効果の内容が固定
数値はランダム
名称 |
効果1 |
効果2 |
効果3 |
入手 |
EXデバイス No.01 |
HP |
全方位ガード |
全レストア時間 |
EX1A(コンテナから入手) |
EXデバイス No.02 |
格闘 |
ガードダメージカット率 |
背面ダメージ |
EX1B(コンテナから入手) |
EXデバイス No.03 |
射撃 |
ガードゲージ回復+ |
エリアルダメージ+ |
EX1C(コンテナから入手) |
EXデバイス No.04 |
リペアキット回復量 |
バランサー |
取得CAPITAL |
EX2A (コンテナから入手) |
EXデバイス No.05 |
[全属性]格闘ダメージカット率 |
[サブ武装1]リロード |
リペアキット所持数 |
EX2B(コンテナから入手) |
EXデバイス No.06 |
[全属性]射撃ダメージカット率 |
[サブ兵装2]リロード |
リペアキット全体化 |
EX2C(コンテナから入手) |
EXデバイス No.07 |
取得CAPITAL50000程度 |
自機レストア時間 |
オートガード |
EX3A (コンテナから入手) |
EXデバイス No.08 |
射撃500前後 |
移動ブースト消費減 |
バランサーダメージ |
EX3B (コンテナから入手) |
EXデバイス No.09 |
サブ1回数 |
サブ2回数 |
ヘイト増 |
EX3C(コンテナから入手) |
EXデバイス No.10 |
全ビームカット |
ガードゲージ |
ガードダメージカット |
EX3D(コンテナから入手) |
EXデバイス極 No.01 |
[物理属性]格闘/射撃攻撃 |
[ビーム属性]格闘/射撃ダメージカット率 |
攻撃属性物理化 |
DLC1C(コンテナから入手) |
EXデバイス極 No.02 |
[ビーム属性]格闘/射撃攻撃 |
[物理属性]格闘/射撃ダメージカット率 |
攻撃属性ビーム化 |
DLC1D(コンテナから入手) |
EXデバイス極 No.03 |
サブ兵装攻撃up |
消費ブースト減少 |
ヘイト |
DLC2C(コンテナから入手) |
EXデバイス極 No.04 |
[メイン射撃・サブ兵装]使用回数 |
[全格闘]消費ブースト量 |
ガードゲージ回復 |
DLC2D(コンテナから入手) |
EXデバイス極 No.05 |
[物理属性]格闘/射撃攻撃 |
[ビーム属性]格闘/射撃攻撃 |
バランサー |
DLC3C(コンテナから入手) |
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最終更新:2023年04月29日 16:25