| 名称 | 効果 | 上限値 | 備考 | 
|---|---|---|---|
| HP | MSパラメーター「HP」が上昇する | ||
| 格闘 | MSパラメーター「格闘」が上昇する | 550? | |
| 射撃 | MSパラメーター「射撃」が上昇する | 550? | |
| バランサー | MSパラメーター「バランサー」が上昇する | 250? | 数値が高いほどのけ反りにくくなる。機体毎のデフォルト数値は不明 | 
| [物理属性] 格闘/射撃攻撃 | 物理属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する | 28%? | |
| [物理属性] 格闘攻撃 | 物理属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する | 35%? | |
| [物理属性] 射撃攻撃 | 物理属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する | 35%? | |
| [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 | ビーム属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する | 28%? | |
| [ビーム属性] 格闘攻撃 | ビーム属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する | 35%? | |
| [ビーム属性] 射撃攻撃 | ビーム属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する | 35%? | |
| [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 | メイン射撃/サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する | 25? | |
| [メイン射撃] 攻撃 | メイン射撃の攻撃力が上昇する/減少する | 35%? | |
| [サブ兵装] 攻撃 | サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する | 35%? | |
| [サブ兵装1] 攻撃 | サブ兵装1の攻撃力が上昇する/減少する | 60%? | |
| [サブ兵装2] 攻撃 | サブ兵装2の攻撃力が上昇する/減少する | 60%? | |
| 背面ダメージ | 背面ダメージが上昇する/減少する | 30%? | |
| エリアルダメージ | エリアルダメージが上昇する/減少する | 15? | |
| [全攻撃] よろけ効果 | 攻撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる | 20%? | 大型ボス:MAのダウン頻度に影響、ブレイク状態の敵への格闘でのよろけ時間、射撃時のリアクション率にも影響? | 
| [全格闘・メイン射撃] よろけ効果 | 全格闘/メイン射撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる | 25%? | |
| [サブ兵装] よろけ効果 | 全てのサブ兵装をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/{よろけ動作しにくくなる | 35%? | |
| [サブ兵装1] よろけ効果 | サブ兵装1をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる | ||
| [サブ兵装2] よろけ効果 | サブ兵装2をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる | ||
| [全攻撃]バランサーゲージダメージ | 全攻撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する | 35%? | |
| [全格闘・メイン射撃]バランサーゲージダメージ | 全格闘/メイン射撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する | ||
| [サブ兵装]バランサーゲージダメージ | 全てのサブ兵装のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する | 25%? | |
| [サブ兵装1]バランサーゲージダメージ | サブ兵装1のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する | ||
| [サブ兵装2]バランサーゲージダメージ | サブ兵装2のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する | ||
| [全攻撃]アンチビームバリアダメージ | 全攻撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する | 60%? | |
| [全格闘・メイン射撃]アンチビームバリアダメージ | 全格闘/メイン射撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する | 25%? | |
| [サブ兵装]アンチビームバリアダメージ | 全てのサブ兵装のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する | 25%? | |
| [サブ兵装1]アンチビームバリアダメージ | サブ兵装1のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する | ||
| [サブ兵装2]アンチビームバリアダメージ | サブ兵装2のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する | ||
| [メイン射撃・サブ兵装] リロード | メイン射撃/サブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する | ||
| [メイン射撃] リロード | メイン射撃のリロード速度が上昇する/減少する | 10% | |
| [サブ兵装] リロード | 全てのサブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する | 15%? | |
| [サブ兵装1] リロード | サブ兵装1のリロード速度が上昇する/減少する | 20%? | |
| [サブ兵装2] リロード | サブ兵装2のリロード速度が上昇する/減少する | 20%? | |
| [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 | メイン射撃/サブ兵装の使用回数が上昇する/減少する | 50%? | サブ兵装回数3の場合+34%以上で+1発、-34以上の数値(-1~-33程度)でも-1発となる。アップデートにより弾数が増加してもリロード時間は増加しなくなった。 | 
| [メイン射撃] 使用回数 | メイン射撃の使用回数が上昇する/減少する | 100% | |
