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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

ウィッチドリーム

最終更新:

antoine

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だれでも歓迎! 編集

ウィッチドリーム

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
(装飾品:Wiz) (あーぬ) (883A) (状態:完成)

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)

能力・効果

属性値
(0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt
(0) (0) (0) (120) (0) (80) (24) (0)
AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS
(0) (-30) (0) (50) (25) (25) (0) (50)

魔法回復力+7

説明文

魔導文明に存在した戦闘魔法少女の装備。(上段赤紫文字)
【詠唱性能変化】(下段青文字)

効果

発動条件05(魔法詠唱開始時)
・詠唱前から静止していたかで魔法補助効果/移動補助効果に分岐
・静止後0.29秒以内ならMP1消費マジックバルカン発動。詠唱時間1/3短縮。詠唱時間+4(0.2秒)増加。(後続短縮アクセ処理による詠唱時間0化回避)
・静止後0.3秒経過なら戦術ハイジャンプ発動。(あくまで戦闘用w)
・静止後1.4秒以上経過なら最終コマンド魔法リピート発動。
・移動中ならアクセルジャンプ発動。後方に青白星散り×2発生。ヘイスト・レビテート30秒付与(代入)。
・E-ウェポン効果中ならEXモード:アクセルジャンプ・ハイジャンプ強化。

Tips
・アクセルジャンプとハイジャンプは×ボタンジャンプでベクトル合成可能。アクセルジャンプは飛距離増加、ハイジャンプは高度低下。
・着地と同時に再度アクセルジャンプやハイジャンプした場合は事前のベクトルの影響を受ける(バニーホップ挙動)。
・コマンドリピート空撃ちからそのまま連打で即バルカン移行可能。
・被ダメでもHP自然回復ディレイが100に戻るので注意。
・ジャンプ中方向キー入力無しで〇連打はHP自然回復ディレイが減少する。 ・バルカンの詳細:08系統89番マジックミサイル、基本威力・基本属性値がほぼ0でMAT倍率も1/234なので基本1ダメージ。特殊カラー緑+白極小弾。
・発動モーションは取らず連射可能。
・弱い敵にはLukブレでダメージがMDFを上回れば2ダメージ以上も出る。
・最終ダメージが自Lukの1/8以下な敵限定の無敵キャンセル多段ヒット搭載。
・無属性魔法なのでアクセやエンチャの属性は乗る。
・敵の弱点属性が多く乗るとダメージが大きくなり多段しないことも。
・MMの性質上壁に近い敵には当て難い。
・08系統でアミュは乗らない。リフレクト系は貫通。
・2本装備するなんてことはないと思われますが…(移動制御難・弾幕STG化w)

グラフィック

(このページにアップロード)


