アンドヴァラナウト
製作情報
| タイプ | 作者 | ID | 状態 |
|---|---|---|---|
| (装飾品:ALL) | (あーぬ) | (8839) | (状態:完成) |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
| 属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | |
| ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
| (0) | (0) | (24) | (0) | (24) | (0) | (24) | (0) | |
| AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
| (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) |
説明文
所有者に栄光をもたらす小人族の秘宝。
【武器属性値で魔法強化】
効果
発動条件07(魔法がヒットした時)
・武器ATをMATに加算
・武器属性値を魔法に乗せる(守護属性影響なし・相殺あり)
・基本1EXPと敵LV差÷32のEXP取得(LV9999は無効、最低1残り直接LVUPなし)
★コード詳細
武器装備番号アドの数値がFF(装備なし)ならEXP処理までジャンプ
(素手で0Dコード参照させるとFF番目にあたるアドレスから不明な値を拾ってきてしまうため)
07 B0 25 FF 02 XX XX
メモリ21を初期化(後で2バイトサイズ加算するので上位メモリをクリアしておく)
0B 21 00 00
武器の火属性値をメモリ20に保存(アイテムの属性値は1バイト管理でマイナス値無し)
0D 00 18 0C 20
ダメージ計算用属性アドの火属性にメモリ20を加算(ダメ計算用は2バイト)
07 10 59 20
他7属性も同様の処理でダメージ計算用属性アドへ加算
0D 00 19 0C 20 07 12 59 20
0D 00 1A 0C 20 07 14 59 20
0D 00 1B 0C 20 07 16 59 20
0D 00 1C 0C 20 07 18 59 20
0D 00 1D 0C 20 07 1A 59 20
0D 00 1E 0C 20 07 1C 59 20
0D 00 1F 0C 20 07 1E 59 20
武器ATをMATに加算
0D 00 30 4C 20 05 38 59 20
ここからEXP処理、メモリ2Aに比較用数値9999をセット
0B 2A 00 0F 0B 2B 00 27
Next-EXP算定基準値アドが9999より小さいなら続行、9999以上なら即終了
(05 44でなく46を見るのは後発アイテムの任意LV固定状態を含めた対応)
05 46 74 2A
自LVをメモリ2C 2Eそれぞれ2ヵ所に保存
05 44 4C 2C 05 44 4C 2E
敵LVをメモリ30に保存
06 44 4C 30
メモリ30がメモリ2Cより大きい(敵LV>自LV)なら続行 小さいならスキップ
0B 30 75 2C 02 XX XX
メモリ30をメモリ2Cで減算(LV差)
0B 30 5A 2C
メモリ30をシフト演算で1/32(通常打撃やドロプニールと同じスケール)
0B 30 4A 05
現在LV用累積経験値アドにメモリ32値を加算(LV差分EXP加算完了)
05 58 59 30
メモリ2Cを左シフトで×2、メモリ2Eを右シフトで1/4
0B 2C 49 01 0B 2E 4A 02
メモリ2Cにメモリ2Eを加算、メモリ2Cに固定値48を加算(真のNEXTLV必要経験値を試算)
0B 2C 59 2E 0B 2C 41 30
メモリ2C(真NEXTEXP)がメモリ2A(9999)より大きいなら9999に補正
0B 2C 75 2A 02 XX 00 0B 2C 58 2A
メモリ2C(真NEXTEXP)から1減算
0B 2C 42 01
現在LV用累積経験値に1加算
05 58 41 01
現在LV用累積経験値がメモリ2C(真NEXTEXPー1)より大きいなら続行、以下なら即終了
05 58 75 2C
現在LV用累積経験値にメモリ2C(真NEXTEXPー1)を代入して「あと1」でストップ
05 58 58 2C
終了
FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
|---|---|
| 800F0300 | B1 DD EF E0 A7 D7 C5 B3 C4 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0310 | 01 00 FF C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0320 | 00 00 00 00 18 00 00 00 18 00 00 00 18 00 00 00 |
| 800F0330 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0340 | 0C 8F 8A 97 4C 8E D2 82 C9 89 68 8C F5 82 F0 82 |
| 800F0350 | E0 82 BD 82 E7 82 B7 8F AC 90 6C 91 B0 82 CC 94 |
| 800F0360 | E9 95 F3 81 42 0D 81 79 95 90 8A ED 91 AE 90 AB |
