕天種よりも非常に強く、攻撃範囲も格段に広くなっている。 名前は、エジプト神話において太陽神ラーの右目から生まれて人々を食い殺した獅子女神セクメトに由来する。 発生起源 ユーラシア大陸南西部 弱点 ◆属性:【氷】 ◆部位  頭:貫通(銃)  拳:切断、破砕  下半身:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 45 80 90 55 100 50 90 90 破壊後 70 10 80 90 15 100 20 90 90 上半身 80 80 90 90 90 100 60 90 90 両腕羽 ...
  • 銃身/アサルト/コメント
    アサルトの容量が多かったため、各派生別に新規ページ作成&ページ取り込み処理をしました。また目次も新たに作り直しました。とりあえず他の装備ページも危険な匂いがするので確認しつつ随時修正しますね - 管理人 2010-11-12 16 59 13 みんなだいたい分かるだろうが他のページにはある最終強化みたいなのがないんだが・・・最近見てなかったので目的があるならおしえてくれませんか? - 名無しさん 2010-11-21 16 48 15 他のタイプ・装備にも言えることですが、それぞれ「~派生」の特徴等を記載したらどうでしょう? 審議済みなら無視してください。 - 名無しさん 2011-02-25 12 39 02 派生表の前に個別に入れるべきか、それとも派生表とは別にまとめて書くべきか。ページの容量もきついのでいっそのこと別ページ(銃身・刀身・装甲の3ページ)を作った方が良いかも。...
  • 刀身
    刀身 【概要】 刀身による攻撃を行う。攻撃ヒット時にはOPが回復する。 地上攻撃のOP回復量は□ボタンも△ボタンも変わらない。 特に消費するものは無いが、攻撃中はスタミナの自動回復がなされない。 刀身はショート、ロング、バスターの3つに分類され、コンボ回数や攻撃速度、威力にそれぞれ違いがある。 地上にいれば全攻撃後の隙をステップ、ジャンプ、ガードでキャンセルできる。 種別 物理属性 動作速度 基本攻撃回数 特殊操作 備考 ショートブレード 貫通・切断 速い 地上5/空中4 アドバンスドステップ、アドバンスドジャンプ ロングブレード 切断 普通 地上4/空中3 インパルスエッジ 大半の刀身が非物理属性を持つ バスターブレード 破砕・切断 遅い 地上3/空中2 チャージクラッシュ、アドバンスドガード また、GEBから追加された要素としてコンボ捕喰がある。 ...
  • アラガミ/ヤクシャ・ラージャ
    右腕に砲身を備え、両肩に巨大な鉤爪のついたもう一対の腕を持つ鬼神のような風貌のアラガミ。 ヤクシャ達を統率する存在と目されており、彼らより一回り大きな体躯を持つ。 「ヤクシャ・ラージャ」で「ヤクシャの王」という意味。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 白 白 火花 剛爪 破壊前 火花 火花 赤 赤 赤 火花 火花 火花 火花 破壊後 火花 火花 赤 赤 赤 火花 火花 火花 火花 肩鎧 破壊前 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 破壊後 緑 緑 赤 赤 赤 緑 緑 緑 火花 上半身 赤 赤 緑 緑 緑 赤(白) 赤(白) 赤(白) 火花 銃身 緑 緑 緑 緑 緑...
  • アラガミ/ウロヴォロス堕天
    表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 一部の攻撃にスタンが付加され、活性化していない時でもウロヴォロスカノン(薙ぎ)と広域閃光を使うようになった。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 複眼:貫通(銃) 角:破砕(両) 背骨:破砕(銃) 腕触手(活性時):切断 両足(活性時):切断、破砕(両)、貫通(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 40 25 50 45 40 90 90 90 40 破壊後 40 15 20 15 10 90 90 90 40 角 破壊前 90 90 90 20 90 90 90 90 60 破壊後 90 30 90 15 90 90 90 90 30 羽根 90 90 90 90 90 90 90 90 60 腕触手 70 85 40(25) 70 ...

