R・ジャジャ


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
396 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ
生産:R・ジャジャ
兵器:Rジャジャ
アクシズ製指揮官用MSの開発 3000

  • 出典:機動戦士ガンダムZZ
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
- 21 - 20 ギャンクリーガー
(必要技術-1)
-

開発前作中コメント

  • 格闘戦に特化した指揮官用MSの開発を行う。格闘武装の開発や、機動性の向上により、格闘戦で優れた性能を発揮する機体に作り上げる。

開発期間 4 生産期間 2
資金 2250 資源 6000
資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000
移動 7 索敵 C
消費 25 搭載 -
機数 1 制圧
限界 180 割引 A1
耐久 540 運動 50
物資 180 武装 -
シールド スタック

改造先:
飛行ユニット追加(R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗))100/450

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
アクシズ
ネオジオン
デラーズ・フリート
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームライフル 200 70 1-1
ミサイルポッド 120 60 1-1
ビームサーベル 500 75 0-0
ビームサーベル(隠し) 140 90 0-0

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ギャンの流れを汲むエース機。同じエース機候補のバウと比べると、本機のほうが格闘戦向きでビームサーベルが前作から大幅に強化された。とはいえ、耐久・運動の性能がバウに一歩及ばないため、積極的に使いたいとまではいかない。しかも本作では、ガズが格闘用機として大幅に強化されたため、格闘機としても一歩及ばない。ガズLRの方が開発的に後になるので、格闘向きパイロットへのソレまでのつなぎ程度には使える。
    ちなみにガズLRと本機の格闘攻撃力だけを比較してみると
    R・ジャジャ
    (限界175 ビームサーベル 基本125x4 最大125x7=875 ビームサーベル(隠し)140x1)
    ガズLR
    (限界180 ヒートランス 基本250x2 最大250x3=750 ビームサーベル(格闘武器2)120x1)
    と、一応最大攻撃力だけならR・ジャジャの方が上回ってはいる。ここでは省略するが射撃武器に関してもミサイルが発動した場合はR・ジャジャの方が総攻撃力は上である。
    もちろん射撃武器の射程、移動力、格闘命中率、運動性など全般にガズLRの方が優秀なのだが、本機には本機の持ち味があるということで参考までに。

    アクシズ系機体のうち、オリジナルカラー版とグレミー軍カラー版で開発コメントが違うという珍しい特徴がある。性能は全く同じだがテム・レイ軍だと一緒に提案されるので違いが分かりやすい。

  • うんちく等:
    旧ジオン公国軍のギャンの設計思想を受け継ぎ、格闘戦能力重視のMSとして開発された機体。ビームライフルも銃剣タイプである。
    ハマーンのネオ・ジオンでは騎士道教育が行われており、その一環として試作機や先行量産機を「騎士の鎧」に例えて士官に支給する場合があった。実際、本機は中世ヨーロッパの騎士の甲冑を彷彿とさせるデザインである。また、腕部に装備するシールドではなく、多方向からの攻撃に対応する肩部バリアブルシールドが採用されるなど、防御面でもそれまでにない設計思想がうかがえる。
    本格的な量産は見送られたものの、試作機がキャラ・スーンに与えられ、マシュマーが駆るハンマ・ハンマと共にジュドーのZを窮地に追い込んだ。
    しかし、撃破されたキャラがアーガマの捕虜となって以降は出番が無くなり、以後は残念ながら本編には登場しなかった。
    後に小説、アニメ、漫画で展開された『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてアクシズ内に放置されていたMSのうちのひとつとして当機が登場。急ごしらえのメンテナンスながらもバイアラン・イゾルデを撃破した。


