Hi-νガンダム

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Hi-νガンダム - (2015/02/23 (月) 10:33:25) のソース

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 正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
 コスト:3000  耐久力:780  変形:×  換装:△(サイコフレームの共振)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:3000相応のBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル最大出力|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン、νと同性能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル【展開】/【射出】|MIDDLE:CENTER:12(24)|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:停滞・射出の2種類あり 特格使用中は弾数増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ニュー・ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:誘導・威力に優れる。3連射可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:サイコ・フレームの共振|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間の機体強化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:普通の3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き→3連パンチ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:真横斬り→昇竜斬り→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:発生が速い主力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:回転袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:飛び上がり格闘。スタン属性|
|~|MIDDLE:CENTER:射撃派生 右腕部マシンガン|MIDDLE:CENTER:後射|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け→柄突き|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:よく伸びるHi-νの生命線|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):共振時特殊格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:共振中限定の斬り抜け|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:316|MIDDLE:FFバリアで射撃を防ぎながら照射|

//#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
00/00/00 新規作成
 
*解説&攻略
前作より引き続き参戦となる、小説『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』でのアムロ・レイの搭乗機である「小説版νガンダム」。 
OPムービーは残念ながら今回もなし。
平均的赤ロック、高弾速CS、「共振」によって強化される全機体屈指のファンネル、三連射可能になった高火力BZ、3000としても上々の格闘性能…とまさに万能機らしい万能機。 
CSや共振によるFF補充の恩恵で弾切れがほぼ起こらないため中遠距離での継戦能力は高めで、後衛になっても試合を作りやすいことも長所。

ただ、3000としては珍しく落下技や移動技がなく、ストフリやEWゼロ程ではないが落下速度が遅めという弱点も抱える。 
格闘自体は優秀であるが敵に押し付けられるほどの近接択がないなど、飛び抜けた強みは持たない。
また、足が止まる武装への依存度が高めといった癖もある。
ロック集めの能力も3000としては高くないので、相方には自衛力を筆頭に求めるものも多い。

多くの敵に対応できる力は有しているが、荒らされると弱い面もあるので、ν以上に堅実に立ち回り、一発逆転の覚醒技をちらつかせつつ、 
0093アムロらしい手練れた戦いで堅実かつアグレッシブに敵を制していくことが求められる。

Sドライブ時には、サブと特射の移動撃ちが可能に(νのBZは不可能)。
全国のHi-ν使いが待ち望んでいるBD格2段目の謎のスカリ現象は起こりにくくなったものの、残念ながら未だ完全には修正されていない。(14/3/14時点)

通常時BD回数7回
共振時BD回数8回
Fドライブで+1回

#openclose(show=前作からの変更点){
-射撃CSの銃口補生劣化
-共振発動→共振特格のキャンセルルート追加
-サブ→特射のキャンセルルート追加
-BD格2段目のスカリ現象が起こりにくくなった(完全には修正されていない)
}

#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
-サブ→後格のキャンセルルート追加
-特射が3連射可能に
-前格ヒット時に追撃がしやすく?
共振時
-機動力向上
-サブの弾数増加 18発→24発 サブ→特格のキャンセルルート追加
-特射→後格、特格のキャンセルルート追加
-特格→N格、横格、前格、後格のキャンセルルート追加 ヒット時に追撃がしやすく?
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]}
普通のBR。
サブ・射撃CS・特射があるので贅沢に使える。
サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。
BR→BZは格闘機に対する有力な迎撃択。

**【射撃CS】ビーム・ライフル最大出力
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5][補正率:%]}
慣性が乗る単発強制ダウンの太いBR。
νと同じく、前作に比べ銃口補生が劣化している。
着地取り・迎撃・コンボの締めと出番は多い。
サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。
横格2段目からキャンセルで敵機を打ち上げるので方追いの起点に。

**【サブ射撃】フィン・ファンネル【展開】/【射出】
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:-10%]}
レバーNで停滞・レバー入力で射出の2種を選べる。既存機体と同じく射撃ボタンホールドで6基連続展開する。 
共振使用時は弾数の補充&性能が強化される。νより弾数に余裕があるのでどんどん撒いていこう。 
サブを押して、すぐ射撃ボタンを押しなおせば射撃CSを溜めながら停滞や射出が可能。
特射・後格にキャンセル可能。

