エクスシース
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| 装飾品(ALL) | あーぬ | 883B | (状態:案・仮/推考/完成) |
関連情報
エクスカリバー(正規アイテム)への追加コード転写機能あり
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (0) | (0) | (64) | (0) | (64) | (0) | (24) | (0) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (0) | (120) | (0) | (600) | (0) | (48) | (0) | (200) |
説明文
★聖剣と対になる伝説の鞘、強力無比な防護効果を持つ。(金文字)
効果
発動条件00(毎秒)
・インビニシブル持続時間が0含む6の倍数の時に効果発動。
・インビニシブル6秒、DF-UP6秒、リジェネレイション6秒付与。
・特定の状態異常を解除(有アイコン系統・狂人化除く)
・敵に味方ビット有りならバトロイと見なし自分に不死・ボスビット付与。(正規即死武器無効)
・武器が素のエクスカリバーでアクセ1がエクスシースなら搭載コード転写、薄緑マテ光発生。
エクスカリバーに追加される能力
・武器性質に精神体対応=スピリットボールの耐性貫通
・不死に対して+AT40
・自LV÷249のCRTを加算 MAXLV9999=CRT+40
・聖剣効果音×2(チシュ+ギィン)、聖爆発、クリ光
・基本価値変更3100→8220
・鑑定済みなら未鑑定状態に(BBBはキャラロード画面でシステム側が鑑定済みにする)
コード詳細★
38Cー3B7番地はエクス3AA番地へ転写するコード44b
06 17 2C 01 02 B5 00 05 30 41 28 05 44 4C 24 0B 24 47 F9 05 2E 59 24 15 23 80 17 10 15 15 2D 60 13 10 15 0A 63 95 01 0A BE 00 01 FF
408番地のバフ効果コードから開始
インビニ持続時間アドが0含む6の倍数なら続行 違うなら即終了
05 B4 6F 06
インビニ6秒ON、DF-UP6秒ON、リジェネレイション6秒ON、特定状態異常OFF
05 42 03 20 05 B4 41 06 05 41 03 10 05 A2 41 06 05 43 03 01 05 C2 41 06 05 40 04 00 05 41 04 FE
メモリ20に後で行うアクセ1認証用ID値をセットしつつメモリ21-23初期化
0B 20 80 3B
メモリ21=敵番号0の敵に味方ビットあれば続行、なければID認証へジャンプ
10 01 21 04 02 2C 80 02 XX XX
自分に不死・ボスビット付与
05 17 03 81
前半配置のID認証へジャンプ(末尾00はパレット0番目00流用)
01 XX XX
装備中武器がエクスカリバーかのID認証+基本価値上位バイト認証
0D 00 86 64 12 0D 00 89 24 0C
装備中アクセ1がエクスシースかのID認証(ID下位値は先にセット済み)
0B 21 00 88 0D 03 86 70 20
転写読み込み・書き込み指定アド初期化
0D 03 XX 00 8C 0D 03 XX 00 AA
アクセ1エクスシースの搭載コードを転写開始 38C to 3AA
0D 03 8C 0C 30 0D 00 AA 18 30
転写読み込み・書き込み指定アド+1、ループメモリ22にカウント+1
0D 03 XX 01 01 0D 03 XX 01 01 0B 22 01 01
ループメモリ22が規定回数(44回=2C)でなければループ
0B 22 24 2C 02 XX 00
エクスカリバーの鑑定済みビットOFFで未鑑定に戻す
0D 00 13 04 7F
エクスカリバーの武器性質に精神体対応の武器性質追加
0D 00 15 00 95
エクスカリバーの基本価値変更3100(1C 0C)→8220(1C 20)
0D 00 89 00 20
薄緑マテリアル光を発生して終了
09 43 00 88 FF
増強後のエクスカリバーのコード★
敵の種族ビット2号に悪魔があればAT+40し元終了地点へジャンプ なければ次判定へジャンプ
06 15 2C 80 02 9F 00 05 30 41 28 01 AF 00
敵の種族ビット3号に魔法生物があればAT+40 なければ元終了地点へジャンプ
06 16 2C 08 02 AA 00 05 30 41 28
