キュベレイ(考察)

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キュベレイ(考察) - (2014/08/21 (木) 18:01:54) のソース

>こちらはコンボ、テクニック、小技のページ。 
>武装解説は[[キュベレイ]]へ。
#contents

*コンボ
すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。
各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。
攻め継続は&color(blue){青字}で表記。
( )内は敵にヒットさせずにすかす。

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫|MIDDLE:CENTER:&color(blue){136}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:BR→マシュマー≫|MIDDLE:CENTER:&color(blue){133}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→マシュマー≫射CS|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→サブ≫|MIDDLE:CENTER:&color(blue){126}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→サブ→BR→後|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:当たる順番はBR-BR-サブ2発。オバヒでも強制ダウン|
|MIDDLE:BR→射CS|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→キャラ掴→爆≫BR|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→キャラ掴→爆≫射CS|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NNN(>BR/後)|MIDDLE:CENTER:192(197/195)|MIDDLE:BR、後格はダウン追撃|
|MIDDLE:BR≫前NNN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N→射2≫BR|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N→射3|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫後>BR|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫後→射5≫BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫後→射5→射CS|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫後→射5≫キャラ掴→爆|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BR→射CS|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→BR→キャラ掴→爆|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:入力はBR→アメキャン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ファンネル始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫BR≫|MIDDLE:CENTER:&color(blue){124}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:サブ→射CS|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BR→マシュマー|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫NNN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫横N|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後>BR|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫後→射2≫BR|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:ファンネル6Hit|
|MIDDLE:BGCOLOR(RED):CENTER:アシスト始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:キャラ掴≫BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴→爆→射CS|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴→爆≫前NNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴→爆≫横N≫BR|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴→爆≫BD→射5≫BR|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:キャラ掴→爆≫BD→射5≫射CS|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>前NNN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N→射2≫BR|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N→射3|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|CENTER:BGCOLOR(PINK):前N≫…はNN≫…から-5|
|MIDDLE:前NN>BR→キャラ掴→爆|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:入力は前NN>アメキャン。離脱用|
|MIDDLE:前NN>キャラ掴→爆≫BR|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>キャラ掴→爆≫射CS|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>前NN>|MIDDLE:CENTER:&color(blue){239}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:前NN>前NN→射CS|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>前NN→キャラ掴→爆|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>前NNN|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:カット耐性低め|
|MIDDLE:前NNN>BR|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:素早く終わって高ダメ。前ステで繋ぐ|
|MIDDLE:前NNN→射CS|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:最速CSCで繋ぐ。かなりシビア|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):横格始動|BGCOLOR(GREEN):|BGCOLOR(GREEN):|
|MIDDLE:横>BR→キャラ掴→爆|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:入力は横>アメキャン。離脱用|
|MIDDLE:横>前NNN|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N→射3→射CS|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:主力。短時間で200↑|
|MIDDLE:横N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3→射CS|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:格闘振り始めに射CS溜め始め→セカインで射派生→射派生2Hitした瞬間に射CSC|
|MIDDLE:横N→射3≫横>|MIDDLE:CENTER:&color(blue){243}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:横N→射3≫横N|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:横N→射3≫&color(gray){(前)}NNN≫BR|MIDDLE:CENTER:299|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫&color(gray){(前)}NNN→射CS|MIDDLE:CENTER:304|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫&color(gray){(横)}N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:ブースト消費少ない上に超威力|
|MIDDLE:横N→射3≫&color(gray){(横)}N→射3→射CS|MIDDLE:CENTER:308|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫&color(gray){(横)}N→射3≫&color(gray){(前)}NNN|MIDDLE:CENTER:315|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫&color(gray){(横)}N→射3≫&color(gray){(前)}NN→射CS|MIDDLE:CENTER:&color(red){318}|MIDDLE:&color(red){通常時デスコン}|
|MIDDLE:BGCOLOR(GRAY):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(GRAY):|BGCOLOR(GRAY):|
