ジム寒冷地仕様
【図鑑情報】
図鑑番号 |
形式番号 |
002 |
RGM−79D |
正式名称 |
図鑑:ジム寒冷地仕様 生産:ジムD型 兵器:ジムD型 |
図鑑解説 |
|
【開発情報】
自軍開発プラン |
基礎 |
MS |
MA |
敵性 |
備考 |
3 |
4 |
- |
- |
|
敵開発プラン(プラン奪取時) |
基礎 |
MS |
MA |
敵性 |
備考 |
- |
- |
- |
3 |
|
開発プラン名 |
開発資金 |
開発期間 |
ジム寒冷地対応 |
1,500 |
2 |
開発プラン文章 |
RGM−79を改修し、寒冷地用の機体を開発する。 改修点を関節部と武装の換装のみに止め、 開発期間とコストの上昇を抑える。 |
関連機体 |
関連内容 |
ジム |
開発前提ユニット(開発必須) |
特殊条件 |
勢力名 |
条件内容 |
なし |
なし |
【スペック】
生産期間 |
1 |
割引区分 |
B5 |
資金 |
1,050 |
資源 |
1,800 |
資金(一機あたり) |
350 |
資源(一機あたり) |
600 |
移動 |
7 |
索敵 |
B |
消費 |
10 |
物資 |
120 |
搭載 |
- |
制圧 |
○ |
機数 |
3 |
限界 |
130 |
耐久 |
85 |
運動 |
15 |
シールド |
○ |
スタック |
○ |
【改造先】
【特殊能力】
【生産可能勢力】
【武装構成】
武装名 |
攻撃力 |
命中 |
射程 |
備考 |
マシンガン |
48 |
4×12 |
60 |
1-1 |
|
ビームサーベル |
56 |
28×2 |
80 |
0-0 |
|
Hバルカン |
12 |
2×6 |
35 |
1-1 |
対空不可 |
【地形適性】
|
陸 |
砂 |
山 |
森 |
寒 |
水 |
空 |
宇 |
攻撃 |
○ |
△ |
○ |
○ |
○ |
- |
○ |
- |
移動 |
○ |
△ |
○ |
○ |
○ |
- |
- |
- |
出典
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
寸評
その名の通り、
ジムの寒冷地仕様。
用途が限られそうな名前だが、砂漠以外の攻撃・移動適性が軒並み良好であり、攻撃適性の対空○を含めてかなり扱いやすい。適性の良さに加えて、索敵B・盾持ち・生産資金&資源がお手頃といった長所を持ち、改造先に
ジム・コマンドGS、その先に
ジムスナイパーⅡがいるため、トータルではそこそこ息が長いのも特長。
一方、登場時期的に火力が貧相なのが欠点。単独ではライバルに相当する
グフなどの敵主力ユニットを倒し損ねやすく、格闘反撃で思わぬ被害を受けるケースがある。頑丈なユニットや間接攻撃でサポートしてあげたいが、地球連邦編の第1部は速攻を決めやすい都合上、本機開発までに登場する
プロトタイプガンダムや
陸戦型ガンダムといった高性能機で地上戦の前衛MSは基本的に事足りてしまうため、地上の消化試合のために今さら火力不足の当機が必要かと言うと……。
決して悪いユニットではないのだが、どちらかと言えば速攻が上手くいかない財政難のプレイヤーや、のんびり進行やジム縛りといった趣味プレイ向きのユニットだろう。
うんちく等
本作では初期生産型ジムのすぐ後にライトアーマーやスナイパーカスタム辺りのバリエーション機と同時に登場しているが、本来はジム・コマンドやジム・スナイパーⅡと同じ後期生産型ジムの派生機である。
原作設定では、吹雪など気象条件の悪い状況でも通信できるよう通信機能を強化してあり、機体各所には氷結対策、防寒処理が施されている。また、寒冷地ジムのマシンガンにはグレネードランチャーがついているのだが、本作でも無視されてしまった。
原作劇中では1話にて宇宙に打上げられるアレックスの護衛役として登場、アレックスを狙うサイクロプス隊の強襲を受け、「ジム」らしいやられ役っぷりを見せ多数が撃墜された。それでも、最終的には打上げを阻止しようと無理な突破を図ろうとしたアンディのハイゴッグを撃墜、アレックスを無事宇宙へ送り届けサイクロプス隊の任務を失敗させることに成功するという活躍も見せている。
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- 速攻プレイをしてなくてもある程度サクサクやってるとこういったジムの陸戦バリエーションが開発される頃には地上はほぼ制圧されている。その中でも特にこれは優秀なだけに、連邦の外伝シナリオがなかったのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2012-04-24 04:51:44)
