FAQ


このゲーム難しいよ・・・

最初に貰えるパーツ、オートガードを付けましょう。それだけでも大分楽になります。間違って売却しないようにロックしておくのを推奨する。
付けられるパーツが増えたらHPが増えるパーツを付けましょう、リペアの回復量も増えて楽になります。
それでも辛い敵がいるなら難易度をイージーに下げて先に進みましょう、先で強くなってからリベンジしましょう。
それでもまだ辛いならマルチに頼るのも手です、ただマルチに人がいればの話ですが・・・

機体ロールって?

プレイヤー機体にはインファイター(近接型)、オールラウンダー(万能型)、シューター(射撃型)の3種類の機体カテゴリーがあります。それぞれ得意な戦い方や性能の傾向が異なるので色々と乗り換えて試してみましょう。
  • インファイター
高いHPと格闘性能でのゴリ押しや高火力の空中コンボを得意とする機体です。メイン格闘の段数が4段や5段と多いほど空中コンボでのダメージを稼ぎ安い傾向にあります。
敵機に攻撃を当てた際に他ロールの機体よりもヘイトが向きやすく調整されている為、マルチプレイではタンクのような立ち回りが可能です。
サブ兵装やSPAに射撃属性をもつ機体もありますがそれらはより空中コンボ維持力が高かったりなど独自の強みをもっていたりするので一概に弱いという訳ではなかったりします。
ロールアクション効果
効果時間中はスーパーアーマー状態になり、敵の攻撃でのけぞらなくなり、敵の攻撃に合わせたサブ兵装でのバランスブレイクやガード連打によるジャストガードを狙いやすくなります。さらにブースト消費量が0.7倍、被ダメージが0.8倍になりコンボ性能と防御力がアップします。

  • オールラウンダー
バランスの取れた性能で距離や相手を問わずに立ち回ることを得意とする機体です。SPA威力が他ロールよりも1.5倍~2倍程度とかなり高く、サブ兵装のリロードも早い傾向にあります。
モビルアーマーをダウンさせるための「よろけ値」が高く設定されているので、マルチプレイでのモビルアーマー戦ではオールラウンダーが1機いるだけでかなり戦いやすくなります。
各武装の属性が格闘、射撃、ビーム、物理とバラけている事が多いので拡張パーツでの育成がやや難しく、大器晩成型の性能になっていますが性能が追い付いてくればSPAやよろけ性能でボス戦を優勢に立ち回れるようになります。
ロールアクション効果
効果時間中は攻撃をキャンセルできるタイミングが増えコンボ性能がアップします。さらにSPAのリキャストボーナスが2倍(一部機体は1.5倍)になり、高威力のSPAをより頻繁に使っていけます。

  • シューター
高い射撃値を活かしたメイン射撃やサブ兵装の連発で遠距離戦を得意とする機体です。HPや防御性能が低く打たれ弱い代わりにリペアキット数が多くリカバリーはしやすくなっています。
2つのサブ兵装を交互にキャンセルしたり、特格やメイン射撃とサブ兵装のキャンセルで素早い連続攻撃が可能で高い瞬間火力を発揮できる機体が多いです。
癖のある短射程のサブ兵装や格闘属性のサブ兵装を持つ機体もありますが、それらの機体はオールラウンダーやインファイターのような空中コンボ継続を得意とする為格闘を織り交ぜる事で高いコンボ性能を発揮します。
ロールアクション効果
発動直後にメイン射撃、サブ兵装の弾数が全弾回復します。他ロールのような固有の継続効果はありません。
ロールアクション発動のモーション中によろけやダウンをくらうとリロード効果が阻止されてしまうのでタイミングには気を付けましょう。
サブ兵装でのスキルゲージ回収能力が高い機体は、サブ兵装の弾数を増加させるパーツで強化すると、サブ兵装全弾発射→リロード→全段発射→リロードと火力を維持したままのループが可能になり非常に高い殲滅力を発揮します。

どのビルドがいいの?

