混沌ダンジョン
DLC2「OLD KING OF THE CHESS」のステージとなる、ローグライク風ダンジョン。
余談だがダンジョンを創った存在は「盤上世界シャトランジ」と呼称している。
進行度1以降、図書館の夢・地下牢右上の豪奢に飾られた赤い扉から侵入できる。
もしくはクイーン・ランドの城内右手奥からも混沌ダンジョンに侵入できる。
「混沌」と言うだけあり、本編では手に入らないアイテムや入手手段が限られるアイテムも無制限に手に入る。
これにはボスソウル由来の装備、長期イベントの報酬であるような逸品等も含まれる。
故に君は、アリスの物語を楽しむためにこのダンジョンを後回しにしても良いし、逆に存分に蹂躙し混沌を啜ってから飛びだしても良い。
運が良ければ物語に深く関わる情報を見る事もできるだろう。
エリアによっては興味深い本の記述や、虚無の少女メイベルの日常を描いた看板が建てられている。
また、リィフ人形を蹴り飛ばすグリムなどの面白い一面も見れる。
混沌ダンジョンにおいて一回でも深度を上昇させれば篝火付近に出現する。新コンテンツ「死灰再燃」の扉も開いてくれる。
ダンジョン内でもボス部屋直前に現れ、初回会話時に回復、レベルアップ、ソウル販売、武器強化等のサービスを提供してくれる。
彼女と会話することがDLC3への参加資格の一つとなっている。
彼女から購入できる色ソウルの中に「外なる者のソウル」という商品があり、値は張るがステータスを大幅に上げることができる。
ギミック
混沌ダンジョン内における、その階層の難易度を示す数値で、深度0から最大19まで存在する。
敵に敗北したり、次の周回を開始した場合、到達階層・深度はリセットされる。
ダンジョン内では新しい階層に進むと一定確率でDEPTH INCREASEの表示が発生し、次の深度へと進む。
ただし各深度ごとに一定階層までは上昇イベントが発生せず、また深度が進むにつれてその発生確率も低下する。
加えて深度9のみ確定でボス「古王」が出現し、これを倒すまで深度が上昇しない。
深度が上がると、より強力なアイテムや強力な敵が出現するようになる。
また深度は難易度設定と同じスケーリング幅となっているため、深度9では難易度9相当の強化内容となる。
深度10以降はさらに極端な上昇率となり、深度19では運以外のステータス100倍、獲得ソウル量10倍となる。
深度5から混沌ダンジョンのみでしか手に入らない装備やアイテムが宝箱に追加され始める。
さらに深度7からはここでしか手に入らない魔書が追加され、深度10以降ではさらに入手率が倍になる。
これらは深度8まで段階的に追加されていくため、アイテムコンプを目指すなら最低でも深度8までは進める必要がある。
ランダムではあるが、マップ構成のパターンは決まっている。
多種多様な環境とBGMを堪能できる。中には前作でみたような場所もある。
全フロア共通の要素。レバーを操作すれば扉は開く。
たまにクッッソ見えにくいエリアがあるので、目を凝らして探すか古王の骨片で帰ってエリアを再生成しよう。
マップごとに同じ場所でレバーと扉が現れるので、知っているとスムーズ。
通常フロアの共通要素。だから君、生き急ぎたまえよ。
ただし、古王の骨片で帰ってセーブすれば特に問題なし。
潜入時に入手できる「大事なもの」。使う事でエントランスまで帰還する。
この場合、再挑戦時には前回到達した階層から再開可能。深度も保存される。
なお、構成は変化するため「1度脱出してボス部屋前から再開」とかはできない。
強制的にロビーまで帰還させられる。
このとき、獲得したソウルは失われない。ただし、到達階層・深度はリセットされる。持ち帰ったソウル、アイテムで強化し、繰り返し挑むのもいいだろう。
だが、貪食ミミックに敗れた場合のみ、ソウルロストが起きる。
これのために潜ってるんだPART1。
金の宝箱からは武器・防具が、木の宝箱からは消耗品が取得できる。魔書等は出ないので注意。
見るからに妖しい山盛りすぎる宝箱(?)からは、しかし貴重な「強化石の原盤」が取得できる。恐れず開けてみよう!キシシ
これのために潜ってるんだPART2。
捕まえれば、ランダムに魔書・聖書を獲得できる。
ボスは、到達時の深度に併せて選出される。
ボス部屋前には、各種機能を持ったNPCが配置される。
撃破すれば複数の宝箱と扉が待っている。
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長いので格納 |
回復とレベルアップとソウル販売と武器強化をしてくれる。やさしい……。
セーブをしてくれる。また、ボス撃破後にボスの背景設定の説明をしてくれるので必見。
有益なNPC。知り合いだったかも知れない。通行の邪魔になるぐらいで特に害はない。
深度が上がるごとにアイテムの販売数が増えるが、いまいちパッとしない。
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品揃え |
品揃えは深度が増すごとに増える。
マッチ薬
輸血薬
毒消し草
出血止め
鎮静剤
鳩の卵
強化石の欠片
火炎壺
投げナイフ
強化石の欠片
強化石の大欠片
強化石の塊
炭松脂
黄金松脂
闇松脂
黄金の蜂蜜酒
女神の血
見えざる胡椒
ゴミクズ
妖精の鱗粉
不死殺しのキノコ
水
精力剤
濁った魚
白くべたつく何か
鉄クズのお菓子
悪夢のランタン
人魚の歌声
蝋燭の燃えさし
大工の鍵
ストームルーラー(前作の要素)
竜の加護の指輪
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深度3以降に出現する要素。有害なNPC。
悪夢霊が現れるのは混沌ダンジョンにモブとして設定されているからではなく、彼女に呼ばれているから。
ステージ内にいる場合、鐘の音が聞こえるようになり、一定間隔で「無限」に悪夢霊を呼び寄せ続ける。つまり、殺せ!!
