(ヤールングレイプル)
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| (装飾品・Pri+Dwf) | (あーぬ) | (882C) | (状態:完成) |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
トールハンマー(既存アイテム)
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (32) | (0) | (60) | (0) | (32) | (0) | (0) | (15) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (12) | (28) | (0) | (0) | (58) | (40) | (0) | (40) |
説明文
トールハンマーを全力で振るうため作られた伝説の手袋。(金文字)
効果
(01)武器を振った時
・装備中の武器がトールハンマーでなければ終了。
・ジャンプの6フレーム目なら現在MPの6.25%消費しミョルニールサンダー発動。
・それ以外の状態ならハンマースイングエフェクト+剣波+効果音×1発生。
※ミョルニールサンダー:現在MPを6.25%消費し、見た目垂直3本ライトイニングボルト+見た目放射状サンダーボルト発生。放物線ハンマーエフェクト(Hitした場合Resist、バトロイでは火属性4000台ダメージ)発生、無敵時間2秒発生、現在MP分の風or地属性の能力変化2秒付与。
コード詳細★
トールハンマーID認証
0D 00 86 24 F9 0D 00 87 24 03
共通処理
高度をメモリ20に保存
03 20 8C 20
向きをメモリ24に保存
03 33 0C 24
ポリゴンNo.=屏風用テクスチャ番号をメモリ28に保存
03 04 0C 28
ポリゴンNo.を1A(ハンマー)に設定
03 04 00 1A
ここから個別処理
ジャンプ中でフレーム6でないならハンマースイング処理へ
03 18 24 04 02 XX XX 03 1A 24 06 02 XX XX
自分のXYZサイズを7倍して70.70.70に変更
03 28 86 07 03 2D 06 07
XY平面回転量+4
03 35 01 04
見た目縦ライトニングボルト
0E 00 0B E0 E4
XY平面回転量+4 見た目平面放射状サンダーボルト
03 35 01 04 0E 00 15 E0 E4
高度+A 向きー4
03 22 41 0A 03 33 02 04
放物線屏風(金テカクソデカハンマー振り下ろしエフェクト)
09 62 52 8D
現在MPをメモリ2Cに保存
05 4E 4C 2C
能力変化強度にメモリ2Cを代入 変化時間2秒代入
05 FA 58 2C 05 BA 40 02
能力変化種類に乱数0~1生成し2を加算(ランダムで地エンチャか風エンチャに)
05 F8 0B 02 05 F8 01 12
無敵時間2秒加算(放物線屏風がバトロイで無差別攻撃判定を持つので自傷回避)
03 96 41 28
メモリ2Cをシフト演算で÷16(現在MPの6.25%)
0B 2C 4A 04
現在MP-メモリ2C
05 4E 5A 2C
共通復元処理へジャンプ
01 XX XX
ここからハンマースイング処理
剣波
09 BA 00 01
自分のサイズを25.25.25に変更
03 29 00 25 03 2B 00 25 03 2D 00 25
高さ+5 向き+4 XY平面回転量+4
03 22 41 05 03 33 01 04 03 35 01 04
半回転屏風(ここでは金テカ中型ハンマー右斜め後方~左へスイング)
09 62 7B 8D
効果音×1
15 24 60 02 10 15
ここから共通復元処理
高度をメモリ20から復元
03 20 98 20
向きをメモリ24から復元 XY平面回転量を初期化
03 33 18 24 03 35 00 00
ポリゴンNo.をメモリ28から復元
03 04 18 28
キャラサイズ標準値(10.10.10)代入
03 29 00 10 03 2B 00 10 03 2D 00 10
終了
FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | D4 05 D9 DD E3 DA B2 F7 D9 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 42 C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0320 | 20 00 00 00 3C 00 00 00 20 00 00 00 00 00 0F 00 |
| 800F0330 | 0C 00 1C 00 00 00 00 00 3A 00 28 00 00 00 28 00 |
