グレイプニール
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| 防具+消費アイテム・FIGのみ | あーぬ | 0015(都合フェンリルと同じ) | 状態:完成 |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (-600) | (0) | (0) | (-600) | (0) | (0) | (-199) | (0) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (0) | (150) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) |
魔法回復力+4
説明文
強大な魔獣を封印していた紐。(上段暗青文字)
【フェンリル増強】(下段赤文字)
効果
・防具として装備し、武器にフェンリルを装備してアイテム使用すると本アイテムを消費してフェンリルを性質変化。
性質変化後フェンリル
・基本価値8200→55000に上昇
・発動条件00→01に変更
・LCK+96、魔法回復力+4を追加
・MPMAXなら地上静止攻撃からMP15消費して以下3種構成の専用ハウリング発動
・全体Weakとフリーズビースト(カラー0C青白狼+赤飛沫)
・全体WeakはResist判定有りで成功時0~12秒付与(乱数上書き型)+MDF-DOWN21秒付与(加算型)
・咆哮エフェクト(床平面波動)と効果音×1(ウォォォン)発生
★使用メモリ管理
20-21 最大MP参照用
22 自分パーティNo.保存用
23 敵全体対象コードループカウント用
24-25-26-27 自分X加速度保存用
28-29-2A-2B 自分Y加速度保存用
2C 自分ポリゴンNo保存用
★コード詳細
地上静止状態なら続行
03 18 24 00
自分MPをメモリ20に保存 自分現在MPはメモリ20と同値か?
05 4A 4C 20 05 4E 70 20
MP15消費してフリビ発動
05 4E 42 0F 0E 00 16 00 0C
自分のX加速度とY加速度をメモリ24とメモリ28にフル保存
03 50 8C 24 03 58 8C 28
自分のXZY加速度をオール0に
03 50 80 00 03 54 80 00 03 58 80 00
自分のXY加速度を上位2バイト範囲のみで1減算
03 52 41 01 03 5A 41 01
自分のパーティNo.をメモリ22に保存(序でにメモリ23初期化)
03 08 4C 22
自分のポリゴンNo.をメモリ2Cに保存
03 04 0C 2C
自分のポリゴンNo.=屏風用テクスチャを22番(バーサーク光)に指定
03 04 00 22
メモリ22の番号の味方=自分を対象にして6C番の加速度反映屏風をカラー0Eで発生
10 00 22 09 62 6C 0E
自分のポリゴンNo.をメモリ2Cから復元
03 04 18 2C
自分のXY加速度をメモリ24と28から復元
03 50 98 24 03 58 98 28
ハウリング用効果音発生
15 09 22 01 10 22
敵全体コード開始 メモリ23は初期化済み 敵全員分回ればここで自動終了
10 01 23
12コードでWeak判定 失敗なら次をスキップ
12 1B 02 XX 00
成功ならWeak持続時間を0-12秒乱数で再指定、続いてMDF-DOWN21秒強制付与
06 B6 4B 0D 06 42 03 08 06 B0 41 15
ループカウント+1して次の番号の敵処理へ
0B 23 01 01 01 E7 00
★403番地からはアイテム使用時転写処理
メモリ20にフェンリルとグレイプニールID照合用の値0015をセット(ついでにループ用メモリ22初期化)
0B 20 80 15
装備中の武器と防具でID照合して両方認証されれば続行
0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20
グレイプニールの転写用0Dコードの読み書き指定アドを初期化
(複数個所持からの2回目以降使用対策)
0D 01 75 00 84 0D 01 7A 00 84
説明文領域へジャンプ
01 XX 00
グレイプニールの指定アドから4b分をメモリ30に読み込み、
フェンリルの指定アドに4b分書き込み
0D 01 84 0C 30 0D 00 84 18 30
説明文領域から効果コード領域へジャンプして戻る~ 01 XX 01
説明文領域の読み書き指定アド2ヵ所をそれぞれ+1進める
0D 01 75 01 01 0D 01 7A 01 01
ループカウント用メモリ22に転写カウント1加算
0B 22 01 01
384番地から3FD番地までを4bずつ、カウント122回まで転写を繰り返す
0B 22 24 7A 02 XX 00
フェンリルの効果コード開始位置を38Dに変更
0D 00 84 00 8D
フェンリルのLCKを96に補正
0D 00 2C 00 60
バーサーク光エフェクトを発生
09 42 00 01
100%で破損させつつWeakハウリング発生処理に飛んでそちらで終了
00 64 01 XX 00