- 独戦ではかなり優秀だったのだが。 -- 名無しさん (2012-05-07 18:44:37)
- 野望シリーズでは寒冷地=通信機能強化=索敵能力、と同義。類似語として指揮官機がある -- 名無しさん (2013-05-15 23:12:04)
- 寸評にある通り、グフと比べると機体性能では互角だが攻撃力は一枚落ち やはり連邦一部はこうした機体を使うより、航空機による速攻かペガサスプロガンでのゴリ押しが簡単なのではないだろうか 決して悪い機体ではないのだが・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 07:00:16)
- 地上での進行が詰まっているときに生産すると良い機体 初心者向けといった印象を受ける 改造でジムコマンドに出来るので潰しも効く 前衛にプロトガンダム 後衛に寒冷地ジム二機 がオススメ -- 名無しさん (2014-09-30 19:40:21)
- 素ジムは地上適応でこっちに改造できれば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-10-22 18:56:44)
- 連邦の外伝・・・次回作はサイド6に挙兵してもらうか。 -- 名無しさん (2017-07-15 17:03:27)
- ガンダム級の索敵に物資を割きたくない指揮官機のお供としては最適。陸ジム系では耐久低めだが盾あるし、移動適性も良く、足手まといにもならない。燃費もいいので索敵は遠慮なく行える。 -- 名無しさん (2018-08-10 12:46:11)
- 連邦版グフかあ、なるほどね。上位機であるジムコマンドより索敵能力・格闘命中率・対空適正が高く、何と言うかギリギリまで頑張ってる感あるw -- 名無しさん (2019-06-02 09:50:34)
- 地上戦が長引く・苦戦して陸戦型ガンダムも量産しづらいのでコスト安で重宝する。前面はこれで後列はガンタンクⅡで補えば1部は十分戦える。ジムコマンドに高性能化続けていくと結果的に資源を食いつぶしていくので1部地上戦が終わったら廃棄した方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17:01:32)
- マシンガンがビームスプレーガンより強くてビーム兵器の優位性って……ってなる -- 名無しさん (2019-10-04 11:21:42)
- 素ジムから改造出来ないことぐらいしか不満点がない優良機体。 -- 名無しさん (2019-10-16 00:33:53)
- 性能的にはザクデザートを上回り先行量産グフに攻撃力は劣るが盾持ちで索敵有でそれらより使い易い。同時期の陸戦用ジム、デザートジムは耐久は高いが盾が無く前面配置しにくいがそれに比べて前面配置しやすいし索敵がある。陸戦型ガンダムは強いが量産には向いてないのでこれが作れるようになってやっと前面張れる量産型陸戦機が出てきた感じになる。 -- 名無しさん (2019-10-17 01:14:22)
- 重力下ではビーム減衰率が高いので、ただでさえ出力の低いスプレーガンよりマシンガンの方が威力が高いのは、地上においてそんなに不思議ではない。ジムから改造できないのも、コイツはオーガスタ設計タイプで元々から別系統のジムな為。一応山も高くなれば寒冷地に当て嵌まるので、地形適性が良好でもあんまりおかしくはないかな?森まで◯なのは知らん。 -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01:24:30)
- 世界観壊れるのが気掛かりではあったんだが、D型の設定的に寒冷地以外に居てもおかしくは無いのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-26 04:08:11)
- プラン盗んでジオンで大量生産して運用してる グフの開発プラン高いんじゃ… -- 名無しさん (2020-05-17 10:04:27)
- 欠点らしい欠点は砂適正くらいなんで強いには強いが、これ作る位ならタンクやキャノン系、それかちょっとだけ待ってコマンドでよくね?なのがな。せめて宇宙でも戦えるなら1部の最終量産機って事で生産するんだが。 -- 名無しさん (2020-05-17 10:35:56)