コード

ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0300 B3 A8 AF C1 EF D8 05 D1 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0310 01 00 08 C8 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0320 00 00 00 00 00 00 78 00 00 00 3C 00 18 00 00 00
800F0330 00 00 E2 FF 00 00 32 00 19 00 19 00 00 00 32 00
800F0340 0C 14 03 96 82 93 B1 95 B6 96 BE 82 C9 91 B6 8D
800F0350 DD 82 B5 82 BD 90 ED 93 AC 96 82 96 40 8F AD 8F
800F0360 97 82 CC 91 95 94 F5 81 42 0D 14 05 81 79 89 72
800F0370 8F A5 90 AB 94 5C 95 CF 89 BB 81 7A 14 07 00 00
800F0380 8C 00 8D 00 05 00 3A 88 F0 D2 07 00 FF 07 06 24
800F0390 64 02 A2 00 03 50 A4 00 02 B9 00 03 58 A4 00 02
800F03A0 B9 00 07 06 26 48 02 AE 00 03 14 40 00 FF 07 06
800F03B0 26 5E 02 0E 01 03 56 41 02 05 41 03 40 05 A6 40
800F03C0 1E 05 42 03 40 05 B8 40 1E 03 00 04 FB 03 00 03
800F03D0 01 03 18 00 04 03 33 01 08 09 63 94 00 09 63 94
800F03E0 00 03 33 01 08 05 43 2D 08 02 F9 00 03 56 41 02
800F03F0 03 50 89 01 03 58 89 01 FF 03 56 41 01 03 50 86
800F0400 03 03 58 86 03 07 06 26 5E 03 56 41 03 FF 0E 08
800F0410 89 8B 61 05 4E 47 03 03 14 4A 01 03 14 01 04 08
800F0420 02 24 00 08 00 65 00 05 2C 4C 20 0B 20 4A 03 08
800F0430 00 72 20 04 96 65 00 04 96 27 04 04 96 00 02 FF
ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
800F0440 00 00 21 84 E7 38 CE 5D B5 66 7B 6F 0D 65 95 6E
800F0450 D4 7B ED 34 4F 39 B5 4D 7B 66 1D 77 05 2F 73 4F
800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
800F0470 00 00 00 03 00 00 E5 01 00 00 00 00 00 00 30 35
800F0480 00 00 EF 15 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 FF 1E
800F0490 00 00 06 00 00 00 00 00 00 A5 11 11 00 60 67 00
800F04A0 00 00 00 00 00 3B 01 00 00 76 75 06 00 00 00 00
800F04B0 C0 11 00 00 00 60 67 00 00 00 00 00 1D 00 00 00
800F04C0 00 00 06 00 00 00 00 C0 01 00 00 00 00 00 00 00
800F04D0 00 00 00 1B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A0 01
800F04E0 00 06 00 00 00 A0 DC B5 50 5E 19 00 60 67 00 00
800F04F0 00 CB AB DA FB EE 13 00 00 06 00 00 B0 AA 99 A9
800F0500 4C FF 1E 00 00 00 00 00 10 61 87 67 23 E3 1F 00
800F0510 00 00 00 00 00 76 C8 DD 2C BC 11 00 00 00 00 00
800F0520 00 86 BC 5D 6A C5 1A 00 00 00 00 00 20 67 BB A5
800F0530 79 9D 1A 00 00 00 00 00 60 02 CA 9A 8A 9C 1A 00
800F0540 79 9D 1A 00 00 00 00 00 60 02 CA 9A 8A 9C 1A 00
800F0550 00 B6 09 86 67 A9 01 53 03 00 00 00 20 67 20 67
800F0560 06 9A 01 30 00 00 00 00 60 02 60 02 00 1B 00 00
800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00

