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  • レオナ・ハイデルン(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

レオナ・ハイデルン(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2013年11月19日 10:52

kof13

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 特殊技
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 連特必
打点が高い貫手。小・中ジャンプの防止に。
立B 屈 特必
下段技の蹴り。リーチが長くキャンセル可能なため連続技の中継に。
近C 立屈 特必
2段の背刀。2段目が上方向に強い。両段ともにキャンセル可能。
発生は遅いが、レオナの通常技の中で最もダメージが高い。
遠C 立屈 -
一歩踏み込んで振り下ろす手刀。
近D 立屈 特必
2段の膝蹴り。両段ともにキャンセル可能。動作中は足元が無敵。
遠D 立屈 特必
ハイキック。
屈A 立屈 連特必
屈み貫手。キャンセル可能。連続技の中継に。
屈B 屈 連
下段技の小足払い。発生が4Fと早く、リーチが長い。牽制や連続技の始動に。
屈C 立屈 特必
手刀。キャンセル可能。発生が4Fと早く、上方向に強いので暴れや対空に使える。
屈D 屈 -
下段技の足払い。低姿勢かつリーチが長いので、特定の技を避けたり、対空としても機能する。
立CD 立屈 必 ダウン
一歩踏み込んでの貫手。発生は遅いもののリーチが長く判定も強いので、中距離の牽制に。


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 必
上方からの貫手。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。
N大JA 立 必
小中J時と同じ。
小中JB 立 必
横に長い蹴り。キャンセル可能。空対空に。
N大JB 立 必
小中J時と同じ。
小中JC 立 -
クロスチョップ。めくりが狙える。
N大JC 立 -
小中J時と同じ。
小中JD 立 必
斜め ドロップキック。キャンセル可能。横に長く、跳び込みの主力。
垂直 下方向に非常に長い蹴り。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。
N大JD 立 必
小中J時と同じ。
垂直JD 立 必
真下への蹴り。昇り中段になる。
小中JCD 立屈 必
発生が遅いものの、判定は強い。
N大JCD 立屈 必
小中J時と同じ。


特殊技

ストライクアーチ (6+LK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ガードされた場合、通常版は7(4)F不利。()はキャンセル版。
アーケード版から単発で出した場合の攻撃判定の発生が早くなるように変更。
通常版 立 -
発生の遅い中段技で、ヒット時にはダウンを奪える。
キャンセル版 立屈 必
上段判定だが、通常版より発生が早くなり、弱攻撃から連続ヒットする。


通常投げ・空中投げ

レオナクラッシュ(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

ボルテックランチャー (4ため6+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 両腕を広げて目の前に飛び道具判定の光弾を発生させる技。貫通属性の飛び道具は相殺不可。
発生は遅いが、ヒット時には相手を追撃可能な状態で吹き飛ばす。
ガードさせると体力を大幅に削れ、自分が有利な状態になる。なお、技の途中でガードキャンセルできない。多段ヒットする飛び道具は相殺できるが、貫通属性の飛び道具は不可。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のガードクラッシュ値を低下。
弱版 立屈
弾を自分の胸の高さに出す。
強版 立屈
弾を頭の上の高さに出す。屈んだ相手には当たらないが、弱版より若干発生が早く、ヒット数が増加。弾が消える間際、僅かだが前方にスライドする。
EX版 立屈
攻撃判定が大きくなり、低姿勢の技でも潜れない。ガードさせると弱版が連続ガードになるほど有利になる。

ムーンスラッシャー (2ため8+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
手刀で自分の周りを円状に斬り裂く技。発生が早く、弱攻撃から連続ヒットする。通常版は上半身無敵で先端HITの場合ダメージ低下。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のヒットバック距離を減少。 弱、強、EX版にかかわらず反撃を受けやすい距離に変更。
弱版 立屈
対空に使える。ガードされると21F不利。
強版 立屈
弱版より踏み込む距離が長い。ガードされると30F不利。
EX版 立屈
発生は6F。出始めから全身無敵なので、対空の他に割り込みや起き攻め回避にも使える。踏み込む距離が通常版よりも長い。ガードされると21F不利。

イヤリング爆弾 (214+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 小型爆弾を緩やかな弧を描く軌道で投げつける飛び道具。地面に落ちた後はバウンドしながら進み、一定距離を進んだあと消滅する。ヒット時には追撃可能。
発生は非常に遅いが、爆弾を投げた後すぐに動き出せるのでダッシュで追いかけて攻め込める。
弱版 立屈
近くに爆弾を投げ飛ばす。
画面約1.2個分進んだ後、消滅する。
強版 立屈
遠くに爆弾を投げ飛ばす。
画面約1.5個分進んだ後、消滅する。
EX版 立屈
発生が早くなる。ヒットすると相手を浮かせる。
強版と同じリーチ。

グランドセイバー (4ため6+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
低姿勢で突進して相手を斬りつける技。移動後の攻撃まで自動で行う仕様に戻った。空振り時はブレーキ動作に移行する。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時の硬直を増加。
弱版 立屈
画面半分ほど移動し、強攻撃から繋がる。ガードされると7F不利。
強版 立屈
画面1個分移動する。弱版より攻撃発生が遅い。アーケード版からガードされると五分に変更。
EX版 立屈
突進速度が早くなり、2段技に変化する。ガードされても有利。

Xキャリバー(空中で214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
空中から斜め下方向へX形の斬撃を放つ技。
弱版 立屈
射程の短い飛び道具。技後の隙が大きい。
強版 立屈
斬撃とともに突進する。ガードされると5F不利。
EX版 立屈
持続時間の長い多段飛び道具。発生は遅いが、ガードされても大幅に有利。アーケード版からの変更点。攻撃判定の発生を早くなるように調整。 但し通常技、特殊技からのキャンセルで出しても繋がらない仕様。


超必殺技

Vスラッシャー(空中で2363214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 空中から斜め下方向へ突撃し、ヒットすると相手をVの字に切り裂いて爆発させる技。
発生が早く、突進中は完全無敵のため、対地・対空両方で活用できる。
弱版 立屈
鋭い角度で突進する。
強版 立屈
緩い角度で突進する。アーケード版から移動角度が変更され、画面端から画面四分の三までの位置に移動するように調整。
EX版 立屈
MAXキャンセル対応
髪が赤くなり、ヒット時にズームアップする演出が入る。
突進する角度は弱と強の中間。

スラッシュセイバー(2141236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応
高速で往復しながら何度も斬りつけた後に爆撃する技。強攻撃から連続ヒットする。なお、最終段は補正の影響を受けない。
弱版 立屈
強版 立屈


NEOMAX

レオナブレード (2141236+LPHP同時押し)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
赤いオーラをまとわせた手刀で攻撃する技。発生は10F。
近距離でヒットすると相手を手刀で貫き、激しく火花を散らして爆発させる。遠距離でヒットするとダメージ低下。
出始めから無敵で、弱攻撃から連続ヒットする。


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