- あと火力が寂しすぎる。技術的にはコマンドより格段に下ではあるが開発条件の順番やV作戦データ回収等でこれが出るのとほぼ同時にコマンドも出てしまう。対空こそこっちが◯だがマシンガンの威力も耐久も1.5倍離されてるのが痛い。 -- 名無しさん (2020-05-17 11:20:25)
- 移動力もあるのでデジムに混ぜて、戦える索敵要員として頑張れる。デジム7・寒ジム2・ディッシュ1ぐらいのバランスだと良さげ。 -- 名無しさん (2020-05-20 09:56:06)
- デザートジムは要らないだろ 資源は高い割に盾はないし射撃要因で使うにしてもガンタンクⅡの方がまだいい。山と森の移動適正は上回るけどそれを考えてもコストと性能が合ってない -- 名無しさん (2020-05-20 10:26:44)
- この手の優秀だけど活躍の機会に恵まれない連邦局地戦機はジオンで開発プラン奪ってくると大化けする。やっぱ連邦の機体って優秀なんすね -- 名無しさん (2020-10-20 00:45:53)
- 少数を生産してスタック最後列に混ぜて索敵役に。ディッシュでいいという声もあると思うけど、あっちは未帰還率が高すぎるのでこちら採用では資源の節約になる。適正は目を見張るものがあるが、元の攻撃力が貧相なのであまり期待はしない事。多少作りすぎても本機→コマンド→スナⅡと経済的かつ有用に更新できるので、地上戦終結後の運用も期待できる良機体。 -- 名無しの軍人 (2020-12-25 20:05:11)
- 確かに悪くない。けど開発タイミングが微妙に遅い。射撃能力が力不足。一部後半の宇宙で使えない。生産済みの旧式ユニットと併用しにくいなど。あと二部で運用はさすがに無理。もし改造するなら指揮ジムからジム改ルートの方が圧倒的に優秀 -- 名無しさん (2021-10-26 12:01:58)
- ガンダム →陸ガン→陸ジム→ジムと長い開発経路を経た上で今更こんな火力の機体でどうしろと。索敵と攻撃適性は確かに良いけど、そんなの量タン+ディッシュに威力も射程も索敵範囲も頭数も負ける。敵がJザクなら良いけどグフ相手は厳しいし、ドムなんかだと火力が足りなさすぎる。 -- 名無しさん (2021-10-26 17:03:32)
- ジムコマンドが資金同額、資源1.5倍の差なのに耐久も各攻撃の威力も1.5倍。技術Lv1から始まる連邦第3勢力でもあれば、コマンドが出るまでのMS戦力に添えれるんだが。 -- 名無しさん (2021-10-26 17:07:18)
- MS相手は厳しいけどスイスイ進軍してドップを蹴散らすのに良い -- 名無しさん (2023-08-09 07:40:56)
- 寸評にもある通り、火力が低いのでMS相手にだと結構打ち洩らす。そして相手がグフだと格闘で沈むことが多い -- 名無しさん (2023-08-27 01:17:23)
- ↑性能がザクデザート、先行量産グフクラスだからザクデザート同様に量産ガンタンクを射撃援護や直に出るガンタンクⅡをスタック中・後列に入れてやるといい グフ、ドム、ギリでFⅡあたりまでは通用する さすがにザク改・トローペンあたりだと損害は免れないけどそこまで地上が長引くならジムコマンドGに切り替えかね -- 名無しさん (2023-08-27 21:58:20)
- そこまでしなくても有り余ってるフライマンタと量タンで十分やれると思うが。というか同時期に資金プラス300するだけで宇宙でも使える高性能なライトアーマーが生産できるのに、なぜ明らかにライトアーマーより性能が落ちる寒冷地型を選ぶのか正直わからんね。 -- 名無しさん (2023-08-28 12:30:34)
- 速攻決められるレベルのプレイヤーはあまり使わなくていい機体だけど、地上戦がグダつく初心者をお助けしてくれるユニットだと思っている。せめてもう一声、媒体によっては採用されているグレネードがあれば積極採用する機体になってくれたかもしれないが…… -- 名無しさん (2023-08-28 13:00:11)
- いや別に速攻とか関係なくライトアーマーの方が強くね?索敵と寒○ぐらいしか勝てる要素ないし盾の有無はあるけど運動が2倍、限界160に宇宙○で移動が1マス増えて格闘回数と火力も上の機体が同時期に同程度のコストで作れるのに、わざわざ弱い方の機体を初心者に推す理由が分からんのよ。 -- 名無しさん (2023-08-28 17:28:29)