元終了地点・ここから追加コード
敵の種族ビット4号に不死があればAT+40 なければスキップ
06 17 2C 01 02 B5 00 05 30 41 28
自分のLVをメモリ24に保存、メモリ24を249で除算、自分のCrtにメモリ24を加算
05 44 4C 24 0B 24 47 F9 05 2E 59 24
効果音×2
15 23 80 17 10 15 15 2D 60 13 10 15
敵から聖爆発、クリ光エフェクトで終了
0A 63 95 01 0A BE 00 01 FF
グラフィック
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コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | B4 B8 BD BC 05 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 FF C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0320 | 00 00 00 00 40 00 00 00 40 00 00 00 18 00 00 00 |
| 800F0330 | 00 00 78 00 00 00 58 02 00 00 30 00 00 00 C8 00 |
| 800F0340 | 0C 14 0D 90 B9 8C 95 82 C6 91 CE 82 C9 82 C8 82 |
| 800F0350 | E9 93 60 90 E0 82 CC 8F E2 81 41 8B AD 97 CD 96 |
| 800F0360 | B3 94 E4 82 C8 96 68 8C EC 8C F8 89 CA 82 F0 8E |
| 800F0370 | 9D 82 C2 81 42 14 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0380 | 07 01 08 01 00 00 3B 88 50 C3 00 00 06 17 2C 01 |
| 800F0390 | 02 B5 00 05 30 41 28 05 44 4C 24 0B 24 47 F9 05 |
| 800F03A0 | 2E 59 24 15 23 80 17 10 15 15 2D 60 13 10 15 0A |
| 800F03B0 | 63 95 01 0A BE 00 01 FF 0D 00 86 64 12 0D 00 89 |
| 800F03C0 | 24 0C 0B 21 00 88 0D 03 86 70 20 0D 03 D7 00 8C |
| 800F03D0 | 0D 03 DC 00 AA 0D 03 8C 0C 30 0D 00 AA 18 30 0D |
| 800F03E0 | 03 D7 01 01 0D 03 DC 01 01 0B 22 01 01 0B 22 24 |
| 800F03F0 | 2C 02 D5 00 0D 00 13 04 7F 0D 00 15 00 95 0D 00 |
| 800F0400 | 89 00 20 09 43 00 88 FF 05 B4 6F 06 05 42 03 20 |
| 800F0410 | 05 B4 41 05 05 41 03 10 05 A2 41 05 05 43 03 01 |
| 800F0420 | 05 C2 41 05 05 40 04 00 05 41 04 FE 0B 20 80 3B |
| 800F0430 | 10 01 21 04 02 2C 80 02 B8 00 05 17 03 81 01 B8 |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 A6 00 A8 00 C9 00 0C 05 2D 09 8F 11 |
| 800F0450 | F2 11 54 22 B7 42 AC 03 F3 2F FC 7E FF 7E BE 6F |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 00 00 00 F0 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0480 | 3A 76 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 79 93 00 00 |