有害なNPC。長時間の探索時に現れる、強力な敵。こちらを追跡してくる。見えざる胡椒、見えない体による透明化無効。
エリアを走り回っている。捕まえれば下の階層へワープする。
一度の探索の間に深く潜るほどワープする階層は多くなる。深度を進めたい時には探してみよう。
敵ではない。捕まえれば、大量のソウルを獲得できる。アイテムもくれる。
銀色は現時点のプレイヤーのレベル×1000
捕まえようとすると発狂し噛み付いてくる本もいる。対処法はなく、敵としてバトルにもならないのですぐにその場を離れよう。
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混沌ダンジョン限定品
混沌ダンジョンでしか回収できないもの。(一部の指輪はDLC3で回収できる)
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品目 |
魔書【混沌の爆炎】
魔書【ロイヤルティー】
魔書【覚醒】
魔書【黒の波動】
聖書【聖騎士の御旗】
聖書【カタリナの車輪】
魔書【クイックダンス】
魔書【黒の斬撃】
ロストソード
グラキード
メアリィの枝杖
豆の木の盾
水銀の盾
深淵の兜
教戒師のローブ
武鉄の鎧
奇跡の巫女装束
+指輪各種
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混沌アイテム回収推奨リスト
特に有用で揃えると便利なもの。本編で回収するほうが確実なものも含む。
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| アイテム名 |
必要個数 |
理由 |
| 黒兎の指輪 |
2, 3 |
ターンに複数回行動する強敵が多く、こちらの行動回数が少ないとジリ貧になりやすい。 周回機能を使用してSEN0の茸村で量産した方が早い。 |
| 虚ろの指輪+3 |
2, 3 |
DLC3 では必中攻撃が多いので回避装備はそこまで役立たないが、追加アイテム回収のため混沌ダンジョンで粘るときや、戦い方の幅を増やすのに良い。 回避率を 100% にするための他の装備「ターゲットシールド or 鷲獅子の盾」、「空騎士の帽子」「忌々しき上衣」は、 各々心臓の庭園、市街上層、キャロル川地下室で拾っておくこと(特に「忌々しき上衣」は一部ボスに刺さるので回収必須)。 1個は白の城下町の死体から確保可能。 |
| 星辰の指輪 |
1 |
割合攻撃魔法は魔力の影響を受けにくいのと、「ゴッドアンジェルの双剣」のような複数回攻撃武器との相性が非常に良いため。 秘密の姫君クティ撃破でも手に入るが、実質DLC1完全攻略が必要なため手間がかかる。 |
| 腐鎌ジャバウォック |
1 |
DLC3 はゴリ押し防止のためかHPが高い敵が多く、割合ダメージが有効なケースが多い。「ジャバウォックのソウル」から錬成可能。 |
| 魔書【幽火】 |
1 |
手頃な割合ダメージ魔法。「呼鐘のソウル」(魚市場の呼鐘のベルマン撃破)から錬成可能。 |
| 魔書【混沌の爆炎】 |
割合ダメージ部分にも炎属性とクリティカルが乗る最強のゴリ押し魔法。 炎弱点or脆弱or油まみれの敵にクリティカルを当てれば、DLC3ボスを含めた炎耐性の無い相手をほぼ一撃で倒せる。 |
| 魔書【黒の波動】 |
割合ダメージも強力だが、被ダメージを1.5倍にする「脆弱」付与が本命。 |
| 魔書【陰る沼】 |
デバフ以外に回避解除も可能で便利、クリミア看護墓地で拾得可能。 |
| 魔書【酸の雨】 |
クリミア看護墓地で拾得可能。 |
| ルルイエの杖 |
1 |
「精神統一」で割合攻撃だけでなく、「鎮魂歌」のような生存に関わるスキルの CD も解除出来るため大変有用。 オイスターの腐死海のゾーア(生意気なカキ)を倒しても手に入るが、倒す手間もあるので混沌で手に入らなければ倒して回収という方針でも良い。 「兎の懐中時計」で代用可能だが、消耗品であることとアイテムが使えない戦闘がある点には注意が必要。 |
| メアリィの枝杖 |
1 |
ターン最後にこれで殴り、相手のバフを解除しつつ状態異常耐性・素早さ補強も得られて便利。「黒騎士の指輪」が手に入るまで、状態耐性をこれに頼るのも良い。 |
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混沌ダンジョンの効率的な攻略方法
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+
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最初~深度9の確定ボスまでを想定 |
とりあえず深度9で確定出現の古王までを想定。
深度9を目指すなら、基本的に低レベルで挑むのは難しい旅路になるでしょう。
200、300レベルと言わず、999レべまで上げてから挑む方が楽です。
最後に確定で強ボス「古王」とも相対するので、装備品も揃えておいた方がいいです。