- 逆にライトアーマー1度も使った事が無いわ 高運動だけど耐久低いし盾も無いし といっても寒冷地ジムも使わなくてトリアーかファンファンで壁作ってファンファン1機に側面か後ろから囮攻撃させて量ガンタンク、ガンタンクⅡで事足りちゃうしな 寒冷地使う利点は1部が長引けば耐久高いジムコマンドに1回の改造でできるとかかね ライトアーマーだと改造先のジムスナが耐久と攻撃力で微妙だしジムスナⅡまで間が開くし -- 名無しさん (2023-08-28 18:01:04)
- 索敵の有無は初心者には大きい。自身が初心者の時には索敵ができる山や突然山の中に出現する雪山で足を取られない戦闘も十分できるようなユニットが欲しかった。100点ではないけれども60点ぐらいには評価されるフライマンタ万能説に近い扱いになるんじゃないかな、寒冷地ジムの何でも屋感はね。 -- 名無しさん (2023-08-28 18:23:19)
- ↑2逆だろ。間が開くってジムコマンドはMSLV7だぜ?ここからさらにLV3も上げる必要がある。ジムの開発で即提案されるライトアーマーよりもはるかに遅いんだが…。↑1ディッシュで代用可能。ミノ粉撒くついでに索敵すればいいだけでは?そんなことより4マス移動出来る方がよっぽど良い。ぶっちゃけシャアザクとザクS型みたいなもの。移動8と移動7の性能差は思った以上に大きい -- 名無しさん (2023-08-28 21:14:17)
- 地形適正が△のときのマイナス補正がもっと強烈だったら局地戦仕様派生MSが役に立っていたと思う -- 名無しさん (2023-08-28 21:35:46)
- 地上戦がグダついてコイツに頼らないといけないような初心者なら、コイツ使いこなせないだろ。素直に陸ガン作ってろって思う -- 名無しさん (2023-08-28 21:42:58)
- ↑3初心者に適解を求めてるあたりアホ丸出しの名人様、ディッシュなんて紙みたいに落とされて索敵できなくなるだけ、安いから作り直せばいいだけとか言いそうだけど重要拠点から離れた場所に作ったの運んで合流して2、3ターン待ってから侵入直すぐらいなら少し性能が落ちるコッチ使ってそのまま進軍すれば良い。 -- 名無しさん (2023-08-28 21:58:11)
- そこまでライトアーマー推すなら向こうで書いてろよ ジムコマンドはジム寒冷地からLV3上げる必要があるって、その間がこの機体の使う期間だっての ライトアーマー力説すんのはいいが好みの差だってあるし、速攻侵攻するだけのプレイヤーしかいないわけじゃない 意地でも持論の承認欲求でもあるんかね -- 名無しさん (2023-08-28 22:58:04)
- 別に強いユニットじゃない。大規模戦での出番ははっきり言って無い。でも地方を制圧する時とかそこまで数を割けない場合にいると重宝する、そんなユニット。 -- 名無しさん (2023-08-28 23:32:25)
- だから明らかにライトアーマーより劣るD型を必死に初心者へ推す理由が分からんと何度言えばいいのか。好みとか運用とかそんな話はしていない。単純なスペックの比較でライトアーマーの方が強いと言ってる。そもそも寒冷地仕様は初心者にオススメする機体としてふさわしいのか? -- 名無しさん (2023-08-28 23:34:06)
- 別に初心者に絶対的に勧めてないだろ 寸評にも陸ガンで事足りるとあるし、そもそもここは寒冷ジムのスレなんだからその話になるのは当然 そこに来てライトアーマーごり押しして勧めるならそっちに書けって 攻撃性能や運動が劣るが索敵Bに耐久+20に盾持ちは十分にアドバンテージ ライトアーマーだと耐久低いからグフの格闘命中で沈みそうだし前面に出したくない いいとこピクシーのお供か宇宙の基地取り 地上の基地取りはコルベットで十分 色々なプレイスタイルがあるんだからこれ以上ここでライトアーマーごり押しすんなや -- 名無しさん (2023-08-29 00:29:12)
- シールド防御率が25%なのか15%なのか未だに判別つかないが運動の差で生存性はライトアーマーに軍配が上がるのでは? -- 名無しさん (2023-08-29 01:32:10)
- ライトアーマーとの比較はもういいよ 寒冷地の事書けよ -- 名無しさん (2023-08-29 02:17:46)