| 800F0490 | 00 00 00 00 00 00 00 00 8F 72 87 00 00 00 00 00 |
| 800F04A0 | 00 00 00 00 7A 22 53 07 00 00 00 00 00 00 00 90 |
| 800F04B0 | 39 97 27 0A 00 00 00 00 00 00 00 A9 8D 79 96 01 |
| 800F04C0 | 00 00 00 00 00 00 90 BF 58 12 11 00 00 00 00 00 |
| 800F04D0 | 00 00 FA 86 25 01 00 00 00 00 00 00 00 F5 7A 68 |
| 800F04E0 | 12 00 00 00 00 00 00 00 70 6A 95 26 01 00 00 00 |
| 800F04F0 | 00 00 00 00 A8 EB 87 13 00 00 00 00 00 00 00 90 |
| 800F0500 | 6F DC 39 01 00 00 00 00 00 00 50 F9 59 A7 14 00 |
| 800F0510 | 00 00 00 00 00 00 F6 AA A8 59 01 00 00 00 00 00 |
| 800F0520 | 00 80 AF 48 9A 15 00 00 00 00 00 00 00 F9 C9 5E |
| 800F0530 | 68 01 00 00 00 00 00 00 60 7A BD 7D 49 01 00 00 |
| 800F0540 | 00 00 00 00 90 4F CE A5 16 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0550 | 60 FA 45 69 01 00 00 00 00 00 00 00 20 59 A7 17 |
| 800F0560 | 00 00 00 00 00 00 00 00 10 23 64 01 00 00 00 00 |
| 800F0570 | 00 00 00 00 00 11 11 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
-
エクスカリバーの鞘ことエクスシースをブッ作りました。エクスカリバーはEQだと賢者の門前宝箱に安置されており、魔導文明はおそらく魔神に封印を破られた時のために唯一この魔法生物特攻を持った聖剣を用意していたのだ…と思われるアツイ設定が読み取れそうなものだったんですね。バスターズではボロボロ落ちてありがたみが無いので復権プロジェクトが発足されましたw
-- あーぬ (2026-06-11 20:45:55) - バスターズのプラチナナイトサン、エクスが5678枠なのでLV差+44以上で宝箱の中身が19%エクスで2番目に出易くなるんですね。ホリマテの次に出易くなる謎設定だったのでボロボロも納得です。しかし基本価値目線だと3100でおほ~級であり、ブレイズアンドブレイドでは特にアーサー王伝説を絡める気はなかったかもしれない感じもしますね。 -- あーぬ (2026-06-11 20:53:19)
- 神話上でもエクスカリバーは折れない欠けない鉄を斬れる、閃光を放つくらいで他の神話の武器に比べ凄まじい破壊力殲滅力は持たないので、光属性で中の上ポジションに収まったのかもしれません。そのせいかバスターズではあんな扱いにw アングラ緑箱にあるのは該当タイル引けるかが運なので異次元に眠ってる感ヨシなんですけどねw -- あーぬ (2026-06-11 21:03:18)
- そこであーぬサンの正規アイテムサンを救いたいシリーズの増強アイテムとして、エクスカリバーと言えばその鞘が適任でしょうということで製作が始まったんですね。ただしあの鞘は神話で無敵防御性能だったので、魔導文明寄りで設定するとしてもちょっと扱いに困るやつですw -- あーぬ (2026-06-11 21:06:20)
- エクスカリバーの増強コードを搭載しつつ、鞘の神話に謳われるような性能も持たせないといけないので、発動条件15自動復活か0Aダメージ超軽減か00バフかの3案で考えて最終的に00案になりました。無敵といってもマジ無敵だとバトロイ使用禁止レベルなので、説明文で無敵の力とされるデスマスカレイドを基準にすればバフと装備性能で十分ということになってます。神話だと一切の血が流れないなど無敵っぷりが書かれていますが、ブレブレでは即死武器やらヒット時流血エフェクトのライフソードで嫌でも流血しますので、当たり判定消失ビットONとかしないと様にならないですからねw -- あーぬ (2026-06-11 21:11:08)