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  • 新生ジオンVEにおける初期配備機体。キャスバル専用ガンダムを倒す切札として活躍ができる。 -- 名無しさん (2009-07-22 21:16:03)
  • アクシズではサイコMk2を滅多切りにするIフィールドキラーとしての活躍も出来る -- 名無しさん (2009-08-12 23:13:11)
  • この機体もそうたが、やはり格闘機は移動8以上無いと使いずらい。 -- 名無しさん (2009-10-18 08:35:26)
  • 連邦の第二部でアクシズを相手するとき注意すべき耐久と盾持ちでキャラが乗っているとかなりしぶとい上、その格闘でどんどんこちらの被害を増やしていく。 -- 名無しさん (2011-03-23 01:32:00)
  • ジオン第二部序盤で開発が可能でドズル辺りを載せておくと大活躍する。艦長付きのアルビオンやらは一発で仕留められる。 -- 名無しさん (2011-04-11 19:21:22)
  • アニメでは、ムーンムーンで撃破されてしまい、以後は登場しない。 -- 名無しさん (2011-07-31 23:24:14)
  • 格闘500と高く、攪乱幕でのエース潰しにも役立つ。限界が180しかないので、格闘値が10あればこの機体の最大攻撃数は引き出せる -- 名無しさん (2012-01-08 10:56:41)
  • Rジャジャとか格闘の威力が高い単機MSは、無人で一列目に盾として配置しても敵撃破に貢献してくれる -- 名無しさん (2012-01-08 12:47:41)
  • ハンマの射撃300HP500は無人でもコスパ高いけどそれ以上のRジャジャもやっぱりコスパ高いなぁ -- 名無しさん (2012-08-08 19:46:31)
  • アクシズVEではキャラの初期搭乗機体になっているが、射撃型のキャラとは相性が悪いのでラカンかランスあたりを乗せておこう(マシュマーはすぐイベントで戦線離脱してしまうので) -- 名無しさん (2014-03-27 18:19:57)
  • アクシズではギャンKが開発できないため軽減が無く、バウハンマキュベレイよりも登場が遅くなるのが地味な難点(資金資源が不足しがちなアクシズで技術1の差は大きい)。 -- 名無しさん (2016-03-16 23:59:55)
  • 移動力7が非常に痛い。他の指揮官と歩調が合わず、戦艦にも逃げられるので使いづらさが目立つ。 -- 名無しさん (2016-12-04 19:41:37)
  • 敵アクシズが量産して来る。無人でも戦艦に張り付かれるとゴッソリ持っていかれる。 -- 名無しさん (2017-03-25 22:41:50)
  • 敵だと邪魔だが味方だと雑魚い。バウのせいで魅力は皆無。被弾しまくる -- 名無しさん (2017-05-13 20:27:12)
  • オーバーテクノロジーで1部から配備されていれば使えるが純粋な開発では登場してきても使えない。 -- 名無しさん (2017-09-07 13:46:51)
  • Rって何を表しているのかね?誰か知っている? -- 名無しさん (2017-09-09 01:30:48)
  • ↑一説によると不敗神話のRって説が最有力だってシロー・アマダ隊長が言っておりました -- 名無しさん (2017-09-09 15:39:07)
  • R=Al=the(定冠詞)jazeera=島・半島で[アラビア半島の固有名詞「アラビア半島」を意味するAl jazeeraが語源。中東の報道機関アルジャジーラと同じ。 -- 名無しさん (2017-09-10 05:13:50)
  • ビームライフルは50×4なので量産機を相手にするには全く向かない。やはり敵エースや戦艦にぶつけてなんぼな機体。ちなみに、格闘が高く士気も十分にある士官を乗せておけば、ブライトなどが乗っているアーガマをタイマンかつ1戦で落とすことも十分可能である -- 名無しさん (2018-01-29 18:35:59)
  • 生殺しせずギャン量産した場合、たった1機のサンプル機がどれだけ有り難いか -- 名無しさん (2018-01-29 21:26:08)
