(アイテム名)
製作情報
タイプ | 作者 | ID | 状態 |
---|---|---|---|
装飾品 | あーぬ | 未設定 | 完成 |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
(0) | (60) | (80) | (0) | (600) | (0) | (77) | (0) | |
AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
(0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) |
魔法回復力+7
説明文
幾多の逸話が残る伝説の聖杯。所有者の神聖魔法を増幅する。(金文字)
効果
(07)魔法ヒット時
・当てた魔法がPri魔法系統でなければ終了
・魔法系統を08に変更(味方のリフレクト系装備を貫通)
・現在LV÷3のMATを加算(999突破可能)
・LUK÷10の確率で魔法クリティカル発生(MAT加算値2倍+クリ光+効果音 バトロイは対象外)
・ヒーリングなら基本威力60に変更 LV×2のMIN上昇(素MIN999LV9999で2684回復)
・リジェネレイションならLV÷22の別枠自動回復(基本30秒+LV÷22の持続時間)
・リフレッシュならLV帯に応じた基礎威力値上昇(LV1~499でソロ時の回復量1537)
(LV512以上で1994)(LV1032以上で2785)(LV2048以上で4101)(LV4096以上で6177)
(LV6144以上で8474)(LV8192以上で10373)(LV9999で14325)
★アイテム使用でヒーリング発動
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
---|---|
800F0300 | CE 05 D8 05 E3 DA B2 D9 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0310 | 01 00 FF D8 00 04 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0320 | 00 00 3C 00 50 00 00 00 58 02 00 00 4D 00 00 00 |
800F0330 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0340 | 0C 14 0D 8A F4 91 BC 82 CC 88 ED 98 62 82 AA 8E |
800F0350 | 63 82 E9 93 60 90 E0 82 CC 90 B9 94 74 81 42 8F |
800F0360 | 8A 97 4C 8E D2 82 CC 90 5F 90 B9 96 82 96 40 82 |
800F0370 | F0 91 9D 95 9D 82 B7 82 E9 81 42 14 07 00 00 00 |
800F0380 | 3A 01 8C 00 07 00 FF FF 60 EA 07 00 03 07 24 01 |
800F0390 | 02 39 01 03 07 00 08 05 44 4C 20 04 02 2C 40 02 |
800F03A0 | C3 00 05 2C 4C 22 0B 22 47 0A 0B 24 4B 64 0B 24 |
800F03B0 | 72 22 02 C3 00 0B 20 46 02 0A BE 00 01 15 33 10 |
800F03C0 | 03 10 0C 0B 20 47 03 05 38 59 20 03 06 24 01 02 |
800F03D0 | DE 00 03 06 00 48 0B 20 46 06 05 24 59 20 03 06 |
800F03E0 | 24 13 02 F5 00 0B 20 47 16 06 FC 58 20 06 BC 58 |
800F03F0 | 20 06 BC 41 1E 03 06 24 05 03 06 00 72 05 45 27 |
800F0400 | 02 03 06 00 B7 05 45 27 04 03 06 00 71 05 45 27 |
800F0410 | 08 03 06 00 4F 05 45 27 10 03 06 00 2D 05 45 27 |
800F0420 | 18 03 06 00 5B 05 45 27 20 03 06 00 23 05 44 24 |
800F0430 | 0F 05 45 24 27 03 06 00 0D FF 0E 01 01 00 01 FF |
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
800F0440 | 00 00 21 84 A7 00 C8 00 E9 00 2B 01 4D 01 8F 01 |
800F0450 | D2 05 14 0E 56 16 5D 47 94 7A 74 7E 17 7F DE 7B |
