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ビグロ - (2022/05/08 (日) 18:12:09) の編集履歴(バックアップ)


ビグロ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
463 MA-05 図鑑:ビグロ
生産:ビグロ
兵器:ビグロ
高速戦闘用MAの開発 3000

  • 出典:機動戦士ガンダム
  • Height:45.5m
  • Weight:125.5t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- - 6 5 ザクレロ -

開発前作中コメント

  • 艦戦に対する一撃離脱戦法を目的とする高性能宇宙用MAを開発する。MA-04Xの開発で得られた技術を元に高性能機の実現を目指す。


開発期間 6 生産期間 2
資金 2450 資源 5000
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 10 索敵 B
消費 50 搭載 ×
機数 1 制圧 ×
限界 200 割引 -
耐久 450 運動 42
物資 320 武装 ×
シールド × スタック ×

改造先:
水中対応(グラブロ)100/3600
高性能化(ヴァル・ヴァロ)240/2620
装甲強化(ビグ・ラング)100/3390

特殊能力:
被補給可能

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
メガリュウシホウ 210 65 1-3
ミサイル 75 50 1-2
クロー 160 95 0-0


攻撃 - - - - - - -
移動 - - - - - - -

  • 寸評:
    ジオン系では第一部で使い勝手が最も良い、強襲用高速MA。それゆえ、開発時期にしては高い運動性と10の移動能力を持つ。MAゆえにスタックは組めないものの、OT(或いはブラウ・ブロエルメスが生かせない未覚醒のNT)用MAとしては使いやすく、移動能力を生かして逃げていく戦艦などの追撃や、補給線を伸ばして味方他機体の早期移動などに役立つ。ただし、MAは狙われやすいために出すぎは禁物。離脱できない状況で近接戦になると意外と持たない。
    ジオンでは、宇宙戦が少なく活躍の機会は少ないが、ジオン1部から始まるジオン系第3勢力では活躍の機会もあるだろう。
    改造で、グラブロに変更して地上(水中)に持っていくことができ、戻すことも可能。本作でパワーアップしたヴァル・ヴァロへの上位機種改造も可能と、思いのほか器用な運用ができる。スキウレビグ・ラングのイベントなど、本機開発がトリガーとなっているユニットも多いため、地味に重要なユニットである。
    なお、搭載艦船を選ばないため、他の機体からの乗り換えが容易に行えることも覚えておいて損はないだろう。

  • うんちく等:
    珍しく正式に量産されているMAであり、めぐりあい宇宙のア・バオア・クーおよび同シーンを再現したMSIGLOO6話にて、編隊を組んでいる当機の姿を見ることが出来る。
    どちらかと言えば向こうに書くべきだろうが一応余談として、ビグ・ラングの上半分はこの機体から作られているが、設計上分離することは出来ないらしい。一手間加えるだけで(ジオング頭部パーツガトルのように)脱出用パーツとしても使えた筈なのだが…その一手間を加える余裕もなかったということか。
    もっとも、仮にそんな脱出機構があり、ゲーム中に反映されたとすると艦長キャラがヴァル・ヴァロやグラブロに乗れる訳で…