| 800F0370 | 92 6C 82 C5 96 82 96 40 8B AD 89 BB 81 7A 00 00 |
| 800F0380 | 90 00 8D 00 07 00 39 88 60 22 04 00 00 07 B0 25 |
| 800F0390 | FF 02 E9 00 0B 21 00 00 0D 00 18 0C 20 07 10 59 |
| 800F03A0 | 20 0D 00 19 0C 20 07 12 59 20 0D 00 1A 0C 20 07 |
| 800F03B0 | 14 59 20 0D 00 1B 0C 20 07 16 59 20 0D 00 1C 0C |
| 800F03C0 | 20 07 18 59 20 0D 00 1D 0C 20 07 1A 59 20 0D 00 |
| 800F03D0 | 1E 0C 20 07 1C 59 20 0D 00 1F 0C 20 07 1E 59 20 |
| 800F03E0 | 0D 00 30 4C 20 05 38 59 20 0B 2A 00 0F 0B 2B 00 |
| 800F03F0 | 27 05 46 72 2A 05 44 4C 2C 05 44 4C 2E 06 44 4C |
| 800F0400 | 30 0B 30 75 2C 02 14 01 0B 30 5A 2C 0B 30 4A 05 |
| 800F0410 | 05 58 59 30 0B 2C 49 01 0B 2E 4A 02 0B 2C 59 2E |
| 800F0420 | 0B 2C 41 30 0B 2C 75 2A 02 2F 01 0B 2C 58 2A 0B |
| 800F0430 | 2C 42 01 05 58 41 01 05 58 75 2C 05 58 58 2C FF |
| ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
| 800F0440 | 00 00 21 84 25 00 47 00 AA 04 CB 04 0E 05 51 05 |
| 800F0450 | 73 05 D6 05 19 06 79 0E BC 12 FB 36 9C 5B DE 7B |
| 800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0470 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0480 | 00 00 00 00 00 00 00 00 75 EB EF 05 00 00 00 00 |
| 800F0490 | 00 00 00 E8 AC DF 55 EA 6D 01 00 00 00 00 90 DF |
| 800F04A0 | B6 5D 73 9C BA 15 00 00 00 00 D7 7E 84 35 74 45 |
| 800F04B0 | C5 4D 01 00 00 00 AB 5D 43 23 33 22 76 A9 01 00 |
| 800F04C0 | 00 80 7D 49 32 22 22 22 33 74 14 00 00 90 9E 33 |
| 800F04D0 | 32 12 11 21 22 43 16 00 00 80 BE 34 23 01 00 10 |
| 800F04E0 | 32 32 19 00 00 70 D9 23 12 00 00 00 41 43 1D 00 |
| 800F04F0 | 00 A0 66 23 01 00 00 00 70 79 1B 00 00 90 5D 23 |
| 800F0500 | 01 00 00 00 60 97 1E 00 00 50 9B 23 01 00 00 00 |
| 800F0510 | 50 75 1C 00 00 10 75 36 01 00 00 00 60 46 18 00 |
| 800F0520 | 00 10 56 34 12 00 00 00 68 75 13 00 00 00 81 AB |
| 800F0530 | 23 01 00 80 AC 9B 01 00 00 00 10 67 37 54 45 65 |
| 800F0540 | B9 1D 00 00 00 00 00 71 89 45 76 54 86 01 00 00 |
| 800F0550 | 00 00 00 10 43 97 ED 7B 13 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0560 | 11 11 11 11 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
| 800F0570 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
-
魔法版ドロプニール、アンドヴァラナウトをブッ作りました。