レバーを探し、扉を開けるのが基本です。
bgmや背景、マップの色等が違っても基本的に同じ場所にレバーと扉が現れるので、覚えておくとスムーズです。
ただ、極端に暗くて見にくいとか、レバーと扉までが遠くてめんどくさいエリア、テクスチャがごちゃごちゃしていて進路が良くわからない地形などがあります。
余りに面倒くさい時は混沌ダンジョン内限定アイテム「リスの毛」で階層をすっ飛ばしましょう。
もしくは、地面にNPCのリスがいるなら探して触り、階層を飛ばしましょう。こちらは小さい上に素早いので触るのにちょっと苦労します。
あるいは、「古王の骨片で帰る→再度入場」すると深度はそのままで階層が再生成されるので、それもアリ。
死亡して強制排除されると、深度1からやり直しになります。生き残るの大事。
戦力的に不足している、もしくは戦力は十分で、深度をどんどん深くしたいのなら、敵から逃げて、扉に駆け込むのもいいでしょう。どうせ手に入るのはソウル程度です。
確実を期すなら、トゥイードル誓約を+3にし、逃走確率を100%にしましょう。見えない体でのステルスも重要ですが、戦闘から確実に逃げられるなら、敵シンボルを能動的にすり抜けることも可能です。
ただし、敵が固定シンボルの場合はその場から消えたりしないので、敵を倒しきる力も必要になってきます。
特に、無限に悪夢霊を呼ぶ「鐘鳴らしの女」は見つけ次第殺す必要があります。
宝箱をついつい開けたくなりますが、低階層(深度0~6)のうちはあまり良いものが手に入りません。
特に木の箱は最後までずっと渋い感じです。(たまに前述の「リスの毛」も出てくるので完全に無駄というわけでもありませんが)
深度が深くなってくると、武器防具の出る赤い箱からは、「既存指輪+1〜3」や「ボスソウル錬成品」、「NPC殺害等でしか手に入らない一点モノ」などが手に入り出すので、見つけたものは片っ端から開けましょう。
たまに飛んでます。一番レアな奴です。追いかけて触りましょう。大当たりなら混沌ダンジョン限定本が出る可能性があります……!
ただ、浅いところの本だと雑貨レベルですし、大外れだとダメージを与えてくる罠の本の場合があります。その時は逃げましょう。
宝箱を漁りに来た都合上、どうしても出会います。
ミミック相手でも普通に逃走できます。
ただし、固定シンボルである仕様上、「逃げたけど判定に引っかかる」ことがあります。その時は逃走を押しつつ、最速でshiet+方向キーで逃げましょう。1回目は引っかかっても、ダッシュで逃げていれば2回目には判定から逃れるはず。
とはいえ古王突破を目標に攻略しているわけですし、ミミックを圧殺するだけの強さをあなたは既に持っているかもしれません。それならすりつぶせば解決です。
「大事なもの」→「古王の骨片」でいつでも帰還可能です。
深度が保存されるため、実質的に混沌ダンジョンでのセーブです。
ボス前の骸骨でもセーブできます。
「骨片でのエリアリセット」
やたら面倒な階層だったり、セーブして挑んだボスが強すぎたりするなら、骨片で出入りしてエリアを仕切りなおすのはありです。
ボスなら先送りにできますし、エリアも仕切りなおせます。必要性を感じたら気楽にスキップしましょう。
全部スキップしても良いですが、例外的に初回の「古王」のみスキップしても倒すまでずっとボス部屋に現れ、深度も9から深くなりません。
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攻略中~高深度での装備の一例 |
- トゥイードル誓約+3 (面倒な敵から逃げるのに必須。ボス前では適切なものに変更)
- 無風の衣 (回避率+100%。高深度のボスでも回避できる攻撃が多くて無難)※DLC3
- ゴッドアンジェル(必中攻撃で事故もなく、だいたい圧殺できる)※DLC3
- 大砲(必中ガンブレイク枠。運が低くても当たる。全体攻撃でサクッと倒すのにも必要)
- 夜空の神秘 (歩いてるだけでリジェネ。戦闘中も保険として有能。行動回数も確率で増える)※死灰再燃
- ガーディアンエンジェル (ボス戦の保険)※DLC3
- アイテム (大工の釘 蜂蜜酒 各種松脂 兎の懐中時計 フラニス酒 どれも有能で手放せない縁の下の力持ち)
- 肉壁召喚 (安定枠。たまに回復してあげて)※DLC3
- 黒の斬撃 (雑に強い)
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特記ボス攻略
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1体目 ボス「古王」 |
DLC2のサブタイトルでもある、「OLD KING OF THE CHESS」ウーサー・ペンドラゴンその人。
体力3,500,000、弱点属性無し、毒系状態異常への耐性無し。スタンは低確率だが一応有効。
混沌ダンジョンにおいて、深度10以降に潜るための壁として現れる。
第1形態の行動は完全ローテーション制。
1,「暴君の腕」 防御力無視物理ダメージ(回避可能)+特殊状態異常「重力」付与