|MIDDLE:BD1Hit>前NNN>BR|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD>前NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射4≫BD→射4≫キャラ掴→爆発|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:長時間拘束|
|MIDDLE:BD→射4≫&color(gray){(前)}NNN>BR|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3→射BR|MIDDLE:CENTER:295|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫&color(gray){(前)}NNN|MIDDLE:CENTER:301|MIDDLE:すかし2回の魅せコン|
|MIDDLE:BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫&color(gray){(前)}NN→射CS|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:オバヒ確定|
|MIDDLE:BD→射5≫前NNN|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射5≫BD→射4≫BR|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射5≫BD→射4→射CS|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射5≫BD→射4≫キャラ掴|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:超長距離ふっとばし|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格→射CS|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BR→マシュマー≫BR|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫前NNN>BR|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫横N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:特格≫横N→射3≫&color(gray){(前)}NNN|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫横N→射3≫&color(gray){(前)}NN→射CS|MIDDLE:CENTER:&color(red){249}|MIDDLE:&color(red){プレッシャー始動デスコン}|
|MIDDLE:特格≫BD→射4≫&color(gray){(前)}NNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3→射CS|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BD→射5≫キャラ掴→爆|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:攻撃補正+7%。覚醒技は全て射撃最大連打(12Hit)|
|MIDDLE:BR≫BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→マシュマー≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫前NNN>BR|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N→射3→射CS|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:327|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>横N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>横N→射3→射CS|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN>横N→射3≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:343|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NNN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:335|MIDDLE:多少高度必要|
|MIDDLE:前NNN>横≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:339|MIDDLE:地上でも繋がる。最速横ステ横格で拾う|
|MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N→射CS|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:353|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫前NNN|MIDDLE:CENTER:304|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:367|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射4≫&color(gray){(前)}NNN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:367|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫N>|MIDDLE:CENTER:&color(blue){304}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:&color(red){370}|MIDDLE:&color(red){覚醒中デスコン}|
|MIDDLE:特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:262↑|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫前NN>前N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫前NNN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫横N→射3≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BD→射4≫&color(gray){(前)}NNN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:315|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:319|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):F-Drive中限定|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:体力250時の根性補正3%+Fドラ補正2%(射撃・射派生にはFドラ補正は乗らない)|
|MIDDLE:前NN>前NNN>BR|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NNN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NNN>横N→射CS|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫横N→射3≫BR|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫横N→射3→射CS|MIDDLE:CENTER:312|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格→前NN≫前NNN|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:プレッシャーからキャンセルで格闘が出せる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):覚醒+F-Drive中限定|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:|
|MIDDLE:前NN>前NN>前NN≫|MIDDLE:CENTER:&color(blue){299}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:前NN>前NN>前NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:379|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NNN>前NN≫|MIDDLE:CENTER:&color(blue){299}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:前NNN>前NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:382|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→射3≫前NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&color(red){384}|MIDDLE:&color(red){デスコン1}|
|MIDDLE:横N→射3≫横N→射3≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:&color(red){384}|MIDDLE:&color(red){デスコン2}|
|MIDDLE:BD→射5≫BD→射3≫NN≫|MIDDLE:CENTER:&color(blue){311}|MIDDLE:&color(blue){攻め継続}|
|MIDDLE:特格→前NNN>前NNN|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格→横N→射3≫前NNN|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格→横N→射3≫BD→射5≫BR|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格→横N→射3≫BD→射5→射CS|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格→横N→射3≫BD→射5≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:344|MIDDLE:|