| 800F0340 | 0C 14 0D 83 67 81 5B 83 8B 83 6E 83 93 83 7D 81 |
| 800F0350 | 5B 82 F0 91 53 97 CD 82 C5 90 55 82 E9 82 A4 82 |
| 800F0360 | BD 82 DF 8D EC 82 E7 82 EA 82 BD 93 60 90 E0 82 |
| 800F0370 | CC 8E E8 91 DC 81 42 14 07 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0380 | 3F 01 8C 00 01 00 2C 88 50 C3 08 00 0D 00 86 24 |
| 800F0390 | F9 0D 00 87 24 03 03 20 8C 20 03 33 0C 24 03 04 |
| 800F03A0 | 0C 28 03 04 00 1A 03 18 24 04 02 FD 00 03 1A 24 |
| 800F03B0 | 06 02 FD 00 03 28 86 07 03 2D 06 07 03 35 01 04 |
| 800F03C0 | 0E 00 0B E0 E4 03 35 01 04 0E 00 15 E0 E4 03 22 |
| 800F03D0 | 41 0A 03 33 02 04 09 62 52 8D 05 4E 4C 2C 05 FA |
| 800F03E0 | 58 2C 05 BA 40 02 05 F8 0B 02 05 F8 01 12 03 96 |
| 800F03F0 | 41 28 0B 2C 4A 04 05 4E 5A 2C 01 23 01 09 BA 00 |
| 800F0400 | 01 03 29 00 25 03 2B 00 25 03 2D 00 25 03 22 41 |
| 800F0410 | 05 03 33 01 04 03 35 01 04 09 62 7B 8D 15 24 60 |
| 800F0420 | 02 10 15 03 20 98 20 03 33 18 24 03 35 00 00 03 |
| 800F0430 | 04 18 28 03 29 00 10 03 2B 00 10 03 2D 00 10 FF |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 A2 18 C4 1C 05 25 47 2D 69 35 AA 39 |
| 800F0450 | EC 41 0E 4A 50 4E 91 56 D3 5E B6 56 F8 5A 39 63 |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 D0 |
| 800F0480 | 8F EC 01 00 00 00 00 00 00 00 F0 8E A9 79 01 00 |
| 800F0490 | 00 00 00 00 00 00 9D AA 27 33 86 1C 00 00 00 00 |
| 800F04A0 | 00 00 AC 37 33 44 65 15 00 00 00 00 00 D0 B8 25 |
| 800F04B0 | 23 11 11 01 00 00 00 00 00 9C EF DE 1F 53 97 15 |
| 800F04C0 | 00 00 00 00 D0 FA 5D 97 37 43 45 13 00 00 00 D0 |
| 800F04D0 | 9B DF 74 25 32 14 11 01 00 00 00 CF 69 4E 84 32 |
| 800F04E0 | 22 32 14 00 00 00 E0 9C 8E 3D 95 23 34 22 42 01 |
| 800F04F0 | 00 D0 BF EA 7D 2B 85 32 52 11 42 01 00 FE DC DD |
| 800F0500 | 36 76 28 42 15 00 11 01 F0 AC ED 69 23 27 33 54 |
| 800F0510 | 01 00 00 00 D0 EA 6F 34 72 64 17 11 00 00 00 00 |
| 800F0520 | C0 ED 36 22 68 7A 01 00 00 00 00 00 10 6A 22 82 |
| 800F0530 | A6 18 00 00 00 00 00 00 10 4C 22 76 A7 17 00 00 |
| 800F0540 | 00 00 00 00 10 BD B9 65 79 01 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0550 | 00 11 11 AB 17 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 11 |