レバーN 停滞

レバーNでファンネルを自機左右に停滞させる。最大6基。メイン射撃に連動し、順次ビームを放つ。共振発動中の性能変化は無し。
一度発射すればダウン攻撃をもらわない限り連射は続行するので、ここぞという時の起き攻めなどに向く。
また、この特性を利用して、格闘機に対する迎撃・牽制としても利用できる。迎撃・牽制に使用する場合は、4~6基程度は展開しておきたい。
射角・銃口補正は悪くないが、発射速度とビーム密度がそれほどでもないので過信は禁物。ストライクフリーダムのそれとはやや違う運用方法になるだろう。 
2基前後では大して機能せず、数を出すには隙も大きいので使いどころはよく考えたい。 
ただ、普通に戦っているとFFがかなり余るため、腐らせないように使っていき、射撃戦に最大限利用できればゲームメイクしやすくなるだろう。 

共振中にはシールドガード成功時とよろけ攻撃被弾時、ラックにFFが1基以上あると停滞が1発出てビーム反撃を行うようになる。 
これは停滞1基撃ちとほぼ同じ性能で、格闘を喰らったよろけからセルフカットで格闘に引っかけるのはほとんど期待できない。 
逆にシールドしていれば、よろけ後に相手がすぐステップや伸びのいい格闘を踏んでいない限り、かなり刺さりやすい。 

レバー入れ 射出

Hi-νの最大の武器。
レバー入れでレバー入れ方向から敵機に張り付き、一発ビームを放つ。 
相手の画面から見て、レバー左右はそのままの方向、レバー前で後ろ、レバー後で前面に張りついて撃つ。 
銃口補正は良い。追尾停止からビーム射出までワンテンポ間がある。 
燃費が良いのでどんどん撒いていきたいが、撒きすぎてブーストを切らして着地を取られる、なんてことは無いように。
中級者以上の戦いでは、FFの撒き過ぎによるブーストの吹かし過ぎは敵から咎められると思っておいた方がいい。

他のビット同様、独自のロック距離を持っており、サイド7開幕よりもやや近い所(赤ロックより1ステップ分離れた緑ロックぐらい)から後左右FFの追尾が機能する。 
後ろに張りつく前FFは緑ロックからだと追尾限界になりやすいので注意。その場合、限界距離まで行って敵の前面に撃つ形になる。 

共振発動中はFF1基から2回ビームを発射するようになる。 
初段のヒットに関わらず、1発目を撃ってから再追尾してもう1発目を撃つ。 
このため、サイド7などではステージの端から端まで追尾するようになるので敵が振り切ることが難しくなり、敵に回避を強要する時間も長くなる。
追尾距離が2倍になるという事は射出後に回収するのにも2倍の時間がかかるため、考えなしの連射は要注意。 
また、共振中に射出したFFが共振が切れた後に射撃する場合は2連射はしない。 
2連射は共振中に射出したファンネルにのみ適用される。先に射出してから共振発動では2連射しない。

**【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2(1,7+0,3)][補正率:-30%/-10%]}
弾頭威力100、爆風20の高火力BZ。射撃ボタンホールドで3連射可能。
メイン、N・横格の2段目まで、前格闘のパンチ部分からキャンセル可能。共振中は特格と後格にキャンセル可能に。
敵から見られていない時は、BRやCSからBZにキャンセルして弾幕の密度を上げたい。
足が止まるものの発生は射撃CSより速いので咄嗟の迎撃やマント持ちにはこちら。
弾速と誘導も優秀なので、射撃CSが弱体化した今作ではこちらをメインに撒いていくのもあり。
射撃ホールド中にすぐ射撃ボタンを押しなおせば射撃CSを溜めながら発射可能。
BZ連射中にステップ等で誘導切りされた場合、それ以降に撃った弾には銃口補生と誘導がかかり直さないので注意。
撃ち切りリロードなので、一発だけ抱えているくらいならさっさと打ち切ってしまおう。
横格2段目からキャンセルすると敵機を打ち上げるので方追いの起点に。

