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16-02

最終更新:2014年01月16日 22:54

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御指摘いろいろ 2


長くなりそうなのでページを替えました。

御指摘 その4-1


こちらもMantleのお話。
御連絡の体裁としては、御指摘と言うよりは御質問でしたが。

-有人だとどうなるのか?
-画質が違うと1フレーム描画するためのCPU負荷も違うのではないか?

まずは前者から。
他のプレイヤーが多数接続し戦闘が行われている状況下では
当然のことながらさらにフレームレートは下がります。

原因はいくつも考えられますが、まず描画対象物が増えます。
人、戦車、戦闘機そして銃弾まで描画しなければなりません。
この点ではGPU負荷が上がり、相対的にCPU負荷が下がります。

しかし、戦闘中ですので多数の銃弾が飛び交っていることが想定され、
それらの弾道計算なども行う必要があります。
また、ゲームエンジンにもよるでしょうが衝突検出(いわゆる命中判定)もCPUで行うため、
この点ではプレイヤー数が増える程CPU負荷が上昇すると考えてよいでしょう。

では「有人」状態ではCPUとGPUの負荷は相対的にどちらが高くなるのか?

わかりません。

こればかりは状況によって刻々と変化してしまうためベンチマークも困難です。
また、マップの差やプレイヤーの状況(歩兵かビークル搭乗中かなど)による影響も受けるでしょう。

恐らく、Mantleが実際にリリースされたら比較を行う事になると思いますが、
再現性の無い状況では比較ににならないため、
変化しない状況下で測定を行ったのが前回の記事になっています。

続いて後者。

もちろん画質が上がると1フレームあたりのCPU負荷も上がります。
ですが程度についてはケースバイケースとしか言いようが無いところもあります。

画質と言われて誰でも思い出すのがテクスチャ品質。
しかし、これは全くと言って良い程CPU負荷に影響を与えません。

ロード時にGPU(VRAM)へ転送した後は「それのテクスチャをどこどこに書いておいて」とGPUに指示を出すだけなので、
低画質であろうが高画質であろうが「それ」と言うだけで済んでしまうので全くと言う程差は出ないはずです。
(VRAMが不足してメインメモリから転送するようなケースはこの限りではありませんが)

但し、テクスチャの枚数が異なる場合には差になります。
「それとそれを書いておいて」
これだと2回GPUに命令を発効する必要がありますので、
CPUの仕事量も2倍になるかもしれません。

でも普通は画質設定によってテクスチャを使用する枚数が変わることはあまり無いように思います。

もっと影響が大きい点はそもそも描画対象の数が違うところ。

先程テクスチャについて軽く触れましたが、
GPUが扱える基本要素はテクスチャ以外には実質的にもう一つしかありません。
それはポリゴン。

皆さんのモニタに表示されている3D空間はほぼ例外なく、
三角形で出来たポリゴンで描かれています。

つまり全てのモノは三角形の集合体なんですね。
そして多数の三角形で描かれたモノの表面にビットマップを貼り付けるこれがテクスチャ。

綺麗なライティングやリアルなエフェクトも
ポリゴンとテクスチャの使い方を応用しているに過ぎません。

3Dグラフィクスってこんなに単純な話だったりします。
あくまでも単純なのは原理だけですが。

脱線したので戻ります。

このポリゴンの集合体をいくつ描くかはGPU負荷に直結しますが、
「あれとあれとあれとあれと....これだけ描いて」と命令を発行するCPUの負荷にもつながります。

ちなみにMantleがウリにしているメリットをピンポイントで申し上げると、
「あれとあれと...」の命令を出す負荷がDirectXと比較すると格段に低く抑えられるそうです。
少なくともこの点では確実に効果が出るはずです。

また脱線しましたので戻ります。

低画質と高画質で描くモノの数が異なるなら、
CPUの負荷も異なることは御理解頂けたと思います。

では、本当にモノの数は違うのか?