COMMENT

  • EXまほうのほうきことウィッチドリームをブッ作りました。
    前回のアンドヴァラナウトをWiz♀でテストを終えた際、移動速度ワースト組なので攻略速度や立ち回りに難がある点はそこそこ気になっていたんですね。テレポートがあるので帰り道は速いという点でバランス取った感はします。公式の用意した移動速度解決手段としてアクセルブーツかまほうのほうきがありますが、まほうのほうきって実際空飛ぶ感じに作れないか検討して出来たのが本アイテムです。 -- あーぬ (2026-05-19 19:22:10)
  • WizはFaiと違い非持続魔法が多いので、拙作ミスティックミスチーフのフロートレビテートに搭載した浮遊式ではシステム的に断続接地=詠唱状態を維持出来ないのもあり戦闘に不向きなので、初期案では発動条件00で毎秒空中着地を発生して任意方向に方向転換しながら下降、タイミングが良ければ空中ジャンプ可能みたいな劣化版にしかならずモヤモヤしていましたねw ほんの少し空飛ぶとドア飛び越えるのもまた気になるところで、ドア2個分の高さ判定のロックドアも幾つかありますが、2段ジャンプすら禁忌になるような設計は随所に見受けられます。多段ジャンプ・浮遊・飛行…これらは公式が後から用意したくてもショートカット以上に後述のドアハマリがマズくて出せなかっと思われますね。 -- あーぬ (2026-05-19 19:25:14)
  • 初期案でモヤってますとふと装備中のマジックパンタクルに気付きし、発動条件05でジャンプビット+ベクトル倍化で動けないか試したところ動いたのでシメたものでした。ここからバリバリ調査して方向キー入れか静止かの判定が可能な所まで到達し、キーの入れ具合によってジャンプを使い分けるタイプで方向性が決定しました。しかもZ上昇が+2程度なら通常ジャンプより高度が若干低いせいか着地音が鳴らず、飛行感が出せるのもグッドです。 -- あーぬ (2026-05-19 19:26:10)
  • 〇ボタンでシーフダッシュに近い距離を軽快に幅跳び可能になって魔法を撃つ距離的有利を作り易くなりましたが、発動モーションが発射方向決定猶予を兼ねている関係でまだまだテンポが遅いので、敵陣で能動的に敵を押し出して距離を作る低ダメージノックバック攻撃として詠唱開始時に08系統1ダメージマジックミサイルを発射するマジックバルカン機能も追加しました。 -- あーぬ (2026-05-19 19:26:55)
  • この〇連打で連射可能なマジックバルカンを多段ヒットさせる余裕はギリギリありましたので、幾らか属性を乗せて小幅強化する遊び幅も考えつつ低ダメージ限定無敵キャンセル機能も搭載しました。これにより魔獣にはかなり強い牽制力を発揮し、もはやシューティングゲームの様相すら感じます。ノーマルショットサン? -- あーぬ (2026-05-19 19:27:28)
  • おそらく詠唱時間が1無いと07 B5装備魔法アドから03 06詠唱中・ヒット時魔法アド、03 12詠唱時間アドなどへの書き込み処理は行われないようなので、その場合は必要な数値が入ってないということでシステムサンは自動詠唱ではなく手動詠唱だと判定するんでしょうね。そして手動詠唱も毎回入力情報をクリアする処理はないようなので、結果的に詠唱時間0魔法はコマンド詠唱のボタン入力履歴を見て合っていればその魔法を出す、というのがあーぬサンが見た限りの予想です。そういえばメモリエディタで常時監視しているとヒット時AT+40などの武器も当てたあとメニュー開いたりダメージのやり取りが無いと装備修正値ATが+40した値になったままだったりしますw 他の適切なタイミングで再計上処理があるからいちいちクリアなどしないってことですね。 -- あーぬ (2026-05-19 19:36:48)
  • また、入力をミスって完了するかSELECTボタン離して途中終了していた場合はコマンド不成立で何も出ずピクッとするだけで終わりますw 昔のプレイヤーサンの情報では短縮し過ぎると何も出ないと記していましたが、実際の所はこんなことになっていましたw 1/4系+1/2系の短縮だとメテオが自動詠唱の時間16=0.8秒よりバレット系時間0のリピートの方が速くなったりしますね。1回コマンド詠唱仕込まないといけませんが、コマンド入力情報は何故かセーブデータに入ってたり、バトロイも次ラウンドに引き継がれて開幕ぶっぱとか出来ます。1/4+1/4だとメテオが時間6=0.3秒なのでもはや何も要らないですね。ソーサラス+エンハンス+アミュ2とかいう無慈悲の前ではリフレクト系装備が無ければ神速土下座ですねwww -- あーぬ (2026-05-19 19:38:04)
