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09-01
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裏サイト
大変残念ながら昨日の予想は的中いたしました。
また残念な予想ですが、このベータライクな環境は誰でも接続出来るものではないと予想され、
また専用サーバが必要となることから特定地域に限定されることも併せて予想されます。
現状ではユーザ数限定かつ日本にサーバは用意されていません。
今後対象を拡大する予定とのことですが、
僅か2%程度(*1)に過ぎない日本のプレイヤーのために環境が用意されるかどうかはわかりませんね...
僅か2%程度(*1)に過ぎない日本のプレイヤーのために環境が用意されるかどうかはわかりませんね...
言語障壁の問題もあり、テスト結果が開発側にフィードバックされることが
あまり期待出来ないことも原因でしょう。
あまり期待出来ないことも原因でしょう。
(*1)2014/05/09 13:50追記
物理的に日本国内で稼働しているサーバより生成される戦績総数は世界に占める約4%程度。(ここは事実)
うち日本人は50%と想定。(ここはあくまでも予想)
対象を日本人に限定する理由はないので前述の2%は4%と記述すべきか。
物理的に日本国内で稼働しているサーバより生成される戦績総数は世界に占める約4%程度。(ここは事実)
うち日本人は50%と想定。(ここはあくまでも予想)
対象を日本人に限定する理由はないので前述の2%は4%と記述すべきか。
あくまでも個人的見解ですが、ゲーム業界ってなぜテスト参加権を特典(プレミアム)化するんでしょうか?
MOHWの予約特典としてBattlefield4のベータテスト参加権が付いていたのは文字通り目が点になりました。
MOHWの予約特典としてBattlefield4のベータテスト参加権が付いていたのは文字通り目が点になりました。
分野は大きく異なりますが、似たような業界に身を置くものとして理解に苦しみます。
本来であれば開発側「のみ」で試験を済ませ「完成品」をユーザに提供するのが当然だと考えるのは
間違っていないと思うのですが。
本来であれば開発側「のみ」で試験を済ませ「完成品」をユーザに提供するのが当然だと考えるのは
間違っていないと思うのですが。
つまり、提供者側から見れば「プレイヤー様にテストして頂く」スタンスであるべきだと思うのですが...
そしてこのCTEもプレミアムプレイヤー限定となるようです。
(最初だけかも知れませんが)
(最初だけかも知れませんが)
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