- 昼間に「初心者お助けユニット」って評を書いた者だけど、ここまで白熱するとは…… 「60点」という評がまさに我が意を得たりという感じで、この時期に出ている前衛量産MSで比べると、確かに攻撃力や汎用性、機動力ではライトアーマーに劣る。攻撃力・防御力ともに陸ガンに劣る。ただ、ライトアーマーよりは耐久に勝るし、資金も安い、陸ガンより生産ターン・コストで勝る。そして、この2ユニットにはない索敵Bがある。 ユニットの強みを押し付けるプレイができる腕があるならいいけれど、初心者なら穴のないユニットのほうが使いやすいんじゃないか、という意図で件の投稿をしました。 「初心者こそ強みのあるユニットを使うべき」という意見ももっともだと思います。 私が用いた「初心者」という言葉は不必要に主語を大きくした感がありますね。謝罪させてください。 連邦初プレイの時にこいつに救われた思い出補正がかかってたかな…… -- 名無しさん (2023-08-29 04:02:17)
- ↑気にすんな 全文読まないで一部だけで勘違いするのはよく居る -- 名無しさん (2023-08-29 08:25:42)
- もともと劇中での初登場時は1年戦争末期で、極北基地というとゲーム内ではカナダ1、グリーンランド、ロシア2あたりのエリアか。憶測だけどこの機体は対ジオン反転抗戦の最前線には投入されていたか怪しい。評価が難しいのはシチュエーションと能力がいまいち合致しないからかも。なんせプレイヤーは1年戦争末期じゃなくV作戦開始直前からスタートするんだから。一応攻略の速度次第ではオデッサ戦や周辺通常エリア取りで出番はなくはないけど。有能さ議論になるともはや推しの総選挙になりかねないのは宿命的。 -- 名無しさん (2023-11-02 19:15:50)
- 陸ガンとかプロガンとか盾を確保してスタックの最後に1機いると索敵できていいメインにするほど量産しないがいぶし銀て事で。 -- 名無しさん (2023-11-02 22:48:38)
- ↑2開発時点で既に火力不足なんで攻略が遅くなればなるほど寒ジムの力不足も顕著になる。この問題は素ジムと一緒。低火力の射撃で削りきれない→微妙な運動で格闘する→回避されるor倒しきれない→逆襲で思わぬ損耗を受ける、このパターンで落されるケースが多すぎる。 -- 名無しさん (2023-11-04 01:23:35)
- 1部連邦がMSを開発した一番の目的は「ザク」を圧倒するため、の一言に尽きるからな。射撃も格闘もザクより少し上という程度では最初からザクが作れる勢力を攻めるために量産、なんて、なにか・・・合理性を持てないんだよなぁ。これがジム類も一通り開発済みでゲームスタートでジオンのザクがもっと数が多いという条件なら印象は違ったと思う。 -- 名無しさん (2023-11-04 17:08:43)
- 機体縛りプレイでもしない限り使う事ほぼ無い機体だよね -- 名無しさん (2023-11-05 08:59:51)
- ライバルのザクⅡF2のザクマシンガンが72約1.5倍の上に第二第三射撃まであるから。マシンガンの威力で張り合えない以上、高級な索敵機でしかない -- 名無しさん (2024-01-22 16:49:32)
- 適性が高くて便利そうだけど全然使ったことない。上にも書いてある通り時期的に使わないんだよなあ。ジムコマンド以降のジム系は地上適性が悪いから地上向けジムの上位種が欲しかった。 -- 名無しさん (2024-01-23 00:02:38)
- 使おうと思わないと使わない機体だが、雪国で使ってあげると機動性が高く結構便利。飽きた時の味変にどうぞ。 -- 名無しさん (2024-01-23 12:37:12)
- 宇宙に戦力を集中させる時期に敵より非力な陸戦専用ユニットを生産するとか意味が分からん。正直ジムより使いどころが無い。 -- 名無しさん (2024-01-23 13:51:15)
- 火力がないの一言に尽きる。索敵が欲しいならディッシュでいいし壁が欲しいならジムコマでいい、何より連邦でこれのプランが上がる頃なら速攻でなくとも宇宙のことを考え始める時期。地上は最悪通常兵器でいいけど、宇宙は戦艦だよりも厳しくなってくる -- 名無しさん (2024-01-23 15:55:27)
- 寒冷地系列はGS型まで遠いのも欠点。速攻ボーナス機体を2部の主力にするならぶっちゃけ系列そのものを後回しでも問題ない。どうせ星の屑作戦絡みで待つしな。 -- 名無しさん (2024-01-23 18:05:33)
- 系譜では主力に据えても良いユニットではあったが全体の開発期間が大幅に短縮された本作はイマイチ出番が無い、評価の分かれ目もその辺りにあるのだろう -- 名無しさん (2024-02-09 19:05:47)