┗(状態異常時)「見えざる死種」 数行動後に即死ダメージ
2,「暴君の鎌」 必中4回ダメージ、物防軽減、毒・猛毒・出血付与
3,「ナイト・オブ・アヴァロン」 必中4回闇属性ダメージ、魔防軽減
4,「魔力の奔流」 防御力・防御状態無視の4回闇属性ダメージ
5,「エンフィールド・グラビティ」 必中闇属性大ダメージ+魔防軽減+特殊状態異常「重力」付与(この部分は回避可能)
6,「黒のオーラ」 溜め行動。ブレイク可
7,「ゼクスカリバー」 必中即死ダメージ、鎮魂歌無効
1に戻る(7と1はブレイク中で飛ばされる)
「ゼクスカリバー」を使われた時点で古王の勝利が約束される。回避や鎮魂歌等も貫通してくるので諦めよう。
その準備行動である「黒のオーラ」は通常のブレイク(深度9では3100ほどの運が必要)やガンブレイクで崩せる。
しかし、その前のターンに使用される「エンフィールド・グラビティ」が特に厄介。耐性が用意できない特殊な状態異常「重力」を付与してくる。これを受けると、行動不能になり、鎮魂歌をが無効化され、素早さを激減する。更に言えば、素早さの激減により黒のオーラ→ゼクスカリバーに割り込めなくなり、直撃して即死する。
「エンフィールド・グラビティ」は回避状態になれば重力デバフが掛からないので必ず回避しよう。攻撃の大半が闇属性なため、闇方石の指輪、黒尖兵の盾などが有用。
HPを削り切ると第2形態に移行する。
本体は不死身になり、絶対に攻撃をしなくなる代わりに、HPを再生しつつ敵「鏡影」を毎ターン1体、計6体召喚するようになる。
全ての鏡影をブレイク等で叩き割れば本体の再生と不死身が解除され、トドメを刺せるようになる。
しかし同時に、本体も攻撃を再開する」ので注意。
1ターンに1回ずつ召喚してくるため、ブレイクは根気よくやろう。
敵「鏡影」
(古王が召喚してくるA~Fの6体 グラフィックは同一)
必中攻撃以外無効、魔法反射あり。(ガンブレイクは必中)
また、特技で「絶対必中」を付与してから武器等で攻撃をしても効かない。
確定で「黒のオーラ」→「ゼクスカリバー」を発動する。
「黒のオーラ」をブレイクした場合、鏡影は次の行動時に自壊する。(火力は問わない)
古王を倒すと、これからのストーリーに関わりそうな話をしてくれる。
古王を倒した後、篝火のあるマップで「犯す」を選択するとスカートを覗くイベントが見られる。素晴らしい夜空。
その際、万能鍵を持っていると貞操帯を外せる。香しき神秘!
本番はウィンターベルで一度だけできるので待望せよ。
もし彼女を気に入ったなら死灰再燃にも挑戦してみよう。とったどー!
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2体目 ボス「鬼武者」 |
恐らく混沌ダンジョンにおける鬼畜度ナンバーワンのボス。
どこかで見たことのある風体、どこかで見たことのある赤い○で表示された3本のHPゲージ・・・俺が深淵(あしな)を守護る。
HPが0になるたびに全快するため実質三形態あり、HPを削り切る度に全快して次の形態へ移行する。
最終形態の五連撃で散っていったグリムは数知れず……。
毒系無効、反撃率・会心率高し、全ての攻撃に低確率のスタン効果。
・第一形態
第一形態は魔神刀装備なのか、魔神刀のスキルを使ってくる。あと何故か肉削ぎも。
「居合の構え」からの「一閃」がとても痛い。ブレイクで確実に潰したい。
・第二形態
第二形態は鬼神刀に持ち替えたのか、鬼神刀のスキルを使ってくる。
更にHPが減ると、追加行動で防御力無視の「掃刃」を放ってくるようになる。
なお鬼神刀だからか攻撃する度にHPが減っていく。
・第三形態
第三形態に移ると同時に不死身になり、「之が最期の太刀で御座る」と宣言。BGMまで変わる。
「夜叉の獄」→「鬼滅羅利」→「御劔無双」→「天上天下唯我独尊」→「秘伝・鬼閃」という怒涛の五連撃を行った後、こちらが生きていればその次の行動で「切腹」をして戦闘終了。
「夜叉の獄」は必中で全ての能力上昇(矢印アイコン型)と鎮魂歌のバフを解除されてしまう。
「鬼滅羅利」と「御劔無双」は回避可能。
「天上天下唯我独尊」と「秘伝・鬼閃」は防御で被害を減らせる。
これらは物理……と思いきや全ての攻撃が雷属性。残念ながら雷返しはない。
・対策
雷耐性とHPを上げて、回避コマンドと防御コマンドで耐える。防御力は無視される攻撃が多く、あまり効果が無い。
「ウミガメモドキの甲羅」や「雷方石の指輪」で雷耐性を上げ、「天使の羽衣」でHPを上げるのが無難か。
「騎士王の剣」の「騎士の誇り」は解除されないHP2倍バフなので超重要。第三形態になる直前に必ずかけておこう。
ちなみに、深度19の鬼武者はノーガードだと五連撃の合計ダメージが100万を越える。鬼か。鬼武者だった。
あと、死-DEATH-の演出もちゃんと再現されている。セーブしてから一回負けてみよう。
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3体目 ボス「灰の女王シンデレラ」 |
