アンシャントロマン ~Wiki of Dark Side~
物理ダメージ
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goldkai1
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物理ダメージ計算式
計算式
(((((基礎ダメージ)×Lv差補正)×防御補正)×クリティカル)×属性相性)
※全ての計算一回毎に小数点以下切り捨て
※全ての計算一回毎に小数点以下切り捨て
上限無し、表示が4桁でも内部では5桁出ている
ただしオーバーフローすると回復になったりフリーズする
ただしオーバーフローすると回復になったりフリーズする
下限も無し、ただし0以下の場合はフリーズする
要素毎の説明
基礎ダメージ
((防MHP×攻AP)÷防DP)÷4)
Lv差補正
攻Lv-防Lvに応じた補正(厳密にはもうちょっと細かい) ※10以上は全て+10 -10以下も全て-10
+10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | ±0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 |
3倍 | 約2.667倍 | 2.5倍 | 約2.333倍 | 2倍 | 1.5倍 | 約1.333倍 | 1.25倍 | 約1.2倍 | 約1.1667倍 | 1倍 | 約0.8333倍 | 0.8倍 | 0.75倍 | 約0.667倍 | 0.5倍 | 約0.333倍 | 0.25倍 | 0.2倍 | 約0.167倍 | 約0.143倍 |
防御補正
防御側が防御時に0.5倍
クリティカル 要素は2つ
1.クリティカル確率
攻SK×25÷防SK ※1%刻みで1~50%の範囲
攻SK×25÷防SK ※1%刻みで1~50%の範囲
2.クリティカル倍率
(攻ST×150÷防ST)÷100 ※0.01刻みで1.1~1.5倍の範囲
(攻ST×150÷防ST)÷100 ※0.01刻みで1.1~1.5倍の範囲
属性相性
攻属性と防属性に応じた相性 一致が無ければ1倍
属性相性 | ||||
---|---|---|---|---|
防属性と一致数 | ||||
1個 | 2個 | 3個 | ||
攻 属 性 |
1個 | 0.5倍 | - | - |
2個 | 0.75倍 | 0.5倍 | - | |
3個 | 0.84倍 | 0.67倍 | 0.5倍 |