さすがに人や戦車が画質によって消えてしまうケースはあまりないでしょう。
直接的にゲームには影響を与えにくい木や草などですね。

実際に先日撮ったHyperThreading関連のScreenShotをご覧頂くと一目瞭然ですが、
4枚のScreenShotのうち上の2枚は目の前の空き地にほとんど草が生えていません。

しかし、下の2枚は立派な草むらになっています。

さて、どの程度の影響になるのか?

これもわかりません。ゲームエンジン次第です。

ちなみに上記リンク先の草むらになっているScreenShotをもう一度みて頂くと、
草むらの先に50mぐらいの場所でしょうか。一段高くなって斜面になっています。

しかし、そこには草が生えていませんね。
でも近づくと草むらに化けます。

つまり、どれだけ高画質にしても目一杯細かく描画しているのは至近距離だけなんですね。

これはLOD(Level Of Detail)と呼ばれる3Dグラフィクスには欠かせない技術(?)なのですが、
「描いても見えない、描かなくても影響がほとんどない」
このようなケースを判断し合理的に負荷を下げる技術です。

もし、マップ全体が立派な草むらになっていれば、
それはGPUにもCPUに多大な負荷がかかるでしょうが、
足元だけだったら誤差程度で済むかもしれません。

いつも通りまとまりの無い文章になりましたが、
高画質化するとCPU負荷は上がる傾向にあるが、それほどでも無いかも
と言ったところでしょうか。

過去の試験結果により、
少なくともフレームレートの低下に伴う
CPU負荷の低下を上回る程ではないと断定して良いでしょう。

御指摘を頂きましたにお礼申し上げます。

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  • 2014/06/18-01 雑感 0062
  • 2014/06/17-01 R36 Server パッチ
  • 2014/06/15-01 Rank SPM Matrix
  • 2014/06/14-03 Battlefield 大賑わい
  • 2014/06/14-02 PacketMonitor R4.1
  • 2014/06/14-01 驚愕の旧Netcode
  • 2014/06/11-03 PacketMonitor R4
  • 2014/06/11-02 CPM
  • 2014/06/11-01 BATTLEFIELD HIGHLINE Beta
  • 2014/06/10-02 驚愕のNew Netcode (6)
  • 2014/06/10-01 BFHは2014/10/21発売
  • 2014/06/08-02 雑感 0061
  • 2014/06/08-01 続・盾
  • 2014/06/07-07 祝・4000人回復
  • 2014/06/07-06 PacketMonitor R3
  • 2014/06/07-05 VMメンテナンス 2014/06/14
  • 2014/06/07-04 VM仮想CPU割当変更
  • 2014/06/07-03 その次のCTE
  • 2014/06/07-02 Battlefield3 その後
  • 2014/06/07-01 CTEで盾使えます
  • 2014/06/05-01 驚愕のNew Netcode (5)
  • 2014/06/04-06 驚愕のNew Netcode (4)
  • 2014/06/04-05 驚愕のNew Netcode (3)
  • 2014/06/04-04 驚愕のNew Netcode (2)
  • 2014/06/04-03 驚愕のNew Netcode
  • 2014/06/04-02 仕事が減って嬉しいのですが
  • 2014/06/04-01 Battlefield3無料期間終了
  • 2014/06/03-08 統計情報速報は明日の予定です
  • 2014/06/03/07 ChangeLog 2014/06/03
  • 2014/06/03-06 R35 Server パッチ (4)
  • 2014/06/03-05 R35 Server パッチ (3)
  • 2014/06/03-04 R35 Server パッチ (2)
  • 2014/06/03-03 R35 Server パッチ (1)
  • 2014/06/03-02 BATTLEFIELD HARDLINE 2
  • 2014/06/03-01 メンテナンス予告
  • 2014/06/02-01 BF3 × 4 ≒ BF4
  • 2014/06/01-02 雑感 0060
  • 2014/06/01-01 サーバ稼働時間調査 その3
  • 2014/05/31-03 Procon日本語版リリース
  • 2014/05/31-02 Chat to Yell Redirector そのz
  • 2014/05/31-01 無料は2014/06/04までです
  • 2014/05/30-02 Chat to Yell Redirector そのy