魔法特化ボス。
前作同様に物理か魔法どちらかの反射バフを貼ってくる。
雷属性が弱点。
光属性+魔法防御低下の「ホーリーライト」、
必中炎属性+ディスペルの「ジャック・オー・ランタン」がメイン。
HP半分ほどで二回行動になり、必中光属性の「タンビュライト」を上記2つよりも高頻度で使い始める。
大体HP2割未満で「内なる大力」を使用開始。こちらの内なる大力と違って魔力の他に行動回数と会心率まで上がる。ずるい
「内なる大力」の効果中は光属性超威力+ハードブレイクの「デイブレイク」を連発してくる。
「デイブレイク」を一発でも食らうと死ぬ。
撃たれる前に高火力技や投げナイフ、必中属性であるゴッドアンジェル等でさっさと倒す。
・倒しきるのが無理な場合
素の魔法回避30%を確保して常時回避で対処。
複数回行動できるなら、回避しつつ攻撃もちゃんとできる。事前対策無しでも「ルルイエの杖」(魔法回避30%)に持ち替えれば良い。
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4体目 ボス「黒山羊」 |
前作Dエンドルートのラストに立ちはだかった「千匹の仔孕みし森の黒山羊」を彷彿とさせるボス。会心無効、デバフと状態異常のオンパレードなのは相変わらずだが、こちらは前作と異なり
仲間は呼べず、魔法やスキルはCDで連射できない。この先、工夫が必要だ。
光属性が弱点。
「触手で撫でる」発狂・出血・虚弱・脆弱付与で防御と魔法防御低下の連続攻撃にパワーアップ。
「支配者の波動」こちらの強化状態解除+最大HPの50%ダメージとMPに最大MPの50%ダメージ。
注意すべき行動は劇毒付与の必中攻撃「致死量の猛毒霧」と睡眠・猛毒・毒付与の「こちらを見つめる」。
「劇毒」状態は死ぬか篝火でしか回復できないため、受けてしまうと仮に勝利しても以降のダンジョン探索に支障が生じる。黒山羊に勝ったら古王の骨片で一旦帰ろう。
ブレイク不可の溜め行動からは、回避可能な物理攻撃「大声で笑う」か、最大HPの15%ダメージ*3回の「泣き叫ぶ」のどちらかランダム。
HPが50%を切るとBGMが変化。2回行動になり、自傷ダメージ+全ステータス上昇の「豊穣の力」を使用するようになる。
状態異常や能力低下は運が12000前後あれば回避できる(深度19基準)。
「オールブレス」や「覇気」は「支配者の波動」で解除されるため、時にはウミガメモドキのおたま+5に頼ることも必要。
攻撃のほぼ全てが必中なため回避は厳禁。
物理耐性さえあれば難なくしのげるので、ガーディアンバンカーや鉄の加護の指輪+3があると安心。
幸いにも、燃焼や出血が通る。特に虐殺者の大斧や魔獣狩りのノコギリ剣のスキル「ブラッドエッジ」は出血状態だとダメージが増加するので、合わせて活用したい。
また、鎮魂歌をメタってこないのでゾンビ戦法が可能。
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5体目 ボス「湖棲神」 |
その名の通り、正体は支配者のグラーキ。武器「グラキード」のモチーフでもあるが、倒してもグラキードや固有もボスソウルはドロップしない。
反撃能力あり。毒・猛毒・燃焼無効。弱点は雷属性。
「大量の血の針」と「湖棲神の黙示録」以外の攻撃はすべて回避可能。
更に、防御でブレイクの機会をくれたりと、上記三体のボスに比べればかなり易しい。
出血+暴走付与の必中攻撃「大量の血の針」だけは注意が必要。
暴走状態になるとオート戦闘となってしまうので、続け様に「湖棲神の黙示録」や「緑の崩壊」のような防御力無視攻撃を浴びると立て直すことはほぼ不可能。
運が11000前後(深度19基準)もあれば状態異常は受けない。
黒山羊と同じくHPが50%を切るとBGMが変化し第二形態に移行、会心無効状態になる。
それまではクリティカルが発生するので、第一形態の間にHPを削り切ってしまえばそのまま倒せる。
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6体目 ボス「眠りの神」 |
追記求む
「ナイトメア」
MPを削ってくる。だが、ドーピングしてあればMPが枯渇するほどは取られない。
夜空の神秘、あるいはハーブ瓶Mがあれば大丈夫。
溜め攻撃にブレイク、ガンブレイクするとちゃんと通る。
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番外 強敵「貪食ミミック」 |
実は霧ボスではないが、勝利時に「VICTORY ACHIEVED」表示が出るので一応ボスとして扱う。
低確率でダンジョン内に配置されるモンスター。
背景かと思うような山積みの宝箱の集合体を見かけた時は、間違いなくこいつ。
出現位置はマップごとに固定で、場所によっては道を塞いだりレバーが隠れてしまうことも。
近くを通っても反応せず、こちらから接触しない限り戦闘にはならないが、敗れるとその場で手持ちのソウルをロストしてしまう危険生物。