特に初心者向けの1週目ノーマル・ハード初見クリアに向けたビルド方針をまとめます。
ジャストガードなどを狙わずともビルドを工夫してクリアはできるようになっていますので、キャラレベルやパーツ集めなどで必要なパーツをそろえてから強敵に挑むのがいいでしょう。
  • インファイター
ロールアクションがすべてといってもいい兵科なので、(スキル)気力充分や(スキル)メディックを利用しロールアクション状態を維持しつつ体力管理をしっかり行いましょう。
HPをアップさせるキットはとても相性がよく、時間はかかるもののしっかり倒せるようになります。
  • シューター
ロールアクションにより即時リロードができる点をうまく利用し、装弾数を大きく増やすような強化パーツを集めていきましょう。
リペアキット所持数が多いため、(スキル)博愛を付けて僚機が落とされないよう工夫すると事故率が減るのでお勧めです。
(スキル)博愛は自分の回復量すなわち最大HPに依存するため、ある程度HPも上げるようなパーツを装備するほうがいいでしょう。
  • オールラウンダー
ビームや物理など、属性がばらけているとダメージが与えづらいため、攻撃属性物理化を装備してビーム耐性を意識したビルドがいいでしょう。
(物理化、ビーム化のキットは既存の武器属性に加えて物理・ビームとしての属性を付与します。
たとえば、ビーム武器を物理化キットで物理化した場合、ビーム属性武器として強化は適用され、
ビーム弱点に大ダメージを与えることができ、なおかつビーム耐性も無視して攻撃できるようになります。)
色んな距離感で戦うため、全方位ガードを持っておくとガードが扱いやすくなります。
シューターと同様に(スキル)博愛を使用して僚機とともに攻略していくことを意識すると楽になるかもしれません。

僚機のオススメは?

考えるべき点はプレイヤーが発動指示を行えるSPAの性能・アライアンスエフェクト・耐久性能の3点。
SPAで格闘攻撃を出す機体はこちらで僚機の位置把握をしつつ、タイミングを見計らって発動指示を送る必要があるので非推奨。
単純に敵の注意を引いて欲しいならインファイターの機体が耐久力に優れるがSPAも格闘の機体が多い。インファイターかつSPAが格闘ではない機体を選出すると良いだろう。具体的にはジ・O、ダブルオーライザー、ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムバルバトスルプスレクス。
特にオススメなのはゴッドとマスター。インファイターながらSPAが飛び道具の石破天驚拳なので適当に使わせて当たる事も多く、攻撃後はハイパーモードになるので当たっても外れても無駄がない。
エースやMAと戦う際にはシールド量やガードカット率のアライアンスエフェクトが思いの外役立つ、オートガードも併用するとそうそう倒されない。
他にもSPAが射撃や強化の機体なら色々試してみると良いが、シューターの機体はSPAが強力でも耐久性能の無さからしょっちゅうシステムダウンしてしまうので意外と役に立たない事も多い。一方で高難度ミッションではリペアキットの回復量や使用速度の上昇はかなりありがたいので、連れていくならオールラウンダー並の耐久力を持つHi-νガンダムがおすすめ。

立ち回り方がわからない

  • 対エース戦
まず前提として闇雲に攻撃するのは推奨しない。相手のバランサーゲージを考慮して、的確に攻撃を当てていくゲームだと頭を切り替えて挑もう。
バランサーゲージの仕様として「ブレイクするまでは攻撃にひるまない」「攻撃を受けていない時間が一定時間続くと回復する」「敵の強力な攻撃の後に大きく減る」「メイン射撃や格闘ではゲージを減らせないが減ったゲージの維持はできる」「サブ兵装で大きく減らすことが出来るが回数が厳しい」これらを考慮すべし。
歩きや空中でのブーストで様子を伺って、相手の強力な攻撃を誘発させたり、サブ兵装でのバランサーゲージ削りを積極的に狙い、削り切ったら打ち上げ格闘で打ち上げてしまいましょう。特に大事なのは前者。エースの強力な攻撃を避けるかガードの後に何でも良いので攻撃することで、大きく消費させたバランサーゲージを維持させ、そこにサブ兵装を当てるとあっさりブレイクへ持ち込める。もちろん当てる自信があるなら強力な攻撃への反撃にサブ兵装を使っても良い。
注意点としてバランサーゲージが復活するまでの時間は、地上格闘フルコンボから打ち上げ格闘なんてやってる時間はほぼ無いと言えるほど短い。バランサーゲージを削りきったら即座に打ち上げ狙いに行く事を推奨する。
エリアル攻撃とは「敵が浮いている」状態で攻撃することであり、打ち上げたらそのまま地上から射撃するだけでもダメージボーナスが入る。打ち上げられた空中の敵機は着地するまでバランサーゲージが回復しないので、空中へ打ち上げてひるませ続ける手段(サブ1↔サブ2等の一部の機体が使えるループコンボ)があるなら、使用回数やブーストが許す限り使う事で反撃も体勢の回復も許さずに一方的に攻撃出来る。
僚機にヘイトを擦り付けつつバランサーゲージを削り、そのまま打ち上げてダメージをとる、の流れが取れればベストでしょう。