  • 2014/05/30-01 雑感 0059
  • 2014/05/29-03 サーバ稼働率 100.65%
  • 2014/05/29-02 BATTLEFIELD HIGHLINE
  • 2014/05/29-01 BATTLEFIELD HARDLINE
  • 2014/05/28-01 END OF INITIATIVE #1
  • 2014/05/27-02 Procon 日本語対応版 その3
  • 2014/05/27-01 VMメンテナンス終了
  • 2014/05/26-01 (お礼)DogTag取得情報について
  • 2014/05/25-03 VMメンテナンス
  • 2014/05/25-02 DogTag取れた方御連絡下さい
  • 2014/05/25-01 激レアDogTag統計
  • 2014/05/24-01 国内サーバ稼働率70%回復
  • 2014/05/23-01 Procon 日本語対応版 その2
  • 2014/05/22-03 New CTE Terms Of Service 2
  • 2014/05/22-02 祝・偽GoodGamesサーバ
  • 2014/05/22-01 CTE Patch 4
  • 2014/05/21-02 New CTE Terms Of Service
  • 2014/05/21-01 予定通りGPUシェア発表
  • 2014/05/20-01 Team Controler R.6
  • 2014/05/19-02 今週はGPUシェア発表
  • 2014/05/19-01 激突 PBBans vs GGC-Stream
  • 2014/05/18-02 FSAA
  • 2014/05/18-01 Premium所有率統計 4
  • 2014/05/17-02 CTEの話 その4
  • 2014/05/17-01 CTEの話 その3
  • 2014/05/16-02 CTEの話 その2
  • 2014/05/16-01 CTEの内側を書いちゃいます
  • 2014/05/15-03 Chat to Yell Redirector そのx
  • 2014/05/15-02 雑感 0058
  • 2014/05/15-01 Procon 日本語対応版
  • 2014/05/14-01 サーバ良く落ちませんか?
  • 2014/05/13-03 地域別サーバ台数統計
  • 2014/05/13-02 サーバ紹介ページ その3
  • 2014/05/13-01 VMあります
  • 2014/05/12-01 CTE受付再開
  • 2014/05/11-02 兵科別SPM統計 1
  • 2014/05/11-01 4,000人達成
  • 2014/05/10-01 PacketMonitor R2
  • 2014/05/09-02 雑感 0057
  • 2014/05/09-01 裏サイト
  • 2014/05/08-03 Network Indicator
  • 2014/05/08-02 メンテナンス終了?
  • 2014/05/08-01 またメンテナンスだそうです
  • 2014/05/07-03 BattleLog障害 (2)
  • 2014/05/07-02 BattleLog障害
  • 2014/05/07-01 雑感 0056
  • 2014/05/06-01 R34 Server Update その1
  • 2014/05/05-02 新武器使用統計 1-10
  • 2014/05/05-01 新武器使用統計 1-9
  • 2014/05/04-02 新武器使用統計 1-8
  • 2014/05/04-01 サーバ急減中(訂正版)
  • 2014/05/03-02 サーバ急減中
  • 2014/05/03-01 新武器使用統計 1-7
  • 2014/05/02-03 資料使用に関する御注意
  • 2014/05/02-02 雑感 0055
  • 2014/05/02-01 新武器使用統計 1-6
  • 2014/05/01-01 新武器使用統計 1-5
  • 2014/04/30-03 噂 その1
  • 2014/04/30-02 スポットリボン統計
  • 2014/04/30-01 新武器使用統計 1-4
  • 2014/04/29-05 サーバ側R33 Release
  • 2014/04/29-04 新武器使用統計 1-3
  • 2014/04/29-03 BattleLog Update 2014/04/29
  • 2014/04/29-02 新武器使用統計 1-2
  • 2014/04/29-01 リリースから半年経ちました
  • 2014/04/28-03 新武器使用統計 1-1
  • 2014/04/28-02 新武器使用統計 1
  • 2014/04/28/01 whois
  • 2014/04/27-03 マップの人気度統計 2
  • 2014/04/27-02 マップ別SPM統計 1-5