**【特殊格闘】サイコフレームの共振
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:30秒/100][クールタイム:1秒][属性:時限強化][効果時間:20秒]}
開幕・復帰時ともゲージゼロでのスタート。
サブの弾数回復及び性能強化・特格格闘変更・機動性強化・赤ロック延長・キャンセルルート追加。
唯一のデメリットとして、発動中は落下速度が遅くなる。
効果終了後は、通常時のFF弾数12発を超えない範囲でFFの弾数が引き継がれる。
一度目の発動時は、ドライブも覚醒もまず溜まっていないのでゲージが溜まったら即発動でいい。
二度目の発動時は、覚醒かドライブと合わせての発動としたい。特に、Sドラ選択時は共振とSドラの同時発動を強く推奨。

*格闘
**【通常格闘】3段斬り
普通の3段格闘。
初段性能・火力・カット耐性・追撃のしやすさ全てにおいて前格とBD格に劣る不遇の格闘。
2段目までを攻め継続レシピに使いたいが、威力で前格パンチ2段止めに劣り、後格は弱スタンで安全と、やはり不遇の格闘。
全段とも単発判定なのは唯一ではある。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:真横斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】サーベル突き→3段パンチ
サーベル突きからのパンチコンボ。
かち合いに強く、完走すれば高ダメージを取れるが、初段から最終段までほとんど動かないのでカット耐性は低い。
高火力だが低カット耐性という、強みと弱みが分かりやすい格闘。
前出し切り射撃CSは前作に引き続き通常時の最大火力コンボなので狙えるようなら。
修正でダウン値が下がった。要検証。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サーベル突き|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??×4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:ジャブ|MIDDLE:CENTER:176(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:218(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】真横斬り→昇竜斬り→蹴り飛ばし
横薙ぎからの多段突き上げの後にヤクザキックで蹴り飛ばす。
万能機区分では屈指の発生を誇るが、判定は並以下で、かち合い勝負には弱い。 
遠目で振るほど危険な格闘で、近距離では虹ステを絡めた相手の空振りと射撃択と合わせて狙いたいBD格と並ぶ主力。
2段目が威力が低めの多段でコンボパーツとしては微妙。2段目からBD格闘に繋ぐと空振りしやすいのも留意。
2段目は浮かせるので、2段目からBZかCSにキャンセルすると敵機を打ち上げて拘束できる。方追いの起点に。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:真横斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:119(65%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:171(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】回転袈裟斬り
飛び上がり格闘。
持続の短い弱スタン属性。誘導切りは無いがBR程度なら回避可能。ギャンの前格と似た挙動。
メイン・射撃CS・共振中特射からキャンセル可能。
緑ロックで使うとその場で切るが、BRなどからキャンセルで出すと普通に飛び上がってモーションする。
飛び上がりの部分であがいたり、スタン属性を攻め継続コンボに使ったり、コンボの〆の射撃から出して接地を速めたり、
νの後格と似た運用(間合いを詰める布石にする)と用途は様々。
接地判定は存在しないので、オバヒ状態では状況をよく見て判断すること。(コンボの締め等で射撃CSを撃ってもキャンセルせずにそのまま盾合わせの方が良い時も)
射撃派生は後方に飛び上がりながら腕部マシンガンを発射。オバヒ時には最後のあがきでお世話になるかも。


|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:右腕部マシンガン|MIDDLE:CENTER:164?(64%?)|MIDDLE:CENTER:12?(-2%)×9|MIDDLE:CENTER:5.3?|MIDDLE:CENTER:0.4×9?|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
 
