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スーサイドマトリックスSHD

最終更新:

antoine

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だれでも歓迎! 編集

スーサイドマトリックスSHD

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
(盾) (あーぬ) (未設定) (状態:完成)

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) スーサイドマトリックス スーサイドSHDツール

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)

説明文

無し(空欄)

効果

スーサイドマトリックスと同様の敵強化に加え、ボスなら初回に0~プレイヤーLV÷8のランダムなHP自動回復を17分間付与。
エターナルクエストでFIGとDWF以外はスーサイドSHDツールを用いて見えない盾欄に強制装備/解除が可能。
バスターズなら誰でも盾部位として装備可能。FIGとDWF以外は装備しても状態ウインドウにアイコンこそ表示されないが効果は発揮する。

グラフィック

(このページにアップロード)


コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 BD 05 BB B2 EF CF C4 D8 AF B8 BD 53 48 44 00 00
800F0310 01 00 FF C4 FF 7F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0340 0C 3F 00 0B 20 8B 02 10 01 22 04 02 2C 40 02 78
800F0350 02 04 03 2C 80 02 78 02 06 4C 65 00 02 78 02 05
800F0360 44 8C 24 06 44 63 24 05 44 4C F0 06 42 2D 80 02
800F0370 DA 00 05 45 26 18 02 A4 00 0B 24 46 03 01 A0 00
800F0380 43 00 43 00 00 00 01 88 0A 00 00 00 06 18 25 00
800F0390 02 22 01 0B 2E 02 08 06 F8 18 2E 01 56 02 FF FF
800F03A0 0B 24 4A 01 0B F5 00 78 0B F0 47 03 06 48 4D F0
800F03B0 0B F0 86 05 0B F0 B3 F4 02 BF 00 0B F0 98 F4 06
800F03C0 48 58 F0 06 4C 58 F0 06 BD 00 04 06 74 58 24 06
800F03D0 73 24 00 02 DA 00 06 73 0B 0C 06 74 4C 30 06 FA
800F03E0 58 30 06 BA 00 FA 06 17 2C 80 02 F5 00 06 FC 63
800F03F0 30 06 FC 4A 03 06 73 26 05 02 32 01 06 18 A4 00
800F0400 02 22 01 06 1C A4 00 02 22 01 06 17 2C 80 02 18
800F0410 01 06 73 00 06 01 64 01 06 42 2D 80 02 56 02 01
800F0420 7F 01 0B 2E 0B 08 0B 2E 01 18 0D 02 8D 18 2E 01
800F0430 8C 00 06 73 24 07 02 70 01 06 F8 40 08 01 60 01
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 00 21 41 25 63 2D A5 31 E7 39 28 3E
800F0450 6A 46 8C 4A CE 52 10 57 51 5F 93 63 D5 6B F7 6F
800F0460 04 0A 00 01 06 15 00 09 06 16 00 00 06 17 04 F9
800F0470 06 14 03 80 06 73 24 06 02 8A 01 04 0A 00 5B 06
800F0480 F8 0B 08 06 F8 01 10 01 56 02 06 73 24 08 02 B4
800F0490 01 06 42 0B 20 06 F8 40 0C 04 0A 00 02 04 06 4B
800F04A0 09 04 06 01 14 04 06 24 19 02 B4 01 04 06 40 28
800F04B0 06 42 04 EF 06 73 24 09 02 DA 01 06 F8 40 07 04
800F04C0 0A 00 E1 04 3B 00 06 04 01 03 40 04 1A 2E 02 02
800F04D0 DA 01 0A 49 00 01 04 01 04 BF 06 73 27 0A 02 27
800F04E0 02 04 0A 00 FE 06 F8 40 06 10 00 23 02 24 02 04
800F04F0 1A 26 01 02 06 02 06 C0 41 07 06 EC 19 20 06 43
800F0500 03 10 06 B6 41 02 04 18 24 02 02 1D 02 04 06 0B
800F0510 28 0A 4F 19 E6 04 06 00 00 04 18 00 00 0B 23 01
800F0520 01 01 E9 01 10 01 22 06 44 2F 02 02 3A 02 06 F8
800F0530 0B 02 06 F8 01 14 06 FA 4A 01 06 84 98 24 06 88
800F0540 98 24 06 8C 58 24 06 E4 63 30 06 E6 63 30 06 E8
800F0550 63 30 06 EA 63 30 04 00 04 7F 06 41 03 40 06 42
800F0560 03 A0 04 06 24 04 02 6D 02 04 06 40 11 04 06 24
800F0570 0E 02 78 02 04 06 40 10 0B 22 01 01 01 47 00 FF