  • 新生ジオンでキャスバルガンダムと戦うと、フル性能発揮したキャスバルガンダムに苦戦することもある。丁寧に使おう。 -- 名無しさん (2018-08-28 14:26:43)
  • 味方だとバウが完全上位互換なので出番がほぼない。かわせないし使い勝手は悪い。だが敵はかなり使ってくる。しかも邪魔。恐ろしい近距離ダメージなので絶対戦艦おとすマンしてくる -- 名無しさん (2018-09-08 18:10:57)
  • この機体に限らないけど格闘系は宇宙が怖い。艦もMAも瞬く間に塵となる -- 名無しさん (2018-11-23 11:59:37)
  • Zで拠点上無双をやってたらうっかり未索敵Rジャジャに反撃してしまい撃破される…なんてことも十分あり得る。移動7のおかげで他のエース機と足並みが揃わないのは救いなのか…ガルスJとスタックを組む本機を見ると悩ましい。Rジャジャの脅威を増している理由の一つは優先設定されたキャラが多い事。キャラ、アリアス、ダナ、ギーレン兄弟とアクシズ単機MSとしては随一の多さ。パイロットありが2機スタックしててもおかしくない。未索敵の状態でも判定できるようにシルエットを覚えておこう -- 名無しさん (2019-05-21 18:02:15)
  • 格闘攻撃力は指揮官ギラドーガやヤクトドーガを超えサザビー並。型落ち気味になっても中後列で使いまわせる -- 名無しさん (2019-12-20 10:01:14)
  • 味方のときはガンガンに被弾して使えないくせに、敵になったとたんとんでもないビームサーベルで絶対に戦艦落とすマンもしくはMS1機は落とすマンになってとても嫌いなモビルスーツ。スタック1列目だと生存できないのでおとなしく2~3列目にしておこう。1列目はバウやキュベレイなどにかわしてもらおう -- 名無しさん (2020-04-05 13:33:35)
  • 設定だと試作機をキャラ用に改造したのが本機なのだが…キャラ専用機では無い。 -- 名無しさん (2020-05-26 22:06:15)
  • 格闘の強さゆえに相手が防御を選ぶことが多く意外と損耗しない。反撃してくれれば大物食いもあり得るロマンのある機体。格闘バグがなければもっと輝けていたのは間違いない。 -- 名無しさん (2020-05-27 00:24:55)
  • 格闘バグとは? -- 名無しさん (2020-05-27 23:25:29)
  • ↑ざっくりいうと格闘を仕掛けるとき3機で向かっていくけどそのうちの先頭の1機しか格闘の限界値引き上げが適用されないバグ。だからパイロットが乗った試作型ギャン3機が攻撃を仕掛けても格闘回数が増えるのは最初の一機だけ。結構ひどいバグだよ。 -- 名無しさん (2020-05-28 09:25:29)
  • 敵機がこれでこちらの戦艦に向かって来るとドン引きする。格闘特化機体 -- 名無しさん (2021-01-13 06:20:06)
  • 基本性能はまずまずだが、ギャンの流れを汲む割にはビームサーベルの命中率が75%と低い。また射撃命中率も悪いので運動50以下のティタ系指揮官機相手ならいいがそれ以上のZや百式相手になってくるとかなり厳しいと思う。ギャン系とちがい撹乱幕の相性もあまり良くないのも痛い。 -- 名無しさん (2021-02-14 12:41:49)
  • こっちがカミーユのZ、シロッコのジOみたいなトップエースなら安心して処理できるが、MKⅢとかBドッグみたいな中堅だと格闘回数の多さで割と痛いダメージを貰う。スタック最後尾とかに居ない限り、見つけしだい潰しておきたい。 -- 名無しさん (2021-07-08 13:15:15)
  • ↑いや、決して安心は出来ないよ。 -- 名無しさん (2021-07-09 10:14:36)
  • ↑続き)先手で近接戦闘迄持ち込まれたらZだと切り刻まれて落ちるし、ジオも落とされかねない。 -- 名無しさん (2021-07-09 10:17:49)
  • 格闘は純粋に威力・命中率とパイロットの格闘の数値が大事で射撃やサイコミュ兵器のようにあからさまにNTに有利な補正が掛かるわけじゃなさそう。体感だけど。んで格闘に振った準エースは結構な数いるので、そういうのがこの手の機体に乗ると大物食いになりやすい。例えばドズルはビグザムよりギャンやイフリートに乗られるほうがよほど怖い。 -- 名無しさん (2021-07-09 12:26:44)
