まかるノート(MARVEL SNAP編)

《セージ》

最終更新:

makarusnap

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《セージ》

基本情報

カード名  セージ
(Sage)
カードタイプ キャラクター
コスト/パワー 3/0
テキスト 公開時:
ここにある、
他の全てのカードの
異なるパワー値ひとつにつき、
パワーを+2する。
収録シリーズ シリーズ5


特徴

公開された時のロケーションの状況によって、得られるパワーの値が決まる、ユニークなカードです。
  • このカードのパワー計算では、このカードが出たロケーションの、自分側/相手側の両方を参照します。
    • このカードを普通にプレイしたとき、1回の公開時効果で得られるパワーの最大値は「+14」です。
    • しかし、このカードの効果は公開時効果なので、《ウォン》《オーディン》などの効果を作用させれば、複数回の発動ができます。
  • このカード自体と、「裏向き」で出ているカードは、パワー計算から除外されます。
    • 例えば、このカードが「自分側/相手側のどちらにも、表向きのカードが出ていない」ロケーションへ出た場合、このカードのパワーは変動しません。
  • このカードの効果によるパワー変動は、《シャドウキング》の効果が作用するとリセットされます。
  • 現在の基礎パワーは「0」です。


特殊な使い方

《ミズ・マーベル》デッキに組み込む

  • 「カードのパワーが揃っていないこと」という《セージ》のパワー増加の条件は、意外にも、「自分のカードのコストが揃っていないこと」という《ミズ・マーベル》の効果発動の条件と、好相性です。
    • カードの基礎パワーには、カードのコストごとに基準となる値が存在し、その値は各コスト帯ですべて異なります。例えば、コスト1なら基準値は「2」、コスト2なら「3」といった具合です。
    • そして、「コストが重複しないようにカードを置く」プレイングは、多くの状況で「パワーが重複しないようにカードを置く」プレイングを兼ねます。この事実が、《セージ》と《ミズ・マーベル》との親和性を高めています。

《ビースト》で手札へ戻す

  • 《セージ》の出ているロケーションへ《ビースト》をプレイして手札に戻した後、以降のターンに再び《セージ》をプレイすると、《セージ》のパワーをさらに増やせます。
    • 《ビースト》で手札へ戻したカードは一時的にコストが軽減されるので、簡単な割には効果も高い戦術です。

《ロックジョー》などでデッキへ戻す

  • 《ロックジョー》の出ているロケーションへプレイされた《セージ》は、パワーを加算された後、すぐに持ち主の山札(デッキ)へ戻ります。


アップデート履歴

2024/05/14 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。
2025/03/04 ・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。



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