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | E3 DA B2 F7 C6 05 D9 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 01 D2 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0320 | A8 FD 00 00 00 00 A8 FD 00 00 00 00 39 FF 00 00 |
| 800F0330 | 00 00 96 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0340 | 0C 14 05 8B AD 91 E5 82 C8 96 82 8F 62 82 F0 95 |
| 800F0350 | 95 88 F3 82 B5 82 C4 82 A2 82 BD 95 52 81 42 0D |
| 800F0360 | 14 02 81 79 CC AA DD D8 D9 91 9D 8B AD 81 7A 14 |
| 800F0370 | 07 00 00 0D 01 83 8C 30 0D 00 83 98 30 01 1E 01 |
| 800F0380 | FE 00 8C 00 01 00 15 00 D8 D6 04 00 FF 03 18 24 |
| 800F0390 | 00 05 4A 4C 20 05 4E 70 20 05 4E 42 0F 0E 00 16 |
| 800F03A0 | 00 0C 03 50 8C 24 03 58 8C 28 03 50 80 00 03 54 |
| 800F03B0 | 80 00 03 58 80 00 03 52 41 01 03 5A 41 01 03 08 |
| 800F03C0 | 4C 22 03 04 0C 2C 03 04 00 22 10 00 22 09 62 6C |
| 800F03D0 | 0E 03 04 18 2C 03 50 98 24 03 58 98 28 15 09 22 |
| 800F03E0 | 01 10 22 10 01 23 12 1B 02 F7 00 06 B6 4B 0D 06 |
| 800F03F0 | 42 03 08 06 B0 41 15 0B 23 01 01 01 E3 00 0B 20 |
| 800F0400 | 80 15 0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20 0D 01 75 00 |
| 800F0410 | 84 0D 01 7A 00 84 01 73 00 0D 01 75 01 01 0D 01 |
| 800F0420 | 7A 01 01 0B 22 01 01 0B 22 24 7A 02 73 00 0D 00 |
| 800F0430 | 82 00 8D 0D 00 2C 00 60 09 42 00 01 00 64 01 9D |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 45 28 44 34 64 34 A4 34 E4 34 24 35 |
| 800F0450 | A6 4D 28 62 CB 6A CA 04 55 2A 2F 56 94 6A 7B 6F |
| 800F0460 | 00 00 00 90 67 00 00 00 00 00 00 00 00 DF 01 08 |
| 800F0470 | 20 15 11 00 00 00 00 00 F0 ED 61 00 98 34 36 11 |
| 800F0480 | 00 00 00 00 C0 1B 50 90 76 74 34 37 01 60 57 02 |
| 800F0490 | B0 01 06 6A 57 57 74 37 14 26 00 08 60 57 A0 96 |
| 800F04A0 | 96 55 77 43 16 05 87 02 00 00 9A 7A 6A 95 47 64 |
| 800F04B0 | 01 88 00 00 00 00 87 97 67 7A 45 16 8A 50 00 00 |
| 800F04C0 | 00 00 74 79 A7 58 85 AA 01 00 06 00 00 00 9A 87 |
| 800F04D0 | 79 66 AA 11 00 00 70 00 00 00 87 79 66 99 11 00 |
| 800F04E0 | 00 00 80 00 00 00 70 77 88 11 30 22 13 00 09 00 |
| 800F04F0 | 00 00 A0 89 11 40 24 56 67 01 00 00 00 00 10 11 |
| 800F0500 | 60 06 80 74 56 16 00 00 00 00 00 90 09 00 5A 68 |
| 800F0510 | 64 15 EF 01 00 00 A0 0A 00 A0 96 47 46 16 DE 1B |
| 800F0520 | 00 90 09 00 00 6A 8A 75 54 16 C1 1B 00 09 00 00 |
| 800F0530 | A0 A7 69 48 75 64 11 1C 70 03 00 89 A0 9A 96 65 |
| 800F0540 | 47 56 01 07 50 00 80 00 80 69 69 97 75 45 01 05 |
| 800F0550 | 40 65 07 00 10 97 86 69 57 14 00 04 00 00 00 00 |
