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新仕様によるランキング開催について - (2011/08/23 (火) 19:32:24) のソース
**新仕様による最終ランキングの開催について (更新中) 皆様のおかげで2011年4月より開催しておりました、 Goodgamesランキングは2011/08/18の最終ラウンドまでに 総プレイヤー数が40,793名を数える程の盛況となりました。 しかし、ランキングの源泉たるCSPMの算出方法に軽微な問題が何点か存在することも明らかになりました。 そこで一度ランキングをクローズし、評価方法などのルールを一部変更した上で、 BF3リリース予定の2011/10/25までの2ヶ月間を目処に第二回のランキングを開催したいと考えております。 開幕予定日は2011/08/25を予定しておりますが、 残り日数が僅かとなっている関係上、システム的な変更をどこまで実現出来るか疑問もございますが、 下記仕様を中心にシステムを変更致します。 また、評価方式やルールなどに関する御意見や御質問は掲示板より何なりとお申し付け下さい。 **新ランキング開催要綱 ■対象サーバと対象ラウンド数について ・JPN GoodGames Conquest Infantry Maps (直近12ラウンド評価制) ・JPN GoodGames 1000 Tickets ATACAMA (直近8ラウンド評価制) ■拠点占領時の追加ボーナスを修正 2番手以降で拠点占領範囲に入ったプレイヤー(EA純正ルールで75ポイント取得)のボーナスを修正 +100から+50に変更 ■ラウンド開始後最初の拠点占領はボーナス無し 各チーム毎に2回目以降の拠点占領でボーナス付与 旗下1番乗りはボーナス200ポイント。(従前と変らず) 旗下2番手以降はボーナス50ポイント。(前述の修正による) ■勝利ボーナス(敗北チームは参加賞)付与ルールの追加 (基本ポイント) ・早期終了による勝利 +400ポイント ・通常の条件による勝利 +300ポイント ・通常の条件による敗北 +200ポイント ・早期終了による敗北 +100ポイント ※ラウンド終了時に切断済みだったプレイヤーにはポイントが付与されません 上記基本ポイントを下記計算式で補正します。 基本ポイント × 該当ラウンドの参加時間(秒) ÷ 1200 つまり20分プレイした場合、上記基本ポイント通りのボーナスが付与され、 プレイ時間に比例してボーナスは変化します。 ★ボーナスポイントが上方修正される方向で再検討中 ■サポートスコアへのボーナス付与 弾薬補給やスポットなど50ポイント未満のスコアを全て20%増しで戦績評価 ■ビークルによるキルの減点 下記兵器の使用は相対的に有利であることが確認されているため、 戦績評価時に1キルあたり40ポイントのスコアを減算します。 EA純正仕様によって1キルで得られるスコアが50ポイントであるにもかかわらず、 40ポイントものマイナス補正が行われるため、ほとんどのポイントを失うように感じられると思います。 しかし、下記兵器使用時にはキル以外にも多数のポイント(VEHICLE DAMAGE +30 など)が得られ、 それらに対してもサポートスコアへのボーナス付与(+20%)が実施されるため、 結果的に総スコアの30%程度が減算される見込みです。 AH-64 Apache Dumb-Fire Rocket AH-64 Apache Gunner Cannon AH-64 Apache TOW Missile Mi-28 Havoc Dumb-Fire Rocket Mi-28 Havoc Gunner Cannon Mi-28 TOW Missile M1A2 Abrams Main Gun M1A2 Abrams MBT Gunner M1A2 Abrams Coaxial MG T-90 MBT Main Gun T-90 MBT Gunner T-90 MBT Coaxial MG M3A3 Bradley 25mm Auto Cannon M3A3 Bradley Gunner M3A3 Bradley TOW Missile M3A3 Bradley Passenger MG BMD-3 Bakhcha 30mm Auto Cannon BMD-3 Bakhcha Gunner BMD-3 Bakhcha TOW Missile BMD-3 Bakhcha Passenger MG ※ROAD KILLは減点対象としません。 ■アンチビークル兵器によるキルの減点 下記兵器の使用は相対的に有利であることが確認されているため、 戦績評価時に1キルあたり5~20ポイントのスコアを減算します。 下記兵器使用時にはキル以外にも多数のポイント(VEHICLE DAMAGE +30 など)が得られるため、 結果的に総スコアの10%程度が減算される見込みです。 (&Counter())