(アイテム名)
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| 装飾品 | あーぬ | 未設定 | 完成 |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (0) | (60) | (80) | (0) | (600) | (0) | (77) | (0) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) |
魔法回復力+7
説明文
幾多の逸話が残る伝説の聖杯。(上段金文字)
【神聖魔法強化】(下段金文字)
効果
(07)魔法ヒット時
・当てた魔法がPri魔法系統でなければ終了
・魔法無効化装備の魔法系統判定を貫通
・LVの100%Min増加、LVの10%MAT増加、LVの10%聖属性増加。
・Lckの10%確率で以下の内容の魔法クリティカル発生。
・魔クリ=MinMAT聖属性増加値2倍、Drain深度半減、一部状態異常回復。クリ光+効果音×1発生
・ヒーリングなら基本威力60に変更。
・リジェネレイションならLVの2.5%回復量の別枠リジェネ30秒(時間累積可)発生。
・リフレッシュなら一定LV区間毎の専用基本威力に変更。
・アイテム使用でヒーリング発動+正面味方に単体リジェネ効果。
★コード詳細
38C番地から開始
魔法系統がPri魔法なら続行 他魔法なら即終了
03 07 24 01
魔法系統を08に変更
03 07 00 08
自LVをメモリ20に保存 自Lukをメモリ24に保存 メモリ24÷10
05 44 4C 20 05 2C 4C 24 0B 24 47 0A
メモリ28に0-99の乱数を生成
0B 28 4B 64
メモリ28がメモリ24より低ければ続行 高ければMIN加算へジャンプ
0B 28 72 24 02 C2 00
メモリ20を2倍 対象のDrain深度÷2
0B 20 49 01 06 EC 4A 01
12コードでリザレクション効果 何らかで失敗しても続行
12 29 02 B8 00
対象にクリティカル光 効果音(ギィン)発生
0A BE 00 01 15 2D 00 0F 10 08
自MINにメモリ20の値を加算
05 24 59 20
自MINの上位アドが80ビット含む=マイナス値なら続行、含まないなら次をスキップ
05 25 2C 80 02 D1 00
自MINの上位アドの値に7Fを代入して超過制限
05 25 00 7F
メモリ20÷10 自MATにメモリ20値を加算 自聖属性アドにメモリ20値を加算
0B 20 47 0A 05 38 59 20 07 1C 59 20
魔法番号が01=ヒーリングなら続行 違うなら次をスキップ
03 06 24 01 02 E8 00
基本威力を60に変更
03 06 00 48
魔法番号が13=リジェネレイションなら続行 違うなら次をスキップ
03 06 24 13 02 FB 00
メモリ20値÷4 ヒーリングコロン用アドにメモリ20値を代入 時間アドに値30を加算
0B 20 4A 02 06 FC 58 20 06 BC 41 1E
魔法番号が06=リフレッシュなら続行
03 06 24 05
無条件で基本威力1412に変更
03 06 00 72
LV512以上なら続行 以下なら即終了 基本威力1869に変更
05 45 27 02 03 06 00 B7
LV1024以上なら続行 以下なら即終了 基本威力2660に変更
05 45 27 04 03 06 00 71
LV2048以上なら続行 以下なら即終了 基本威力3976に変更
05 45 27 08 03 06 00 4F
LV4096以上なら続行 以下なら即終了 基本威力6052に変更
05 45 27 10 03 06 00 2D
LV6144以上なら続行 以下なら即終了 基本威力8349に変更
05 45 27 18 03 06 00 5B
LV8192以上なら続行 以下なら即終了 基本威力10248に変更
05 45 27 20 03 06 00 23
LV9999なら続行 以下なら即終了 基本威力14200に変更
05 44 24 0F 05 45 24 27 03 06 00 0D
終了
FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | CE 05 D8 05 E3 DA B2 D9 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 FF D8 00 04 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0320 | 00 00 3C 00 50 00 00 00 58 02 00 00 4D 00 00 00 |
| 800F0330 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0340 | 0C 14 0D 8A F4 91 BC 82 CC 88 ED 98 62 82 AA 8E |
| 800F0350 | 63 82 E9 93 60 90 E0 82 CC 90 B9 94 74 81 42 0D |
