ヘックス シールド(マルチプレイ)
ゲス ジャガーノートのアビリティ。
自身の前面にエネルギーシールドを生成し、敵の攻撃の多くを防ぐが、敵の“通過”を防ぐことはできない。(選択によって遅らせる事は可能)
持続時間とシールド強度という二つの制約があるが、パッシブ系統で体力を上げることでもシールド強度を向上させることができる。
進化次第で、シールドのサイズを巨大化させたり、テックバーストの仕込みが可能となる。
敵の銃撃のみならず、味方の銃撃およびアビリティも遮る点に注意。
敵のグレネードの爆風も防ぐ事は可能だが、弾丸による物は防げない等判定はまちまちである。
自身の前面にエネルギーシールドを生成し、敵の攻撃の多くを防ぐが、敵の“通過”を防ぐことはできない。(選択によって遅らせる事は可能)
持続時間とシールド強度という二つの制約があるが、パッシブ系統で体力を上げることでもシールド強度を向上させることができる。
進化次第で、シールドのサイズを巨大化させたり、テックバーストの仕込みが可能となる。
敵の銃撃のみならず、味方の銃撃およびアビリティも遮る点に注意。
敵のグレネードの爆風も防ぐ事は可能だが、弾丸による物は防げない等判定はまちまちである。
ランク 1
ヘックス シールド
- 弾丸を含む高速発射体を阻止する、
ゲスのエネルギーバリアを発生させる- リチャージ時間 : 8秒
- シールド強度 : 2000
- 持続時間 : 18秒
ランク 2
リチャージ時間
- リチャージ時間を 25%短縮 (-1.6秒)
- リチャージ時間 : 6.4秒
ランク 3
シールド強度
- シールド強度が 20%上昇 (+400)
- シールド強度 : 2400
ランク 4
パルス
- 発動すると電磁パルスが発生し、
半径 3m以内の対象に 400ダメージを与える
シールド強度
- シールド強度が 30%上昇 (+600)
- シールド強度 : 3000
ランク 5
ショック
- シールドを通過した敵を感電させ、5秒間に渡って 500ダメージを与える
このエフェクトは起爆することもできる
持続時間
- 持続時間を 100%延長 (+18.0 持続秒)
- 持続時間 : 36秒
ランク 6
ダメージ シナジー
- 発動中は全システムに追加エネルギーが供給され、
与えるダメージが 10%増加
ラージ シールド
- シールドの幅が広くなり、シールド強度が 40%上昇 (+800)
- シールド強度 : 3200 or 3800