| 800F0560 | 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0570 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
-
久々のアイテム制作です。幾つか溜まっているネタの中から1つ、既存アイテムのトールハンマーとの神話に因むセットアクセを登場させました。
イフリート産の固有レア、トールハンマーは威力的に競合が多く割と地味な印象を受ける武器です。
巨人特効に加えてMPが10以上あれば8消費でAT+20という効果ですが、数値の割に消費多いのが地味にデメリット大きい感あるんですよね。
Priも装備出来る高AT武器という代償なのかもしれません。但し集団を殴りまくっているとPri魔法分のMPが足りなくなる可能性がありますw -- あーぬ (2024-09-14 16:10:13) -
以前に09 62屏風エフェクト+テクスチャを発見した時にふざけて作ったサニティー用ハンマーの巨大バージョンがあり、
左右対称なハンマーとして一番似合っているトールハンマーの大技として載せる予定がありました。
これを仕上げたのが今回のアイテムです。神話の通りに大きさを自由に変えられるということで通常は中型のハンマーを横に振り回し、
ジャンプ最高点手前から巨大ハンマーを振り下ろして雷撃で攻撃するという派手な武器にパワーアップします。 -- あーぬ (2024-09-14 16:21:19) -
ハンマーには緑に明滅する0Fカラー、雷魔法には電流がタイトになり蛍光緑に美しく光るE0 E4カラーを使っています。
E0 E4はマジックミサイル向けに捜索したカラーなんですがボルト系でもいい感じでした。
ライトニングボルトとサンダーボルトは何かと攻撃判定として使い易いので多用しがちですねw
巨大ハンマーエフェクトが倒れ込む方向は自分の移動ベクトルに依存し、
無ベクトルだと大体北に行ったり、斜めだと若干最後がガタガタするなど不安定な所もありますが、
その辺を綺麗に制御するのがプレイヤーの練度といった具合になっていますw そもそも1フレームで出すのが結構慣れが要りますねw -- あーぬ (2024-09-14 16:28:55) -
トールハンマーで一撃死しなかったのはミドガルズオルムくらいだとか謳われているので、エンチャント量は現在MPそのままとなっています。
LV値でなくてMPなので初期LCK盛ったキャラならLV2000あれば9999の属性値を乗っけられそうですw
これで正面方向の敵はLB→TBと連続ヒットしますので、自分の守護属性にもよりますが弱点属性突いたら大体吹っ飛ばせます。
オーディンより強いとも言われるトールの武器なので、使用者が人間とはいえ本気出したらこんな感じでしょうという具合ですねw -- あーぬ (2024-09-14 16:43:10) -
通常攻撃の剣波+横振りハンマー(但し縦向きw)は斬撃音のDwfより打撃音のPriの方が良い感じです。
剣波によって即時攻撃判定が発生し、根本から入れば2Hitする場合もありますのでPri♀だと急に強くなりますね。
そういえば巨大ハンマーが地面に着弾したタイミングでキャラが跳ねることがありますが原因不明ですw
サンボル特有の2段階硬直がジャンプ時の上昇ベクトルを保存することがあるとかですかね? -- あーぬ (2024-09-14 16:51:32) -
アイコンは金属質のグローブですね。ヤールングレイプル自体が金属の手袋という意味なので、割とシンプルです。
なので調子に乗ってまたもやパレットを1系統のグラデーションで埋め尽くし、
既存のグローブ系では使用パレット数的にディテールを書き込めず簡略化していたと思われる指部分に着目しました。
全部の指を陰影を用いて描き分けようとするとグラデーションを10くらい用意しないとどこかで融合しちゃうんですよねw -- あーぬ (2024-09-14 17:01:52) -
実機対応版にコード修正中です。
03 33 8C 22と03 33 98 22の欲張り保存・復元がMIPS不作法でハング原因となりますので、
03 33 0C XXと03 33 18 XXで向きだけ1b保存・復元を行い、
03 35は最後に03 35 00 00の初期化だけ入れて対応します。
4b捻出するためにコードを見直してみますと、2つのルートに03 35 01 04がありますので、
これを一本化したら03 35 00 00を追加出来ますね。 -- あーぬ (2026-01-10 18:42:36) -
03 35 01 04を一本化すると後半の剣波が縦向きになってしまう別の問題が発生しますねw
クソデカハンマーサイズ入力の03 29 00 7F 03 2B 00 7F 03 2D 00 7Fを
03 28 86 07 03 2D 06 07のXY部分同時操作で7倍化する方式で実機テストOKでしたので、
それで4b浮かせて対応しました。 -- あーぬ (2026-01-11 13:33:43)