ゼク・アイン(第二種兵装)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
274 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン・武装C[第二種兵装]
生産:
兵器:Xアイン・C
- -

  • 出典:ガンダム・センチネル
  • Height:20.05m
  • Weight:87.28t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
23 22 0 22 ゼク・アイン -

開発期間 1 生産期間 -
資金 - 資源 -
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 5 索敵 D
消費 40 搭載 -
機数 3 制圧
限界 150 割引 -
耐久 290 運動 27
物資 240 武装
シールド スタック

改造先:
運動性強化(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))100/2690
高性能化(ギラ・ドーガ)310/2410
装甲強化(ゼク・ツヴァイ)270/8880
飛行ユニット追加(ゼク・アイン(第二種兵装/ベースジャバー搭乗))100/500

特殊能力:
武装変更可能(ゼク・アイン(第一種兵装)ゼク・アイン(第三種兵装))

生産可能勢力:
なし

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームスマートガン 290 90 1-3
ビームサーベル 120 75 0-0
ビームサーベル(隠し) 85 80 0-0

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ゼク・アインの長距離支援用武装。
    『第二種兵装』という名称だが、ゲーム上では三番目の武装Cである。スキウレロングライフルと同じく本体とは別個に開発プランへの投資が必要であり、改造コマンドの『特殊武装配備』実行後にのみ選択可能になる。

    基本的な特性や運用法は、ジムスナイパーⅡハイザック・カスタムの上位機種と言えば自ずと分かるだろう。
    主武装のビームスマートガンは高命中で間接攻撃ができる優秀なビーム兵器であり、上記の既存機種と比べて火力が大幅に強化されているほか、射程が1-3とキャノン系レベルまで延伸されているのが特長。
    技術レベル22・23帯のユニットとしては破格の火力と優れた命中・射程を併せ持つが、他の武装のゼク・アインよりも燃費は悪化している。とはいえゼク・アイン自体の燃費が異様に良いためか、この手の支援型ユニットとしては消費が少ない部類である。

    ただし、この特殊武装にも欠点は存在する。
    一つ目は移動が5しかない事。これに関しては地上をSFS形態、宇宙を艦船で輸送する事でかなり解消する事ができるため、大きな問題にはならない。

    むしろ大変なのは二つ目の欠点。それはトータルコストが極めて高額な事。
    改造時の必要資源がかなり重く設定されており、第二種兵装を1部隊完成させるには資源6,900+2,510=9,410を要するが、これは連邦系の最上位量産機グスタフ・カール(資源9,000)の新規生産よりも重い数字である。
    まとまった数が欲しい量産機としてはかなり高価な買い物であり、生殺しで資源を大量貯蓄でもしなければ資源が一気に枯渇するのは間違いない。
    値段相応に強力なユニットではあるのだが、撃墜された際の損害が大きいため、トリアーエズ等の囮を駆使して他の量産機よりも一層大切に使っていきたい。

    ちなみに委任での運用は非推奨。
    AIはなぜか改造後の本機をわざわざ武装Aの第一種兵装に変えたがる傾向にある。時期的に接近戦では犬死してしまう可能性が高いため、面倒でも手動操作した方が良いだろう。

  • うんちく等:
    ゼク・アインの長距離狙撃仕様。高性能レーダーとレドームを肩に装備し、大型のビームスマートガンを装備する。固定装備が重いようで、重量バランスの悪化からシールドは外される…のが本来の仕様だが、このゲームでは引き続き装備されている。
    ニューディサイズは構成員の全員がMS教官免許を持つ精鋭集団であり、狙撃にもなんなく対応。主にペズン防衛戦に多数使用された。


