goodgames
03-03
最終更新:
goodgames
-
view
Mantle その6
いくつか御依頼を頂きましたが...
多分に期待的観測を含む予想ですが、
そろそろ正式版のドライバもMantleに対応するでしょうから、
それを用いて色々と作業するのがよろしいかと。
そろそろ正式版のドライバもMantleに対応するでしょうから、
それを用いて色々と作業するのがよろしいかと。
それと、不思議なスクリーンショットが貼られたURLを御送付頂きましたが、
さすがにアレは無いんじゃないかと。
さすがにアレは無いんじゃないかと。
かなりアレなのでリンクは割愛。
色合いが異なるのはRGB各色の演算時にオーパフローを起こした場合の
切り捨て(サチュレート)処理の問題では無いかと思いますが、
この点が処理性能に有意な影響を与えるとは考えにくいため
仮に差があったとしても単なる不具合でしょう。
切り捨て(サチュレート)処理の問題では無いかと思いますが、
この点が処理性能に有意な影響を与えるとは考えにくいため
仮に差があったとしても単なる不具合でしょう。
また細かいオブジェクトが描画されていない件ですが、
本当にこのような差があるなら一目で気付くと思うのですが...
もし本当にこれだけの差があれば、ある程度は処理性能に影響するのは間違いありませんが。
本当にこのような差があるなら一目で気付くと思うのですが...
もし本当にこれだけの差があれば、ある程度は処理性能に影響するのは間違いありませんが。
尚、このオブジェクト云々の問題がテクスチャに起因するとの指摘がございましたが、
個人的にはテクスチャは無関係ではないかと思います。
個人的にはテクスチャは無関係ではないかと思います。
と申しますのも、テクスチャが無くてもオブジェクトがそこに存在するのであれば、
ジオメトリ情報も存在するためポリゴンは描画されているはずです。
ジオメトリ情報も存在するためポリゴンは描画されているはずです。
テクスチャの無いポリゴンは一般的に無色透明ではなく真っ黒になるはずですので、
真っ黒なオブジェクトが点在していなければなりません。
真っ黒なオブジェクトが点在していなければなりません。
従って、全く別の理由により、
描画されているオブジェクトの数に差が出ているのではないかと...
描画されているオブジェクトの数に差が出ているのではないかと...
ちなみにR9-280Xは処分してしまいましたが、290Xと250を知人より借用してきます。
HD7870は今でも所有していますのでこれも使えますね。
HD7870は今でも所有していますのでこれも使えますね。
正式版ドライバがリリースされたらもう一度試しましょう。
( - )