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04-01
最終更新:
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StatsNow!! Prototype 7
本日は小修正を行いました。
総ラウンド数を追加しました
Battlelogではわかりそうでわからないのが総ラウンド数。
勝利と敗北は表示されるものの合計は表示されません。
またQuitも表示されないので総ラウンド数は不明。
勝利と敗北は表示されるものの合計は表示されません。
またQuitも表示されないので総ラウンド数は不明。
Quit率から逆算すれば総ラウンド数が算出出来ますが、少々面倒な計算が必要です。
そこでグラフのToolTipに表示致しました。
ラウンド番号が飛んだ場合は他のゲームモードでプレイしていたり、
規定のラウンド時間に達しなかったなどが原因と考えられます。
規定のラウンド時間に達しなかったなどが原因と考えられます。
また、軽微ですがReal SPM表示の小数点以下桁数を変更致しました。
ゲージ(メーター)表示のバンドを変更しています
相変わらずのセンス不足(?)によりかなり見辛いのですが、
10Percentileごとに色分けしてあります。
10Percentileごとに色分けしてあります。
ScreenShotにてマウスカーソルを撮影していないため少々分かりづらいのですが、
ゲージの色が付いている部分にマウスカーソルを合わせると、
ゲージの下に10ごとのPercentileが表示されます。
ゲージの色が付いている部分にマウスカーソルを合わせると、
ゲージの下に10ごとのPercentileが表示されます。
ちなみにRSPM238近辺の濃い橙色部分から、RSPM405近辺の水色部分までの間に
50%のプレイヤーが集中しています。
50%のプレイヤーが集中しています。
尚、ゲージのレンジが90Percentile(RSPM504)までしか存在しないため、
90超に該当する方はゲージを突き抜けます。
90超に該当する方はゲージを突き抜けます。
総平均は362、中央値は370となっています。
モジュール更新のため、本日(2014/08/04)22時より数分間サービスを停止されて頂きます。
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