800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0470 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 70 FB AA FB 7B |
800F0480 | 01 00 00 00 00 00 00 9B 23 64 77 95 1B 00 00 00 |
800F0490 | 00 00 F0 46 23 53 68 44 B6 01 00 00 00 00 B0 56 |
800F04A0 | 34 52 58 43 F6 01 00 00 00 00 80 9B 45 53 57 74 |
800F04B0 | 8B 01 00 00 00 00 70 86 BA FF BB 9F 64 01 00 00 |
800F04C0 | 00 00 60 75 87 89 87 79 54 01 00 00 00 00 50 75 |
800F04D0 | 87 89 87 99 45 01 00 00 00 00 00 66 97 8A 86 A9 |
800F04E0 | 15 00 00 00 00 00 00 40 87 A9 66 99 01 00 00 00 |
800F04F0 | 00 00 00 00 72 99 56 18 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0500 | A0 78 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 BF 7A 65 19 |
800F0510 | 00 00 00 00 00 00 00 00 F8 9B A9 15 00 00 00 00 |
800F0520 | 00 00 00 00 80 56 54 01 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0530 | F0 6A 85 02 00 00 00 00 00 00 00 00 FB 6A 77 29 |
800F0540 | 00 00 00 00 00 00 00 B0 BF 6A 87 96 01 00 00 00 |
800F0550 | 00 00 00 A0 AB 69 75 57 01 00 00 00 00 00 00 30 |
800F0560 | 87 67 55 25 00 00 00 00 00 00 00 00 11 11 11 01 |
800F0570 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
- スーサイドマトリックス×高LVによるナイトメアモードを安全にクリアするにはPriがかなり重要…と思いきやリフレッシュの回復量はMIN999の409で頭打ちで、これを人数分で頭割りするので4人PT時102しか回復しないんですね。しかもビューティーベールによるMIN限界突破もヒーリングと違って加味されないという謎仕様を抱えていましたので、急遽07トリガーで基礎回復力を変更する支援アイテムを用意致しました。 -- あーぬ (2023-05-12 19:38:35)
- 基礎魔法威力変更と言ってもMATの乗らない回復魔法だと既存魔法で最高がリストア449メテオ389程度にしかなりませんので、それ以降の未使用領域にあるマイナス値含めた色々な数値を調査し、EQとBBBで一貫している08系統から引っ張ってきました。大まかなLV帯別に4PT時で各自HPを25%~35%程回復するように設定してあります。 -- あーぬ (2023-05-12 19:39:07)
- アイテム種別を何にするか迷いましたが、基本Priの装備で聖遺物っぽいものを探している間にブレイズアンドブレイドに有りそうで無かった聖杯に決定しました。アイコンはインディージョーンズの聖杯に倣い、本物は質素であるという感じを目指して光沢と映り込みに注力しています。最初銀色だったのはヒミツですw -- あーぬ (2023-05-12 19:39:24)
- Pri攻撃魔法ではターンアンデットとレクイエムが全方位反応+足止めが出来るとは言え高LVだとDPSが微妙なので、活躍出来るように攻撃面強化も取り入れました。まあこれに関してはホーリーワードが詠唱時間・発生速度からしてブッ壊れてて食ってしまっているのがいけない気がしますw -- あーぬ (2023-05-12 19:39:41)
-
Pri最強装備はガブリエル+スローンズローブ+ビューティーベール×2などになりがちで、装備枠を空けるためにもホーリーグレイルはこれ1個でOKみたいな全部盛り性能になっています。空いた余裕でプレスハンマーやクリティカルメイスを持って殴りに行くことも想定した設計です。リジェネの追加回復を強めにしたのも暇を作るためですね。