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  • ヴァルヴァロと違い間接攻撃できる武装が多いので、敵が強力になってきたら味方MSの後ろから支援攻撃するのもありか。まあ移動10と言う強みを殺しているとも言えなくもないけど… -- 名無しさん (2010-03-13 00:02:37)
  • 連邦第二部のデラーズ戦の時にはWB隊やWD隊のイベントを起こしていない場合、ヴィッシュやランバ・ラル、シン・マツナガが乗っている時があるので注意。非常に手強い。 -- 名無しさん (2011-02-25 00:37:36)
  • むかしは安く作れたのにのお。 -- おじさん (2011-02-28 15:19:45)
  • 戦艦とMSの利点を兼ね備えた脅威のユニット。囮で引き寄せ一気に囲んで撃ち落してしまわないとガンダムや戦艦ですら一瞬で落とされる事もありうる -- 名無しさん (2011-03-28 21:36:49)
  • 運動性と限界が高く、敵から狙われやすいため、ジョニー・ライデンやカスペン、シーマ様など反応の高いOTエースを乗せるのに向いている。中途半端なパイロットを乗せると性能を生かしきれずに落とされるので注意 -- 名無しさん (2011-10-11 23:10:10)
  • ↑↑↑↑特にマツナガが乗ってる確率が高い! -- 名無しさん (2011-11-29 02:28:09)
  • 使いやすく良い機体なんですが第1部では宇宙での戦闘が少ない為、活躍の場が少ない。 -- 名無しさん (2014-12-06 10:53:20)
  • 盾のない専用高機動ゲルググよりビグロのほうが使い勝手がいいときさえある。それぐらい強いのに技術レベルも低めで長期の活躍が見込める。 -- 名無しさん (2015-08-14 18:18:50)
  • ジオン1部系勢力でビグザム・ゼーゴックなど砲撃機やNT用エルメスを除いたMAで一番使える機体。移動・限界・運動・攻撃力と全てにおいて高く、ガンダムとほぼ同等のコストながら1対1の場合、まず負けない性能が素晴らしい。用途としては地上から打ちあがってくる戦艦・HLVを搭載機射出前に撃墜したり、後方から射撃援護もでき、危険になれば移動10で高速離脱も可能とずば抜けて優れてる優良機。グリプス戦役期の機体が相手になるときつくなってくるが、それまでならばOT用(もしくは指揮官機)として数機量産しても惜しくないMA。 -- 名無しさん (2016-01-30 00:39:29)
  • 限界性能200出せるパイロットを乗せても格闘攻撃は1回しかしないので注意。 -- 名無しさん (2016-09-06 02:56:11)
  • エースを乗せても単機で有人マラサイに勝つのは流石に厳しいので過信しないように -- 名無しさん (2017-01-10 16:43:41)
  • 機動力高いから、格闘仕掛けられたら振り切る、迎撃、の選択があれば面白いのだけど -- 名無しさん (2017-05-12 00:42:46)
  • ビグロ以外にもMAは何故かクロー攻撃が発動しない時がある。 -- 名無しさん (2018-02-08 23:40:12)
  • 第3勢力で輝くユニット。マツナガやガトーなどを乗せるのが適してる。これぞMAという性能で、接近すればブラウブロなど相手でも優位に運べる。お供はヅダかR1、R2で -- 名無しさん (2018-05-31 18:35:37)
  • 連邦で主力艦となるペガサス系列は移動力8で宇宙の補給線外で4ヘクス移動出来るが、ジオン系の戦艦で移動力8なのはザンジバルとレウルーラのみ。しかしビグロが居れば補給線を確保させて、グワジンが迅速に展開することが出来る。他に同様の事が出来るのはヅダ系、ヴァルヴァロ、ノイエ・ジール、リゲルグ、バウMA、ガーベラ・テトラ改、ジャムルフィンでジオン本国で犠牲が必要なヅダを除けばビグロが最速である。補給線確保させていると「占領出来ればなぁ」と思わされる事が多々あるが、リゲルグまで廃棄せず使ってやろう。 -- 名無しさん (2018-07-21 06:12:50)
  • 技術の低さからサクサク進めていてもルナツー戦に間に合う唯一のMA。他のMAはもっと時間がかかるため厳しいだろう。使えるかというとそこそこ。誰が乗っててもボコボコにやられたら落とされる。だが射程が3あるので安全圏から削る役としてはなかなかだろう。ブラウブロやエルメスは間に合わないだろうからね -- 名無しさん (2019-06-27 19:28:48)
  • ザクレロ… -- 名無しこ (2019-06-28 16:55:13)
  • 200パーセント使いこなしても格闘は何故か一回のみ。反撃の時には何故か出ない時もある。ザクのタックルも2回出ないし反撃で発動しない。格闘バグの一つだろうか -- 名無しさん (2020-05-23 15:25:40)
  • データーでは格闘のタイプに「1回しか行わない」ものがありザクのタックルやビグロのクローはその設定だからです。ビグロは格闘アニメが2種類あるので齟齬が生まれないように1回しかしないタイプの設定になってるのだと思われる。 -- 名無しさん (2020-05-23 17:43:20)
  • 条件不明だが後攻で、普通に撃ちあって敵の格闘を凌いだ後のこちらの格闘が発動しない時がたまにある。 -- 名無しさん (2020-12-30 18:48:25)
  • 系譜の頃とは攻撃の計算式が違うのだろうか。系譜時代には第1射撃をある程度撃って第2射撃、そしてまた第1射撃を撃ち始める・・・ということもよくあった。ステータスの高いパイロットならケンプファーはシュツルムファウスト2発撃ちすらあった。 -- 名無しさん (2021-07-08 18:15:54)
  • ちなみにORIGINではザクレロが制式採用され、こいつは戦闘の出番はもらえなかった -- 名無しさん (2022-02-15 14:16:28)
  • 射程が3あるので射程が2までの相手には無条件で一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-02-17 03:43:37)
  • ゲームの仕様のために、スタックとZOCに阻まれ、強襲用高速の機体だろうと移動・攻撃後に止まってしまい、全射撃からの格闘(白兵)を受けてしまい、一撃離脱戦法を実行できないのが残念 -- 名無しさん (2022-02-17 13:21:55)
  • デラーズ編でビグザム出来るまでの門番に出来るかと思ってやってみたけど、ジム改とかならなんとかなるけど格闘が強いガルバルディ来るとかなり厳しいな・・・ -- 名無しさん (2022-05-08 18:12:09)
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