**【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→柄突き
初段性能・2段までの威力に優れた主力格闘。緑ロック時に振るとブースト消費ゼロ&高速で移動できる。
判定は並ながら自機のやられ判定が横にずれる関係上、かち合いにかなり強い。
誘導を切られてもそのまま突進し続ける特性があり、初段を避けられても反撃を受けにくいという大きな長所も持つ。 
3段目が、多段&威力が低い&足が止まる&視点変更となるべくお世話になりたくない性能。出し切らないレシピを推奨。 
初段の避け性能の弊害か、前作に比べてマシになったとはいえ壁際でもないのに2段目が稀に(10~20回中1回程度は)外れるという事が判明(壁際は相変わらず空振りやすい)。
完全な修正が待たれる(避け性能と一長一短の仕様なのかも?)。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:131(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:柄突き|MIDDLE:CENTER:189(41%)|MIDDLE:CENTER:8(-2%)×12|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.1×12|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【共振中特殊格闘】斬り抜け
左右一直線に「く」の字に移動しながら斬り抜ける。受け身不可の打ち上げダウン。
入力直後の初動に誘導切りがある。
メイン・射撃CS・共振中特射からキャンセル可能。
BD格闘以外にキャンセル可能。
ブースト0でも使用可能で、ブースト消費自体もモーションに比べれば少ない。
レバーNで「左→右」、レバー右で「右→左」と移動する。

ブースト効率がいい奇襲技。
軌道上、後格よりも一歩手前の距離からの使用に向く。
共振時にしか使えないが、BRから出せるので斜め前BDに近い使い勝手で移動技としても使える。

一般的な格闘と違い、赤ロック圏内であれば敵機の目の前まで突進して攻撃する。
射程限界は赤ロック距離から数機体分手前にある模様。
緑ロックで出すと移動せずその場で斬り抜け動作をする(キャンセルで出すと赤ロックと同じ挙動)。
後格と同様キャンセルで出すと敵機の方向へ向かうので片追いしたい時、あるいは逆に味方がされてる時に使えるかもしれない。
また、敵機との距離が遠いほど曲がる角度が大きくなる(遠いほど一直線に近い軌道になる)。
どんなに敵機が近くにいても"必ず1度曲がってから斬る"ため、密着状態で使うと"真横に移動→引き返して斬り抜け"となる。
誘導切りを利用して、メイン→共振特格→射撃CS→共振特格といったあがきも可能。
ステップから別の格闘へ繋ぐ場合は、後ステor後フワステから微ディレイを入れると繋がる。最速だとスカすので注意。
BD格闘に繋ぐ場合は横or斜め後ろBDから、敵機が落下し赤ロックに入るまで吹かして振ると繋がる。


|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
*バーストアタック
**ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー
「接続完了、ハイパー・ランチャー始動するぞ…!」
青色のFFバリアを展開し、小説にて登場したハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを呼び出して照射ビームを撃つ。
射撃から自機を守りながら撃てるが、νガンダムのバリア同様、格闘や格闘属性の武器は防げない。
FFを2基以上射出している場合、FFバリアを張らなくなる。
前作同様バリアの耐久値は無限。展開してしまえば、サテライトだろうが核だろうが防ぎつつビームを撃つ。
格闘コンボに組み込めば高火力を狙えるが格闘を防げないことから、状況に合わせて使おう。
 
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR→射撃CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカイン|
|MIDDLE:BR≫BR→射撃CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:セカイン|
|MIDDLE:BR≫BR→BZ|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:BR節約|
|MIDDLE:BR→BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→BZ→射撃CS|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→BZ≫BD格|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格N→射撃CS|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→後射|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:BZ≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:BZ≫BR→BZ|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:BZ≫BD格N→射撃CS|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>前N|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>前N(2Hit)→射撃CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N→射撃CS|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:高ダメだがカット耐性は低い|
|MIDDLE:前N→BZ|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:ブースト0でも可能|
|MIDDLE:前N>BZ|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横NN→射撃CS|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:虹ステ合戦時の主力|
|MIDDLE:横>横N→射撃CS(BZ)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:横N>横N→射撃CS(BZ)|MIDDLE:CENTER:209(208)|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:横N→BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横NN→射撃CS|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格→射撃CS|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:一瞬で終わる。乱戦時に|
|MIDDLE:BD格N>前N(2HIT)→射撃CS|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:高火力だがコンボ後半のカット耐性皆無|
|MIDDLE:BD格N>横N→射撃CS|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:打ち上げコン。BZ〆だと203|
|MIDDLE:BD格N>後格→射撃CS|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:高ダメージ+高度のある打ち上げダウン|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:〆は右or後フワステで。挙動が柔らかく回避行動に移りやすい|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N>BZ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:エクバコン。CSが溜まってない時に|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N→射撃CS(→後格)|MIDDLE:CENTER:248(236)|MIDDLE:主力。マントやバリアを剥がしつつ後格にも繋がる|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N>後格|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:マントやバリア持ちに|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N≫BD格|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:斬り抜け離脱|
|MIDDLE:BD格N≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:↓でいい|
|MIDDLE:BD格NN→射撃CS|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:共振中|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:共振特格→射撃CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:|
|MIDDLE:共振特格→前N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:アプデで可能に|
|MIDDLE:共振特格→前N(2HIT)→射撃CS|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:|
|MIDDLE:共振特格≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:BD格への繋ぎは横or斜め後ろBD|
|MIDDLE:共振特格≫BD格N→射撃CS|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→共振特格→後格|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:手早く終わりよく動く|
|MIDDLE:BR→共振特格→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:格闘でキャンセルしたくない時に|
|MIDDLE:BR→BZ→共振特格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドラ覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N>後格(攻め継続)|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N≫BD格N>各種射撃or各種格闘初段|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高ダメージだがコンボ後半は動かない。↓の方がダメージUP|
|MIDDLE:BD格N≫BD格>前N(2HIT)→射撃CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高ダメージだがコンボ後半は動かない。デスコンか?|

