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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

デビルバンデージ

最終更新:

antoine

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だれでも歓迎! 編集

デビルバンデージ

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
防具+消費アイテム あーぬ 1781(都合デビルアクスと同じ) 状態:完成

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (0) (30) (0) (30)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(0) (1) (999) (999) (13) (136) (173) (-999)

説明文

魔斧を増強する血文字の包帯。(上段紫文字)
【防具に同時装備して使用】(下段赤文字)

効果

効果:Dwfで武器にデビルアクス、防具にデビルバンデージを装備してアイテム使用するとエフェクトを発生+デビルアクスの性能変化。

性能変化後のデビルアクスの詳細
・02物理攻撃ヒット時、0~使用者LV÷2の乱数のATを加算。MP半減(1だと0に)。
・暗黒雷撃+黒魔法陣エフェクト発生。無敵時間0.5秒発生(代入)。効果音×1(ズシィッ!)発生。
・使用者の現在HPが50%以下の場合強制麻痺発生。(基本持続時間36秒ーRS÷30で低減 MAX999=33秒減で3秒)
・基本価値が44400に上昇。

★コード詳細
3CC番地から開始
メモリ20と21でID照合用の1781をセット(序でにメモリ22初期化)
0B 20 80 81 0B 21 00 17

装備中の武器と防具のIDを照合(不適合なら即終了)
0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20

デビルバンデージ側の転写用コード読み書き指定アドを初期化(複数所持連続使用対策)
0D 01 EA 00 90 0D 01 EF 00 C2

デビルバンデージの指定アドからデビルアクス指定アドへ1バイトサイズで転写
0D 01 90 0C 30 0D 00 C2 18 30

デビルバンデージの転写用コード読み書き指定アドを+1進める
0D 01 EA 01 01 0D 01 EF 01 01

ループ用メモリ22に1加算、60回まで繰り返す
0B 22 01 01 0B 22 24 3C 02 E8 00

麻痺時間決定コードの一部4バイトを転写書き換え
0D 01 8C 4C 30 0D 00 B2 58 30 0D 01 8E 4C 30 0D 00 B4 58 30

麻痺時間決定コードの一部1バイト×2ヵ所書き換え
0D 00 AC 00 36 0D 00 B9 00 5A

麻痺発生時帯電エフェクトのカラー変更
0D 00 BE 00 0E

アイテム使用時のエフェクト:赤色床平面巨大詠唱リング永続回転
(詠唱リングテクスチャ+バリアー屏風)
03 04 0C 28 03 04 00 3D 09 62 41 82 03 04 18 28

Break文字表示して残りコードのステ欄にジャンプ
09 BD 00 0E 01 34 00

バーサーク光、基本価値を44400変更、アイテム破損処理、終了
09 43 00 01 0D 00 88 00 AD 00 64 FF

★性能変化後のデビルアクスのコード

最大HPをメモリ20にセット、メモリ20を右シフトで÷2
05 48 4C 20 0B 20 4A 01

現在HPがメモリ20以下なら続行、偽なら3C3番地へ
05 4C 74 20 02 C3 00

既に自分に麻痺ビットが入っていたらC3番地へ、入っていなければ続行
05 40 2D 04 02 C3 00

自分に麻痺ビットON、自分RSをメモリ24にセット、メモリ24÷30
05 40 03 04 05 36 4C 24 0B 24 47 1E

自分の麻痺持続時間アドに36秒加算した後にメモリ24の値で減算
05 8E 41 24 05 8E 5A 24

麻痺発生時の帯電エフェクト(カラー0E変更済み)(Paralyze文字表示は削除済み)
09 3F 00 0E

ヒット時の専用エフェクト:黒魔法陣と暗黒電撃を敵から発生
敵のポリゴンNo.をメモリ30に保存
04 04 0C 30

敵のポリゴンNo.=テクスチャNo.を29(カオスフレア用?魔法陣)に変更
04 04 00 29

指定したテクスチャで回転屏風カラー0Eで発生
0A 62 7B 0E

敵のXY平面回転軸を+4
04 35 01 04

ライトニングボルト一片屏風(テクスチャ指定無影響)をカラー0Eで発生
0A 62 75 0E

敵のポリゴンNo.をメモリ30から復元、XY平面回転軸ー4で一連処理完了
04 04 18 30 04 35 02 04

ヒット時効果音(ズシィ)
15 22 00 09 10 0C

自LVをメモリ28にセット、メモリ28÷2
05 44 4C 28 0B 28 47 02

メモリ30にメモリ28の値を乱数でセット、自ATにメモリ30を加算
0B 30 63 28 05 30 59 30

自現在MP÷2、無敵時間0A=0.5秒を代入、終了
05 4E 4A 01 03 96 40 0A FF

グラフィック

(このページにアップロード)


コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 EE F1 D9 F0 DD EE 05 E7 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0310 01 00 40 D2 00 04 00 00 00 00 00 00 00 1E 00 1E
800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0330 00 00 01 00 09 43 00 0E 0D 00 88 00 AD 00 64 FF
800F0340 0C 14 03 96 82 95 80 82 F0 91 9D 8B AD 82 B7 82
800F0350 E9 8C 8C 95 B6 8E 9A 82 CC 95 EF 91 D1 81 42 0D
800F0360 14 02 81 79 96 68 8B EF 82 C9 93 AF 8E 9E 91 95
800F0370 94 F5 82 B5 82 C4 8E 67 97 70 81 7A 14 07 00 00
800F0380 CC 00 CB 00 00 00 81 17 9C AD 00 00 1E 05 8E 41
800F0390 02 04 04 0C 30 04 04 00 29 0A 62 7B 0E 04 35 01
800F03A0 04 0A 62 75 0E 04 04 18 30 04 35 02 04 15 22 00
800F03B0 09 10 0C 05 44 4C 28 0B 28 47 02 0B 30 63 28 05
800F03C0 30 59 30 05 4E 4A 01 03 96 40 0A FF 0B 20 80 81
800F03D0 0B 21 00 17 0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20 0D 01
800F03E0 EA 00 90 0D 01 EF 00 C2 0D 01 90 0C 30 0D 00 C2
800F03F0 18 30 0D 01 EA 01 01 0D 01 EF 01 01 0B 22 01 01
800F0400 0B 22 24 3C 02 E8 00 0D 01 8C 4C 30 0D 00 B2 58
800F0410 30 0D 01 8E 4C 30 0D 00 B4 58 30 0D 00 AC 00 36
800F0420 0D 00 B9 00 5A 0D 00 BE 00 0E 03 04 0C 28 03 04
800F0430 00 3D 09 62 41 82 03 04 18 28 09 BD 00 0E 01 34
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 66 18 88 20 CB 2C ED 34 45 34 87 3C
800F0450 EA 4C 6F 51 B3 65 56 6E 46 08 4B 10 4F 14 18 63
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 54
800F0470 45 33 32 14 00 00 00 00 00 00 5B 22 22 22 22 32
800F0480 01 00 00 00 00 B0 24 22 11 11 11 22 16 00 00 00
800F0490 00 90 24 11 44 33 33 21 17 00 00 00 00 80 14 50
800F04A0 33 22 32 33 1C 00 00 00 00 00 07 2A 13 11 11 D3
800F04B0 38 01 00 00 00 00 00 2B 01 00 80 C7 2C 14 00 00
800F04C0 00 00 00 BE AE 8E DD 67 3C 62 01 00 00 00 00 ED
800F04D0 78 6D 6D 7C 10 73 01 00 00 00 00 D1 DA 7C CC 24
800F04E0 43 C7 01 00 00 00 00 10 11 33 44 32 84 DC 14 00
800F04F0 00 00 0B 00 39 42 24 43 D8 C6 43 01 00 A0 03 A0
800F0500 23 12 11 D1 67 2C 32 16 00 25 42 E0 2A 01 70 C8
800F0510 8C 17 22 17 90 22 32 90 9E DE 88 7D CC 01 81 16
800F0520 B0 22 11 E0 7D D7 7C CC 11 00 CD 1C A0 1E 00 10
800F0530 8D CD 87 11 00 C8 7C 1C E0 DB 09 00 11 11 11 00
800F0540 D8 7C D6 1C 90 DE EA 9E E8 CD C8 8D D7 8C C7 01
800F0550 10 AD DE DA 99 7E 67 CD 78 CD 16 00 00 91 9D CD
800F0560 D8 C8 D8 7C C6 C7 01 00 00 10 D1 8C D7 DC 67 CD
800F0570 C7 11 00 00 00 00 10 11 11 11 11 11 11 00 00 00

COMMENT

  • 予告していたデビルアクスの強化改変アイテム、デビルバンデージをブッ作りました。
    デビルアクスはメリットがMP6消費AT+30とDwf武器としては控え目な割に、デメリットのHP50%以下強制麻痺が厳しく魅力に欠ける印象がありました。アイコンは眼窩が半分隠れた髑髏や鮮血に濡れた鎌型の刃が恐ろしいユニークなもので、ファントムローブのように前々からこのアイコンに相応しい性能を持たせたい改変候補でした。 -- あーぬ (2025-04-01 20:47:11)
  • 悪魔的な魅力を湛えた逸品にするためには破滅的で誘惑的なメリット・デメリットが必要と考え、最終的に正規品で唯一限界突破したダメージを叩き出せるポテンシャルを持つ武器・フェアリーロッドのダークサイド版としてLV依存AT加算を持たせることになりました。こちらは相手LV÷3ではなく自分LV÷2と強力な分、乱数で加算する不安定性を持たせています。 -- あーぬ (2025-04-01 20:47:28)
  • 初期案はデーモン系のように討伐数÷40をATと邪属性2ヵ所に加算しつつMP消費20、Crtは-13で調整し、天使系防具に邪属性半減込みでも邪属性弱点で有効打を入れる…といったものを考えていました。割と無難な路線でしたかねw -- あーぬ (2025-04-01 20:48:11)
  • そこからエフェクトを1つ入れようかと09 62系を弄っていますと、ライトニングボルトの細切れを敵から0A版で発生させると味方側のみHit(Resist)になることが判り、無敵時間0.5秒あれば怯まずに使える迫力あるエフェクトになり、急遽性能面もこのインパクトに近付けることになった経緯があります。 -- あーぬ (2025-04-01 20:48:29)
  • ダークサイド案を採用してエフェクト・効果音と相まって凄まじい威力を発揮する一方で、MP消費を現在値半減にすることで複数巻き込むと失神する危険性を持たせることにしました。逆に考えるとフェアリーロッドは相手LV依存且つ魔法弾が単体ヒットだから許されたのでは説があります。 -- あーぬ (2025-04-01 20:48:51)
  • スーサイド環境のフェアリーロッドは敵LVが毎秒0~プレイヤーLV範囲で乱数変化する関係で追加ATが乱数化するので真デビルアクスと同様に不安定化します。前者はデメリット無しで貫通無し単体ヒット、後者は最大威力が高く複数攻撃出来る代償にスタンと麻痺のリスクが付き纏うといった差別化になっています。 -- あーぬ (2025-04-01 20:49:46)
  • 攻撃可能回数となるMPは5秒毎に自然回復し、キャラの初期POW÷4で最大24回復しますね。ブラッドペンが初期POWを1~24上昇させますのでレッサーヴァンパイア狩りに行きましょうw これでも自転車操業状態になると5秒毎に4回までしか攻撃できず、ジャンプ攻撃を被せて先行ヒットさせ続ける最速ペースの連撃だと6回は攻撃可能なので注意が必要です。 -- あーぬ (2025-04-01 20:50:08)
  • ダメージが下振れしてもう一度攻撃を加えたくなったり、HP50%以下の麻痺で立ち回りが厳しくなり苦し紛れに攻撃したり、スーサイド環境ではステルスの暗殺変異体のせいで2体巻き込むなど、至る所でプレイヤーのミスが誘発されます。 -- あーぬ (2025-04-01 20:50:26)
  • デメリット解消のアイテムは正規品ではMP自然回復力増加のタリスマンやMP自動回復コロン2種、ブリシングネックレス、セラフィムシールド辺りですね。麻痺はダイスオブフォーチュンがあり割と踏み倒しが可能になっています。錬金アイテムだとシルバーサリブルが麻痺時間短縮とHP自然回復力UPがあり魔除けとして役立ちます。これでも複数体のザコを一気に巻き込んで殴り続けるのは依然危険に変わりありません。 -- あーぬ (2025-04-01 20:50:51)
  • 麻痺につきましては、元のデビルアクスが持続時間決定式をベース36秒+使用者SP÷4追加という12コード状態異常そのままの式で無情でしたので、改変後はベース36秒ー使用者RS÷30でMAX33秒短縮されるようにしています。それでもカンストが一番遅いRS/MRSはLV4000でも600程度=20秒しか短縮出来ず、999になるにはLV8000は必要です(力無き者…遠い目) -- あーぬ (2025-04-01 20:51:15)
  • MP1で追撃出来ず麻痺も発生した場合はガードでお茶を濁したりすることになりますが、盾ガード時はMP自然回復が起きません。但しHP自然回復ディレイ値と違ってMP自然回復時間は発生までのディレイが存在しないので、処理周期が分かればその瞬間だけガードを解いて回復みたいな芸当も一応出来ます。発動条件00のように部屋に入った瞬間に即1回目の処理が発生し、そこから5秒周期的になっているからですね。 -- あーぬ (2025-04-01 20:52:49)
  • LV250の通常プレイではAT+0~125と中々の高火力を発揮します。天使武器で悪魔殴る感じですね。スーサイド環境では物理変異体を10発、邪属性単のザコを20発でゴリ押しで倒す脳筋武器ですw 但しLV3500程になると敵の攻撃が高いので、麻痺からの被撃増加で崩れるのは速いです。強化ドッペルはギリ勝つか負けるかですね。Dwfは根本の攻撃判定が弱く。重なると本当にスカスカでThfやった後だと泣けますw -- あーぬ (2025-04-01 20:56:01)
  • PTでは範囲は狭いものの暗黒雷撃エフェクトが味方にHitした場合、Resist+怯み+無敵時間で妨害する可能性があります。通常の被ダメ処理と同じくモーション硬化性を持つ攻撃中や詠唱・発動中なら怯みにならず無敵時間のみ発生しますが注意ですね。スーサイドだと怯みが厄災変異体の状態異常を誘発するので危険度高です。超火力の代償に制約がありますね。 -- あーぬ (2025-04-01 20:59:59)
  • アイコンは渦巻く怪しい包帯です。文字っぽい模様が書き込めるように巻き数と太さ、上部と下部の遠近感が定まるまでやけに難航しましたw その間に第2案のダークサイドフェアリーロッド案が浮上しましたのでヨシ!何故包帯かと言いますと中二要素だからなのと正規品の斧アイコンが柄のディテール足したいのが多いからですね。 -- あーぬ (2025-04-01 21:00:21)
  • ミノタウロスアックスの柄が太くて石突きまで付いているのはそういう欲求からですw デビルアクスのアイコンまでは書き換えられませんが、何か巻き付けたら更にかっこいいのではないかと思い、このようなアイコンになりました。文字はあまりアルファベットに見えないようにしましたがX・Z・S・Rみたいなのが出来がちですねw -- あーぬ (2025-04-01 21:02:54)
  • 総じて元のデビルアクスよりずっと悪魔的な魅力を持たせましたので、魔獣への嗜虐心のあまり追撃が止まらずスタンしたり、敵巻き込み数とMP管理に頭が追い付かず遭えなくスタンするなど破壊と破滅をお楽しみください。 -- あーぬ (2025-04-01 21:03:30)
  • お待たせしているコード詳細を追記しました。詳細書いている間に不要な4bを発見しましたので、転写の開始位置1bや終了位置の余白1bの調整も合わせて5bを確保し、基礎ステータス補正アドにジャンプさせていたはみ出しコードを043F番地内にピッタリ綺麗に収納しました。 -- あーぬ (2025-04-02 21:28:26)
  • フェアリーロッドや真・デビルアクスはエンチャント魔法やマテリアルで属性調整してエレメンタルリング付けると最終ダメージ1.5倍化するのでもっとイカれるんですよねw LV9999でFaiが無属性フェアリーロッドでドッペル攻撃すると4050前後なので6000になり、2発で倒せるという噂が本当であることが解ります。でもバトロイで発動条件14自体不発にしたのは絶許でありますw 物魔両方Hit時という素晴らしい発動条件が~(泣き言) -- あーぬ (2025-04-02 21:37:02)
  • 実機対応版コードに修正中です。401番地まで4b毎で書き込んでいて
    1b毎書き込みに変更しても2b分操作不能領域になるので、
    元コードのParalyze文字表示4bを削除する形で4b分手前から転写するようにします。
    更に1b転写ループ後に個別の書き換え0D 01 C8 8C 30 0D 00 B2 98 30があり、
    ここがMIPS不作法なので転写元のコード位置を38C番地にリプレースし、
    38Cto3B2の2b転写0D 01 8C 4C 30 0D 00 B2 58 30と
    38Eto3B4の2b転写0D 01 8E 4C 30 0D 00 B4 18 30の2倍のコード量で転写する予定です。
    10b確保するために最後のBSK光+価値変更+破損処理をステ欄にリプレースします。
    あと電撃屏風の傾き操作が2バイト演算子でやらかしてますので04 35<01>04・04 35<02>04に直さないとですね。実機だとギルティですからねw -- あーぬ (2026-01-10 15:52:40)
  • ラスト10bを334番地に置くと装備修正がDF1 SP999 RS999 MAT13 MDF136 MSP173 MRS-999
    となるのでそんなに壊れてないどころか割と雰囲気に合ってる気がしますねw
    仮のドロップ対象がスーサイド厄災変異体グレーターデーモンサンなので。 -- あーぬ (2026-01-10 15:54:39)
  • 上記の内容で実機テストクリアしましたので、コード詳細とコードを反映しました。 -- あーぬ (2026-01-11 12:43:14)
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