名称 |
効果 |
上限値 |
備考 |
HP |
MSパラメーター「HP」が上昇する |
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格闘 |
MSパラメーター「格闘」が上昇する |
550? |
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射撃 |
MSパラメーター「射撃」が上昇する |
550? |
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バランサー |
MSパラメーター「バランサー」が上昇する |
250? |
数値が高いほどのけ反りにくくなる |
[物理属性] 格闘/射撃攻撃 |
物理属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する |
28%? |
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[物理属性] 格闘攻撃 |
物理属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する |
35%? |
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[物理属性] 射撃攻撃 |
物理属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する |
35%? |
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[ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 |
ビーム属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する |
28%? |
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[ビーム属性] 格闘攻撃 |
ビーム属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する |
35%? |
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[ビーム属性] 射撃攻撃 |
ビーム属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する |
35%? |
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[メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 |
メイン射撃/サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する |
25? |
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[メイン射撃] 攻撃 |
メイン射撃の攻撃力が上昇する/減少する |
35%? |
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[サブ兵装] 攻撃 |
サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する |
35%? |
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[サブ兵装1] 攻撃 |
サブ兵装1の攻撃力が上昇する/減少する |
60%? |
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[サブ兵装2] 攻撃 |
サブ兵装2の攻撃力が上昇する/減少する |
60%? |
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背面ダメージ |
背面ダメージが上昇する/減少する |
30%? |
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エリアルダメージ |
エリアルダメージが上昇する/減少する |
15? |
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[全攻撃] よろけ効果 |
攻撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる |
20%? |
大型ボス:MAのダウン頻度に影響 |
[全格闘・メイン射撃] よろけ効果 |
全格闘/メイン射撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる |
25%? |
[サブ兵装] よろけ効果 |
全てのサブ兵装をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/{よろけ動作しにくくなる |
35%? |
[サブ兵装1] よろけ効果 |
サブ兵装1をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる |
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[サブ兵装2] よろけ効果 |
サブ兵装2をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる |
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[全攻撃]バランサーゲージダメージ |
全攻撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する |
35%? |
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[全格闘・メイン射撃]バランサーゲージダメージ |
全格闘/メイン射撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する |
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[サブ兵装]バランサーゲージダメージ |
全てのサブ兵装のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する |
25%? |
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[サブ兵装1]バランサーゲージダメージ |
サブ兵装1のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する |
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[サブ兵装2]バランサーゲージダメージ |
サブ兵装2のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する |
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[全攻撃]アンチビームバリアダメージ |
全攻撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する |
60%? |
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[全格闘・メイン射撃]アンチビームバリアダメージ |
全格闘/メイン射撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する |
25%? |
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[サブ兵装]アンチビームバリアダメージ |
全てのサブ兵装のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する |
25%? |
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[サブ兵装1]アンチビームバリアダメージ |
サブ兵装1のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する |
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[サブ兵装2]アンチビームバリアダメージ |
サブ兵装2のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する |
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[メイン射撃・サブ兵装] リロード |
メイン射撃/サブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する |
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[メイン射撃] リロード |
メイン射撃のリロード速度が上昇する/減少する |
10% |
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[サブ兵装] リロード |
全てのサブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する |
15%? |
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[サブ兵装1] リロード |
サブ兵装1のリロード速度が上昇する/減少する |
20%? |
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[サブ兵装2] リロード |
サブ兵装2のリロード速度が上昇する/減少する |
20%? |
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[メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 |
メイン射撃/サブ兵装の使用回数が上昇する/減少する |
50%? |
サブ兵装回数3の場合+34%以上で+1発、-34以上の数値(-1~-33程度)でも-1発となる。アップデートにより弾数が増加してもリロード時間は増加しなくなった。 |
[メイン射撃] 使用回数 |
メイン射撃の使用回数が上昇する/減少する |
100% |
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[サブ兵装] 使用回数 |
全てのサブ兵装の使用回数が上昇する/減少する |
60%? |
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[サブ兵装1] 使用回数 |