  • この時期のMSにしては運動性50が足を引っ張る。ビームサーベルの攻撃力はすさまじいが相打ちじゃあしょうがない -- 名無しさん (2022-02-14 19:45:47)
  • それだけバウやズサブがオカシイってことなんだけどね。コレより後なのに射撃が一種類しかなく宇宙限定で盾も弱いハンブラビなんて明らかに弱すぎる -- 名無しさん (2022-02-15 07:02:30)
  • 技術レベル24なのに運動性50のバウンドドックさんなんかもね。ティタの指揮官機は呪われてるのか。 -- 名無しさん (2022-02-15 11:59:08)
  • アクシズはジオン系の名機を様々復活させたがこうしてゲームで見てみるとご先祖のコンセプトをしっかり継承しているのはコイツだけなのでは? -- 名無しさん (2022-04-09 17:28:31)
  • バウに比べて相応に安いので格闘エース向きにはこちらを用意することで節約できる -- 名無しさん (2022-06-13 19:21:12)
  • 耐久と運動をバウと交換してくれれば、前衛この機体で中後衛バウと使い分けできたんだけどな。 -- 名無しさん (2022-06-16 01:12:40)
  • 移動適正 森○ って本当?マドラスの森で1マスしか動かんよ -- 名無しさん (2023-03-27 12:23:02)
  • 他のサイトでも○になってるけど、勘違いじゃない?マドラスは一見森のようで山岳も多い地形だから。 -- パ、パワーが違いすぎる名無し (2023-03-27 18:47:36)
  • 本当だ緑色だから森だと思ってたら山岳だった(汗) -- 名無しさん (2023-03-27 19:09:50)
  • MS20~21で開発可能なギャン系なんだからギャンクリーガー(MS13)or ガルバルディβ(MS15)から高性能化改造可能できて型落ち後にガズアル・ガズエル(MS25)へ改造が繋がるようにしてくれてたらバウと共存できたかも -- 名無しさん (2023-06-19 09:09:26)
  • 初期Gジェネではゲルググ→ガルバルディα→ギャン→ギャン改→Rジャジャというルートでうまくいけばデラーズ紛争終盤には配備できた。ギャン改自体はクリーガーよりも前に存在していたが認知度が足りなかったか -- 名無しさん (2023-06-19 19:33:34)
  • 射撃は百式とどっこいどっこいなので格闘させないとかえってスタックの火力が落ちる。盾持ちとはいえそんなに堅いわけじゃないのでなんとか格闘3番手を避けるよう工夫なり祈るなりしたい。 -- 名無しさん (2023-11-06 18:54:28)
  • 悪い期待ではないけどエースのキュベ・ハンマ・ズサブ辺りの同期が優秀すぎる。格闘機体なら3機編成でガルスもいるし -- 名無しさん (2023-11-07 16:31:56)
  • ロマン砲としては上等、なんだったら試作品+2機(1スタック分)ぐらいなら作っても悪くないかなと思わせてくれる程度には使えるロマン。同じようなロマン砲はアッグがいるけど流石にアッグは実用に耐え得ないよね -- 名無しさん (2024-01-31 19:19:53)
  • 見た目頑丈そうなのに耐久でバウに負けてるのが残念。 -- 名無しさん (2024-01-31 22:55:49)
  • ティターンズなら喉から手が出るほど高性能なんだがアクシズ基準だと敢えて使う必要のないマイナー格闘機という位置づけ。バウが強すぎる&ティターンズの指揮官機が不遇すぎ。 -- 名無しさん (2024-02-01 15:11:37)
  • 同時期に来るバイアランは空中戦は凄く強いが他だと運動46盾なしはきついからね。火力だけでいいならTR1FA系があるけど燃費がね。これかエゥで使われないMKⅢを回してくれれば大活躍なんだが -- 名無しさん (2024-02-01 15:38:49)
  • 満を持して登場する格闘500族の先駆け。以後最強クラス機体のサーベル威力の標準数値となる。ジオン系勢力のパイロットは格闘だけならトップエースに並ぶようなやつも割といるので見せ場を作ってあげたい -- 名無しさん (2024-02-01 22:29:15)