COMMENT

  • 遂に盾欄装備可能なスーサイドマトリックスをブッ作りました。アクセだった時は装備欄が2ヵ所ある関係で2パターンの0Dコードを組まないといけなかった制約があり、それが外れて21b浮いた分でボス専用HP自動回復を搭載したバージョンです。貴重なアクセ枠が空く分ボスが多少しぶとくなるというバランスになっています。BBBでは誰でも簡単に装備可能で、FIGとDWF以外は見えない盾装備アドレスに装備するので何も犠牲にしない点で優れています。バスターズで装備してEQに逆コンバートして戻ってきたり、EQでも所持アイテムから該当番号を見つけて盾装備アドレスに入力すると装備出来ますね。 -- あーぬ (2023-09-16 14:40:28)
  • HP自動回復力はPLV÷50ですが55に調整するかもしれません。LV4000/LV9999で66/166より72/181の方がベターな気がするんですよねw どノーマルな武器で倒すには150~200間のどこかが良さそうなんですね。250とかだと無敵時間発生の関係で与ダメ1100台で常に殴っていても敵とのダメージレース的に結構キツイので高くて180あたりかと見ています。仕様上MAXHP32767が限界のボスが実質4~5万相当になってくれたら良い感じですね。 -- あーぬ (2023-09-16 14:53:08)
  • アクセ欄が2つ空くとルーンアミュレットやビューティーベール、エレメンタルリングを更に装備したり属性半減ティアラ2つとか出来るので、攻防面でかなり自由になると思います。新たに空いた枠用の錬金アイテムのアイデアも浮かんで来そうですね。Faiのスロー&ヘビースローに敵現在HP割合ダメージ追加とかFigDwfで敵の攻撃モーションの出掛かりを叩くと多少ダメージアップとかあると面白そうです。 -- あーぬ (2023-09-16 15:38:22)
  • やはり自動回復力はPLV÷55が良いので反映しました。÷50で毎秒200回復だと物理変異体レッドドラゴンにエンチャントウェポン効果無しで殴り勝つのが厳しいのでこの位ですかね。エンジェルイレイザーなら剣波置きまくれるので安定してDPS660前後出せそうではありますが、向こうも首振りにも乗る高火力とヘイストがありグルグル戦法も長くは続かないのでまあ長引きますねw -- あーぬ (2023-09-17 12:47:22)
  • ドッペルDF999と自動回復181の耐久性を調査したらドッペルが1秒後に停止する現象を確認。原因は自動回復でHPが32767を超過してマイナス値になり死亡処理が入ったせいですね。立往生であります。これはマイナス値にさえさせなければ、最大HPより現在HPが超過した分は次のフレームで勝手に正常値に補正処理が入るいつもの挙動で正常化出来そうですね。ということでHP増強処理の上位バイト7Fリミッターを7Dにすることで、一時超過してもマイナス値にならないようにします。HPMAXが32000までならそこから自動回復で+181されても一瞬32181になって32000に戻るを繰り返すので32768以上になりませんからね。ボス自動回復999とかしたらまた止まりますがそんな値には実際しませんw ということでスーサイドマトリックスの方も7Dリミッターに修正します。 -- あーぬ (2023-09-18 12:57:45)
  • デスシックルとエレメンタルガードだけのLV9999シーフでバジトーム魔法変異体と戦うと20分以上掛かりエリクも10個は使用してました。リストアは1度も使用してきませんでしたが長期戦になりました。多弾頭光弾やクエイクで他ボスより頻繁に強制移動させてくるので合間に自動回復が進むんですよね。ゴリ押ししようとするとこっちが先に死にますし。思ったよりタフで驚きます。20分=1200秒なので181×1200=217200HPは回復してるんですよねw 実効HP10万くらいかナ~などと言うレベルではありませんでした。これぞ最強の魔導器って感じですね。コワイ! -- あーぬ (2023-09-27 18:33:24)