サブ兵装1の使用回数が上昇する/減少する |
70%? |
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[サブ兵装2] 使用回数 |
サブ兵装2の使用回数が上昇する/減少する |
70%? |
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[物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 |
物理属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する |
8%? |
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[物理属性] 格闘ダメージカット率 |
物理属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する |
15%? |
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[物理属性] 射撃ダメージカット率 |
物理属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する |
15%? |
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[ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 |
ビーム属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する |
8%? |
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[ビーム属性] 格闘ダメージカット率 |
ビーム属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する |
15%? |
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[ビーム属性] 射撃ダメージカット率 |
ビーム属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する |
15%? |
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[全属性] 格闘ダメージカット率 |
全属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する |
8.5%? |
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[全属性] 射撃ダメージカット率 |
全属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する |
8.5%? |
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背面ダメージカット率 |
背面ダメージカット率が上昇する/減少する |
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ガードダメージカット率 |
ガード時のダメージカット率が上昇する/減少する |
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全方位ガード |
ガード時のガード範囲が全方向になる |
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ガードゲージ量 |
MSパラメーター「シールド」が上昇する/減少する |
350? |
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ガードゲージ回復 |
ガードゲージ回復速度が上昇する/減少する |
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ジャストガード受付時間上昇 |
ジャストガード受付時間が上昇する |
0.04s? |
効果が発揮されるのは0.02s以上から |
ジャストガード時スキルゲージ増加量 |
ジャストガード時のスキルゲージ増加量が上昇する/減少する |
2? |
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ブーストゲージ量 |
ブーストゲージ量が上昇する/減少する |
40? |
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ステップ無敵時間上昇 |
ステップ時の無敵時間が上昇する |
0.04s? |
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[全移動] 消費ブースト量 |
ダッシュ/ステップ/ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[ダッシュ] 消費ブースト量 |
ダッシュの消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[ステップ] 消費ブースト量 |
ステップの消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[ジャンプ] 消費ブースト量 |
ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[全格闘] 消費ブースト量 |
全格闘の消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[通常格闘] 消費ブースト量 |
通常格闘の消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[特殊格闘] 消費ブースト量 |
特殊格闘の消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[回転斬り] 消費ブースト量 |
回転斬りの消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[打上] 消費ブースト量 |
打上の消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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[打下] 消費ブースト量 |
打下の消費ブースト量が減少する/増加する |
20? |
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リペアキット回復 |
リペアキット回復量が上昇する/減少する |
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デフォルトの回復量は+50% |
リペアキット所持数 |
リペアキット所持数が上昇する |
3 |
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リペア時間 |
リペアキット使用完了するまでの時間が短縮する/延長する |
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全レストア時間 |
自機/僚機レストア時間が短縮する/延長する |
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自機レストア時間 |
自機レストア時間が短縮する/延長する |
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僚機レストア時間 |
僚機レストア時間が短縮する/延長する |
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リペアキット全体化 |
リペアキットを使用した際に僚機も回復する |
30% |
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ヘイト |
攻撃ヒット時の増加ヘイトが減少する/上昇する |
50%? |
減少の場合は狙われにくく、上昇の場合は狙われやすくなる |
スーパーアーマー付与 |
一部サブ兵装を含む格闘攻撃にスーパーアーマー区間が付与される |
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攻撃属性物理化 |
全ての攻撃が物理属性になる |
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〇〇属性攻撃力アップの効果は元々の属性に適用される。 |
攻撃属性ビーム化 |
全ての攻撃がビーム属性になる |
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オートガード |
攻撃を受けたときにガードが可能な状態なら自動的にガードを行う |
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オートリペア |
HPが0になったとき自動的にリペアキットを1つ消費して復活する |
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回復量はHP最大値の10% |
[メイン射撃]使用不可 |
メイン射撃が使用不可能になる |
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[通常格闘]使用不可 |
通常格闘が使用不可能になる |
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[特殊格闘]使用不可 |
特殊格闘が使用不可能になる |
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[ガード]使用不可 |
ガードが使用不可能になる |
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[カウンター]使用不可 |
カウンターが使用不可能になる |
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[受け身]使用不可 |
受け身が使用不可能になる |
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[打上]使用不可 |
打上攻撃が使用不可能になる |
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[特殊格闘/打上]使用不可 |
特殊格闘/打上が使用不可能になる |
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