戦闘開始時に「腐食の沼」が発生し、こちらの素早さが大幅に低下、さらに回避コマンドが封じられてしまう。
一見強敵のように見えるが、実は攻撃手段がすべて物理攻撃。つまり物理回避率を100%にしてしまえば、後は殴り倒すだけで完封できる。
物理回避率100%になる装備の例として、罪悪の指輪*2か罪悪の指輪+虚ろの指輪+3*2か罪悪の指輪+(ターゲットシールド+空騎士の帽子+忌々しい上衣)、あるいは、DLC3の無風の衣(単体で回避率100%)が挙げられる。
勝利すれば莫大な量のソウル(360万S)と強化石の原盤三個を確定で入手できるので、装備さえ揃えばかなりおいしいモンスター。
深度18、貪欲な銀の指輪無しで900万ソウル。
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時空ダンジョン
混沌ダンジョンと同じ扉に進入した時に、どちらに潜るか選択できる。
混沌ダンジョンと内容は同じだが、
Lvは1になり、装備無し・アイテム無し・誓約無しの無一文状態でスタートする。
初期ステータスは専用のものとなっており、ゲーム開始時に選んだ素性は影響しない。
つまるところローグライク。
1から強くなっていくローグライクである都合上、運も絡み、非常に難しいが時空ダンジョンでも古王まで行くことができる。
特にご褒美はなく、普通に混沌ダンジョンで倒した時と同じメイベルのイベントが見られるだけである。
元の世界になにかしらの引継ぎもできない為、完全に自己満足の領域。
混沌ダンジョンと大きく異なる点は、「ハーブ瓶が使用できない事」、「誓約を装備できない事」。また、ソウル・アイテム共に一切の戦利品を持ち出せないこと。
トゥイードルの双子誓約で強敵から確実に逃走したり、プリケット誓約で獲得ソウル量を増やすなどして、序盤の安定化を図ることができない。
ちなみに、「誓約を装備できない」と前述したがDLC3の溶解王シヨの誓約のみ装備可能。
(今回はデメリットしか無い)
・中断データは混沌ダンジョンと同じ枠を使用しているため、時空ダンジョンに入ると混沌ダンジョンでのデータがリセットされる。
注意点として、古王の骨粉を使用した中断が出来ない。
つまり、一度入ると死ぬ(探索を放棄する)まで出られない。
メアリィもびっくりの害悪トラップである。
これは、中断データがある状態で「時空ダンジョンに潜る」を選択しても「再開する」選択肢が表示されないためである。どうして
そのまま「混沌ダンジョンに潜る」を選択した場合、同じ階から混沌ダンジョンの仕様で再開されるため注意。
「中断」はボス戦前の骸骨で「時空ダンジョン専用のセーブデータ」を作成して行おう。間違って別データに上書きしたりしないように。
低ステータスから始まる関係上、ミミックを引く=死ということに気を付けよう。
色ソウルは売却してレベル上げに使おう。
死灰復燃(ボスラッシュ)
DLC3 で追加されたコンテンツで、混沌ダンジョンの全ボスとウェーブ単位で戦う。
解放条件は混沌ダンジョンで深度を1以上上げ、メイベルと会話すること。その後、一度はSEN値を31以上にしててから左側の扉を調べる(扉と会話するのも解放条件の一つなので忘れやすい)。
最後まで突破した場合、破格のソウルと景品を獲得できる。途中で敗北しても獲得分はロストしないので安心して死んでほしい。
ボスラッシュは特殊な条件での連戦となる。
腕試しとして挑んでもいい。安心して死にたまえよ。
ハーブ瓶が使えないのみならず、兎の懐中時計によるコストダウンや大工の釘によるバフなどを行えない。後述の控室で事前にバフ(発狂)することは可能。
- 戦闘中、スキル「ヒール」(ターンを消費せずHP/MP50%回復)が使用できるようになる。
自動回復などの特性や回復効果のある魔法、特技はそのまま使用可能。
そのため魔法「新緑の力」やウミガメモドキのおたまの特技「おいしいスープ」などでも回復は可能となっている。
最初期はラドウィッジ市街のボス程度の脅威だが、Wave毎に加速度的に難易度が上がっていく。
混沌ダンジョン側なら1体ごとに出会えるはずなので、先に潜ってみるのもいいかもしれない。
- ウェーブ突破毎に、ウェーブ数と同じ数の色ソウルが入った宝箱が6つ開けられる。
混沌ダンジョンのボス部屋と異なり、装備品の宝箱は出現しない。Wave3以降黒系のソウルも出現する。
1wave倒すと控室的な場所に強制的に飛ばされ、ボス霧前で準備できる時間がある。
次のwaveで何が必要になるか確認しよう。装備や誓約も変更可能なので、適宜調整するのもいいだろう。
状態異常も継続するので、控え室で黄金の蜂蜜酒を使用して発狂状態で入場することもできる。
初動用に、素早さを確保できる枝杖や行動回数のために最大強化したアンドールの剣を装備しておくのもいいかもしれない。
- 複数回行動できる場合に敵をワンパンした場合、2回目の攻撃はそのまま次のボスに当たる
例えばこちらが2回行動の場合、行動1回目で「下手食いキリギリス」をワンパン→行動2回目で「婆騙り狼」をワンパン…という事になる。