| 800F0360 | 81 79 90 5F 90 B9 96 82 96 40 8B AD 89 BB 81 7A |
| 800F0370 | 14 07 00 0E 01 01 00 01 11 00 02 7D 00 12 21 FF |
| 800F0380 | 73 00 8C 00 07 00 10 88 60 EA 07 00 03 07 24 01 |
| 800F0390 | 03 07 00 08 05 44 4C 20 05 2C 4C 24 0B 24 47 0A |
| 800F03A0 | 0B 28 4B 64 0B 28 72 24 02 C2 00 0B 20 49 01 06 |
| 800F03B0 | EC 4A 01 12 29 02 B8 00 0A BE 00 01 15 2D 00 0F |
| 800F03C0 | 10 08 05 24 59 20 05 25 2C 80 02 D1 00 05 25 00 |
| 800F03D0 | 7F 0B 20 47 0A 05 38 59 20 07 1C 59 20 03 06 24 |
| 800F03E0 | 7F 0B 20 47 0A 05 38 59 20 07 1C 59 20 03 06 24 |
| 800F03F0 | 20 4A 02 06 FC 58 20 06 BC 41 1E 03 06 24 05 03 |
| 800F0400 | 06 00 72 05 45 27 02 03 06 00 B7 05 45 27 04 03 |
| 800F0410 | 06 00 71 05 45 27 08 03 06 00 4F 05 45 27 10 03 |
| 800F0420 | 06 00 2D 05 45 27 18 03 06 00 5B 05 45 27 20 03 |
| 800F0430 | 06 00 23 05 44 24 0F 05 45 24 27 03 06 00 0D FF |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 A7 00 C8 00 C9 00 0B 01 4D 01 90 01 |
| 800F0450 | D2 05 14 0E 56 16 5D 47 94 7A 74 7E 17 7F DE 7B |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 70 FB AA FB 7B |
| 800F0480 | 01 00 00 00 00 00 00 9B 23 64 77 95 1B 00 00 00 |
| 800F0490 | 00 00 F0 46 23 53 68 44 B6 01 00 00 00 00 B0 56 |
| 800F04A0 | 34 52 58 43 F6 01 00 00 00 00 80 9B 45 53 57 74 |
| 800F04B0 | 8B 01 00 00 00 00 70 86 BA FF BB 9F 64 01 00 00 |
| 800F04C0 | 00 00 60 75 87 89 87 79 54 01 00 00 00 00 50 75 |
| 800F04D0 | 87 89 87 99 45 01 00 00 00 00 00 66 97 8A 86 A9 |
| 800F04E0 | 15 00 00 00 00 00 00 40 87 A9 66 99 01 00 00 00 |
| 800F04F0 | 00 00 00 00 72 99 56 18 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0500 | A0 78 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 BF 7A 65 19 |
| 800F0510 | 00 00 00 00 00 00 00 00 F8 9B A9 15 00 00 00 00 |
| 800F0520 | 00 00 00 00 80 56 54 01 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0530 | F0 6A 85 02 00 00 00 00 00 00 00 00 FB 6A 77 29 |
| 800F0540 | 00 00 00 00 00 00 00 B0 BF 6A 87 96 01 00 00 00 |
| 800F0550 | 00 00 00 A0 AB 69 75 57 01 00 00 00 00 00 00 30 |
| 800F0560 | 87 67 55 25 00 00 00 00 00 00 00 00 11 11 11 01 |
| 800F0570 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