  • 自動回復するようになって次点でヤバイのはクラーケンですかね。手も足も全部ボスビット入っているので再生します() 数が多いので変異体が混じり易く、物理依存ウェーブと高属性ウォーターバレットによる多段により高LVの場合動き回っていないとあっという間にボコボコになるので、持続攻撃魔法等でないと回復時間を与えてしまい長期戦になります。まあエレメントアルケインのコメで話した通りノックバックに弱いので、やられる前に全員KB入れて機能停止させる手もアリですね。本体が暗殺変異体や魔法変異体の場合それだけではまだ気を抜けませんが(タスケテ) -- あーぬ (2023-09-30 20:58:27)
  • イカチャレンジが結構面白いので継続中です。本体魔法変異体が発動したリストアが脚に掛かったように見えたんですが気のせいですかね…?(タスケテ) -- あーぬ (2023-10-01 11:09:27)
  • スーサイドマトリックスと共通で4属性ミックスの水と地の持続時間代入がミスっていた件を修正しました。0B 30 4C 32をどこかのバージョンで不必要だと思って削除しちゃってたのが原因だったようです。水地が強度入ってても持続時間入ってないと効果発揮しないので相殺されない火風属性だけ襲い掛かって来て痛いんですよねw -- あーぬ (2023-10-08 13:57:41)
  • スーサイドマトリックスと共通で魔法変異体の毎秒アンチON/OFF反転処理がPT人数偶数の場合常時ONになってしまう問題を修正するために06 42 05 10を06 42 0B 20に修正。同じく50%で魔法無効化状態になり、PT人数に左右されず、複数の魔法変異体が各自バラバラに無効化したりしなかったりするようになります。 -- あーぬ (2023-10-09 18:55:26)
  • スーサイドマトリックスと共通で説明文4bを使いバトロイ無効の修正を反映しました。 -- あーぬ (2023-10-12 12:22:57)
  • スーサイドマトリックスの凶運変異体ドレインコード修正と使用メモリ管理を受けてこちらも修正を反映しました。 -- あーぬ (2023-10-24 22:41:05)
  • これをEQでも盾職以外が脱着出来るようにする補助アイテム、レンチ型アイコンのスーサイドSHDツールを制作しておきますかね。アイテム使用で脱着、装備で死亡時10000ジェム以上あれば10000ジェム使用して復活とかいう仕様で。アイテム使用時の装備アドレス処理中にディアボロスレイピアのIDを検出したら間違っている03トリガーを02に戻してやる修正効果とか入れときましょうw 死亡時復活効果はドミニオンフェザーと違って死亡モーションを入れて一応倒れる演出をする試みもやってみます。何か復活時にランダムバフ発生しても面白そうですね。 -- あーぬ (2023-11-03 21:31:34)
  • スーサイドマトリックスと共通でバスターズの消えた愛娘クエストのNPC(ネコ)が敵ビットを持たない敵として敵アドレスに紛れ込むことが特定の部屋の敵を強化しない原因になっていることを突き止め、敵ビット判定04 02 2C 40を味方ビット判定04 02 2D 80に変更しました。これにより敵アドにNPCが混じっていても影響無く、バトロイも修正前同様に無効で両立します。 -- あーぬ (2023-12-21 19:27:09)
  • スーサイドマトリックスと共通で暗殺変異体が最速でソロプレイヤーを不意打ちで倒した場合、敵AIのターゲッティングが完了せずハングする問題に対処するため暗殺変異体の矢の発射条件をモーションフレームが3倍数の時→攻撃ビットか特殊ビットが入っている時に変更しました。 -- あーぬ (2024-03-06 20:27:15)
  • 出現処理時の間モーションフレーム0を維持している敵から矢が発射されないようにするためのより良い判定案04 1A 2E 02が功を奏しましたのでこちらも再度修正を反映しました。 -- あーぬ (2024-03-07 20:56:19)