もしもバフしたい場合は1体目の敵のうちにバフをしておこう。
これらは3waveの「アラジン」〜「長靴を履いた猫」あたりで地味に重要。長靴を履いた猫は全武装解除(防具指輪含む。エウレーカ!)を使う上に回避率がとても高い。
スタンでハメ殺す方針でないのなら「王の号令」や「絶対必中」を掛けて確実に初手で殺そう。
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| バンダースナッチ+3 |
攻撃力+50%/反撃率+30% |
いまいち攻撃力が足りないと感じたらコレ。 |
| プリケット+3 |
狙われ率+500%/ソウル2倍、ドロップ率2倍 |
周回できるぐらい強いなら採用可能。 狙われやすくなり「肉壁召喚」の効果がイマイチになる点に注意。 |
| クティ+3 |
行動回数+50%/攻撃追加回数+1 |
行動回数追加の確率にムラがあるものの、攻撃回数が一回増えるので相性が良い武器がある。 殺害して「星辰の指輪」もありだが、混沌ダンジョンでも回収できる。 |
| マルガレーテ+3 |
行動回数追加+100%/素早さ-50% |
単純に行動回数が増える。気になるデメリットも、減った後に合計素早さが3000あれば大丈夫。 |
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| Wave/深度 |
相手 |
備考 |
#1 (深度0) |
下手食いキリギリス |
キリギリスがワンパンできないなら多分この先を越えれない |
| 婆騙り狼 |
こちらもワンパンできないとこの先は無理 |
| 三匹の子豚 |
貪る攻撃は必中 |
| フランケンシュタインの怪物 |
大暴れを連発する。一回確定で復活 |
| 不幸の蒼い鳥 |
溜めから「デス」が来る、回避率高め |
#2 (深度2) |
アンドール騎士団 |
5体同時出現 |
| 嘘吐き人形ピノキオ |
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| 裸の王様 |
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| 白馬の王子 |
睡眠攻撃、睡眠時に必中攻撃 |
#3 (深度4) |
欲の王アラジン+ランプの魔人 |
アラジンだけ倒せばOK。 時間を掛けすぎると雑に殺られる |
| 長靴を履いた猫 |
初手で全武装解除を放ってくる。回避不可。 武器は装備し直せても、鎧や指輪までは装備できないので 3waveの戦いに支障が出る。控室なら装備し直せる |
| 溶鉄ビースト |
ワンパンすれば第二形態はスキップ |
| 酒呑童子 |
「絶対必中」に注意 |
| 鈍色の大鷲イーディス+切り裂きジャック |
防御すると「ガンブレイク」してくる。 切り裂きジャックの回避率が高い。 |
#4 (深度7) |
塵主クラーケン+クラーケン*2 |
ウェイブ攻撃が痛い |
| 色情魔サティロス |
生半可な物理はほとんど効かない。 高い攻撃力と会心率があればゴリ押し可能。 |
| 月のビースト |
DLC3から、「槍で刺す」が必中になっている |
| 禁獣ベヒモス |
かなりタフ |
| ヘルカイザー(飛竜・腐竜・屍竜・霊竜) |
勝ったと思わせてからの霊竜。最後の霊竜はタメ攻撃ブレイク不可。強烈なレーザー×2 |
#5 (深度9) |
茨の魔姫+糸車*4 |
最初から起きている。 車輪骸骨の攻撃が痛いので魔姫をすぐ倒そう 魔姫をすぐ倒せない場合、全体攻撃をして車輪骸骨をスタンさせれば車輪の攻撃を一度なくせる |
| カエルの老王 |
出血が効かない |
| 灰の女王シンデレラ |
高回避・必中反撃持ち 双剣は必中属性なので敵からの反撃も無く、シンデレラがスタンすることも多い 「ジャック・オー・ランタン(火属性必中・ディスペル効果)」に注意 |
| 鬼武者 |
ファイナルアタックは「肉壁召喚」、 騎士王の剣の「騎士の誇り」のHP増加等で耐え凌ぐことを推奨。ファイナルアタックを耐えきれば、切腹して自殺する |
#6 (深度10) |
ネタバレ注意 |
下記参照 |
鬼武者のラストアタックでの注意:
見た目上のステータスがカンストし、内部ステータスがあまりに高くなりすぎると、鬼武者のラストアタックでの割合ダメージが内部ステータスの最大HP値を参照した火力になる。
見た目の最大HPが約110万でも、内部ステの最大HPが約200万を超えてると防御していても(常に定数ダメージなので)即死攻撃になる。鬼武者にデバフ、こちらに防御バフをしていても死ぬ。強くなりすぎる弊害があるなんて……
肉壁を作ったり、食いしばりや鎮魂歌、アイテムの星水や蛇神の血(レア)などを使って戦闘不能を防止すること。
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最終戦攻略(ネタバレ注意) |
HP1000万付近、550,000 の自動回復あり、毒系有効、混沌の爆炎以外の割合ダメージ無効。