  • 対MA戦
詳しくはボス攻略参照。
ゲーム内で詳しく解説されていないがモビルアーマーは「各部位を射撃でも格闘でも良いので攻撃し続けると、バランスを崩してしばらく無防備になる(よろけ状態)」「弱点を対応する属性で攻撃するとダメージアップ(多くのMAは頭部が格闘属性弱点)」という二つの要素を考慮して戦いたい。基本的には頭部以外をロックオンして攻撃を行ってよろけを狙い、体制が崩れた所に弱点への格闘を行うというパターンで戦う。
パターンを覚えてジャンプなどで簡単に回避できるものと、できないものを切り分け、
出来ないものについては割り切ってガードでしのぎリペアで耐えつつ攻撃を続けていきましょう。
誘導が弱い攻撃、強い攻撃がそれぞれのMAにあり、また一部の攻撃には安地もあるので探してみましょう。
(たとえば、ハシュマルのしっぽ薙ぎ払いは空中が安地なので、来るぞ、と思ったらとりあえず雑にジャンプすると確定で避けられます。)
攻撃判定が大きいものが多く、あまり接近しすぎると容易に背面ダメージを食らってしまうことが多いため注意しましょう。

紹介されているコンボが成立しない

一般的な空中コンボはタイミングが遅くならない限り順番通りに兵装を使う事で成立しますが、一部の特殊なコンボや入力タイミングがシビアな物は成立させるのが難しい、もしくは一部の敵には通用しない物があります。
  • キャンセルタイミングがシビアなもの
 一部サブ兵装や特殊格闘などにはキャンセル発動が適用されるタイミングが短いものがあり、先行入力などのタイミングが早い場合受け付けなかったりほぼ同時入力しないと成立しないものもあります。
  • 相手MSの当たり判定のサイズ次第で成立しないもの
 同じコンボでも、「小浮かせからのキャンセル技でキャッチ」などやや上下に軸がずれるコンボ部分は当たる敵と当たらない敵がいる。例として敵MSボスのガラッゾは同時に登場することの多いガテッサよりも当たり判定がやや小さくガテッサに通用するコンボが途中で失敗する事がある。一応パイロットスキル「瞬歩」でカバーできる場合もある(一部のみ)。
  • 攻撃対象がフリーチュートリアルのザクだった場合
 コンボの練習や発見に便利なザクⅡJ型(通称フリーザク)だが、実は実戦でコンボの対象となる「ブレイク状態のボスMS」とはよろけやダウン復帰の仕様が異なる為、ボスMSには通用するがザクには通用しない、ザクには通用するがボスMSには通用しない…というパターンがある。
  • 空中の敵を高低差でキャッチするコンボ
 打ち上げた敵をジャンプで追撃せず、地上から射撃サブなどで打ち落としメイン格闘でキャッチしまた打ち上げるコンボなどは難易度が高い物が多い。一部は射撃サブで吹き飛ばしてからメイン射撃を挟んでからの格闘連打や、バックステップを挟む事でちょうどいいタイミングでキャッチできる物があるが、そうでない場合は機体毎にメイン格闘の踏み込みスピードが異なるせいなどもありタイミングを覚えるしかないものもある。また、空中コンボからダウンし落下する敵を急降下でキャッチできる機体もあるがやはり、入力の忙しさやタイミング、当たり判定の大小などのせいで難易度は高めの物が多い。

対複数ボスが無理

よほど機体が育てていない、パーツ構成が良くない限りは基本的に複数ボスを同時に相手にするのはしんどいです。敵機を僚機になすりつけるなどして分断した上で1体ずつ倒すことを考えましょう。
僚機は基本的にあまり長生きしてくれないので、メディック博愛オーバーリペア等を組み合わせて僚機の延命をはかるか、あるいは火力重視で押し切るか、どちらの戦法をとるにせよ、基本的には自分の火力やカウンター精度が重要になります。
また、パーツによる補正の良し悪しで難易度はかなり変わるので強パーツが手に入るまで後回しにするのも手。
裏技的戦法として、コンフューズドミッションで乱入してくるエースMSの場合、敵機が出現した場所から一定以上離れると戦闘を中断して元の場所に戻っていく性質を利用する方法があります。
戦闘を開始したらまず1体だけのヘイトをとり、敵が戻っていく距離ぎりぎりまで離れた場所で戦闘→僚機が倒れて敵機が押し寄せたら一度離れてリセット
→敵が出現位置に戻ったら僚機をレストアして再度戦闘開始…、の繰り返しで粘り強く戦えば越えられるかもしれません。
離れてもしつこくどこまでも追いかけてくるボスなど例外もいます。また逃げ場の狭いEXミッションでは上記の戦法は取れません。気合。