- スーサイドマトリックス×高LVによるナイトメアモードを安全にクリアするにはPriがかなり重要…と思いきやリフレッシュの回復量はMIN999の409で頭打ちで、これを人数分で頭割りするので4人PT時102しか回復しないんですね。しかもビューティーベールによるMIN限界突破もヒーリングと違って加味されないという謎仕様を抱えていましたので、急遽07トリガーで基礎回復力を変更する支援アイテムを用意致しました。 -- あーぬ (2023-05-12 19:38:35)
- 基礎魔法威力変更と言ってもMATの乗らない回復魔法だと既存魔法で最高がリストア449メテオ389程度にしかなりませんので、それ以降の未使用領域にあるマイナス値含めた色々な数値を調査し、EQとBBBで一貫している08系統から引っ張ってきました。大まかなLV帯別に4PT時で各自HPを25%~35%程回復するように設定してあります。 -- あーぬ (2023-05-12 19:39:07)
- アイテム種別を何にするか迷いましたが、基本Priの装備で聖遺物っぽいものを探している間にブレイズアンドブレイドに有りそうで無かった聖杯に決定しました。アイコンはインディージョーンズの聖杯に倣い、本物は質素であるという感じを目指して光沢と映り込みに注力しています。最初銀色だったのはヒミツですw -- あーぬ (2023-05-12 19:39:24)
- Pri攻撃魔法ではターンアンデットとレクイエムが全方位反応+足止めが出来るとは言え高LVだとDPSが微妙なので、活躍出来るように攻撃面強化も取り入れました。まあこれに関してはホーリーワードが詠唱時間・発生速度からしてブッ壊れてて食ってしまっているのがいけない気がしますw -- あーぬ (2023-05-12 19:39:41)
-
Pri最強装備はガブリエル+スローンズローブ+ビューティーベール×2などになりがちで、装備枠を空けるためにもホーリーグレイルはこれ1個でOKみたいな全部盛り性能になっています。空いた余裕でプレスハンマーやクリティカルメイスを持って殴りに行くことも想定した設計です。リジェネの追加回復を強めにしたのも暇を作るためですね。
-- あーぬ (2023-05-12 19:40:51) - 他職でも装備してアイテム使用のヒーリングを使うと2割程回復出来たり、ホーリーウォーターやジャッジバランス等Pri魔法発動アイテムを高火力で撃てるといった用途も期待出来ます。やらないとは思いますが高LVでこれを2つ持ってヒーリングするとMINがマイナス値に反転し逆ヒールになるので強欲は禁物です。(LV9999で4000程のダメージ) ビューティーベールは併用しても平気なように設定しています。 -- あーぬ (2023-05-12 19:41:04)
- シックなアイコン、キラキラ説明文、豪華スペックと入れたい要素を盛り込んだ一品となっています。アングラ4桁深層とかに廃人の証としてこういう至宝的なアイテムがあったらなどと妄想が捗りますね(あーぬサンやりたい放題スギル…) -- あーぬ (2023-05-12 19:42:09)
- ちなみに素のリジェネは毎秒回復量20固定で持続時間は基本30秒+MAT÷4でMAXがMAT999で約280秒の模様です。何故かMIN依存じゃないという謎仕様ですねw -- あーぬ (2023-05-12 19:49:51)
- アイコン画像を更新。上下にやや長いのでコンパクトにして太くした上で細部を調整しました。インディージョーンズに登場した聖杯のシルエットに近付けつつ、所持アイテム欄で他のアイテムと並んだ時に小物感が出るようにしました。(カワイイ) ここまで煮詰めると大半の既存アイテムのドット絵のクオリティを超えてしまった感が出て来てますね。まあ既存アイテムはパレット10色程しか使用していないものが多い上にノイズに1色使ってることもありますから、ほぼ1色系統のグラデーションで10パレット使っているホーリーグレイルが綺麗にもなるわけで。実はこれでもまだ未使用の3パレットがあります(宝玉入れるか迷って余りましたw) アイコンが良い感じになった序でにCON+60→600に変更。HP自然回復力+9になります。ドレインで低下させられない装備補正、聖杯による生命力と言った感じのフレーバー的な要素です。 -- あーぬ (2023-05-13 12:39:07)
- 魔クリの効果音を調整。15 33 00 04 10 12→15 33 10 03 10 0C -- あーぬ (2023-05-13 17:42:16)
- クロスやディスティニーコインと並べると純金としてのオレンジ味が足りないのでパレットのみ微調整。 -- あーぬ (2023-05-13 19:17:40)
- バトロイの場合の敵プレイヤーは通常の魔獣のように03 02の敵ビット(40)が入っているわけではないので、魔クリが乗らないことを確認。味方ビットが入っているかの逆判定にすると回復にも魔クリが乗る変なことになるので現状のままでOKということになりました。ちなみにバトロイのリフレッシュは2人PTの時の数値(半分)になるようです。ヒーリングやリストアのように正面判定で相手に横取りされたりしないのでツヨイ -- あーぬ (2023-05-15 19:29:09)