| 800F0560 | 00 11 11 86 46 01 50 00 00 00 00 00 00 00 00 11 |
| 800F0570 | 63 35 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
- フェンリル増強アイテム、グレイプニールをブッ作りました。フリーズビーストを発動出来そうに見えて特殊効果無しなのが惜しいフェンリルに、フリビだけでなく持ち主ケルベロスの得意技でもあるWeakハウリングの要素も足して楽しくボコれる武器へと覚醒させます。 -- あーぬ (2025-08-12 19:23:57)
- 独自エフェクトとして09 62 6C XXの加速度反映屏風をなんとかコントロールしたものを搭載し、モ○ハンの咆哮のような激しい波動を表現しています。エフェクトカラー0E赤黒は不透明部分を持ち、マップの明暗や方角に透明度が影響されないのでベストな色選択でしたね。またPTプレイ時に視界を妨害しないように高度を出さずに床平面に広がるように制御しています。 -- あーぬ (2025-08-12 19:24:17)
- フリビの出力につきましては、防御側のMDFがその50%は固定発揮部分で残り50%はResistの成功具合で変動する部分らしいことまでは判明おり、低倍率魔法はMDF-DOWNだけではMRSに阻まれて結局カスダメになりがちなのが問題としてあるんですね。フリビーは倍率1/3なのでMAT999でもMDF666以上の相手に全然通らない…ということで本武器単体で通用するようにMDFとMRSを同時に下げるWeakを採用しています。 -- あーぬ (2025-08-12 19:24:47)
- カンスト同士で相手にWeakが入るとMDFが499になり、固定部分が249になるので、MAT999×倍率1/3=MAT部分333+基本威力8+水8のフリビーが83ダメージ程通るようになるんですね。カンストドッペルのテストでは相手LCK200とこちらLCK296優勢で40台から120台まで出ましたので、大体狙い通りです。更にアミュ1で200出ますので物理殴りに近いDPSになります。アミュ2だと500出るのでもはやメテオですねw -- あーぬ (2025-08-12 19:25:30)
- 一方でWeakはDFも下げるので、カンストだと物理が+500ダメージとなり常時クリティカルと同様の凶悪さを見せます。しかもWeak中に次のWeakハウリングを入れると相手はまずResist出来ず延長出来ますので、持続時間は0ー12秒ランダムにすることでバランスを取りました。バトロイでは途切れるタイミングが不明な方が良い感じにプロレス出来そうですからね。しかし0秒を引いたら半永久なので、アレ?途切れないなと思ったらそれ以降を殴りオンリーで圧倒するのはヤメタゲテヨォ! -- あーぬ (2025-08-12 19:26:28)
- 上記の理由で持続時間ランダム案を採用しましたので、Weakが短めに付与された場合にフリビー継続しても半分程の火力が出せるよう、裏で長めのMDF-DOWNも付与する2重デバフになっています。これと武器LCK+96によりWeak切れても相手のResistを半分は突破します。また相手側はMDF-UPとInvincibleが両方掛かっていないと相殺できないのでバトロイやスーサイド環境でもフリビーの火力が保証されています。 -- あーぬ (2025-08-12 19:27:09)
- ハウリング使用MPは初期案だと30消費でWeakが固定10秒でしたが、秒数がランダムになった関係で15消費となり再使用時間が短縮されています。良い感じの頻度でワオーン出来る方が楽しいですからねw -- あーぬ (2025-08-12 19:28:22)
- 初期POW44あれば増強フェンリルのMP自然回復力+4と合わせて5秒周期で15MP回復しますので運用難度はゆるめです。POW型FIGでなくてもサードムーンやブリシングネックレスがあればOKといった自由度も魅力の一部になっています。 -- あーぬ (2025-08-12 19:28:49)
- アイコンはフェンリルといえばグレイプニルということで、毛糸玉を上下に分断したような竜巻形で描いています。よく見ますと糸が途切れており、フェンリルが自力で千切ったのか誰かが切ったのか謎ですが破損しており、十全には機能しないようです。 -- あーぬ (2025-08-12 19:29:13)
- 破損していても神々の時代に長い間フェンリルを縛っていたことによってフェンリルの怒りの気運が染みついており、これを魔剣フェンリルに巻き付けることで武器が激昂して本気を出す…という設定になっています。増強後は終焉の魔獣フェンリルの名に恥じない性能になりますので、並居る敵を圧倒し血煙へと変えましょうw 但しメタスラは圧巻のMDF320+MRS308+LCK80を誇りますので、潰せるようになるにはアミュ1とLV300くらい要りそうです。WeakはLV150 MSP145 LCK296でも通りますのでフリビで潰せなくともブッタ斬ればOKですw -- あーぬ (2025-08-12 19:29:29)
-
グレイプニールのコードを実機対応版に修正しました。
搭載コードが401番地までオーバーしていましたが、
391番地開始だったので上に逃がして38D番地開始に変更しています。
転写は384番地to384番地で1bずつ、122回分行います。 -- あーぬ (2026-01-08 20:46:02)