EXP周りの理解により魔法版ドロプニールが作れるようになり、空き容量には杖の予定だった武器属性値を魔法ヒット時に加算するコードを突っ込みました。 -- あーぬ (2026-05-09 15:09:23) - Wizだと気づいたらバハムートで殴ってたりアミュ2メテオでドッペル瞬殺して大量EXPブン取ってたりしますが、それ以外にも手段があったほうが面白いのでは?例えば魔法版ドロプニールとか魔法版ドロプニールとか魔法版…というのは普通のプレイヤーにも当然起こり得る発想ですかね。おそらくですが開発目線的にはLVUPはHPMP全回復を伴うので、近接打撃と比べてリスクの低い魔法にはヒット時EXPを実装したくなかったのかもしれませんね。以前雑に発動条件07でEXP+1するテストも行ってみましたが、何と魔法ヒット処理では必要EXP到達してもLVUP処理をやってくれない仕様がありました。ステ成長やLuk変動、魔法習得などはシステムにやってほしいので、魔法版ドロプニール作るとしても残り1EXPで止まるように組まざるを得ませんでした。まあ魔法職も時折殴ったりEXPクリスタル拾ったりするので1止めでも実際は大して問題無いんですけどねw -- あーぬ (2026-05-09 15:20:46)
- そして魔法威力強化アクセとしては、既存且つ最強のルーンアミュレットとは別の選択肢として以前ブラックオパールを制作しており、今回はLVスケール無しで小規模の属性追加を行う案として武器属性から加算する効果を持たせています。これだと最大99止まりで相殺有りなので平和ですねw -- あーぬ (2026-05-09 15:34:10)
- ブラックオパールと違って火10のフレイムバレットに水99乗せて水89の反属性魔法にしたり出来るのが特徴で、これ自体は既存の属性ネックレスなどでも可能ですが、自分の防御属性には影響させないのが強みですね。ブラックオパールでもシャイニングとウォーターバレットだけはブッ壊れないように低倍率にしていますが、この魔法2種は高速多段するので属性値50とか盛るとホント強いですw -- あーぬ (2026-05-09 15:41:50)
- 但し新事実として魔法は同属性防御された場合、魔法の属性値だけでなく基本威力まで0あるいは1になり、更に防御側は自分の該当属性値をMDFとコアMDF両方に加算するという凄まじく受け有利なダメージ処理を発見してしまいましたので、下手するとMATだけで威力出さないといけない状況も起こり得ることも判明しました。無属性魔法だけは基本威力が死なないので、普段の体感通りメテオは裏に乗った属性と同属性で受けても痛いんですねw -- あーぬ (2026-05-09 15:47:27)
- 水71とか振ってしまうと火属性魔法が全部水に反転してしまい、クラーケンに同属性防御されると厳しいみたいなことも発生し得るので、テスト中に武器ATをMATに加算する効果も追加しました。これで通常攻略道中がそこそこのバランスになっています。最終的にマジマテでAT999にするとMAT+999になるのでアミュ2に近いMATをアクセ1枠で出すポテンシャルを持つようになりました。MSPは全く上昇しないので実際のアミュ2には及びませんけどねw MSP2.25倍は同格相手にダブルスコア付けるのでもはやResist不能なんですねw -- あーぬ (2026-05-09 15:58:14)
- MSPが上がらなくても魔法の属性値は基本値と同じくコア扱いで、LukやResistによる変動は起きないという利点がありますね。これにより同属性相手でなければ低MATでも固定ダメージで削れるようなもので、少し武器属性を磨けば正規品に近いアイテムとしては十分強い性能を発揮します。アンドヴァラナウト自体にMATやMSPを盛らないのはマーリンズリングサンを尊重しているからです()アミュサンが強過ぎるのがイクナイんですよw そういえばBBBではアミュがLV90ウィッチサンの8枠目で激渋になってますので、ご理解されたと思いきやアングラでLV30ゴブリンフライサンが2枠か3枠目あたりでサクッと落とすのでオイィィィ(ブロントサン)になりますねwww アングラは潜るとハイペースで強い敵出るので仕方ないとは思いますw -- あーぬ (2026-05-09 16:10:01)
- アイコンはドロプニールと同じく所有者に富と栄光をもたらすドワーフ製の指輪、アンドヴァラナウトをイメージした金色の指輪です。ドロプニールも神話上では一晩で8個に増える金の指輪だったそうですが、ブレイズアンドブレイドでは青+銀っぽいのでこっちは純金の赤味のある黄金のカタマリを目指しましたw 正規アイテムの指輪と被らない前後幅があるタイプです。お菓子で言うとなげわじゃなくてポテコです() ディテール詰めたり土壇場で大幅変更しようとして迷走したりでリリース時にはアイコンVerが33とかなってましたw ゴールドメダリオンと並べて遜色のないように仕上げる毎度のエクストリーム金テカアイコンです。 -- あーぬ (2026-05-09 16:23:04)
- 属性マテリアルの調達は序盤ではLV50で森のカニの78枠らしい水マテ以外はかなり厳しいので、タブレット石2個で白銀の谷+コイン交換解放してゾンビからコイン巻きあげた方が早い感じしました。Wizだと死者で固定ゾンビ6体出してWバレットかますのが美味しいのでついついやってしまいます。名付けて死体洗い(ドボヂデ) 水40光40程に磨けば両受け出来ずどちらか弱点みたいな後半の敵をボコボコに出来て楽しいですよw 新規作成Wizの最終装備はバハムート水光50、エルダーローブ、アンドヴァラナウト、マジックパンタクルでした。初めからシステムが武器属性を守護属性加味・相殺無し・魔法毎の設定倍率で魔法に乗せてくれてたら属性マテの印象がかなり違っていたかもしれませんねw -- あーぬ (2026-05-09 16:42:14)
-
自分や仲間に補助や回復魔法当ててもEXP取れますのでFaiやPriにも優しい(電プレのLV9999キャラや錬金のアンチ連鎖は避けておきますw) -- あーぬ (2026-05-10 16:06:52)