  • 2014/04/27-01 マップ別SPM統計 1-4
  • 2014/04/26-02 国内サーバなのにPingが3桁
  • 2014/04/26-01 マップ別SPM統計 1-3
  • 2014/04/25-02 High-Performance Server
  • 2014/04/25-01 マップ別SPM統計 1-2
  • 2014/04/23-06 R32 Server Update
  • 2014/04/23-05 どうもしっくりこない話
  • 2014/04/23-04 337.50 Beta vs 14.4 RC
  • 2014/04/23-03 14.4 その2
  • 2014/04/23-02 14.4 その1
  • 2014/04/23-01 サーバ側R32 Release
  • 2014/04/22-02 マップ別SPM統計 1-1
  • 2014/04/22-01 SPM計算ルールの罠
  • 2014/04/22-05 337.50 その4
  • 2014/04/21-04 337.50 その3
  • 2014/04/21-03 337.50 その2
  • 2014/04/21-02 337.50 その1
  • 2014/04/21-01 画質比較サイトの話 2
  • 2014/04/19-01 雑感 0054
  • 2014/04/18-01 画質比較サイトの話
  • 2014/04/17-02 凄まじいラグについて
  • 2014/04/17-01 ゲームモード別SPM統計 1
  • 2014/04/16-04 (予告)詳細SPM統計出します
  • 2014/04/16-03 プレイヤー数遷移 3
  • 2014/04/16-02 物資到着
  • 2014/04/16-01 雑感 0053
  • 2014/04/15-01 ポート解放について
  • 2014/04/14-01 雑感 0052
  • 2014/04/13-01 微妙な仕様変更
  • 2014/04/11-01 3,496名
  • 2014/04/10-01 Battlefield4 StatsNow R.-9
  • 2014/04/10-03 雑感 0051
  • 2014/04/09-02 雑感 0050
  • 2014/04/09-01 雑感 0049
  • 2014/04/08-03 R31 Server Update
  • 2014/04/08-02 Battlelog Update 2014/04/08
  • 2014/04/08-01 キャンペーン進捗度統計
  • 2014/04/06-01 クランタグ統計 その1
  • 2014/04/05-02 Rubber Banding Issues
  • 2014/04/05-01 i3D障害対応完了(?)
  • 2014/04/04-01 Premium所有率統計 3
  • 2014/04/03-04 雑感 0048
  • 2014/04/03-03 Mantle その6
  • 2014/04/03-02 Chat to Yell Redirector R2 (3)
  • 2014/04/03-01 雑感 0048
  • 2014/04/02-01 PacketMonitor その2
  • 2014/04/01/03 PacketMonitor その1
  • 2014/04/01-02 サーバ紹介ページ その2
  • 2014/04/01-01 雑感 0047
  • 2014/03/31-04 Mantle その5
  • 2014/03/31-03 ChangeLog 2014/03/31
  • 2014/03/31-02 Update 2014/03/31 (2)
  • 2014/03/31-01 Update 2014/03/31
  • 2014/03/29-01 雑感 0046
  • 2014/03/28-02 Region Filter (再)
  • 2014/03/28-03 Performance Issue
  • 2014/03/27-02 パッチリリース近し?
  • 2014/03/27-01 KDDIでTitanfallな方々へ
  • 2014/03/25-06 DLC Naval Strike その5
  • 2014/03/25-05 先行版 ChangeLog
  • 2014/03/25-04 あの...
  • 2014/03/25-03 DLC Naval Strike その4 (延期)
  • 2014/03/25-02 全米最悪の企業 2014
  • 2014/03/25-01 DLC Naval Strike その3
  • 2014/03/23-01 BF4DB その2
  • 2014/03/22-02 雑感 0046
  • 2014/03/22-01 プレイヤー数遷移 2
  • 2014/03/19-03 DLC Naval Strike その2
  • 2014/03/19-02 Mantle その4
