アットウィキロゴ
I Love Peace clan page @ Rigel server, Lineage
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

クラハン指南

最終更新:

ilovepeace

- view
メンバー限定 登録/ログイン

クラハン指南


クラハンはなんのため?

クラハンってなんのためにするんでしょう?
昔は経験値やアデナを稼ぐため、っていうのが普通でした。
しかし、今や経験値やアデナが美味い狩り方なら他にいくらでもありますし、
ソロの方が効率がよかったりします。

で、次に候補に上がるのは、ソロ、ペアじゃ無理なところに行ける、とか、
切断がちな人が切断死のリスクを減らせる、とか、
忘れちゃいけないのは、みんなでやるほうが楽しい、とか
大体そのあたりでしょうか。

楽しく、安全に、ソロ・ペアじゃ無理な量の敵を処理する。
これを実行するにはある程度の秩序が必要です。
無計画に、好きなように、走り回り、攻撃しまくるのでは、敵の処理が
遅くなり、かつ危険度も増します。
自分は楽しくても他の人は楽しくないかもしれません。

というワケで、
クラハンの作法ってどんなもの?というのを書いて行きたいと思います。


ソロとクラハンは違う

当たり前のようですが、わざわざ言うからには意図があります。
ソロは、自キャラの能力をフル活用すれば、他に必要な事はありません。
しかし、クラハンでは、仲間のキャラの能力を活かすために、自分を抑えることが時には必要になります。

わかりやすい例を1つ挙げます。
弓エルフはソロの場合、敵ができるだけ画面端にいるうちから矢を撃ち始める方が有利です。近付かれる前に殺せる可能性もあります。
しかし、クラハンで弓エルフが画面端から撃ち始めたらどうなるでしょう?

エルフが後ろからFAすると、前衛職は敵を追いかけて殴ることになります。
(前衛職とは概ね、ナイト、DE、ドラゴンナイトを指します。)
前衛職は全て高い火力、ナイトの場合には高い防御性能さえも備えていますが、エルフがFAした時点でそれらは無駄になります。ストレスも溜まります。

このような、ソロの作法だと全体の利益にならない事は他のクラスにおいても当然あります。というわけで、クラハンにおける各クラスの作法を考えたいと思います。


クラス別クラハン作法



最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー