(アポカリプスホルン)
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| (防具+消費アイテム) | (あーぬ) | (0BC8) | (状態:完成) |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (火) | (水) | (地) | (風) | (光) | (闇) | (40) | (邪) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (0) | (1) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) |
説明文
破滅の天使が吹く角笛。(上段暗青緑文字)
【アポリオン増強】(下段灰文字)
効果
アイテム使用時
・武器にアポリオンスタッフ、防具にアポカリプスホルンを装備してアイテム使用するとアポリオンスタッフにコード転写を開始し、最後にホワイトアウトエフェクト、演出用のエナジーリカバー+コールエンジェルを発動し100%で破損。
性能変化後のアポリオンスタッフ
・発動条件07に変更
・基本価値変更9100(238C)→50000(C350)
・魔法ヒット時Wiz魔法かつ補助魔法以外なら以下の内容の魔力核爆を発動
・魔法系統03化(リフレクト系貫通)(但し同タイミングで後続処理になるルーンアミュレットが無効になる)
・(自LV+現在MP)÷4をMATに加算
・大型点滅ドームエフェクト発生
・効果音×1(KABOOM!!)発生
★コード詳細
38Cから3FAまではアポリオンスタッフへ転写する搭載コード
3FB番地がアイテム使用時の転写処理開始地点
メモリ20にアポリオンスタッフとアポカリプスホルンID照合用の値C8 0Bをセット(ついでにループ用メモリ22初期化)
0B 20 00 C8 0B 21 40 0B
装備中の武器と防具でID照合して両方認証されれば続行
0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20
アポカリプスホルンの転写用0Dコードの読み書き指定アドを初期化
(複数個所持からの2回目以降使用対策)
0D 01 75 00 83 0D 01 7A 00 83
説明文領域へジャンプ
01 XX 00
アポカリプスホルンの指定アドから4b分をメモリ30に読み込み、
アポリオンスタッフの指定アドに4b分書き込み
0D 01 83 8C 30 0D 00 83 98 30
説明文領域から効果コード領域へジャンプして戻る~ 01 1A 01
説明文領域の読み書き指定アド2ヵ所をそれぞれ+4進める
0D 01 75 01 04 0D 01 7A 01 04
ループカウント用メモリ22に転写カウント1加算
0B 22 01 01
383番地から402番地までを4bずつ、カウント30回まで転写を繰り返す
0B 22 24 20 02 1E 00
4秒後ホワイトアウトエフェクト
09 63 93 01
Wiz魔法系統でエナジーリカバー+コールエンジェル
0E 00 32 00 01 0E 00 34 00 01
100%で破損し終了
00 64 FF
★性能変化後アポリオンスタッフのコード
魔力核爆エフェクト要XY方向共通のベクトル値 F0 06 6A F1
391番地から開始、ヒットした魔法の系統が00(Wiz)なら続行
03 07 24 00
対象側の被魔法時アドの値がFF(ダメージ・回復系)なら続行
08 03 24 FF
自分の魔法系統を03に変更
03 07 00 03
自LVをメモリ20に保存、自現在MPをメモリ20に加算
05 44 4C 20 05 4E 4D 20
メモリ20をシフト演算で÷4、メモリ20を自分のMATに加算
0B 20 4A 02 05 38 59 20
対象のXYZ加速度をメモリ24-28-2Cにフル保存
04 50 8C 24 04 58 8C 28 04 54 8C 2C
対象のZ加速度を4バイトサイズで0にし、3バイト目の桁のみ8Aを代入
04 54 80 00 04 56 00 8A
38C番地に搭載してあるXY加速度入力用値をメモリ30に保存
0D 00 8C 8C 30
対象のXY加速度にメモリ30から値を代入
04 50 98 30 04 58 98 30
対象のポリゴンNo.をメモリ22に保存し、ポリゴンNo.=屏風用テクスチャを02番(3D球体)に指定
04 04 0C 22 04 04 00 02
対象の向きを+4(次に発動させる86番屏風のResist判定を背後に射出させる)
04 33 01 04
対象から86番屏風(加速度反映・追従無し)を発生
0A 62 86 47
対象の向きー4、対象のポリゴンNo.をメモリ22から復元
04 33 02 04 04 04 18 22
対象のXYZ加速度をメモリ24-28-2Cから復元
04 50 98 24 04 58 98 28 04 54 98 2C
効果音発生
15 22 D0 03 10 18
終了
FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | B1 F9 B6 D8 F7 BD CE D9 DD 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 08 D2 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 28 00 |
| 800F0320 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0330 | 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0340 | 0C 14 05 94 6A 96 C5 82 CC 93 56 8E 67 82 AA 90 |
| 800F0350 | 81 82 AD 8A 70 93 4A 81 42 0D 09 0A 81 79 83 41 |
| 800F0360 | 83 7C 83 8A 83 49 83 93 91 9D 8B AD 81 7A 14 07 |
| 800F0370 | 00 00 00 0D 01 83 8C 30 0D 00 83 98 30 01 1A 01 |
| 800F0380 | FB 00 90 00 07 00 C8 0B 50 C3 00 00 F0 06 6A F1 |
| 800F0390 | FF 03 07 24 00 08 03 24 FF 03 07 00 03 05 44 4C |
| 800F03A0 | 20 05 4E 4D 20 0B 20 4A 02 05 38 59 20 04 50 8C |
| 800F03B0 | 24 04 58 8C 28 04 54 8C 2C 04 54 80 00 04 56 00 |
| 800F03C0 | 8A 0D 00 8C 8C 30 04 50 98 30 04 58 98 30 04 04 |
| 800F03D0 | 0C 22 04 04 00 02 04 33 01 04 0A 62 86 47 04 33 |
| 800F03E0 | 02 04 04 04 18 22 04 50 98 24 04 58 98 28 04 54 |
| 800F03F0 | 98 2C 15 22 D0 03 10 18 FF 00 00 0B 20 00 C8 0B |
| 800F0400 | 21 40 0B 0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20 0D 01 75 |
| 800F0410 | 00 83 0D 01 7A 00 83 01 73 00 0D 01 75 01 04 0D |
| 800F0420 | 01 7A 01 04 0B 22 01 01 0B 22 24 1E 02 73 00 09 |
| 800F0430 | 63 93 01 0E 00 32 00 01 0E 00 34 00 01 00 64 FF |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 65 28 89 18 0B 19 6C 1D 8E 25 52 4E |
| 800F0450 | 0B 4A B1 5E CE 46 31 5B E8 30 CF 51 F6 72 39 67 |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 C0 ED EF |
| 800F0480 | 1D 01 00 00 00 00 00 00 C0 CD 11 11 CC 1C 00 00 |
| 800F0490 | 00 00 00 00 E0 11 00 00 00 DC 01 00 00 00 00 00 |
| 800F04A0 | F0 01 00 00 00 D0 1D 00 00 00 00 00 E0 1C 00 00 |
| 800F04B0 | 00 00 1E 00 00 00 00 00 00 CD 01 00 00 C0 1D 00 |
| 800F04C0 | 00 00 70 FF 00 C0 1E 00 F0 DE 1C 00 00 00 4F F4 |
| 800F04D0 | 05 00 1F 00 DE 1C 01 00 00 F0 14 71 87 EC 1C D0 |
| 800F04E0 | CD 01 00 00 00 46 11 FF BF C8 01 E0 1C 00 F7 15 |
| 800F04F0 | 70 14 F1 F7 9F 6B 01 D0 1C 00 4F 16 F0 14 67 65 |
| 800F0500 | 9B 79 06 C0 1C 00 3F 15 F0 FF 56 93 B9 7F 67 15 |
| 800F0510 | CC 61 27 14 10 45 23 8A 59 F7 7F B7 7B 76 25 15 |
| 800F0520 | 00 81 9B A8 33 75 F7 FF 99 5F 33 16 00 10 B8 29 |
| 800F0530 | 32 53 66 56 BB 35 52 01 00 00 71 35 22 33 33 33 |
| 800F0540 | 88 32 16 00 00 00 10 46 33 22 22 22 AA 53 01 00 |
| 800F0550 | 00 00 00 11 46 33 33 33 99 14 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0560 | 11 46 76 A6 1A 01 00 00 00 00 00 00 00 11 11 11 |
| 800F0570 | 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
- アポリオンスタッフ増強アイテム、アポカリプスホルンをブッ作りました。元武器はMAT的に最強ではあるものの単に武器性能のみで、エンシェントスタッフやメテオスタッフのように超過加算するタイプではないので、バフ込みでMAT999になると逆にマイナスステだけになってしまう悲しみがありました。 -- あーぬ (2025-09-28 20:20:41)
- 杖カテゴリの天使シリーズに該当するのがアポリオンスタッフらしいことは薄々気付かれていたようですが、当時ヨハネの黙示録の認知度がイマイチだったのと、他の武器で付けられている階級別天使名が無いのもあって、プレイヤーの間でもアポリオンを天使シリーズとして見るかどうかは賛否ありそうな感じでした。まず悪魔特効効果付いて無いですしね(マテ) -- あーぬ (2025-09-28 20:20:58)
- 悪魔特効が無いのは物理ヒット時だと殴りWiz推奨になってしまったり、魔法ヒット時だと元々黒魔術的なWiz魔法を悪魔特効にする聖なる力とは何ぞや?といった謎が出て設定上モヤったからなのかもしれません。そこで黙示録の天使なんでしょうね。神の印が付いている人間以外をあらゆる災厄でもって滅ぼすという破壊的な側面がマッチしています。 -- あーぬ (2025-09-28 20:21:19)
- 以上を踏まえアポリオンスタッフにその設定の凄まじさに見合った性能を持たせるべく、先ずは実質的なMAT上昇量で追い抜かれがちなアミュ2に対抗するために、LVと現在MP依存のMAT加算を持たせています。これならLV250ー400辺でアミュ2より少し低い程度のMATになります。これでアクセ枠あるのでマジパンやソルクラ入れる余裕で対抗出来るわけですね。 -- あーぬ (2025-09-28 20:21:53)
- ここから更にアミュレットを適用出来てしまうとブッ壊れますので、魔法系統03化させることでアミュやブラックオパールのWiz魔法判定から外れるようにしています。これによりリフレクト系の魔法系統判定からも外れるので、無効化されないという二次的な効果も発揮します。 -- あーぬ (2025-09-28 20:22:14)
- そして新規の試みである86番屏風を使った膨張するエフェクトを採用し、ボス死亡演出時の爆発エフェクトのような大型の球状エフェクトを発生させます。対象に入力する加速度数値によって膨張速度や変形方向が変化し、今回は内側から膨張するのと外から収縮する球体が交互に点滅して見える数値を採用しています。 -- あーぬ (2025-09-28 20:22:40)
- アミュ2に近い火力と派手な爆撃エフェクトによってシャイニングやマジックレイが審判の光と化し、記者会見めいた閃光の中で敵を殲滅する武器に生まれ変わりますので、ここまですれば天使シリーズの異端として恐れられこそすれ侮られることはありませんねw -- あーぬ (2025-09-28 20:23:09)
- MAT-UP込みMAT999+アミュ2のMAT2249を増強後アポリオンスタッフが超えるのは大体LV1500でMP3500程ある時ですかね。ジュエボで初期Lck99になっていたらMPの伸びが猛烈に上がるのでもっと早いかもしれません。LV4000MP9999でアミュ3.7、LV9999でアミュ4.3のMATに達しますのでそこまで行くと超メテオが万物を滅ぼします(タスケテ)(ニャーッハッハ)(タスケテ) -- あーぬ (2025-09-28 20:23:26)
- また、アミュレットと違ってMSPまでは上昇させませんので、相手側はResistによってMDFの残り50%を発揮出来る余地が残っています。3桁LVのバトロイだと火力は通り易さでアミュ2に譲り、代わりにリフレクト無視可能という点が強みですね。MSPを上げるためにバヒールやマーリンズリングがアクセ枠候補に上がるかもしれません。 -- あーぬ (2025-09-28 20:23:51)
- イレギュラーな要素として、86番屏風の1方向に約6キャラ分程射出されるResistのみの判定に自キャラが当たった場合、維持中の〇ボタン持続系魔法(一部)の属性・倍率が対象の魔法番号04 06・魔法系統04 07の魔法と同内容に変わるという摩訶不思議な現象を起こします。魔獣は大体魔法不使用が多いのでフレイムバレット(00番00系統)の内容に変更される場合が多いです。敵に重なってシャイニングすると火属性倍率0.33にパワーアップして普通にDPSツンヨ!ということでResist判定は敵の後へ出るようにしています。 -- あーぬ (2025-09-28 20:24:54)
- アイコンは黙示録の天使が吹く笛です。ラッパ吹きやトランペッターなどと呼ばれてはいますが聖書の文言では角笛の類らしいので、角笛として描いています。あーぬサン趣味の金属光沢やゲーミング発光ラインを入れるとこうなります。発光ラインとベルトの部分は単なる革製でも良かったんですが、本体の黄色茶色系で被るので好きな色にしましたw(何このナノマシンとエナメル素材) -- あーぬ (2025-09-28 20:26:02)
-
今回の屏風はテクスチャが3D系統なせいか黒龍や湖上屋内などでもあまり透明度が上がったりせず安定していますね。 -- あーぬ (2025-09-28 21:19:38)