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  • 肩のラックに搭載しているレドームが索敵には無関係と云うのが解せないユニット。 -- 名無しさん (2011-01-27 17:44:56)
  • この手の機体なのに空への攻撃適性が○じゃないことに注意、SFS付いている状態に比べ殲滅力が落ちる。攻撃はSFS付き、防御はシールドが生かせる通常状態といった使い分けると被害が減らせる。 -- 名無しさん (2011-02-12 19:23:51)
  • 上記の通り移動力は補えるので生産コストについて述べるが、確かに生産コストは高いが高火力、高命中そして良燃費(支援機として)で盾とサーベル持ちの1-3支援機と非のうちどころがなく、最後まで戦える極めて優れた機体と言える。攻撃適正は多少他の支援機と比べ低いが、前述の通り命中及び火力も高いのであまり気にならないだろう。 -- 名無しさん (2011-08-25 00:16:24)
  • 多少コストは高くつくが、生産目的(距離3間接攻撃)を考えると壊れ気味の性能。ジェガンやギラ・ドーガ以上に「これを量産できればゲーム終了も同然」感が強い機体。 -- 名無しさん (2011-12-21 17:51:04)
  • ティターンズにおけるズザ。ズサブには機動力で負けるがバズーカの弾幕では負けてない。基本はB型で状況に合わせてA型に変えるといい -- 名無しさん (2013-06-07 23:01:14)
  • ↑間違えたごめん -- 名無しさん (2013-06-07 23:02:44)
  • ゼク・ツヴァイのお供に改造してあげるといい。SディアスやGCDと組ませると移動の際足を引っ張ることになるので注意 -- 名無しさん (2013-06-07 23:08:50)
  • 森の中の目標へは命中率が落ちるので注意 -- 名無しさん (2013-10-22 20:27:30)
  • 早い話がスナイパーの命中率とキャノンの射程を併せ持ち、なおかつ燃費も支援機としては良好というトンデモ装備である ゼクアインはこいつにしてやることで最後まで第一線で戦っていける(バズーカ装備で撹乱幕と連携してもいいが) -- 名無しさん (2014-03-03 09:52:45)
  • 射程や命中率ばかりに目がいくが、何気に火力もヤバい。290という数値はほぼ同時期の単機MSであるバイアランの第一兵装の火力を越える。ドムキャノンを彷彿する火力である。 -- 名無しさん (2014-10-21 11:01:54)
  • 移動力と運動性が若干低めなのが唯一の短所とも言えるので、前衛部隊には加えずに支援に専念させるべき機体である。幸い火力は第一武装に集中してるので安定してダメージを与えられる。 -- 名無しさん (2015-06-24 08:34:16)
  • ビームスマートガンの攻撃回数が5回というのも地味に優秀な点(他のスナイパー系は第一射撃の攻撃回数4回がデフォ)。この+1回により更に決定力に優れる機体に仕上がっている -- 名無しさん (2015-10-30 20:34:40)
  • この機体の更なる改造先にギラドーガがあるけど、ゼクは連邦系でギラドーガはジオン系だから、プラン奪取をしない限りは無いに等しいし、例えプラン奪取をしても大局を決してる。 -- 名無しさん (2015-11-01 09:28:56)
  • トリアーエズ辺りを囮にして反撃を誘発させ、パイロットなしの3×5の15部隊で援護射撃すればハマーンのキュベレイを沈める事は出来なくても瀕死にして追い返せる命中率。突出してきたところを速やかにお帰り願おう。 -- 名無しさん (2018-07-25 00:21:26)
  • 終盤でもC装備なら働けるな〜とは思っていたが、三機編成で290の90%は明らかにブッ飛んでる。世代交代で余った機体をC装備にすれば数を確保できるし、対抗馬も少ないのでクリアまで間接攻撃では主力を張れる。弱点は燃費ぐらいか?比較までにシュツルムが210の75%。威力で勝てるのは300のメタス改ぐらいか。 -- 名無しさん (2020-07-21 13:27:12)
  • 技術レベル22で造れるのが不思議な機体。連邦シナリオのアクシズ戦で主力となれる。その後のエゥティタ戦だと蹂躙出来てしまうww -- 名無しさん (2020-07-22 07:44:19)
  • 第2第3武装のまま委任すると、CPUが勝手に第1武装に変更してしまう謎仕様。 -- 名無しさん (2020-08-31 03:48:19)
  • 1距離での戦闘ではジオン系量産機に軍配が上がるが、2〜3距離ならばコイツやリックディアス改、メタス改のいる連邦系量産機の方が明らかに優秀。トリアーエズあたりを前に出して遠距離から蜂の巣にしてやろう。 -- 名無しさん (2021-03-23 12:11:17)
  • 290あっても3機編成だと最後列に置いても補充はかなりの確率で必要。 -- 名無しさん (2021-11-23 19:01:19)