  • 試しにPLV÷20のリジェネにしてLV9999(毎秒499回復)の物理ダークウィザードサンをダブル=カノンでビシバシ叩いてみたところ、詠唱中に6000くらい削れてもその他の行動の間に全回復されて終わらない感じでしたw まあルーングローブ無しで1発340台で殴ってるので無理ゲーですねw リジェネは上げるにしてもMAX300程でないと辛そうです。ここは程々にしておいて、魔法変異体の処理にある光or闇66%のコードを引っ越しして、物理と暗殺と凶運にも適用する案でテストしてみようと思います。素でフュージョンとカオスフレアを使用するボスにはこの変異体3種が乗るようになれば全てのタイプで光闇強化出来るようになりますからね。最初期は取り柄の無かった暗殺シャドウサンも矢撃ってダークウェイブも光闇乗る完全体になるはずw 物理暗殺凶運のダークウィザード、アンデットマスター、デーモンロード、ダークエンジェルは禁呪がカスダメになる関係で、詠唱入るとプレイヤーの猛攻を受けがちな所はずっと気になってましたので、4種の変異体で光闇66%処理共有化されればスーサイドマトリックスはより完全体に近付くと思われますw プレイヤー側は防具用意していってるのでヨシ? -- あーぬ (2024-04-25 20:14:26)
  • 上記の変更案でテストして良い感じでしたので適用しました。リジェネはPLV÷40でMAX249ですね。最初間違えて÷20(MAX499)でテストしてたのでLV3000でもあれ?なかなかオワンネー ナンデ?とか思ってましたw -- あーぬ (2024-04-27 15:30:41)
  • スーサイドマトリックスと共通で凶運だけランダム光闇強化が適用されていませんでしたので修正しました。 -- あーぬ (2024-05-01 20:37:38)
  • スーサイドマトリックスと共通で凶運のDrainWeak処理のジャンプ指定の修正とWeak秒数の調整を行いました。 -- あーぬ (2024-05-08 20:29:47)
  • スーサイドマトリックスと共通のアップデートとSHD版のボスリジェネを毎秒ランダムな回復量になるように変更しました。 -- あーぬ (2024-09-24 20:28:20)
  • こちらも377番地のジャンプ指定先が9Bだったので9Fに修正しました。 -- あーぬ (2024-09-26 19:26:35)
  • 厄災変異体のDrain秒数を10加算→7加算に調整しました。 -- あーぬ (2024-10-04 21:14:22)
  • LV9999でのボスリジェネは0~1248の毎秒変動ですが、張り付いて殴り続けられるなら一応ソロでも17分以内に倒せるようです。
    普通はこちらの被ダメが蓄積して回復など行わないといけないので、もっと掛かりますが、
    厄災ブラックドラゴンをAT999のデバックウェポンでAT低下無視して殴り続けてみましたら12分程で倒せましたw
    防具がメビウスアーマーでエリクシール10個程要した上に石化とスタンにはされなかったので運が良かった方ですね。
    距離詰めたままでも段差の影響か突如インビニ(シャイニングに変換)の詠唱を始めるなど、EQ赤竜では見ない面白い動きも確認しました。(タスケテ) -- あーぬ (2024-10-29 19:40:17)
  • スーサイドマトリックスの更新に伴いこちらも(おそらく)最終バージョンに更新しました。
    BIN改造無しで可能な限り実現したエクストラハードモードを捏造する究極の錬金アイテムであります☆ -- あーぬ (2024-12-15 21:16:00)
  • 377番地のジャンプ先指定が9FになっていたのでA4に修正しました。
    LV6399以下判定偽で飛んだ先の39F番地はFFなのでそこで終了しちゃいますからねw -- あーぬ (2024-12-18 12:38:03)
  • スーサイドマトリックスと同内容で800F0530行の04 1A 2F 02を06 44 2F 02に変更しました。 -- あーぬ (2025-06-25 20:22:51)
  • スーサイドマトリックスのHP強化式変更に伴いこちらも同内容の変更を行いました。 -- あーぬ (2025-11-09 13:20:58)
  • スーサイドマトリックスの実機対応版アップデートに伴いこちらも同内容の変更を行いました。 -- あーぬ (2026-01-04 20:51:34)
  • スーサイドマトリックスと同様に以下のミスを修正しました。
    魔法変異体のランダム魔法処理の演算子
    49E番地の04 06 0B 09→04 06 4B 09
    -- あーぬ (2026-02-07 10:57:50)
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