- 系譜のジオン1部第1次降下作戦完了ムービーに移る白いザク、あれも寒冷地仕様らしいね。このゲーム、地上ではいかに海と山を踏破するかだから・・・オデッサからマドラス、ペキンへの道中には雪山(セツザン)とかいう寒と山の両方のハードルを備えた容赦のない地形もある -- 名無しさん (2024-02-09 20:46:35)
- 戦闘力は微妙だが適性は抜群で索敵Bを持つのにアッガイよりはるかに安価と思うとお買い得 -- 名無しさん (2024-03-04 12:36:15)
- 主力ってどこの世界の系譜の話?今以上にジムの登場が遅いのに -- 名無しさん (2024-03-04 13:39:09)
- 系譜の頃は量産機の生産ターンが長い&資金資源も決して安くない額だったから今作以上にプロガン&格安囮ユニットの組み合わせが強かった思い出。 -- 名無しさん (2024-03-04 20:52:59)
- 系譜時代は索敵Cで耐久が今より低く60ぐらいだった。当時も肝心のマシンガンが48しかなく非力さは脅威と変わらない。テコ入れするなら最低でも4×15は無いと使用されない。 -- 名無しさん (2024-03-05 03:58:47)
- ロウハイミックスで使うぶんには索敵要員として申し分ない。これだけ作ってればってユニットじゃない。 -- 名無しさん (2024-03-24 21:03:44)
- つホバトラ つディッシュ MSで索敵要員名乗りたかったらA。宇宙に出れないぶん通常ジムの方がまだマシ -- 名無しさん (2024-03-25 00:55:45)
- 最適解で遊んでる奴なんてもうほぼいないだろ、何を頑張ってんだか -- 名無しさん (2024-03-25 08:14:38)
- 索敵とかどうでもいいからもっと尖った性能なら面白いんだけどな。低火力の量産機で限界130とかパイロット乗せる意味ないし、地上のみで宇宙は使えないから後半戦のジオンMAと戦わせるみたいな遊び方も出来ない本当に遊びどころが無い機体。 -- 名無しさん (2024-03-25 20:51:13)
- SS版みたいに1年戦争中にティターンズが蜂起した、というシナリオがあればこういう連邦1部で日の目を見ないジムが活躍できたかもしれんが… -- 名無しさん (2024-04-26 13:22:06)
- 地形適性が極めて良好で索敵能力も高いので、のんびりプレイしているプレイヤーへの救済措置的な機体なのではないか?と思った。 -- 名無しさん (2024-04-28 18:29:21)
- 初心者がこんなもん作る余裕ある? -- 名無しさん (2024-04-28 19:29:26)
- ない。初心者ならそれこそプロトガンダムだけ作ってる方がいい。 -- 名無しさん (2024-04-28 20:51:31)
- プロガンこそ初心者救済ユニットでしょうね。プロガンが完成するまで待ってから北京攻略もアリなぐらい一気に楽になる。 -- 名無しさん (2024-04-28 21:49:07)
- ガンタンクと同時に開発できるのなら是非とも欲しいな。相手もせいぜいJザクだし -- 名無しさん (2024-04-28 22:42:20)
- 何故使われないのかライトアーマーと比較してみる。運動の差は大きいが耐久差もあるので置いておく、技術差で4T出遅れは仕方ない。適正は宇宙に行けない点を除けば良い、燃費索敵は◎結局は火力不足って事だね。主武器の命中がスプレーガンより5低いのに火力も6低い。格闘は88と56で32差、サブも30と12で18差。1機56差なら3機168のダメージ差が出る。全弾当たる前提の計算とはいえこれは酷い -- 名無しさん (2024-07-10 19:23:40)
- 寒冷地に移動・攻撃適正のあるジオン系量産MSは少ないから、連邦1部でミノ粉撒いて少数で寒冷地拠点を防衛しつつ増援を待つ、みたいなのが想定される運用なのだろうか -- 名無しさん (2024-07-10 19:54:45)
- 独戦だと適性はそのままで主武器は70(5*14)かつコストも安めと地上では作っておいて損のない優秀な機体だったんだけどな。どうしてこうなったんだろう。 -- 名無しさん (2024-07-10 21:16:30)
- ↑2 ジオンの水泳部はみんな寒冷地適性があるんだが。むしろ連邦の方が適性持ちは少ない。 -- 名無しさん (2024-07-10 21:53:14)
- この辺のジム系量産機はほとんど使ったことがないな。直接戦闘なら消耗が少ないプロガンや陸ガンで押せる時期だし、量産するなら量産ガンタンク辺りでプロガンの火力サポートをさせるかな。 -- 名無しさん (2024-07-12 17:06:12)