  • バグ バグ製品版で確認されたバグストーリーが進まなくなる アナグラ日誌でフリーズする 消えた荒神晶体47 DLM「ゴッドイーターバースト」の報酬バグ アバターが使用不能になる 特定の状況でガードが機能しなくなる インパルスエッジの不具合 装備増殖バグ 装備強化不能バグ 同行人数を増やす バレット編集でフリーズ HP0で行動 捕喰形態が消える 難易度2の応用チュートリアルがクリアできなくなる 地形にはまるアラガミ バスターブレードでショートブレードの動作 アナグラ日誌の日付が更新されない 銃身倍率の表示が消失する スキル「○被ダメージ減少/増加」の効果がおかしい? マルチプレイ時に攻撃力や防御力の数値がおかしくなる アラガミバレットの装填バグ 近距離強化3のスキル カメラが自キャラに異常に近くなる 誤植・表記ゆれなど 仕様の可能性あり 仕様(バグではない) 体験版でのバグ 調査中(詳細報告...
  • バグ
    バグ バグ製品版で確認されたバグストーリーが進まなくなる アナグラ日誌でフリーズする 消えた荒神晶体47 DLM「ゴッドイーターバースト」の報酬バグ アバターが使用不能になる 特定の状況でガードが機能しなくなる インパルスエッジの不具合 装備増殖バグ 装備強化不能バグ 同行人数を増やす バレット編集でフリーズ HP0で行動 捕喰形態が消える 難易度2の応用チュートリアルがクリアできなくなる 地形にはまるアラガミ バスターブレードでショートブレードの動作 アナグラ日誌の日付が更新されない 銃身倍率の表示が消失する スキル「○被ダメージ減少/増加」の効果がおかしい? マルチプレイ時に攻撃力や防御力の数値がおかしくなる アラガミバレットの装填バグ 近距離強化3のスキル カメラが自キャラに異常に近くなる 誤植・表記ゆれなど DLC「追加データパックver1.6」での不具合 仕様の可能性あり 仕様...
  • 消費アイテム
    消費アイテムメモ 消費アイテム ミッション中に使用可能なアイテム一覧。 所持可能な数はアイテムごとに異なる。 変換(計~fc)とは、よろず屋のみで素材を揃えて合成する場合にかかる合計金額(材料+合成費)である。 変換で作成するアイテムには、シナリオが進むと材料が全て購入できるようになるものもある。 また、変換に必要な素材や変換可能になる時期についてはアイテム変換を参照。 購入可能になる時期については、アナグラのよろず屋商品一覧を参照のこと。 名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHP...
  • システム/戦闘操作
    戦闘時の操作について ここでは各刀身の基本操作について記載する。 基本的にキーコンフィグはAタイプであることを前提とする。 三種類の刀身を交換することは、単純に長い短い遅い早い普通の違い以前に、操作方法から狙っていく戦術まで変わってくる。 極論すれば刀身の交換で別のアクションゲームになるとも言えるので注意されたし。 共通操作 [部分編集] 地上コンボ 地上で□ボタンと△ボタンを好きに組み合わせ可能。コンボ中にジャンプすれば空中コンボへ派生できる。ステップ派生も可。 空中コンボ ジャンプ中に□か△ボタン。着地と同時に地上コンボに派生可能。 変形攻撃*1 地上最大コンボ-1中にR+×ボタン。刀身によって、受付けコンボ数が異なる。空中△→□→変形等も可能。 ステップ攻撃 前ステップ中に□か△ボタン。そのまま地上コンボ2段目へ移行できる。 チャージ捕喰 地上で△長押し後、離す...
  • アラガミ/カリギュラ
    両腕のブレードと背中のブースターが特徴的な第一種接触禁忌アラガミ。 ハンニバルに類似するが、関連は不明。 名前の由来は第3代ローマ帝国皇帝ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は彼の幼少の頃からの愛称。 残忍で狂気じみた独裁者であったといわれるが、実際のところは不明。 「カリグラ」とはラテン語で「小さな軍靴」を意味する。 ちなみに、アラガミバレットにある「インキタトゥス」はカリグラが愛した馬の名前。 対カリギュラ用の強化パーツ「カッシウスの紋章」も、カリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名前からとられている。 発生起源 詳細不明 弱点(未確定) ◆属性:【雷】=【火】 ◆部位防御力 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 赤 赤 赤 火花 赤 火花 破壊後 白 白 白 白 白 白 火花 白 火花 首 ...
  • 階級
    階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は装備している制御ユニットによって変化する。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 また、ゴッドイーターなどの前作における上位称号は、全て制御パーツの名称になっている。 それを装備しても称号の変化は派生元と同じになる。 つまり、バーストには上位称号は存在しない。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 階級 各キャラクターの階級は、ストーリー進行に応じて変化する。 階級が上がっても特にボーナスがつくことはない。 主人公の階級変化 階級 変化の条件 備...
  • @wiki全体から「付与装備2」で調べる

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