  • ↑それは戦い方か相手が悪い。ミノ粉50以上で前衛、中衛がいれば1Tでの最後尾のダメージなんて大抵は100もない筈。ハマーンキュベレイとでも戦ったとか、敵大将指揮下の5スタック位に狙われたなら知らんけど、そんなもんエース3人のスタックでもなきゃ無事では済まない。 -- 名無しさん (2021-12-29 12:53:54)
  • 長距離射撃用にレドーム装備してるんだから、索敵出来てもいいんじゃね。 -- 名無しさん (2022-06-07 09:05:13)
  • まあギレンの野望は新ギレン除いて遠距離ゲーなので、高コストだがジェガンなどよりこいつがいい。こいつと高資源の船と対比するような連邦初期の超兵器トリアーエズ(壁能力は少し減るがコアファイター系なら索敵を補助できる)などの壁、超低コスト超ハイコストが連邦の最終だと思う。 -- 名無しさん (2022-08-15 19:36:01)
  • 高命中の射程3・高い耐久に盾有とコスト差を差し引いても性能的にはまさにズサブキラーと言える -- 名無しさん (2022-08-30 15:03:55)
  • コストの高さから毛嫌いしてたけど使ってみたら想像以上に強い。これが開発できて前衛の駒が揃ったら後はそっちはサンプル機の導入だけに留め、その分の予算を本機を揃えるのに回した方が良いと思える。前衛エースのお供にジェガンはジェガンで欲しいが。 -- 名無しさん (2022-11-15 23:35:21)
  • いきなりコレにしようとしたら高いと感じる。初生産からしばらくは第三で十分戦える。勢力代表の精鋭部隊として少数用意するだけでも便利だし、グレミー以降に新規量産機を作る金でこれを配備すれば良い。 -- 名無しさん (2023-02-04 11:30:55)
  • 低い移動も射程3のお陰で全然気にならない -- 名無しさん (2024-01-02 02:17:45)
  • 3機編成で射程3で命中90って時点でだいぶ強い。威力も単一武器でこれを超える量産機はメタス改など僅かしかいない。ただし費用だけは量産機の域を超えている -- 名無しさん (2024-01-26 15:19:40)
  • こいつ居ないとズサに対抗出来ないけど 量産すると無双できてしまう -- 名無しさん (2024-01-31 08:40:21)
  • グスタフとこいつは親衛隊扱いでレビルとかジャミトフの偉いさんの艦に載せてるわ、これ作れる局面になると攻略というよりは最早趣味の域だから大量生産する必要も無いしね…レビルやティアンムの為に少数生産して雰囲気作りは大事 -- 名無しさん (2024-02-01 03:48:54)
  • ジオン系勢力にはこれほどの量産支援機はない…。シュツルムでは対抗馬にはならないな。ズサブ狩りも楽々。 -- 名無しさん (2024-09-03 00:25:15)
  • 楽々かなあ? ズサブは移動9だから射程に捕らえるだけでも大変だし、運動はお寒い限りだから相打ちになる事もある。コストは改装含めて資金2650資源9410にもなるその上移動5だよ。迎撃に使うならまだしも手軽に相対できる機体じゃない -- 名無しさん (2024-09-03 00:33:16)
  • 陸ガン他はプラン奪取でも特殊武装が自動で開発プラン上がるのに、こいつは駄目なのが残念。せっかくジオンで奪えたのに。 -- 名無しさん (2025-02-26 09:59:14)
  • 本来であればツヴァイとスタックさせて盾にしつつ防衛を任せたい所だが委任時のAIの武装変更が全てを台無しにする -- 名無しさん (2025-05-04 17:44:26)
  • スナⅡやハイザックCの上位とはいうが威力も桁違いで射程まで違う、耐久すら別格で比較にならないレベルで強い。射程2戦でも威力はともかく命中込みでこれに単独で勝てる量産機はいない。欠点は登場時期とコスト、撹乱幕には弱いのと宇宙での移動力くらい。 -- 名無しさん (2025-06-09 08:46:48)
  • コストが高いっても資金は大体妥当で資源は高いから、不用・型落ちの機体や戦艦を廃棄で資源は集まるし、ティタシロ以外は資源が多い地球を占拠してる場合が多いからそんなに致命的でもない 競合する1-3射程のディテクターやシュツルムと比べて資源約3000高いが、射撃威力と命中を考えれば妥当かコスパが少しは良いかもしれない -- 名無しさん (2025-06-10 10:27:59)
  • 敵が撹乱幕張るのは殆ど無いし、Iフィールド持ちもジオン系と連邦敵対時のティタくらい トリアーエズで壁&1機体攻撃囮にしてパワード、ハイザックC、アッシマーなんか1-2射撃とも邪魔せず組み合わせられるし、アイザック、ボリノークの索敵も生きる 大事に使えば結果的にはお得 -- 名無しさん (2025-06-10 10:28:32)
  • 攪乱幕は敵が使うんじゃなく、プレイヤー側が使ったら援護する際に位置取りが面倒になるって事じゃないかな。ゼクBを射程1で戦わせてCは後ろから援護したいみたいな状況はそう珍しくはないし -- 名無しさん (2025-06-11 02:38:59)
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最終更新:2025年06月11日 18:56