スキル

スキルは3つ装備する事が出来る。
搭乗するMSやミッションに合わせて変えてみよう。
ただし2つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが15。
そして3つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが30必要になるので気をつけておきたい。

スキル一覧表


タイプが2種類あります。
パッシブ:常時発動している。
ロール:ロールアクションを発動すると発動。時間表記が無い場合の効果は60秒間。

習得レベル 名称 タイプ 効果 備考
2 疾風 パッシブ ブースト移動時の消費ブーストを軽減する ブーストの持ちが1.2倍程度改善される
4 クイックガード パッシブ 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる
6 メカニック パッシブ リペアキット使用完了までの時間を短縮する 1.5秒程度から1秒程度へ短縮
8 コンボマイスター パッシブ コンボ継続受付時間が上昇する 1.5秒程度から2秒程度へ延長
10 ゆるぎない献身 パッシブ 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない
12 ボマー パッシブ 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する
14 貫通 パッシブ アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する
16 エアライダー パッシブ エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える
18 強運 ロール 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える
20 カリスマ パッシブ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する
22 気力充分 パッシブ ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする
24 鼓舞 ロール 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる
26 ジャンク屋 パッシブ 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する
28 博愛 ロール 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する
30 堅守 ロール 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない
32 技巧派 パッシブ 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する ブースト消費量が2~3割程度減少
34 荒行 パッシブ 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータスが10%程度減少
36 エネルギーゲイン ロール 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する 威力上昇は1.5倍。攻撃&強化のトランザムなどは威力&時間の両方が適用される
38 レスキュー パッシブ 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する
40 瞬歩 パッシブ 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 格闘の発生が早くなるわけではない
42 勇猛 ロール 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 全属性ダメージカット率が+15%増加
44 見極め ロール 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる
46 活性化 ロール 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける
48 見切り パッシブ ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する
50 不屈の闘志 ロール 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない
52 闘争心 パッシブ チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 消費量が50%から37~8%程度まで減少
54 オーバーリペア パッシブ ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%)
56 挑発 ロール 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する
58 ジャミング ロール 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する
60 奇襲 パッシブ 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える
62 豪腕 ロール 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加
64 狙撃 ロール 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ16%増加
66 心眼 パッシブ コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる
68 先手必勝 パッシブ HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ30%増加
70 オーバーパワー パッシブ HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加
72 パッシブ ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する
74 アーマーピアッサー ロール 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効
76 オルタナティブ パッシブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する ゲージ100%時の上昇量は格闘&射撃ステータス+100,ダメージカット率+10%
78 ロールアクター ロール 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 2割減。50%→40%
80 メディック ロール 発動時、リペアキットを1個獲得する 持ち込み数以上には増えない
初期所持数は
インファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個
(一部例外あり)
85 コンセントレーション パッシブ ジャストガードの受付時間が上昇する
90 限界突破 ロール ロールアクション発動時の継続時間が上昇する バフの継続時間が60秒から70秒へ増加
95 ラッキーショット パッシブ サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 発生確率は30%程度
100 エクスペリエンス・イズ・マネー パッシブ プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する

組み合わせ例

相乗効果が期待できる組み合わせがあったら自由に追記されたし。
  • 博愛、メディック、オーバーリペア
味方も含めてとにかく倒されないことを重点においたセット。スキルゲージが確保できたら自分のHPが満タンでもリペアキットを使用→ロールアクションでメディックを発動させ、博愛による味方の回復を行いながらオーバーリペアのための使用数を増やしていこう。拡張パーツはHPを増やしたりリペアキットに関わる物を選ぶと更に効果的。
  • 活性化、オーバーパワーor先手必勝
多少のダメージを負っても活性化でHPを100%へ戻すことでオーバーパワーや先手必勝を維持するセット。残り1枠は自由になっているが剛腕や狙撃を組み合わせるのが分かりやすく強い。拡張パーツでHPを増やす事で活性化の回復量も増やせるので効果的。特にオススメなのがインファイターとの組み合わせ。ロールアクション中のスーパーアーマー&被ダメ低下に自動回復の組み合わせで凄まじいゴリ押しが展開できる。
  • アーマーピアッサー、エネルギーゲイン
SPAの威力が高いオールラウンダー向けのセット。ロールアクションでリキャストを短縮し、エネルギーゲインで威力を高めたダメージカット無視のSPAを叩き込む。残りの1枠は剛腕や狙撃でさらに威力を上げる、手数の多い機体なら心眼でリキャストを短縮するなどお好みで。
  • 活性化、限界突破
インファイター向けのセット。ひたすらロールアクションのスーパーアーマーでごり押していきながらその最中に活性化により攻撃で受けたHPを回復していくことでリペアキットを使う手間を省く。
ロールアクションを発動していないと意味がないためスキルゲージが切れたらどうにもならないがそうならないよう限界突破で継続時間を増加、ごり押しによりスキルゲージを溜めまくり溜まり次第ロールアクションを発動しながら攻撃を続けていく。うまくいけばEXでもよほどの大ダメージを受けない限りは単機で戦い抜くことも不可能ではない。
  • ロールアクター、ラッキーショット
シューター向けセット。少しでもリロード用のロールアクションで消費するゲージを、運に左右されるがラッキーショットでサブ兵装の消費を減らす事で継続しつつ火力を出し手数を増やす。
特にサブ1と2を多用するタイプには恩恵が大きい。
  • 鼓舞、アーマーピアッサー、ラッキーショット
EX極など周回用セット。自機HP量にもよるが、リペアキット2つ程度と博愛&メディックが必要になってくる僚機の介護を鼓舞だけで済ましつつ敵ボスの撃破タイムを縮める組み合わせ。αアジールからのΞ&ELSクアンタの連戦難易度を緩和できる。HPの低くなった僚機を敢えて見捨て、戦闘終了時の味方が復帰するまでの猶予タイム、もしくは戦闘中に強引に復帰させ、次ラウンドではHP満タンの囮として活躍してもらう。戦闘スタイル次第ではラッキーショットを他スキルに入れ換えるのもいい。
最終更新:2023年12月31日 23:00