HPが規定量以下or一定ターンが経過するまでは何もしない。
HPが規定量以下or一定ターンの経過で「眠りの神」「湖棲神」「狂気産む黒の山羊」を召喚する。
なお各支配者のステータス・行動は同深度でボス登場したときと同一。
8行動目の「殺してあげる」で致死カウンターを構える以外、本人は何もしてこない。
「殺してあげる」に引っかかった場合、問答無用でオーバーキルされるので注意。
メイベルさえ倒せば、召喚された支配者も同時消滅する。
あるいは、召喚された支配者3体を倒せば本人は逃走し、戦闘自体には勝利したことになる。(逃走した分、入手ソウルは下がる)
最後まで突破すると、メイベルからご褒美を貰える。
ちなみに、戦闘開始直後であれば、ステータス異常が普通に通る。
ブラックブレイドのカルマバーストで脆弱にしたり、魔法「毒蛇の抱擁」で毒+猛毒にすることも可能。
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身もふたもない方法1 |
ある程度のステータスがあれば、ゴリ押しするだけで突破可能ではある。
「黒兎の指輪」「二面性の盾」で行動回数を増やし、脳筋武器「ゴッドアンジェルの双剣」で斬り続けて剣気を溜める。
ステータスが足りていれば、眠りの神等からの攻撃を受ける前にケリがつくだろう。
問題は、メインとなる双剣が高ステータスを要求されるDLC3のクリミア看護墓地にあること。
素早さ3000以上かつ、トゥイードルの双子の誓約+3があれば武器だけ取ってくることも全然可能。敵は全部逃走可能なのでそこまで難しくない。
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身もふたもない方法2 |
黒の波動→混沌の爆炎のクリティカルの二手でワンパン(12893724ダメージ)を確認。
(道中は双剣でゴリ押すのを推奨)
メイベルに「脆弱」が掛かったうえで、魔法「混沌の爆炎」がクリティカルになれば、
魔力1だろうが1ターンで消し飛ぶ。
行動回数を3回以上確保した上で「ロイヤルティー」、「黒の波動」、「混沌の爆炎」の順に放つのもアリ。
問題は、これらのスキルの習得先が全て混沌ダンジョンの深層で手に入る魔書であること。根気強く潜り続けよう。
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混沌の爆炎や深層魔書物無し、死灰復燃未クリアで夜空の神秘無しの場合 |
・事前準備
999レベ
ゴッドアンジェルの双剣 騎士王の剣
ヤマアラシの盾
イゴールのマスク
鬼武者の鎧
黒兎の指輪×2
星辰の指輪
スズメバチの指輪+3。
技・スキル
王の号令
アイテム
蜂蜜酒(攻撃力カンストしてないのでメイベル戦の前に飲む)
・戦法
王の号令の後、ひたすら殴るだけ。鬼武者だけ手順が必要。
ヤマアラシの盾で武器(双剣)に出血30%を付与している。カエル以外はだいたい出血する。
(出血のためにある程度の運ステータスが必要)
スズメバチ+3と王の号令、鬼武者の鎧で会心率を増強している。
ヤマアラシの盾は憂さ晴らしのビーストのソウルを錬成して入手。
黒兎の2個目はは周回か混沌ダンジョン深層、スズメバチ+3はDLC3の雪原で入手。
星辰の指輪はクティの殺害で入手。
双剣は必中属性のため、適当にカエルを倒し切って「シンデレラ」に突っ込んでも事故らない。
「サティロス」は極まった火力でゴリ押す。
「鬼武者」は騎士王の剣の騎士の誇りでHPを盛った後、防御か回避して凌ぐ。
十分強くなった後は出血要らなかった。
ヤマアラシの盾を「二面性の小盾」に変えましょう
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ご褒美の詳細 |
- ソウル…「外なる者のソウル」*50
- 神秘…頭防具「夜空の神秘」+一枚絵
(万能鍵くん有能)
- 何も要らない…キス1回 (SEN+1)
「神秘が欲しい」で手に入る「夜空の神秘」はHPMP回復率30%、行動回数追加50%の、非常に強力な頭装備なので一つは入手しておきたい。(絵面は最悪)←いや最高
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死灰復燃が周回できるようになれば、1周5~6分ほどで莫大なリソースが手に入る。
具体的には、ステータス強化アイテム「外なる者のソウル」50個と撃破時に入手できる合計8,953,000ソウルである。
ソウルはプリケット誓約+3か貪欲な銀の指輪で合計17,906,000ソウルに倍増する。
色ソウルによるステータス底上げには非常に便利なので、DLC3に挑むために活用するとよい。
これらを混沌ダンジョンのボス前のメイベルの販売する「穢れた黒のソウル」の購入につぎ込んだ場合、倍増なしなら298個分。
つまりHP約3000+MP約1500+各ステータス約1000程度を増強できる額である。目指せ各ステ1万!
最終更新:2026年04月09日 12:13