- バトロイのPri攻撃魔法は範囲が狭いので、魔クリは乗らないまでもLV÷3のMATが乗るように計算順序を変えてみました。この変更により後に続くヒーリングとリジェネの係数が変わり、リジェネだけMAX499→555回復に増えました。攻撃魔法以外にもMATが乗るようになった副次的効果で、MAT依存の持続時間をもつリジェネとプロテクションとレジストが長持ちするようになりました。LV9999でリジェネ素の部分が18分、プロ&レジが9分まで伸びるので高LV戦で管理し易くなります。カンスト後にもWEAKやDF-DOWNを相殺する手段として安心感があります。敵集団に凶運変異体が混じっていた時の泥仕合ヤバイですからねw -- あーぬ (2023-05-15 21:45:13)
- リフレクト系やソロモンズリングは条件11(07より後の処理)で受けた魔法の魔法系統が2以下なら1秒アンチ状態というコードなので、ホーリーグレイルが07タイミングで魔法系統08に変更するリフレッシュは無効化されないで通っちゃう点は好都合ですね。 -- あーぬ (2023-05-19 22:38:08)
- バトロイ用に無条件でLV÷3のMAT乗せるようにしたらリフレッシュのLV判定に使うメモリ20が3333までしか判定出来なくなっていたので修正。LV帯別リフレッシュ基本威力判定はLVの上位バイトで行うようになりましたので256の倍数になっています。魔法系統08化は最初の方に行ってPri魔法を全てリフレクト系貫通にしました。そのままだとヒーリングの基礎威力が25→0になるので60になるようにコード追加。これで更に補助がし易くなりバトロイで脳筋されなくなりましたw まあリフレクト系貫通と言ってもは他から通常魔法を受けていて最大1秒アンチになっている間は08系統でも貫通出来ませんのでそこだけ注意ですね。 -- あーぬ (2023-05-20 11:13:44)
- リジェネMAX555が恐ろしく強かったので151にしてみました。魔法変異体の物理やカオスフレア、光エンチャ乗ったシャイニングで急激に追い込まれない限りは256でもまだ余裕なので、バランス的には180付近で別枠自動回復の持続時間も同じく180秒辺りの調整が良さそうです。 -- あーぬ (2023-06-13 20:43:07)
-
★ホーリーグレイルの性能をアップデートしました。
最新のスーサイドマトリックス環境に対応した状態異常やDrain対策を追加した変更になっています。 -- あーぬ (2026-01-28 21:12:48) - 攻撃面はMAT+聖属性強化のハイブリッド型にしつつ加算量を3割程下げることでスーサイド環境とバトロイでのバランスを取っています。防御側属性が邪属性以外なら属性部分は25%になり、属性部分はコアダメージなので1本1本が低倍率のコールエンジェルが高MDF相手にカスダメにされずに強力な削り性能を発揮します。 -- あーぬ (2026-01-28 21:22:44)
- 通常冒険の敵に対してのみ発生していた魔法クリティカルは敵ビット判定自体を削除して空き容量に回し、回復魔法でも魔クリで回復量・持続時間増加・状態異常回復が発生するようになっています。 -- あーぬ (2026-01-28 21:23:24)
- 回復面はヒーリングとリジェネ別枠分の威力が半減していますが魔クリの倍化で以前と同威力になります。リフレッシュは依然基本威力変更による部分が大きく、MIN依存度が低いので強力なままです。味方全体の状態異常回復手段は正規品でセラフィムウイングだけでしたので、リフレとリジェネの魔クリによる遠隔異常回復は目玉機能です。 -- あーぬ (2026-01-28 21:24:20)
- 魔法クリティカルはスーサイド環境だと厄災変異体によって徐々に累積するDrainによって低Lukになり魔クリ率自体が低下し、16以上に累積しているとDrain半減効果1回ではステが回復せず沼るようになっています。 -- あーぬ (2026-01-28 21:29:58)
- また魔クリは敵であっても状態異常を解除します。12コードリザレクション効果なので回復対象はアイコン有り異常とスタンのみで、バフデバフとスローヘイストは解除しません。石化とか解除しがちかもしれませんねw 浄化の光は人魔平等に降り注ぎます。 -- あーぬ (2026-01-28 21:32:54)
- 魔クリが味方への回復魔法でも発生する変更に当たって、これまでの効果音33番クリティカル音から別の痛くない音にする必要がありましたので、候補を7つ程出して暫くテストしていましたw 最終的に攻撃と回復どちらにも馴染む金属的な音になりました。元はライトボール発射時のフォーンの音ですが、他で流用されていない再生速度なので独自性から採用されました。 -- あーぬ (2026-01-28 21:40:30)
- アイコンはボケツアーク修正時に並べてみましたところ、まだ黄色寄りなのでほんの僅かに赤寄りにしました。 -- あーぬ (2026-01-28 21:43:57)
-
コード詳細を追記しました。
いい感じのコード詰め詰めで無理なくバランシングと機能拡張され、
更なる対スーサイド用Pri向け超装備となっています。
但し謎ハーブでアンチ効果を掛けられた時は回復封じされますので、
エリクシールも持ってると良い事もありますね。 (更に狂人化食らって詰む) -- あーぬ (2026-01-28 21:55:31)