- 速攻してもしなくても活躍できる時期がない。連邦でもエウティタでも使えない。まだ宇宙で使えるなら存在感もあったがそれもダメ。ジムコマ開発したら速攻で改造される可哀そうな機体。 -- 名無しさん (2024-07-13 02:08:18)
- ジオンの1部はルナツー捌けない期間が長くジャブローベルファストからの打ち上げもあるから宇宙用機体を開発生産する意味はまだある。連邦1部だとキリマンジャロまで済んでしまうとヒルドルブとギニアス一行しか地上の敵が残らない。この辺もジムバリエーションが使われない理由だろう。キリマンジャロ攻略がア・バオア・クー制圧まで不可能とかなら違った評価の可能性も……この火力じゃ無理か。索敵はホバトラディッシュあるし -- 名無しさん (2024-08-30 17:14:23)
- ジャブロー防衛は早い段階で完成する陸ガンや量産型ガンタンク等の残存部隊をとりあえず置いておくだけでも何とかなるからね。敢えてこの機体が要るという状況がほぼない。 -- 名無しさん (2024-08-31 00:18:05)
- これに限らずこの時期のジム系はジムスナライトアーマー以外火力も耐久もコストに対して半端すぎて生産のメリットが薄い・・・。ちょい高くしてもいいから耐久+20メイン射撃1.5倍くらいにして明確にグフ以上の性能ならまだ特色もあるんだけど。 -- 名無しさん (2024-09-03 20:39:17)
- 設定通り、ジムコマの派生にするのも手ではあるが陸戦が終わってるから2部行き確定になりそう -- 名無しさん (2024-09-03 20:53:40)
- ↑2 ジムキャノン(威力80、砂は60)がそっちを見ているぞ -- 名無しさん (2024-09-03 21:15:21)
- ジムコマを開発するより早く一部をクリアするくらいの速攻をした場合、一部最終ターンにこれを作れるだけ作っておくと2部でジムコマ→ジム改→パワードジムと補充しないで改造で使っていける。 -- 名無しさん (2024-09-04 04:31:17)
- そんな状況なら最初のターンでガルαなりザク改なり作れば良いのでは。結局開発に6T以上かかるし -- 名無しさん (2024-09-04 06:56:34)
- 寒冷地からの改造技は初めて知ったわwそんなことする人いるんだw普通は指揮ジム→ジム改→パワジムでしょ。これならジムコマの改造費は発生しないし元々の機体コストも安く済む。 -- 名無しさん (2024-09-04 14:46:12)
- 指揮ジム始動にする理由は単騎の状態で改造できる事にある。最後に補充する必要はあるが改造費自体は抑えられるし、速攻ではなく飼い殺しなら1部中にやれば補充がタダになる。わざわざ3段階も前のこれを改造のタネにする為に、それも完成系がプランすら出てない状態で用意するか…? -- 名無しさん (2024-09-04 19:34:14)
- 速攻クリアの2部開始時なら1ターン生産のザク改か強いガルバルディαかな。 -- 名無しさん (2024-09-04 19:44:06)
- 地上戦でこいつら作って残ったのを宇宙型コマンドに改造してで結果的にパジムまで昇格することはあってもわざわざ新品のこいつ改造はせんかな -- 名無しさん (2024-09-04 22:39:48)
- 2部初手の生産についてはガルαかズゴEかザク改なのはもちろんだが、最近はジムコマがプラン上がる前に一部が終わる事が多く、最終ターンに2部に繋がる生産って見た時に補充技が成立しない指揮ジムよりははこいつを持ち越した方が場持ちが良いと感じてるが確かにちょっと限定的な生産ではある。 -- 名無しさん (2024-09-04 23:06:40)
- 最近は30ターン以内とかだものな連邦一部って、指揮ジムからジム改は技術13以上って事だからアレックスより後になる。今の感覚じゃ生殺しでもしないと成立しないな -- 名無しさん (2024-09-04 23:52:16)
- そして1部30T以内決着の場合そもそもジムバリエ地上機が出る前に地上戦が完全に終わる=これ作る理由がない -- 名無しさん (2024-09-05 09:02:48)
- 指揮ジムは役立つかはさておき1部宇宙でも使いまわせるし、2部になってからの改造補充をするならどっちみち高くつく(指揮ジムルートは二回の改造と2機補充、これルートは三回の改造)し、指揮ジムは地上でのコルベでの制圧役もできる。まあどっちも態々2部でパジムにする為という目的自体が趣味プレイだろう。なんせ速攻2部ならアッシマーやハイザック→ハイザックCも直ぐに出るし -- 名無しさん (2024-09-05 09:10:23)