-- あーぬ (2023-05-12 19:40:51) - 他職でも装備してアイテム使用のヒーリングを使うと2割程回復出来たり、ホーリーウォーターやジャッジバランス等Pri魔法発動アイテムを高火力で撃てるといった用途も期待出来ます。やらないとは思いますが高LVでこれを2つ持ってヒーリングするとMINがマイナス値に反転し逆ヒールになるので強欲は禁物です。(LV9999で4000程のダメージ) ビューティーベールは併用しても平気なように設定しています。 -- あーぬ (2023-05-12 19:41:04)
- シックなアイコン、キラキラ説明文、豪華スペックと入れたい要素を盛り込んだ一品となっています。アングラ4桁深層とかに廃人の証としてこういう至宝的なアイテムがあったらなどと妄想が捗りますね(あーぬサンやりたい放題スギル…) -- あーぬ (2023-05-12 19:42:09)
- ちなみに素のリジェネは毎秒回復量20固定で持続時間は基本30秒+MAT÷4でMAXがMAT999で約280秒の模様です。何故かMIN依存じゃないという謎仕様ですねw -- あーぬ (2023-05-12 19:49:51)
- アイコン画像を更新。上下にやや長いのでコンパクトにして太くした上で細部を調整しました。インディージョーンズに登場した聖杯のシルエットに近付けつつ、所持アイテム欄で他のアイテムと並んだ時に小物感が出るようにしました。(カワイイ) ここまで煮詰めると大半の既存アイテムのドット絵のクオリティを超えてしまった感が出て来てますね。まあ既存アイテムはパレット10色程しか使用していないものが多い上にノイズに1色使ってることもありますから、ほぼ1色系統のグラデーションで10パレット使っているホーリーグレイルが綺麗にもなるわけで。実はこれでもまだ未使用の3パレットがあります(宝玉入れるか迷って余りましたw) アイコンが良い感じになった序でにCON+60→600に変更。HP自然回復力+9になります。ドレインで低下させられない装備補正、聖杯による生命力と言った感じのフレーバー的な要素です。 -- あーぬ (2023-05-13 12:39:07)
- 魔クリの効果音を調整。15 33 00 04 10 12→15 33 10 03 10 0C -- あーぬ (2023-05-13 17:42:16)
- クロスやディスティニーコインと並べると純金としてのオレンジ味が足りないのでパレットのみ微調整。 -- あーぬ (2023-05-13 19:17:40)
- バトロイの場合の敵プレイヤーは通常の魔獣のように03 02の敵ビット(40)が入っているわけではないので、魔クリが乗らないことを確認。味方ビットが入っているかの逆判定にすると回復にも魔クリが乗る変なことになるので現状のままでOKということになりました。ちなみにバトロイのリフレッシュは2人PTの時の数値(半分)になるようです。ヒーリングやリストアのように正面判定で相手に横取りされたりしないのでツヨイ -- あーぬ (2023-05-15 19:29:09)
- バトロイのPri攻撃魔法は範囲が狭いので、魔クリは乗らないまでもLV÷3のMATが乗るように計算順序を変えてみました。この変更により後に続くヒーリングとリジェネの係数が変わり、リジェネだけMAX499→555回復に増えました。攻撃魔法以外にもMATが乗るようになった副次的効果で、MAT依存の持続時間をもつリジェネとプロテクションとレジストが長持ちするようになりました。LV9999でリジェネ素の部分が18分、プロ&レジが9分まで伸びるので高LV戦で管理し易くなります。カンスト後にもWEAKやDF-DOWNを相殺する手段として安心感があります。敵集団に凶運変異体が混じっていた時の泥仕合ヤバイですからねw -- あーぬ (2023-05-15 21:45:13)
- リフレクト系やソロモンズリングは条件11(07より後の処理)で受けた魔法の魔法系統が2以下なら1秒アンチ状態というコードなので、ホーリーグレイルが07タイミングで魔法系統08に変更するリフレッシュは無効化されないで通っちゃう点は好都合ですね。 -- あーぬ (2023-05-19 22:38:08)
- バトロイ用に無条件でLV÷3のMAT乗せるようにしたらリフレッシュのLV判定に使うメモリ20が3333までしか判定出来なくなっていたので修正。LV帯別リフレッシュ基本威力判定はLVの上位バイトで行うようになりましたので256の倍数になっています。魔法系統08化は最初の方に行ってPri魔法を全てリフレクト系貫通にしました。そのままだとヒーリングの基礎威力が25→0になるので60になるようにコード追加。これで更に補助がし易くなりバトロイで脳筋されなくなりましたw まあリフレクト系貫通と言ってもは他から通常魔法を受けていて最大1秒アンチになっている間は08系統でも貫通出来ませんのでそこだけ注意ですね。 -- あーぬ (2023-05-20 11:13:44)
-
リジェネMAX555が恐ろしく強かったので151にしてみました。魔法変異体の物理やカオスフレア、光エンチャ乗ったシャイニングで急激に追い込まれない限りは256でもまだ余裕なので、バランス的には180付近で別枠自動回復の持続時間も同じく180秒辺りの調整が良さそうです。 -- あーぬ (2023-06-13 20:43:07)