特殊格闘→打上(打下)格闘がクイックキャンセルにならない

特殊格闘を入力してボタンを離す、すぐに特殊格闘ボタンを長押し。ダブルクリック&二度目を長押しくらいの感覚でOK。
そもそも特殊格闘→打上が繋がらない機体(ガンキャノンやSPA中のアレックス)もいるので注意。

キャピタルが足りない

パイロットスキルの強運やSPAを活用しましょう。
SPAでダメージを与えた敵からは4~7つ?の赤いキャピタルが追加でドロップします。
発動時に攻撃をしない自己強化SPAは効果時間中に攻撃を加えた全ての敵から追加ドロップがあり、僚機やマルチプレイ時の味方のSPAも対象となるので非常に稼ぎやすいです。
非攻撃自己強化SPAはアレックス、ガンダムF91、ジ・O、キュベレイ、ガンダム・バルバトスルプスレクスが該当。
ただしキュベレイ、ガンダム・バルバトスルプスレクスのSPAは持続時間が非常に短いので稼ぎ向けではないので注意。
00機体のトランザムやフルアーマーユニコーンはSPA発動時に攻撃を加えてから強化状態に入るので、この際の攻撃を当てないとキャピタルが増えず、強化状態の攻撃は増加の対象外となります。

レベルって何か意味があるの?

今作はレベル差による補正があるのでかなり意味があります。
相手より低いと補正でかなり辛くなるので推奨レベル以上で攻略するのが望ましいです。
レベル上げの都合上機体強化は平均的に上げた方が使用キャピタルに対してレベルが上がりやすいです。
ただしこちらが相手より高くても特段有利になる訳ではないので注意。

パイロットのレベルが50から上がらなくなった

エンディングを見るまではレベル50が上限になっています。
上限が上昇するまでに稼いだ経験値は無駄になってしまうので、キャピタルや設計図集めは最小限にしてさっさとクリアしに行こう。

4(5)段階目の限界突破素材はどこ?

4段階目限界突破素材はハードのディレクトリEX1,2,3とDLC1,2,3、5段階目限界突破素材はハードのディレクトリEX2,3とDLC2,3でドロップする。

コンフューズドミッションで対象のMSが消えた

発生時に出現する仲間の機体が倒されると失敗となり、敵も消滅します。

ハードのミッションをクリアしたのに★が1つしかついてない。

ノーマルをクリアすると付きます。

ディレクトリ番号横の★はどうやったら付く?

そのディレクトリ内のコンフューズドも含めた全てのミッションをノーマル・ハード両方でクリアすると付きます。

10人友好度最大トロフィーが取れない

金のマークは友好度最大じゃなくても付くので注意。

僚機に近づいてもレストア(助けおこし)できない!

僚機に重なるように位置していても、レストアのボタン入力時に移動スティック/キーが入力されていると自機のリペアになってしまう。完全に立ち止まった状態でレストアしよう。

敵MSを切断して撃墜って何?

回転斬り(格闘攻撃長押し)でトドメを刺すと真っ二つに切断される。
回転斬りでトドメをさしても切断されない雑魚もいるので注意。(プルーマは切れない。他は要確認。)
ガンタンクやSPA中のアレックスなどの切断武器を使わない回転斬りでは切れない。


  • 「ラスボスも含めて全てノーマルでクリアするまではレベル50が上限になっています」と書いてあるけど、ver.1.2にてイージークリア・ノーマル未クリアでパイロットレベル50突破を確認。機体レベルは無理(限界突破3がHARD以外で出ない)だが、後でまとめて上げられるので問題ない -- 名無しさん (2022-09-27 01:46:42)
  • ミッションの0〜8の数字の横に星が付くのは何をした時ですか? -- 星 (2022-10-09 17:14:31)
  • ↑ディレクトリ内のコンフューズドを含めた全てのミッションをノーマル・ハード両方でクリアだと思う -- 名無しさん (2022-10-10 18:43:36)
  • このゲームってポーズ、一時停止できないの? -- 名無しさん (2022-10-20 12:41:07)
  • PS4でプレイ中バトルの会話がスキップされたりストーリーの音声が出なくなったりします。これってバグですか? -- 名無しさん (2022-11-12 21:18:50)
  • 立ち回りの項目の対エース戦の最後のとこ「僚機にヘイトを擦り付けつつ」ってあるけど、プレイヤー以外を狙ってくることなんてほぼないと言っても過言ではないくらい常にプレイヤー狙ってきません? -- 名無しさん (2023-06-26 14:46:14)
  • ↑遅レスだけどヘイトを擦り付けたいなら攻撃しない。すると僚機が攻撃してそちらにヘイトが向く。自分が攻撃するとまた向くので攻撃しない。これの繰り返し。 -- 名無しさん (2023-10-28 01:02:55)
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最終更新:2024年04月23日 15:13