- 改造技は生殺し+1部のパワジム開発がまず前提にあって、その改造したパワジムが2部以降時に自動補充され高い補充費が発生しないからこそ有効な手段になる。寒ジムルートは自動補充が発生しないのでお得感が何も無い。 -- 名無しさん (2024-09-05 10:33:39)
- 上で散々言われているように、寒ジムを改造のタネ用に生産するのは原則無駄が多いと。逆にジムコマ開発前に一部クリアしてかつ101T目に進攻開始する(102Tで良ければザク改を二部開始直後にフル生産でよくなるため)として、一部クリア直前に生産するお勧めユニットって何かあるかな? -- 名無しさん (2024-09-05 11:53:06)
- 30ターン以内ならプロガンとペガサス+囮用ユニット辺りか。2部開始時に量産機を生産すれば戦力的には足りると思う。1部終了時に資金があれば陸ガン辺りが量産機として2部でも通用するかな。 -- 名無しさん (2024-09-05 13:06:20)
- プラン奪取もアリなら指揮ザク、補充こそ必要だが101T目に生産すらせずにザク改に進化できる。あとは移動力と間接とⅡ目当てでコアブースター。まあそもそも速攻を決めてると資金も資源もカッツカツだからあんまり2部用の用意をする余裕も無いはず。あと、寒ジム自体の話から外れつつある -- 名無しさん (2024-09-05 13:11:40)
- 速攻ボーナスは? -- 名無しさん (2024-09-05 13:52:55)
- 一部のうちの話に速攻ボーナスは関係ないだろ… -- 名無しさん (2024-09-05 14:39:13)
- まあ、連邦のジム系はプロガンや陸ガン出てから出るから指揮ジムやライトアーマー、間接攻撃勢を除けばジムコマまで安定しない。出るのが遅いしプロガンや陸ガンのせいで活躍出来ない。つまり活躍させたければガンダム系禁止縛りにするしかないのが辛い所。一年戦争の外伝が連邦にもあれば -- 名無しさん (2024-09-06 15:55:20)
- これ1部隊のコストでホバトラ3部隊作れる。単純射撃戦火力はこれ3機より15台のホバトラが上だし索敵力も高く粉まきも可。ガンダムどころか通常兵器すら縛らんと出番ないし、そんな外伝あっても間接持ってるアクアジムやデザートジムすらライバルになるし、万一前衛なんて任せるならより安い素ジムでいい -- 名無しさん (2024-09-06 16:43:48)
- ↑さすがにホバートラックとは耐久が違いすぎて明確に役割が違うかな…後列要員として比較したいならデプロッグの方がいいかもね。前衛としての比較にしてもデザートジムはまだわかるけど素ジムやアクアジムなんてまず選択肢に入らないかな -- 名無しさん (2024-12-27 08:49:59)
- ↑2ホバトラがもったいない。ファンファン3部隊+ディシュ1部隊の方がいい。 -- 名無しさん (2024-12-27 12:20:11)
- 系譜の頃まであった自軍本拠地のみシナリオとかあれば、寒ジムの出番もあるかも。8ドックしかないので、3T生産のガンダムやら弱いホバトラ作る余裕がしばらくない、みたいな。 -- 名無しさん (2024-12-27 16:41:22)
- 適正、盾有り、索敵B、移動7、燃費と良好。少なくとも酷評される機体ではないがまず使われない悲劇の機体でもある。地上戦がもし残っているならせめてサンプルは僻地の制圧任務にでも使ってあげよう -- 名無しさん (2024-12-27 18:37:30)
- ↑の要素だけ見れば優等生だよ。登場時期も初回プレイや縛りなら出番もあり得はする。既出コメで難色を示されている火力だけは言い訳しようがないよ…同期にジムコマジムキャいるし -- 名無しさん (2024-12-27 19:15:50)
- コイツに限らず陸ジムバリュエーションは火力関係なく使い道がないような⋯ジオン地球軍最後の拠点とされたキャリフォルニアベースぐらいせめて終盤に回してくれれば -- 名無しさん (2024-12-27 21:19:33)
- 連邦だとロールアウトしたらすぐにガンタンクⅡやコアブⅡが提案されるので全く使わないかな。まだ素ジムのほうが出番ある。 -- 名無しさん (2024-12-28 06:02:28)
最終更新:2024年12月28日 06:02