まかるノート(MARVEL SNAP編)
《ウォーマシン》
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makarusnap
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《ウォーマシン》
基本情報
カード名 | ウォーマシン (War Machine) |
カードタイプ | キャラクター |
コスト/パワー | 4/6 |
テキスト | 永続: 自分はどこにでも カードをプレイできる。 これを阻止することはできない。 |
収録シリーズ | シリーズ5 |
特徴
「カードのプレイを制限、または禁止する」タイプの効果を無視して、カードをプレイできるようになります。
- プレイ制限を無視できるのは、このカードの永続効果が作用している側のプレイヤーのみです。
- カードのプレイを制限するルールであれば、カードの効果も、ロケーションの効果も無視できます。代表的な「無視できるプレイ制限」は以下の5種類ですが、他にも色々な制限を無視できます(詳細は後述します)。
- ①:プレイできる位置の制限
- ②:プレイできるタイミングの制限
- ③:同時にプレイできる枚数の制限
- ④:ロケーションを封鎖する効果
- ⑤:パワーやコストによる制限
- ①に該当するのは、カードでは《セントリー》や《ジャイガント》など、ロケーションでは【サンクタム・サンクトラム】や【氾濫】などです。また、自分側で《エボニー・マウ》の永続効果が持続中のロケーションにもプレイ可能となります。
- ②の具体例は、カードでは《エボニー・マウ》や《ジ・インフィノット》など、ロケーションでは【ミニチュアラボ】・【キルン】・【アベンジャーズ・コンパウンド】などです。
- ③は《エレクトロ》の永続効果が該当します。同じターン内に複数のカードをプレイ可能となります。
- ④は《プロフェッサーX》の永続効果などが該当します。封鎖を無視してカードをプレイできますが、手札ではない領域からのカードの追加や、カードの破壊などは、いつも通り禁止です。
- ⑤は《クロスボーンズ》などのパワーによる制限や、《グース》や【クリムゾン・コスモス】などのコストによる制限を無視できます。
特殊な状況について
そのほかの、無視できるプレイ制限
- 前述の5種類に属さないプレイ制限の中にも、自分の《ウォーマシン》の効果で無視できるものがあります。具体例を挙げて説明します。
- 《カル・オブシディアン》:
自分側に、コスト1のカードが出ていないロケーションにも、プレイ可能となります。 - 《ジーン・グレイ》:
永続効果の影響を受けず、すべてのロケーションへプレイ可能となります。 - 【モラグ】:
ロケーション効果を無視できます。1枚目のカードを、直接【モラグ】へプレイ可能となります。 - 【スペーススローン】:
「置けるカードは最大1枚」という制限が自分側だけ無視されます。ただし、2枚目以降は、プレイされたカードのみ追加できます。
- 《カル・オブシディアン》:
アップデート履歴
2024/03/26 | ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 |
2024/08/01 | ・基礎パワーが「6→7」と変更されました。 |
2024/09/12 | ・公開時効果→永続効果と変更されました。 ・「持続1ターン」の制限が撤廃されました。 |
2024/09/26 | ・基礎パワーが「7→6」と変更されました。 |
2025/03/04 | ・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。 |
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