*テクニック
**任意発射の狙い方
他のファンネル機体とは違い、任意のタイミングでファンネルからビームを発射可能。
もちろん時間が経過すれば自動でも発射されるが、任意発射を使うことによってさらに命中率を上げることが出来る。
主な狙い目は以下の3つ。
・相手の着地を狙う
  一番狙いやすい場面。
  慣性ジャンプからの着地を取る場合は、&color(red){ジャンプ後の降下中}に任意発射入力。
  BRで着地を取るように見せかけて、相手がブーストを使ったところを任意発射で取るのもよし。
・相手が足の止まる武装を使っているところを狙う
  大切なのは&color(red){武装を使われる前にファンネルを飛ばしておく}ということ。
  ファンネルの移動速度はかなり速いものの、使っているの見てからでは間に合わない。
  開幕・敵相方を片追いする時・相手が下がった時などに飛ばしておくことで、ゲロビや核などの抑止力となる。
・相手の直線的なBDを狙う
  相手が一方向に移動している場合、軸が合うため当てやすくなる。
  こちらに向かってくる相手に対し、相手の後ろ側にファンネルを設置→キュベレイ本体は逃げつつファンネルで攻撃することも可能。

**押しなおしによるCS溜め
キュベレイに限らずCS持ちの全ての機体に言えることだが、CSのボタンを使用した攻撃の硬直中はCSを貯めることが出来ない。
しかし、&color(red){一度ボタンを離してから再度ボタンを押すことによって硬直中でもCSを貯めることが可能}になる。
着地取りやコンボの〆に使える射CS・牽制や自由落下に使える格CS共に重要度が高いので、回転率を上げるために重要なテクニック。

**変形ステップ
他の機体とは違い、変形状態で横ステップすることが可能。
また、変形ステップから変形解除に移行すると&color(red){慣性を残して移動したまま誘導を切りつつ落下}が出来る。
ジャンプの慣性が乗りやすい・落下が遅いこの機体では、フワステをするよりも安全に誘導を切りつつ早めの着地が可能。
もちろん変形を挟むため咄嗟には出せないので、状況に応じて使い分ける必要がある。

**メサメループ
メインからサブにキャンセルが出来る。また、サブからメインにもキャンセルが出来る。
この2つを組み合わせてメイン→サブ→メイン→…と入力することで、&color(red){BDによるキャンセルを挟まずにBRを連射する}テクニック。
他にも利点として
・メイン・サブ共に足が止まらない武装であるため、フワステしながらBRを連射できる
・キャンセルであるため、最初の射撃が赤ロック内であれば、緑ロックになっても誘導がかかり続ける
・メイン・サブ両方から特射へのキャンセルルートがあるので、任意のタイミングでアメキャンを挟むことにより落下出来る
などがある。
使い方としては
・オバヒ状態でプレッシャーを当てた際にメサメでダウンを取る
・逃げる敵を慣性ジャンプ中のメサメでブースト消費を抑えながら追いつつ、任意発射で着地を取る
など。
当たり前のことだが、連射するとすぐに弾が枯渇するので弾数管理には注意。

**サーチ変えによるマシュマー延命
・キュベレイ本体がダウン状態でも、マシュマーはシールド判定がある
・マシュマーはロックしている敵のほうを向く
これらのことから、&color(red){ダウン中に射撃が飛んで来た場合はサーチを変える}ことによって、マシュマーが破壊されるのを防ぐことが出来る。
マシュマーは弾幕や生存力などに大きく関わってくるため、なるべく大切にしたい。

**任意発射を使った自衛
任意発射は硬直はあるものの、前動作の慣性を引き継いで滑る。
これにより&color(red){BDやステップ→任意発射でかなりの距離を滑る}ことができる。虹ステ→任意発射の場合は特に顕著。
今作の任意発射は後格闘なので後以外のステップ→任意発射をやるのはシビアだが、使いこなせるようになると回避に幅が出る。

また、任意発射の硬直は非常に短い。
シールドを先行入力しておけば、至近距離からの攻撃もガード出来る。
↑のすべりと合わせて&color(red){ガード成功(ブースト回復)→ステップ任意滑り(シールド先行入力)→シールドガード→…}を繰り返すことでかなり足掻ける。

**すかしコン
ダウン値・補正値が高い格闘の初段をすかし、格闘2段目以降で拾って高火力を出すコンボ。
BD格闘射撃派生or横格射撃派生から、前格2段目or横格2段目で拾う。
(横格からのすかしはコンボによって繋げ方が異なる。)

BD格から前格・横格で拾う場合
・BD→射4≫&bold(){&u(){&color(gray){(前)}N}}NN BD→射4≫&bold(){&u(){&color(gray){(横)}N}}→射3
  BD格射撃派生のファンネル4発がキュベから射出した瞬間にBDキャンセル(音を聞くと分かりやすい、要練習)
  多少のディレイ後に小ジャンプ→格闘入力(コンボの〆に射CSを使う場合はここでずらし押しで射CSを溜め始める)
  それぞれ2段目を振ったところに打ち上げられた敵が落ちてくれば成功
  覚醒中・F-Drive中は小ジャンプまでのディレイを長めにすること