| [サブ兵装] 使用回数 | 全てのサブ兵装の使用回数が上昇する/減少する | 60%? | |
| [サブ兵装1] 使用回数 | サブ兵装1の使用回数が上昇する/減少する | 70%? | |
| [サブ兵装2] 使用回数 | サブ兵装2の使用回数が上昇する/減少する | 70%? | |
| [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 | 物理属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する | 8%? | |
| [物理属性] 格闘ダメージカット率 | 物理属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する | 15%? | |
| [物理属性] 射撃ダメージカット率 | 物理属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する | 15%? | |
| [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 | ビーム属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する | 8%? | |
| [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 | ビーム属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する | 15%? | |
| [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 | ビーム属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する | 15%? | |
| [全属性] 格闘ダメージカット率 | 全属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する | 8.5%? | |
| [全属性] 射撃ダメージカット率 | 全属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する | 8.5%? | |
| 背面ダメージカット率 | 背面ダメージカット率が上昇する/減少する | ||
| ガードダメージカット率 | ガード時のダメージカット率が上昇する/減少する | ||
| 全方位ガード | ガード時のガード範囲が全方向になる | ||
| ガードゲージ量 | MSパラメーター「シールド」が上昇する/減少する | 350? | 機体毎のガードゲージ量はマスクデータ。おおよそ800~1000程度の間でそれぞれ異なる | 
| ガードゲージ回復 | ガードゲージ回復速度が上昇する/減少する | ||
| ジャストガード受付時間上昇 | ジャストガード受付時間が上昇する | 0.04s? | 効果が発揮されるのは0.02s以上から。0.01s単体だと「コンセントレーション」との組み合わせで時間が伸びる? | 
| ジャストガード時スキルゲージ増加量 | ジャストガード時のスキルゲージ増加量が上昇する/減少する | 2? | 連続射撃などを受け止めると目に見えて効果を実感できる | 
| ブーストゲージ量 | ブーストゲージ量が上昇する/減少する | 40? | |
| ステップ無敵時間上昇 | ステップ時の無敵時間が上昇する | 0.04s? | |
| [全移動] 消費ブースト量 | ダッシュ/ステップ/ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [ダッシュ] 消費ブースト量 | ダッシュの消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [ステップ] 消費ブースト量 | ステップの消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [ジャンプ] 消費ブースト量 | ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [全格闘] 消費ブースト量 | 全格闘の消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [通常格闘] 消費ブースト量 | 通常格闘の消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [特殊格闘] 消費ブースト量 | 特殊格闘の消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [回転斬り] 消費ブースト量 | 回転斬りの消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [打上] 消費ブースト量 | 打上の消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| [打下] 消費ブースト量 | 打下の消費ブースト量が減少する/増加する | 20? | |
| リペアキット回復 | リペアキット回復量が上昇する/減少する | デフォルトの回復量は+50% | |
| リペアキット所持数 | リペアキット所持数が上昇する | 3 | |
| リペア時間 | リペアキット使用完了するまでの時間が短縮する/延長する | ||
| 全レストア時間 | 自機/僚機レストア時間が短縮する/延長する | ||
| 自機レストア時間 | 自機レストア時間が短縮する/延長する | ||
| 僚機レストア時間 | 僚機レストア時間が短縮する/延長する | ||
| リペアキット全体化 | リペアキットを使用した際に僚機も回復する | 30% | 割合回復ではなく、自己回復HP数値の○%分を回復 | 
| ヘイト | 攻撃ヒット時の増加ヘイトが減少する/上昇する | 50%? | 減少の場合は狙われにくく、上昇の場合は狙われやすくなる | 
| スーパーアーマー付与 | 一部サブ兵装を含む格闘攻撃にスーパーアーマー区間が付与される | ||
| 攻撃属性物理化 | 全ての攻撃が物理属性になる | 〇〇属性攻撃力アップの効果は元々の属性に適用される。 | |
| 攻撃属性ビーム化 | 全ての攻撃がビーム属性になる | ||
| オートガード | 攻撃を受けたときにガードが可能な状態なら自動的にガードを行う | オート反応時ではジャストガードは発生しない。手動ガードでは発生する | |
| オートリペア | HPが0になったとき自動的にリペアキットを1つ消費して復活する | 回復量はHP最大値の10% | |
| [メイン射撃]使用不可 | メイン射撃が使用不可能になる | ||
| [通常格闘]使用不可 | 通常格闘が使用不可能になる | ||
| [特殊格闘]使用不可 | 特殊格闘が使用不可能になる | ||
| [ガード]使用不可 | ガードが使用不可能になる | ||
| [カウンター]使用不可 | カウンターが使用不可能になる | ||
| [受け身]使用不可 | 受け身が使用不可能になる | ||
| [打上]使用不可 | 打上攻撃が使用不可能になる | ||
| [特殊格闘/打上]使用不可 | 特殊格闘/打上が使用不可能になる |