まかるノート(MARVEL SNAP編)
《マーベル・ボーイ》
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makarusnap
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《マーベル・ボーイ》
基本情報
カード名 | マーベル・ボーイ (Marvel Boy) |
カードタイプ | キャラクター |
コスト/パワー | 3/1 |
テキスト | ターン終了時: 自分の1コストカード 3枚のパワーを+1する。 |
収録シリーズ | シリーズ5 |
特徴
ロケーションの自分側に出ている、コストの「もとの数値」が「1」であるカードのパワーを強化します。
- 特筆すべきは、このカードの効果が永続効果・公開時効果のどちらでもない点です。
- 《エンチャントレス》や《ローグ》、《エコー》などでは無効化されません。
- 《スーパー・スクラル》での共有はできません。
- 《コスモ》や【ノーウェア】の効果で無効にされません。
- 効果は、このカードがロケーションへ出て表向きになったターンの終了時から発動します。
- ロケーションに【レムリア】が出現した場合は注意が必要です。【レムリア】の効果持続中にロケーションへ出たカードは、通常よりも1ターン遅れて表向きになります。
- パワー増加の対象となる自分のカードは、効果の発動1回につき、最大3枚です。
- 本体の基礎パワーはコスト0相当です。
- 他のカードへパワーを与える効果が優秀な半面、自身のパワーは増えていかないため、《レッド・ガーディアン》の標的になりやすいのが難点です。
注意点
効果の対象は「コストのもとの数値」を参照
- 《マーベル・ボーイ》の効果は、コストの「もとの数値」が「1」であるカードを対象にします。
- 何らかの効果によってコストの現在の数値が変更されたカードであっても、コストのもとの数値が「1」であるカードは、ロケーションへ出た時点でコストの数値が「1」に戻ります。
天敵《キルモンガー》からコスト1を守ろう
- このカードの効果の性質上、《キルモンガー》による全体破壊は、非常に厄介な対策といえます。
- 例えば、相手が《インビジブル・ウーマン》の裏に《キルモンガー》をプレイして隠していた場合、ロケーションに出ているコスト1のカードは、最終ターンの終了後に壊滅してしまいます。
- 《アーマー》や《カイエラ》の永続効果など、自分側に出ているコスト1のカードを守る手段が必要です。
アップデート履歴
2024/08/06 | ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 |
2024/09/26 | ・基礎パワーが「2→1」と変更されました。 |
2025/03/04 | ・「カードタイプ:キャラクター」と設定されました。 ・効果はそのままで、テキストのみ変更されました。 (キーワード「ターン終了時:」を採用) |
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