  • 2014/03/19-01 サーバ側R30 ChangeLog (2)
  • 2014/03/18-02 サーバ側R30 ChangeLog
  • 2014/03/18-01 DLC Naval Strike
  • 2014/03/17-01 サーバ紹介ページ その1
  • 2014/03/16-02 雑感 0045
  • 2014/03/16-01 Chat to Yell Redirector R2 (2)
  • 2014/03/15-01 Chat to Yell Redirector R2
  • 2014/03/13-02 ScreenMode別描画遅延測定
  • 2014/03/13-01 日本語チャット
  • 2014/03/11-02 サーバ側R29 ChangeLog
  • 2014/03/11-01 雑感 0044
  • 2014/03/08-01 雑感 0043
  • 2014/03/06-01 ChangeLog 2014/03/06
  • 2014/03/04-01 Addressing NetCode
  • 2014/03/03-01 マップ人気度統計 1
  • 2014/03/01-01 サーバ20台減少
  • 2014/02/28-01 VM余裕あります
  • 2014/02/26-03 雑感 0042
  • 2014/02/26-02 サーバ側R27 ChangeLog
  • 2014/02/26-01 Zero-downtime Update 4
  • 2014/02/25-01 ChangeLog 2014/02/25
  • 2014/02/24-01 プレイヤー数遷移 1
  • 2014/02/21-05 分隊スコア率統計 1
  • 2014/02/21-04 Premium統計 2
  • 2014/02/21-03 勝率統計 1
  • 2014/02/21-02 雑感 0041
  • 2014/02/21-01 Quit率統計 1
  • 2014/02/19-02 雑感 0040
  • 2014/02/19-01 SPM統計 1
  • 2014/02/18-02 雑感 0039
  • 2014/02/18-01 Zero-downtime Update 3
  • 2014/02/16-06 KPM統計 1
  • 2014/02/16-05 KDR統計 1
  • 2014/02/16-04 Skill統計 1
  • 2014/02/16-03 ランク統計 1
  • 2014/02/16-02 プレイ時間統計 1
  • 2014/02/16-01 Premium統計 1
  • 2014/02/15-01 停電しました
  • 2014/02/14-01 雑感 0038
  • 2014/02/13-01 ChangeLog (2014/02/13)
  • 2014/02/11-01 Zero-downtime Update 2
  • 2014/02/09-02 アンチチートの話 2
  • 2014/02/09-01 アンチチートの話 1
  • 2014/02/07-01 雑感 0037
  • 2014/02/06-01 R21/R22 ChangeLog
  • 2014/02/05-03 Zero-downtime Update
  • 2014/02/05-02 Chat to Yell Redirector
  • 2014/02/05-01 サーバR21/R22/R23
  • 2014/02/02-03 MantleRelease 3
  • 2014/02/02-02 MantleRelease 2
  • 2014/02/02/01 MantleRelease 1
  • 2014/02/01-03 雑感 0036
  • 2014/02/01-02 ChangeLog (2014/01/31)
  • 2014/02/01-01 雑感 0035
  • 2014/01/30-01 Mantle公式発表
  • 2014/01/29-01 ポート解放
  • 2014/01/27-01 パッチは月初か?
  • 2014/01/26-01 雑感 0034
  • 2014/01/22-02 日本語チャット
  • 2014/01/22-01 雑感 0033
  • 2014/01/21-01 オートバランス 1
  • 2014/01/19-02 自動BAN
  • 2014/01/19-01 雑感 0032
  • 2014/01/18-02 雑感 0031
  • 2014/01/18-01 11.88%
  • 2014/01/17-01 サーバ側パッチR19
  • 2014/01/16-03 雑感 0030
  • 2014/01/16-02 御指摘いろいろ 2
  • 2014/01/16-01 御指摘いろいろ 1
  • 2014/01/13-06 雑感 0029
  • 2014/01/13-05 HyperThreading 2
  • 2014/01/13-04 HyperThreading 1
