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05-01
最終更新:
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偽装onlySquadLeaderSpawn
プレイヤーがSpawn/Respawnする場所は
自軍基地、占領した拠点、そして同じ分隊の生きているプレイヤーと3種類から選択出来ます。
(ConquestAssaultのDEF側は例外)
自軍基地、占領した拠点、そして同じ分隊の生きているプレイヤーと3種類から選択出来ます。
(ConquestAssaultのDEF側は例外)
今回の話題は同一分隊であっても分隊長からしかSpawn/Respawn出来なくする機能について。
この機能はサーバ側の設定項目として標準で設けられているものですが、
この機能を有効にしてしまうとServerBrowserの"Normal Preset"に該当しなくなるため、
多くのプレイヤーから見えなくなってしまいます。
この機能を有効にしてしまうとServerBrowserの"Normal Preset"に該当しなくなるため、
多くのプレイヤーから見えなくなってしまいます。
本題ですが、分隊長からのみSpawn/Respawn可能な設定でも
Normal Presetで検索されるようなサーバ設定は出来ないのか?
とのお問い合わせを頂きました。
Normal Presetで検索されるようなサーバ設定は出来ないのか?
とのお問い合わせを頂きました。
Presetの概念は「余計なお世話」としか言いようの無いものですが、
クライアント側のディフォルト設定が有効になっている以上、
ここを変更することは困難でしょう。
クライアント側のディフォルト設定が有効になっている以上、
ここを変更することは困難でしょう。
となるとサーバ側を細工するしか無さそうです。
基本的にはこれと同じ原理で可能なはずです。
但し、リンク先の例では「ビークルが消える」ことの概念がかなりずれていたため目的を達成出来ませんでしたが。
但し、リンク先の例では「ビークルが消える」ことの概念がかなりずれていたため目的を達成出来ませんでしたが。
サーバ制御用のプロトコルマニュアルを確認したところ、
やはりリンク先の話と同様の手法が使えるはずです。
やはりリンク先の話と同様の手法が使えるはずです。
従って、FFON、プレイヤーのヘルス(と呼ぶらしい)、
さらには被弾ダメージまで変更してもNormal Presetでヒットさせられるはず。
さらには被弾ダメージまで変更してもNormal Presetでヒットさせられるはず。
しかし、ここはDICEさんですから明後日の方向に罠が仕掛けられている可能性も...
上記リンク先の話も酷かったですが、今回も同じ目に遭わなければ良いのですが。
今晩は仕様確認用にサーバ設定を変更して放置します。
明日には具体的な実験が出来ると良いのですが。
明日には具体的な実験が出来ると良いのですが。
(2013/09/06 12:45追記)
珍しく早めのランチタイムでしたが時間が無くなって参りました。
手短に本題。
手短に本題。
ログを色々調べましたが、分隊長Spawnってそもそも駄目じゃないですか?
分隊員は分隊長からしかSpawn/Respawn出来なくなりますが、
分隊長本人はどの分隊員からでもSpawn/Respawn出来るようです。
分隊員は分隊長からしかSpawn/Respawn出来なくなりますが、
分隊長本人はどの分隊員からでもSpawn/Respawn出来るようです。
これ意味無いですよね...
(2013/09/06 19:30追記)
御依頼を頂きました方より上記ルールが判明したことに伴い、
作業不要との御連絡を頂きましたので調査を中止いたします。
作業不要との御連絡を頂きましたので調査を中止いたします。
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