フェーズ ディスラプター(マルチプレイ)
手からビームを撃ち出して攻撃するN7スレイヤーのアビリティ。
バリア消費がコストのため、ノヴァと同じくリチャージ時間は不要。
ヴァンガードのアビリティながら、バイオ爆発は仕込み・起爆ともに不可で、テックコンボの起爆は可能。
バイオティクス固有の“バリア”を消費し、エフェクトもバイオティックのものにしか見えないが、
厳密にはコンバットアビリティに属している。
従って、バイオティックのダメージアップ系ギアは効果が無く、バイオティックキル系のメダルも取得できない。
ただし、メンタルフォーカサーギア(全アビリティダメージ上昇)は効果がある。
バリア消費がコストのため、ノヴァと同じくリチャージ時間は不要。
ヴァンガードのアビリティながら、バイオ爆発は仕込み・起爆ともに不可で、テックコンボの起爆は可能。
バイオティクス固有の“バリア”を消費し、エフェクトもバイオティックのものにしか見えないが、
厳密にはコンバットアビリティに属している。
従って、バイオティックのダメージアップ系ギアは効果が無く、バイオティックキル系のメダルも取得できない。
ただし、メンタルフォーカサーギア(全アビリティダメージ上昇)は効果がある。
2013/1/16 バリアの消耗率が減少、ランク5下のボーナスが上昇。
初期バリア消耗: 50% → 40%
ランク5下(ブラスト効率化): 25% → 50%
初期バリア消耗: 50% → 40%
ランク5下(ブラスト効率化): 25% → 50%
ランク 1
フェーズ ディスラプター
- バリアのエネルギーを集中させ、遠距離にいる敵に対して高出力のビームを発射する
- ビーム発射時のエネルギー消費が 40%になる
- ダメージ : 400
- 半径 : 4m
ランク 2
半径
- 効果半径が 30%上昇 (+1.2m)
- 半径 : 5.20m
ランク 3
ダメージ
- ダメージが 20%上昇 (+80)
- ダメージ : 480
ランク 4
ダメージ
- ダメージが 30%上昇 (+120)
- ダメージ : 600
半径
- 効果半径を 50%拡大 (+2m)
- 半径 : 7.20m
ランク 5
ノックダウン
- 弱った敵を地面にたたきつける
ブラスト効率化
- バリアのエネルギー消耗率が 50%減少する(20%の消費になる)
ランク 6
アーマー ダメージ
- アーマーに対するダメージが 75%上昇
シールド ダメージ
- シールド/バリアに対するダメージが 75%上昇