ポイント
[1] 観測者から見て、幾つかの世界線は、幾つかの世界線の幕といえます
[2] 観測者から見て、手前に来る世界線の幕が、観測される世界線といえます
[3] 観測者は、情報の引力によって、客観的でない世界線にとらわれることがあります。
[2] 観測者から見て、手前に来る世界線の幕が、観測される世界線といえます
[3] 観測者は、情報の引力によって、客観的でない世界線にとらわれることがあります。
観測者と世界線とは何でしょう
[1] 世界線は、観測の時に幾つか存在することもあります
[2] 観測者の引き寄せる世界線は、観測者と関係の大きい世界線といえます
[3] 観測者と関係の大きい世界線は、本来観測者の情報を多く保存します
[1] 世界線は、観測の時に幾つか存在することもあります
[2] 観測者の引き寄せる世界線は、観測者と関係の大きい世界線といえます
[3] 観測者と関係の大きい世界線は、本来観測者の情報を多く保存します
情報の引力とは
[1] 価値のある情報は、情報の引力を持ちます
[2] 重い情報は、情報の引力を持ちます
[3] 関連性のある情報は、情報の引力を持ちます
[1] 価値のある情報は、情報の引力を持ちます
[2] 重い情報は、情報の引力を持ちます
[3] 関連性のある情報は、情報の引力を持ちます
客観的でない世界線からの脱出の方法
[1] エクスカリバーの関係するサービスと連携
[2] youtubeとの連携
[3] 自分の記録の抹消
[4] ログアウトしたうえで、距離をとること
[5] フォロワーまたはコメントが制限されている場合、自分のSNSアカウントの度重なる抹消
[2] youtubeとの連携
[3] 自分の記録の抹消
[4] ログアウトしたうえで、距離をとること
[5] フォロワーまたはコメントが制限されている場合、自分のSNSアカウントの度重なる抹消
客観的でない世界線にいるかどうかの判断
[1] 常識が通用しない相手の存在は、少し生存確率上変、といえます
[2] 会話の意図のない相手の存在は、少し生存確率上変、といえます
[3] 会談を設ける気がない相手は、少し生存確率上変、といえます
[2] 会話の意図のない相手の存在は、少し生存確率上変、といえます
[3] 会談を設ける気がない相手は、少し生存確率上変、といえます
客観的でない世界線は、思い込みの強い、情報の引力の強いプレーヤーの作り出した世界線といえます
[1] 自分に都合のいい確率を引き寄せるのは、才能といえます
[2] 自分に都合のいい確率を引き寄せるのは、努力なしでは、思い込みの強さによるものでしょう
[3] 自分に都合のいい確率を引き寄せると、世界線が遠ざかり、広い世界線の情報にアクセスすることは難しくなることもあります
[2] 自分に都合のいい確率を引き寄せるのは、努力なしでは、思い込みの強さによるものでしょう
[3] 自分に都合のいい確率を引き寄せると、世界線が遠ざかり、広い世界線の情報にアクセスすることは難しくなることもあります
客観的判断を普段から行うプレーヤーにとって、自分にだけ都合のいい確率を引き寄せるのは、難しいといえます
[1] 公平な判断を行っていれば、自分にだけ都合のいい判断は、辞退することもあります
[2] 公平な判断を行っていれば、交渉を提案することもあります
[3] 公平な判断を行っていれば、自分から利益を公共に提供することもあります
[2] 公平な判断を行っていれば、交渉を提案することもあります
[3] 公平な判断を行っていれば、自分から利益を公共に提供することもあります
"偶然"イベントの発生理由の分析が偏っている場合、何か重大な情報の引力が環境に起きている可能性もあります
客観的な判断とは
[1] それぞれのプレーヤーに対しての同じ基準の判断
[2] その問題に関係するすべてのプレーヤーに対しての審判
[3] そのサービスの発生した理由の分析
[4] 有料サービスの場合、他のプレーヤーのサービスの利用を忘れないこと
[5] 過去の判例と同じ判断
[6] 推測可能なほかのプレーヤーに対してと同じ判断
[7] 自分に対して同じ条件で適用可能な判断
[2] その問題に関係するすべてのプレーヤーに対しての審判
[3] そのサービスの発生した理由の分析
[4] 有料サービスの場合、他のプレーヤーのサービスの利用を忘れないこと
[5] 過去の判例と同じ判断
[6] 推測可能なほかのプレーヤーに対してと同じ判断
[7] 自分に対して同じ条件で適用可能な判断
"偶然"イベントの発生理由の分析があるプレーヤーを利していた場合、何か重大な情報の引力が環境に起きている可能性もあります
それが努力によるものの場合、納得されやすいと思います。
イベントの発生理由について分析しましょう
[1] どこかのプレーヤーの作成したゲームは、プレーヤーの責任でしょうか
[2] どこかのプレーヤーの作成した広告は、プレーヤーの責任でしょうか
[3] どこかのプレーヤーの作成したサービスは、プレーヤーの責任でしょうか
[4] サービスへのアクセスが遮断されることは、プレーヤーの責任でしょうか
[2] どこかのプレーヤーの作成した広告は、プレーヤーの責任でしょうか
[3] どこかのプレーヤーの作成したサービスは、プレーヤーの責任でしょうか
[4] サービスへのアクセスが遮断されることは、プレーヤーの責任でしょうか
攻撃対象が変わると、同じ戦略をとる可能性があるので、ネットワークには注意しましょう
まとめ
[1] エクスカリバーの研究によって、世界線の幕つまり世界線の分断から脱出することができます
[2] エクスカリバーに関連するサービスの利用によって、世界線の分断からできることもあるでしょう(居場所は感知されますので注意)
[3] "偶然"分析が偏っている場合、何か重大な情報の引力が環境に起きている可能性もあります。注意しましょう
[1] エクスカリバーの研究によって、世界線の幕つまり世界線の分断から脱出することができます
[2] エクスカリバーに関連するサービスの利用によって、世界線の分断からできることもあるでしょう(居場所は感知されますので注意)
[3] "偶然"分析が偏っている場合、何か重大な情報の引力が環境に起きている可能性もあります。注意しましょう
answerer777