横格から横格で拾う場合
・横N→射3≫&bold(){&u(){&color(gray){(横)}N}}→射3
  射撃派生のファンネル1Hit目が当たった瞬間に横ND→即横格で安定
  ファンネル3Hit目で吹っ飛ぶ敵に横格2段目を重ねる感じ
・BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫&bold(){&u(){&color(gray){(横)}N}}→射3
  ↑とはタイミングが異なる(射撃派生の吹っ飛び方が変化するため?)
  安定した繋ぎ方は検証中

横格から前格で拾う場合
・横N→射3≫&bold(){&u(){&color(gray){(前)}N}}NN
  1.射撃派生した瞬間に後ろBD→旋回で正面を向いて前格
  2.射撃派生1Hit目が当たった瞬間に&color(red){斜め後ろBD}→即前格
  どちらでも安定して繋がる
・横N→射3≫&color(gray){(横)}N→射3≫&bold(){&u(){&color(gray){(前)}N}}NN
  射撃派生1Hit目が当たった瞬間に&color(red){横BD→微前旋回}→前格
  タイミングは少しシビア
・BD→射4≫&color(gray){(横)}N→射3≫&bold(){&u(){&color(gray){(前)}N}}NN
  射撃派生1Hit目が当たった瞬間に&color(red){横BD}→前格
  BD格に化けないように注意

[[参考動画1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19407973]]
[[参考動画2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19857882]]
(前作の動画だがタイミングは同じ)

*小ネタ
**プレッシャー視点変更カット
レバー↓入力をしても視点変更カットは出来ないが、前に障害物がある場合はカメラが回りこめないために視点変更がない。

**任意発射ズサキャンもどき
任意発射は地上で出すと地上判定になる。
このため、地上ステップ→任意発射とやると硬直終了時にブーストゲージが全回復する。
ステ→任意発射で滑りつつブースト回復なので回避の択として。
なお、空中で出した場合は空中判定で接地しないため注意。
ちなみにプレッシャーも地上で出すと地上判定になる。

**アチャキャン
特射のアシストはキャラとマシュマーが同時に出る。
ただ実際には特射入力→キャラ出現→マシュマー出現&弾数消費という過程を経ている。
ここでキャラが出現した瞬間に何かしらの行動でキャンセルすると弾数消費無しでキャラだけ出現した状態になる。

やり方は&color(red){特射→即格CSC}。
格CSが早すぎるとアシスト展開ボイスが出るものの格CSしか出ない。
逆に遅すぎるとマシュマーまで出る。
・キャラが場にいる限り次のアシストを出せない
  マシュマーが必要な時に呼び出せなくなる
・キャラが掴んだところに格闘CSが当たる
  SCSなら掴み→SCSフルヒットで強制ダウン
  MCSなら掴み→MCSフルヒット→爆発まで入る
  赤ロックに入らなければキャラは自機に追従する性質を利用すればCSだけを先に飛ばすことが可能
といったことからあまりやる意味は無い。
弾幕に混ぜる程度の認識で。
[[参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23936036]]

**キャラ掴みによるふっとばし
キャラの掴みでダウン値上限に達すると、敵がものすごい勢いで吹っ飛んでいく。
BD格射撃派生*2で打ち上げてからだとステージの半分近く吹っ飛ばすことが可能。
・掴みのダウン値は0.1
・掴み→爆発でもダメージ+長時間拘束できる
といったことからあまりやる意味がないので参考程度に。

**擬似無限変形(S-Drive中限定)
前作では変形中にメサメループをすることによって、ブーストが切れても変形を続けることが出来た。
今作では変形中のサブ→メインキャンセルルートが消えてしまったために不可能になった。
ただS-Drive中は射撃を連射することによってブースト切れでも変形の維持が可能。(キュベレイだけでなく他機体でも可)

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>武装解説は[[キュベレイ]]へ。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - キュベレイ part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1389975761/]]