習得レベル | 名称 | タイプ | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2 | 疾風 | パッシブ | ブースト移動時の消費ブーストを軽減する | ブーストの持ちが1.2倍程度改善される |
4 | クイックガード | パッシブ | 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える | 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる |
6 | メカニック | パッシブ | リペアキット使用完了までの時間を短縮する | 1.5秒程度から1秒程度へ短縮 |
8 | コンボマイスター | パッシブ | コンボ継続受付時間が上昇する | 1.5秒程度から2秒程度へ延長 |
10 | ゆるぎない献身 | パッシブ | 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる | ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない |
12 | ボマー | パッシブ | 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する | |
14 | 貫通 | パッシブ | アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する | |
16 | エアライダー | パッシブ | エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する | エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える |
18 | 強運 | ロール | 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える | |
20 | カリスマ | パッシブ | ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する | |
22 | 気力充分 | パッシブ | ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする | |
24 | 鼓舞 | ロール | 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる | |
26 | ジャンク屋 | パッシブ | 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する | |
28 | 博愛 | ロール | 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する | |
30 | 堅守 | ロール | 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない | |
32 | 技巧派 | パッシブ | 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する | ブースト消費量が2~3割程度減少 |
34 | 荒行 | パッシブ | 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える | 各ステータスが10%程度減少 |
36 | エネルギーゲイン | ロール | 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する | 威力上昇は1.5倍。攻撃&強化のトランザムなどは威力&時間の両方が適用される |
38 | レスキュー | パッシブ | 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する | |
40 | 瞬歩 | パッシブ | 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する | 格闘の発生が早くなるわけではない |
42 | 勇猛 | ロール | 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する | 全属性ダメージカット率が+15%増加 |
44 | 見極め | ロール | 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる | |
46 | 活性化 | ロール | 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する | 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける |
48 | 見切り | パッシブ | ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する | |
50 | 不屈の闘志 | ロール | 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない | |
52 | 闘争心 | パッシブ | チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する | 消費量が50%から37~8%程度まで減少 |
54 | オーバーリペア | パッシブ | ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する | 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%) |
56 | 挑発 | ロール | 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する | |
58 | ジャミング | ロール | 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する | |
60 | 奇襲 | パッシブ | 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する | バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える |
62 | 豪腕 | ロール | 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する | ダメージ20%増加 |
64 | 狙撃 | ロール | 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する | ダメージ16%増加 |
66 | 心眼 | パッシブ | コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される | 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる |
68 | 先手必勝 | パッシブ | HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する | ダメージ30%増加 |
70 | オーバーパワー | パッシブ | HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する | ダメージ20%増加 |
72 | 匠 | パッシブ | ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する | |
74 | アーマーピアッサー | ロール | 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する | MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効 |
76 | オルタナティブ | パッシブ | スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する | ゲージ100%時の上昇量は格闘&射撃ステータス+100,ダメージカット率+10% |
78 | ロールアクター | ロール | 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する | 2割減。50%→40% |
80 | メディック | ロール | 発動時、リペアキットを1個獲得する | 持ち込み数以上には増えない 初期所持数は インファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個 (一部例外あり) |
85 | コンセントレーション | パッシブ | ジャストガードの受付時間が上昇する | |
90 | 限界突破 | ロール | ロールアクション発動時の継続時間が上昇する | バフの継続時間が60秒から70秒へ増加 |
95 | ラッキーショット | パッシブ | サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる | 発生確率は30%程度 |
100 | エクスペリエンス・イズ・マネー | パッシブ | プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する |