  • 話が逸れましたが本アイテムは詠唱開始時に事前のHP自然回復ディレイ値の進行具合で静止経過時間を判定してバルカン+通常詠唱→ハイジャンプ→詠唱時間0コマンドリピートの順で効果が変化するようになっています。これにより自動詠唱が装備魔法と別にもう1つ簡易的に仕込むことが可能なカスタム性を持つようになっており、立ち回りの択が5つ以上増えて戦闘面が愉快なことになります。装備魔法ライトニング、コマンド履歴シャイニングなどオヌヌメですね。スキ小・判定長のブレイズ+ジャベリンもオヌヌメです。 -- あーぬ (2026-05-19 19:38:37)
  • ただ少々扱いが難しいのが特殊ジャンプ1による横方向加速ベクトル倍化で、通常では廃坑のギミックなどで見られる加速の付いた状態で着地し即再ジャンプした時に勢いが付く現象…バニーホップの挙動が出ますので、これにより加速が付き過ぎるとドアの衝突判定をすり抜けてドア奥の黒空間に着地することがあります。じゃじゃ馬ってことですね。 -- あーぬ (2026-05-19 19:39:58)
  • エンチャントウェポンを掛けた時はEXモードとなってより機敏に動けるようになりますが、バニーホップ現象でドア抜けした場合に内外完全密閉タイプのロックドアを床伝いで裏空間から戻ろうとすると、画面切り替え後ドアに重なりハマるので注意が必要です(いしのなかにいる)。ドア抜けした場合はドア上空経由で安全に引き返す手段としてEXハイジャンプにドア2.5枚分の跳躍力を持たせてあります。要ボス撃破フラグなどの内外完全密閉ロックドアは基本的に判定が厚めだったり追加加速可能なスペースが無いことが多いので、それほど心配ではなかったりします。アングラはドア設計がやたらしっかりしていて安全でした。ちなみにEXモードでほぼスライドステップ化したアクセルジャンプからの着地をさらにアクセルジャンプ+通常ジャンプキー同時でバニーホップした時の2画面分ブッ飛びを使うと、浮遊塔前半の見えない足場発生前にギリ魔法陣に到達したりします。これもう飛行w -- あーぬ (2026-05-19 19:40:18)
  • アイコンは魔導文明期に特別な才能を持った魔法少女がいたとしても不思議ではない…ということでファンシー+メタリックなホウキ型ユニットです。魔導文明の終末期は原作ナウシカの完全体巨神兵=裁定者のような巨人型魔法生物の魔導器が多数戦争に投入されていたというのは想像に難くなく、これを用意出来ない小国は機動力を重視した魔導兵団でゲリラ的に対抗するしかなく苦境を強いられていた…という路線です。大国に押され人員の補充に窮した際には優秀な若いメイジで揃えたバトルウィッチ隊なども結成され、小国の魔導研究機関は戦地に送り出され明日をも知れぬ魔法少女の儚い願いをせめてもの思いで兵装の外観に反映させた…といった背景を持ち、開発名ウィッチドリームの由来となった…という悲しげな設定になっています。例によって古代の遺跡の魔導研究所で埋まった通路の方に厳重保管されているそうです。 -- あーぬ (2026-05-19 19:41:41)
  • EQ遺跡の島のボート上でNハイジャンプすると着地時に床抜けして落下ダメージ受けてからボート上に復帰しますねw これやってなかったので盲点でした。しかしEXハイジャンプだと床抜けしないのでこれもうわかんねえな状態ですね。岸からボートへのハイジャンプ着地はNもEXも床抜けします。ボートからボートへのアクセルジャンプは床抜けしません。試しにEXハイジャンプの高度を+3から+5にして岸からボートへ着地してみると今度は床抜けしませんw ボート上空でボート操作モードになりカメラ自動に切り替わる範囲と侵入速度が関係しているっぽいですがこれはボートサン側の仕様なのでウィッチドリームは特に修正不要のようですね。しかし勢いよく着地して床板踏み抜いたり転覆してそうでワロスw -- あーぬ (2026-05-27 21:50:24)
  • 製作中にうっすら東方の霊夢サンが脳裏を過ったりしていましたが、古い霊夢サンの曲にWitching Dreamというものがあってワロスw -- あーぬ (2026-06-06 12:55:20)
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