- 今回は初の試みとしてバトロイで自分に不死やボスなどの種族ビットを入れることで、相手の武器のコードにある種族判定の対象外になる効果を搭載しています。実際機能しますのでこれで即死武器無効になり、発動条件00案が決定的になりました。ドミニオンダガーの邪種族特攻が守護属性邪キャラに刺さるので、魔獣と違って物理耐性や特定状態異常耐性は付かなくともちゃんと種族判定コードは機能するんですね。ちなみにプレイヤーは守護属性+亜人のビットを持つのがデフォで、その他のビットはバトロイ中に弄っても次ラウンドで戻ります。 -- あーぬ (2026-06-11 21:18:38)
-
防御性能はDF120がバフ込み180でレッドドラゴンに蹴られても大事には至らないレベル、
RS600はバフ込み900でLV200だと他ステや装備で999になりバトロイで異常武器50%にしつつ6秒周期で回復、
MDF48とMRS200は強い魔法や高属性付与魔法なら通る調整です。
常時のインビニに対し穴を空けられそうなルシファーウイングがLV999扱い=最低でもMSP249でWeakを仕掛ける効果なので、
12コードWeakが全く無効にならない程度のMRSになっています。 -- あーぬ (2026-06-11 21:27:20) - 神話だと鞘はいかなる魔法や呪詛も効かないとされた防御力ですが、アーサー王が戦った相手は大体人間の魔法使い止まりであって、泉の妖精が作り出した魔法アイテムが神の権能まで防げるとまではまず思えないんですね。ということでルシファーウイングやディアボロスフィア、増強デスシックル、タナトスアロー、増強フェンリル等どう見ても格上の魔力は通る可能性を残してバランシングしています。 -- あーぬ (2026-06-11 21:33:14)
- 鞘の性能はさておき、肝心のエクスカリバーの追加コードはエクスの説明文的に合致する不死とスピリットボールの対応、軽いエフェクト2・サウンド2で通常冒険向きの改変内容になっています。邪属性種族特攻はドミニオンダガーサンを尊重して搭載しないことにしました。 -- あーぬ (2026-06-11 21:35:12)
- 使い心地中心の増強ではありますが、隠しに近いおまけでオーバーレベリングボーナスとしてLV249に付きCrt+1という息の長い成長要素もあり、常識的レギュのLV3桁程度バトロイでは低影響、スーサイドやBIN改造などで高LVプレイする場合にはメイン武器を張れるポテンシャルも持たせています。 -- あーぬ (2026-06-11 21:38:07)
- 金属音の斬撃音は、その昔SaGa3をやり過ぎたあーぬサンが聖剣というヒロイックさを表現するために必要だと思っているのが第一にありますね。そしてホーリーグレイル改修時に魔法クリティカル音を物理武器にも流用するか想定しましたら、やはり唯一聖剣と説明されているエクスカリバーに白羽の矢が立ちましたね。エクスも神話で眩い閃光を放つので視覚エフェクトも迷わずクリ光+聖爆発ですw -- あーぬ (2026-06-11 21:44:45)
- 消費アイテム型ではなく鞘としても性能を持たせるため、転写はアクセ1に装備した時のみに絞っちゃいましたが、必要なコードは全部乗せられたのでこれで良かった感あります。 -- あーぬ (2026-06-11 21:45:42)
- アイコンは魔導文明寄りのハイテク+メタリック路線でラインを入れつつ魔石を埋め込んでこの形状になりました。パースをかけて左下のドット幅を大きくすることでディテール余裕を作り、なんとか長板状の質感を出しています。宝石はエメラルドだったのが最終的にガチャ石みたいな色になりましたw 虹色風なのは妖精由来っぽくてヨシ! 上部はエクスカリバーの鍔の角部分も含めて入る幅広形状になっています。決して黄金のカミソリではないですね。(マテ) -- あーぬ (2026-06-11 21:46:28)
- 増強による価値変更と共に今回は未鑑定化もするので、鑑定屋が金文字で叫んでくれるようになり、名実ともに伝説の聖剣になるのも面白要素です。これでBBBプラチナナイトサン達に威張りにいけます(プラチナナイトハオレヒトリデイイ…)(マテ) -- あーぬ (2026-06-11 21:50:49)
-
仮想のドロップ先はスーサイド環境のEQダークウィザード光彩変異体か物理変異体あたりですかね。上位物理耐性で硬い、元々魔法防御が高い、魔女=モルガンポジションで適任ですね。 なぜ鞘が存在しないのかはオバサンがネコババして秘匿してたからということでひとつお願いしますw -- あーぬ (2026-06-12 21:02:03)