  • 隠し刃も含めると640となり単機格闘ダメージ全ユニット最強を誇ってしまう -- 名無しさん (2024-07-28 10:44:39)
  • そうなんだ。格闘最強はNT乗せたザクⅢ改だと思ってた。 -- 名無しさん (2024-07-28 11:49:02)
  • 自分も限界込みならザクⅢ改の方が上かなと思っていた。シャアが乗るならサザビーやナイチンゲールの方が上になるけど。 -- 名無しさん (2024-07-29 00:41:19)
  • パイロットがOTでも、ナイチンゲールの格闘が一番強いよ。「サイコミュ無し兵器」の括りか、格闘系攻撃力の字面上ではR・ジャジャがトップで間違いないだろうけど。R・ジャジャは寸評にある攻撃回数に命中率も期待値に含めて計算すると「(125*7*0.75)+(140*1*0.9)=782.25」。ナイチンゲールは攻撃回数デフォルト6回なので「(90*6*2*0.85)=918」 -- 名無しさん (2024-07-29 03:06:33)
  • ↑ちなみに命中率を外して考えてもナイチンゲールの方が格闘威力は高い数値が出てくる。ただしサザビーはやや面白く、命中率を考慮するとサザビーの方が高いが、命中率を外すとR・ジャジャの方が高くなる。 -- 名無しさん (2024-07-29 05:36:25)
  • 耐久・運動・移動をバウと揃えて射撃に優れるバウと格闘が突出するジャジャとしてくれたら良かったのに -- 名無しさん (2025-04-08 00:24:19)
  • アクシズ編のサイコガンダムキラー -- 名無しさん (2025-06-02 19:21:44)
  • アクシズ編は1ターン目からサイド1でサイコガンダムMK2が量産されるのに今更サイコガンダムなんて出てこないぞ -- 名無しさん (2025-06-02 20:03:44)
  • アクシズはRジャジャ開発まで微妙に遠い。 -- 名無しさん (2025-06-02 21:12:44)
  • こいつがMS21で提案されてアクシズの技術レベルは開幕ALL18スタート。意図的に攻略を遅らさないと序盤のサイコガンダムMK2戦には全然間に合わない。格闘系なら最初から生産できる量産型ギャンの方がよっぽど役立つ。撹乱膜と相性も良いしな。 -- 名無しさん (2025-06-02 23:34:54)
  • 遭遇する度に気になるがコイツのRってなんの意味なんだ? -- 名無しさん (2025-06-08 02:21:52)
  • ↑アルジャラやアルジャジーラのもじり説がある。後者だとすると英語の「The」にあたるらしい。 -- 名無しさん (2025-06-08 09:24:39)
  • ↑さんくす。R自体には特に意味がない感じか。 -- 名無しさん (2025-06-08 16:01:24)
  • こんな性能でもティターンズの同レベル帯の微妙連中と比べたらマシに見えてしまうのがなんとも。射撃では劣るが盾がある分生存性が上だし、半端に可変機な所為で向こうは地上では使えないorトロ過ぎるとイライラするし -- 名無しさん (2025-06-08 19:46:26)
  • 既に量産型ギャンとガルバルディβとガルスJが開発済み。なので生産してまでRジャジャを使おうとは思わないかな。 -- 名無しさん (2025-06-09 00:30:50)
  • 関係機体がバウがゲルググJでRジャジャはギャンクリなのはわかるんだが、それならゲルググJとRジャジャはもうちょい強くして良かったよねえ -- 名無しさん (2025-06-09 00:44:40)
  • 割と出番ない機体。VE機体ぐらいじゃね活躍出来るの。それにしたって殲滅能力の無さと前列配置のせいでまあまあ厳しいし -- 名無しさん (2025-06-09 12:41:20)
  • なんか持ち上げてるコメあるけどロールアウトした時点で耐久540運動50はぶっちゃけ型落ち気味で、VE初期配備機で序盤のパラスアテネとサイコMK2相手が精々よ。格上相手なんてとてもムリ。量産型の相手すら手に負えないわ。 -- 名無しさん (2025-06-09 13:53:48)
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最終更新:2025年06月09日 14:06