  • 2014/01/13-03 雑感 0028
  • 2014/01/13-02 サーバ側パッチR18
  • 2014/01/13-01 またアップデート
  • 2014/01/10-03 BF3 勝手に総括 その7
  • 2014/01/10-02 ロード時間あれこれ 5
  • 2014/01/10-01 次回アップデート
  • 2014/01/07-06 国内プレイヤー2割増
  • 2014/01/07-05 国内サーバ統計問題
  • 2014/01/07-04 雑感 0027
  • 2014/01/07-03 雑感 0026
  • 2014/01/07-02 雑感 0025
  • 2014/01/07-01 雑感 0024
  • 2014/01/05-03 ロード時間あれこれ 4
  • 2014/01/05-02 ロード時間あれこれ 3
  • 2014/01/05-01 ロード時間あれこれ 2
  • 2014/01/04-05 BF4DB
  • 2014/01/04-04 雑感 0023
  • 2014/01/04-03 ロード時間 (序章)
  • 2014/01/04-02 Intel x Intel (2)
  • 2014/01/04-01 Intel x Intel (1)
  • 2014/01/03-03 雑感 0022
  • 2014/01/03-02 雑感 0021
  • 2014/01/03-01 なんてこった
  • 2014/01/02-02 世界人口
  • 2014/01/02/01 イベント延期
  • 2014/01/01-04 雑感 0020
  • 2014/01/01-03 雑感 0019
  • 2014/01/01-02 雑感 0018
  • 2014/01/01-01 謹賀新年
  • 2013/12/30-03 VM出来ました 2
  • 2013/12/30-02 2013年最終週
  • 2013/12/29-01 謎の中国人
  • 2013/12/26-01 BF3 勝手に総括 その6
  • 2013/12/25-02 BugZilla 3
  • 2013/12/25-01 Mantle対応方式
  • 2013/12/23-03 admin.yell
  • 2013/12/23-02 サーバパッチR18
  • 2013/12/23-01 契約期間満了
  • 2013/12/22-03 雑感 0017
  • 2013/12/22-02 雑感 0016
  • 2013/12/22-01 雑感 0015
  • 2013/12/21-01 BF3 勝手に総括 その5
  • 2013/12/20-03 SLI対応パッチ 2
  • 2013/12/20-02 サーバパッチR17
  • 2013/12/20-01 SLI対応パッチ
  • 2013/12/19-02 ピン vs ピング
  • 2013/12/19-01 ひと段落しましたが
  • 2013/12/16-05 VM出来ました
  • 2013/12/16-04 サーバ管理者の方へ
  • 2013/12/16-03 本日のパッチ
  • 2013/12/16-02 サーバ側パッチR16
  • 2013/12/16-01 雑感 0014
  • 2013/12/15-05 BugZilla 2
  • 2013/12/15-04 AFKに御注意(2)
  • 2013/12/15-03 I217V / I217LM
  • 2013/12/15-01 ESXi 明日出します
  • 2013/12/14-01 いろいろ出します
  • 2013/12/11-01 BugZilla
  • 2013/12/10-01 御連絡一式
  • 2013/12/09-03 今回は手動再起動
  • 2013/12/09-02 サーバ側パッチR15
  • 2013/12/09-01 抜き打ちパッチ
  • 2013/12/06-03 雑感 0013
  • 2013/12/06-02 サーバ側R13及びR14
  • 2013/12/06-01 管理者の方々へ御連絡
  • 2013/12/05-01 お問い合わせ回答
  • 2013/12/04-02 BF3 勝手に総括 その4
  • 2013/12/04-01 サーバ落ちました
  • 2013/12/03-01 China Rising
  • 2013/12/02-01 20131203版パッチ
  • 2013/11/30-02 1ヶ月が経過しました
  • 2013/11/30-01 お引っ越し解禁か?
  • 2013/11/29-02 次回アップデート
  • 2013/11/29-01 Rank > 30 Kick
  • 2013/11/28-04 Rank > 25 Kick (2)
  • 2013/11/28-03 Rank > 25 Kick
  • 2013/11/28-02 i3D 物理ノード増設
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