*戦術
 
*オーバードライブ考察
公式はSドライブ推奨だが、どっちでも強いので自分の好みで決めても構わない。
超性能BD格(+横格)のF、飛ぶ弾薬庫&超速リロードのSといった所。

・Fドライブ
BD格の伸びと突進速度が尋常でないレベルになる。
後格からの覚醒も合わせる事で中距離からでも斬りにいける。
修正により時間が短くなったのでワンチャンス狙いならこちらの方がしっくりくるか。

・Sドライブ
サブ・特射の足を止めずにばら撒く事が出来る。
青ステ・落下始動は射撃CS(と振り向きBR)が対応。特射→メインキャンセルはBZ連射になる(BZが弾切れの時はBRに化ける)。
他機体と勝手が違うので注意が必要だが、慣れれば非常に爽快。文字通り敵を蜂の巣に出来る。
修正により時間が短くなったので脅威は下がった。
共振と合わせて使用するのを強く推奨。
共振発動→Sドラ発動→ダウンと被弾を避けて弾薬庫→覚醒でFFとブースト回復の流れを理想としたい。
(参考)残耐久力219時のSドライブCSダメージが129であることから、Sドライブ時の射撃攻撃力補正は7.5%の模様。

*僚機考察
遠距離では強力なファンネル、近距離では強力なBD格闘を持っているためあまり相方は選ばない。 
2500の格闘よりの機体ならできる限り先落ちを譲ってもいいし
体力調整次第では自分が先落ちと、戦況と相方に合わせて戦い方を合わせて行こう

3000コスト
事故コンビ

νガンダム
アムロコンビ、νはバリア持ちで粘り強く耐えられるため基本的にはν後落ち

2500コスト
キュベレイ
ファンネルコンビ、とにかくファンネルによる弾幕力は圧倒的だろう。
キュベはプレッシャーやアシスト持ちと言えども自衛力が決して高いとは言えず格闘機などで
荒らされたら一気に崩れる危険性も孕んでいる。
キュベレイと足並みを揃えてできる限りこちらが先落ちしたい

ガンダムデスサイズヘル
ジャマーやクロークのおかげで自衛力が高め。トーラスの爆風で打ち上げた敵をこちらが射撃CSで撃ちぬいたりといろいろ融通の利くおすすめ相方。
デスヘル的にもファンネルによる援護力のおかげで切り込みやすく悪くない相方だろう。
どちらが先落ちしてもある程度フォローしやすいのも強み。


2000コスト

ゲルググ(アナベル・ガトー機)
サブ、前格によるあがきによる自衛力が屈指の万能機。
互いに突出たものがなく万能機としての基本が重要になってくる。
終始丁寧な射撃戦が主になってくるので決して熱くならないように。


*外部リンク
-[[したらば掲示板 - Hi-νガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390543324/]]