攻略情報
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表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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立A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
振りが速くて打点が高い突き。リーチは短いが、ジャンプ防止に活躍。 | |||||||||||
立B | 立屈 | - | |||||||||
ローキック。 | |||||||||||
近C | 立屈 | 特必 | |||||||||
キャンセル可。相手の隙などに決める連続技の始動に。 | |||||||||||
遠C | 立屈 | 特必 | |||||||||
上段パンチ。発生は遅いが判定は強いので置いておく感じで。キャンセル可 | |||||||||||
近D | 屈 | 特必 | |||||||||
ローキック。下段。 | |||||||||||
遠D | 立屈 | - | |||||||||
ハイキック。リーチの長いジャンプ防止技。全動作が長い。 | |||||||||||
屈A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
キャンセル可。屈Bがキャンセルできるので出番は少なめ。 | |||||||||||
屈B | 屈 | 連必 | |||||||||
キャンセル可。リーチがあって姿勢が低め。連続技の始動や、連係に使える。 | |||||||||||
屈C | 立屈 | 特必 | |||||||||
キャンセル可。上に判定がでるアッパー系の技。上まで伸びるのが遅いため通常技対空で使うのは厳しい。 | |||||||||||
屈D | 屈 | 特必 | |||||||||
キャンセル可。リーチの長い足払い。全動作が長い。 | |||||||||||
立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
キャンセル可。発生が遅い蹴り。リーチの長いジャンプ防止技。 |
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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小中JA | 立 | 必 | |||||||||
リーチは短いが、持続が長く空対空に使いやすい。 | |||||||||||
N大JA | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JB | 立 | - | |||||||||
下に判定が強い。小中ジャンプの競り合いにも使える。めくり可能。投げのあと小ジャンプから遅めに出すだけでめくりになる。アーケード版からの変更点。攻撃判定、持続の下方修正。 | |||||||||||
N大JB | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JC | 立 | 必 | |||||||||
下に判定が強い。地上の相手に対する飛込みに。めくり可能。 | |||||||||||
N大JC | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JD | 立 | 必 | |||||||||
リーチと足先の判定が非常に優秀で、横から斜め下方向にとても強い。持続も長い。ただし、股から太もも辺りには攻撃判定がない。早出し推奨。アーケード版からの変更点。攻撃判定、持続の下方修正。 | |||||||||||
N大JD | 立 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
斜め下方向への蹴り。小ジャンプからの被せとして優秀。 | |||||||||||
N大JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
小中J時と同じ。 |
特殊技
ワンインチ(6+LP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 拳を前に突き出す。 | ||||||||||
通常版 | 立屈 | - | |||||||||
ヒット時は膝崩れダウンになり追撃可能。 | |||||||||||
キャンセル版 | 立屈 | 必 | |||||||||
ヒット時は強攻撃ヒット時と同様ののけぞりに変化し、強攻撃から連続ヒットする。 |
通常投げ・空中投げ
スポットパイル(近距離で4or6+HPorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 相手を掴んで上から肘うちし、地面に叩きつける。強制ダウン。 | ||||||||||
C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
技後の位置が入れ替わらない。 | |||||||||||
D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
技後の位置が入れ替わる。 |
必殺技
アイントリガー (236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 目の前に飛び道具判定の炎を置く。弱強ともに発生が早く、隙も小さい。セカンドシュート、セカンドシェル、ブラックアウトに派生する。アーケード版に比べて硬直時間が増加した。派生も含めて。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット時にダウンを奪う。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット時に相手はのけぞる。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット時にダウンを奪い、通常版より早く行動可能。 |
セカンドシュート (アイントリガー中に6+LK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | アイントリガーからの派生。炎を前に蹴り飛ばす飛び道具。強版は弱版より弾速が速い。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早くなり、貫通性能が付く。弾速が徐々に早くなり、シュートの部分も2ヒットするように。 |
セカンドシェル(アイントリガー中に6+HK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | アイントリガーからの派生。炎を大きく蹴り上げる。ヒット時は相手を浮かせて各種追撃が可能。置きor読み対空にも使える。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット数が増加。硬直が減少。ヒット時の浮きが高くなり追撃が容易に。 |
クロウバイツ (623+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。炎をまとわせた腕を振り上げながら飛び上がる対空技。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早い。無敵あり。真上には弱め。2段目まで地上判定。アーケード版からの変更点。無敵時間減少。無敵の位置が上半身のみに。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
弱よりも発生が遅いがリーチが長い。追加攻撃(強制ダウン技)に派生可能。無敵あり。2段目まで地上判定。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
弱クロウバイツ>強クロウバイツ>追加攻撃の連続攻撃。無敵あり。 |
ミニッツスパイク (214+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル対応 。低空を突進する飛び蹴り。空中からも出せる。アーケード版からの変更点。突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。空中版のアーケード版からの変更点。突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。特殊追撃判定になった。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
出始めにガードポイントがある。空中版は特殊追撃判定になる。空中版のアーケード版からの変更点。硬直時間が減少。 |
ナロウスパイク (ミニッツスパイク中に214+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | スーパーキャンセル対応 。ミニッツスパイクからの派生。高速スライディングキック。アーケード版からの変更点。ガードの硬直時間が増加。 | ||||||||||
弱版 | 屈 | ||||||||||
強版 | 屈 | ||||||||||
EX版 | 屈 | ||||||||||
硬直が減少。 |
ブラックアウト (236+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | スーパーキャンセル対応 。ミニッツスパイクからの派生。高速スライディングキック。アーケード版からの変更点。ガードの硬直時間が増加。 | ||||||||||
弱版 | - | ||||||||||
高速でスライド移動する移動技。近距離では相手をすり抜ける。通常版は無敵無し。 | |||||||||||
強版 | - | ||||||||||
EX版 | - | ||||||||||
無敵時間が付く。硬直が減少。発生直後は無敵時間がないので注意。 |
超必殺技
ヒートドライブ (236236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応。炎をまとった腕を突き出し、猛スピードで突進する。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、突進のタイミングをずらせる。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
チェーンドライブ (2363214+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 。相手に向かってサングラスを投げ、ヒットすると高速で突進して肘打ちを放ち、ロック式の乱舞技に移行する。サングラスは飛び道具判定で、相殺されても突進が発生する。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | |||||||||||
ヒット数が増加し、フィニッシュをヒートドライブで締める。無敵時間がある。アーケード版からの変更点。グラサン部分が特殊追撃判定になった。 |
NEOMAX
ハイパーチェーンドライブ(6321463214+LPHP同時押し) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立屈 | |||||||||||
自分を中心に巨大な炎の柱を発生させる。完全無敵(アーケード版から変更)。 |