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16-03
最終更新:
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本日のパッチ
クライアントモジュールのChangeLogが発表されましたが、
これ必要なんですかね?
これ必要なんですかね?
色々と情報が寄せられていますが、今までで一番不評のようです。
気を取り直して訳してみますか...
■Client Patch(2013/12/16) ChangeLog
(前書き)
- 皆さんからのフィードバックにより今後も修正を続けていきます
あれ、また言ってますよ。フィードバックしなくて良いようにしてください。
- 全般的な安定性向上を主眼としたアップデートになっています
- そしてバグが減ったことが実感出来るでしょう
- 「ネットコード」と呼ばれる実装の強化も含まれています
(修正事項)
- サウンドループの原因となっているクラッシュを引き起こす主要なバグを修正
(これ何回訳したかわかりません)
- ChinaRisingに含まれるSUAVが敵歩兵に衝突しても爆発しなかった不具合を修正
(私自身は試したことが無いので正確な訳になっているかどうか微妙ですが、
現在ロードキル扱いになっているならば、それは不具合であり爆発による死亡になるようです)
現在ロードキル扱いになっているならば、それは不具合であり爆発による死亡になるようです)
- いわゆる「ネットコード」に関する一部の問題を修正
- ラウンド内でプレイヤーのタグが表示されないことがある不具合を修正
- 地形の描画時にフリッカーが発生する不具合を修正
(これだ。SLI環境をお使いの方が酷い目に遭っているとの連絡を頂きましたが、
きっとこの修正ミスでしょう)
きっとこの修正ミスでしょう)
- ディフューズモードにてプレイヤーが生きているにも関わらず観戦者にされてしまう不具合を修正
- Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out.
(すみません。かなり略されているのとディヒューズモードは見たこともないのでパスします)
- キルされた後、蘇生画面(具体性無し)にて何も出来なくなる不具合を修正
- 蘇生された後、キルキム表示にて何も出来なくなる不具合を修正
(原文がかなり省略されているため微妙)
- "multiplayer progression"(日本語版の表記不明)にてゲームモードごとのリボンが2倍となっていた不具合を修正
- Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
- GeForceのドライバ(331.82)を全てのプレイヤーが使用するよう修正された(原文のまま)
(Radeon使ってる人は...)
- GeForceの古いドライバにてDirectX11.1が無効となるよう修正した
(すぐ上に331.82でなければ動かないって書いてあるのに)
- "NVidia Optimus systems"を使用している環境にてドライバの(が?)バージョンが取得出来ない不具合を修正(だと思う)
- スコアボード表示時に稀にクラッシュする原因を修正
- セカンドアサルトを所有していないプレイヤーがセカンドアサルトのマップが稼働しているサーバに接続するとマップロード画面で止まってしまう不具合を修正
(どう修正されたんだ?)
■いわゆるネットコード修正について
残念ながら技術的に詳細な記述はありませんでした。
相撃ちが多発する問題についてTTL(Ping値)を用いて
各プレイヤーの「何か」を補正するような処理が追加されたようですが、
あまり細かい情報は記載されていません。
相撃ちが多発する問題についてTTL(Ping値)を用いて
各プレイヤーの「何か」を補正するような処理が追加されたようですが、
あまり細かい情報は記載されていません。
続々と残念なお知らせが届いていますが、
もう少しテストしてから...
もう少しテストしてから...
テストチームはとっくに解散してしまったのかもしれません。
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